1. 波斯王子的系列介紹
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出現在了蘋果二型主機上,因為硬體條件和開發環境的限制,因此,畫面比較粗糙,就如同幾個色塊在屏幕上活動似的,而且音效也極其單調。也正因為如此,波斯王子之父喬丹·麥其納和他的開發小組將精力都投入到了如何提高游戲趣味的環節上。於是,一個關卡設計巧妙絕倫,波斯風情濃郁的動作解迷佳作出現在了玩家面前。將《波斯王子》奉為動作冒險游戲的始祖並不為過,其地位與《沙丘魔堡2》之於戰略游戲,《毀滅戰士》之於射擊游戲的地位不遑多讓。與《合金裝備》之父小島秀夫先生一樣,喬丹·麥其納也是一個電影謎,區別就是喬丹·麥其納更熱衷於冒險電影,為了驗證自己的好奇心:「在技術的諸多極限下究竟能為一個動作游戲人物設計多少動作呢?」正是這樣一時的心血來潮,他才著手開發了《波斯王子》這款流芳後世的佳作。
波斯王子
中文名稱:波斯王子
英文名稱:Prince of Persia
游戲平台:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
發行區域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)
製作公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
《波斯王子》系列始於1989年,當年製作公司還是由喬丹·麥其納領銜的Broderhund Software公司。游戲最先推出的是蘋果MAC OS版,獲得好評後又繼續推出了PC、FC、MD等各種版本。雖然很多玩家並不知道此作的存在,但是不可否認的是正是本作奠定了《波斯王子》這個游戲是PC動作冒險游戲的開山鼻祖,也是本系列成為不朽傳奇的開始。
一代中的卷軸技術是首次被應用於電腦游戲中的,隨著主角的運動,背景也隨之相應地移動,從而使主角的冒險仿如身臨其境,其動作和戰斗的寫實是玩家們前所未見的,而這部3D版將在這上面加以改良,加入了更細膩的角色肢體運動和一些更生動的過場動畫,當然場景的變化是即時演算出來的。
劇情介紹
波斯王國的國師Jaffar用邪惡的力量篡位,並軟禁了美麗的公主,公主的愛人波斯王子也被打入天牢。貪心未盡,色心又起的Jaffar脅迫公主嫁給自己,不然就讓公主和王子下地獄。但公主只有一個小時的時間考慮清楚何去何從。在公主好友一隻可愛而又機靈的小老鼠的幫助下,王子得到了這個消息,並成功逃獄。為了救出心愛的人,王子與小老鼠的冒險就此展開。
波斯王子:影與火
中文名稱:波斯王子:影與火
英文名稱:Prince of Persia :The Shadow and the Flame
游戲平台:MAC OS、PC
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:1993年(MAC OS版、PC版)
製作公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
在前作獲得成功後,Broderhund 公司於1993年推出了系列續作《波斯王子:影與火》。經過了四年的發展,本作的畫面得到了空前提升,畫面更加細膩,有質感。色彩也較前作豐富很多。游戲除繼承前作所有優點外,謎題關卡的設計更是令人拍案叫絕,而且游戲的流程更長了,也更耐玩了,再輔以大幅強化的畫面。不僅更進一步鞏固了其地位,更成為了後世所有動作冒險游戲借鑒的最佳範本。而跟風之作也如同雨後春筍。
劇情介紹
在公主與波斯王子歷經磨難而有情人終成眷屬後,邪惡的Jaffar並未就此罷休。為了霸佔公主,他用魔法將王子變成了乞丐,而自己則化身為王子,准備狸貓換太子,還希望將王子置諸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展開漫漫的逃亡與復仇之路。
波斯王子3D
中文名稱:波斯王子3D(PC版)、波斯王子:阿拉伯之夜(DC版)
英文名稱:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia:Arabian Nights(DC版)
游戲平台:PC、DC
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:1999年
製作公司:Red Orb Entertainment
發行公司:Avalanche Software
游戲介紹
《波斯王子3D》是系列第三部作品。在《古墓麗影》等3D動作游戲的影響下,《波斯王子》也開始了3D化嘗試。本作中的場景風格迥異,僅有一關的場景是地牢的,總共有超過15個關卡場景,到處彌漫著強烈的波斯和阿拉伯的中東風情,隨著劇情的發展你會到各個不同的地點去冒險和戰斗,並且根據地點的不同王子要面對不同的挑戰,比如在最後的雲中之城王子要運用相當多的跳躍技巧來闖關。
游戲的重點除了謎題和跳躍外還在於戰斗,變化多樣的敵人是游戲的另一個特點。在前作中的敵人實在是太單調了,幾乎相同的地牢守衛不斷地出現,玩家只能機械地揮劍砍殺,這次就不同了,角色在戰斗中可使用多樣的武器,其中最常用的還是箭和劍(包括魔法箭和雙手劍),並且每種武器的傷害效果是有差別的,有的發招慢但攻擊力大,有的動作快則攻擊的損傷較小,這要靈活多變地在不同的戰場上採用不同的策略才行。游戲中有30多種敵人要面對,不同的敵人埋伏在特定的區域和環境中,隨著王子前進的腳步,出現的敵人會越來越難纏,並且攻擊的訣竅是不同的,要由玩家自已來琢磨來總結了。
本作在世嘉DC游戲平台上推出了移值版,DC版名字增加了一個幅標題全稱為「Prince of Persia:Arabian Nights」(譯為波斯王子:阿拉伯之夜),DC版加入了一些新要素和道具。
劇情介紹
在歷經前兩次的的磨難之後,王子與公主終成一對。可惜好景不長,他們的美滿生活引來了叔父Assan的妒忌和憤怒。心懷鬼胎的他將倆夫婦引入一個陷阱,意欲將公主搶走,嫁給自己的兒子Rugnor,王子則被囚禁在地牢之中。於是王子不得不再次想盡辦法逃出這座暗無天日的監牢,救回心愛的妻子。 概述
2003年新一代的「波斯王子時之沙三部曲」在萬眾期待中登場。在動作游戲愛好者當中,《波斯王子》系列可算一個廣為人知的另類動作游戲,它擁有華麗的戰斗動作,精美的游戲畫面,豐富的游戲音樂。僅僅只有這些還不夠,這個系列最大的賣點就是讓人嘆為觀止的,猶如雜技般的行動系統,在游戲中玩家將感受到前所未有的連續攀爬跳躍。如果說《古墓麗影》系列中那誇張的行動系統已經讓你感到不可思議了,那麼《波斯王子》系列就是對物理學徹底的顛覆。新系列的開發商育碧,這個法國的游戲廠商曾開發過多款大受歡迎的游戲,在業內也有著極高的名氣,他們所成就的這個系列不僅在浩瀚的動作游戲之海堪稱一絕,在育碧自己手裡也猶如至寶一般頗受重視。從「波斯王子之父」喬丹·麥其納經手這個系列的育碧開發團隊,構建了新的游戲世界觀,以「時間」為主軸展開劇情,將「時之沙系列」呈現在玩家面前,重新刻畫了這個來自古波斯的王子。
中文名稱:波斯王子:時之沙
英文名稱:Prince of Persia:The Sands of Time
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:時間之砂
游戲平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
發行區域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2003年11月30日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉時間的能力。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量……
2003年11月30日《波斯王子:時之沙》驚艷登場,以波斯帝國的一個古老神話為背景,在游戲過程中讓玩家們體驗到不同於以往動作游戲的操作樂趣。《波斯王子:時之沙》突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地運用地型與難纏的敵人戰斗,不論是在角色動作、動態光影的表現還是地形上的各種物理變化,都體現了本游戲超高的水準。然而,除了這些特點外,本作獨創性的引入了「控制時間」系統,讓時間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術上的突破與創新所表現出來的游戲畫面造就了本作的成功,2003年最佳游戲的贊譽並不誇張。
波斯王子:武者之心
中文名稱:波斯王子:武者之心
英文名稱:Prince of Persia:Warrior Within
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戲平台:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2004年11月30日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回歸,這次的回歸將繼承本系列的一貫特徵,嘆為觀止的動作系統和大大增強的戰斗系統,兩者在完美結合後,為玩家重新詮釋了「高自由戰斗」的真諦。在前作大受好評的卡通式美術風格畫面不復存在後,《波斯王子:武者之心》採用了新的畫面風格,帶有黑暗味道的美術設計、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時的血腥與爽快程度,都是本作強調的重點。
波斯王子:王者無雙
中文名稱:波斯王子:王者無雙
英文名稱:Prince of Persia:The Two Thrones
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戲平台:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2005年12月1日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
2005年如期到來,波斯王子系列按照慣例將繼續推出續作,於是我們在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依舊繼承以前的那些特徵,但育碧聲稱,《波斯王子:王者無雙》將是「波斯王子三部曲」的終結之作,一切的故事都將在本作中徹底結束。一貫推崇的時間概念,將在本作中繼續出現,然而育碧還為本作加入了當時最為流行的QTE系統,雖然這個系統在游戲中被稱為「瞬殺」,但在當時廣為使用該系統的游戲浪潮中,本作的聲音還不是最大的。
除了QTE系統,本作還有著「雙主角設計」,盡管這樣的設計也很常見,但在游戲中玩家控制的「兩個主角」,事實上都是同一個王子。
波斯王子:啟示
中文名稱:波斯王子:啟示
英文名稱:Prince of Persia:Revelations
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平台:PSP
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:2005年12月2日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
本作是波斯王子時之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,盡管限於機能本作並不能呈現出家用機上的畫面質量,所以自然就在原作的基礎上做了較大幅度的修改,增加了一些機關,某些地圖中物品位置也進行了修改,可以看出製作商還是在這個游戲上很下工夫的。
波斯王子:戰役
中文名稱:波斯王子:戰役
英文名稱:Battles of Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平台:NDS
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作戰略
游戲語言:英文、日文
發售日期:2005年12月2日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP《波斯王子:啟示》是同一時期推出的游戲,與以往不同,這一款波斯王子屬於戰略游戲。本作是掌機NDS的獨占作品,由於NDS機能相對於PSP有很大差距,因此在畫面表現上比PSP遜色,但因為NDS有獨有的觸摸功能,因此本作在游戲性方面有自己的獨到之處。
波斯王子:宿敵之劍
中文名稱:波斯王子:宿敵之劍
英文名稱:Prince of Persia:Rival Swords
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平台:PSP、WII
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:2007年
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP版《啟示》是家用機版《武者之心》的移植一樣,《宿敵之劍》是移植自PS2版的《王者無雙》。本作在劇情和游戲方式上基本繼承了《王者無雙》的風格和特點,並在此基礎之上針對PSP的特點增加了新的關卡和聯機模式。在「對戰模式」中,玩家將有機會與黑暗王子對峙;另外,本作還增加了一個頗具挑戰性的「時間挑戰」模式。
波斯王子:經典版
中文名稱:波斯王子:經典版
英文名稱:Prince of Persia:Classic
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平台:手機、X360
發行區域:美國、歐洲
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文
發售日期:2007年6月13日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
由Gameloft製作,Ubisoft發行的Xbox Live游樂場版動作冒險游戲《波斯王子:經典版》(Prince of Persia Classic),已於2007年6月13日正式在Xbox Live賣場中釋出,供玩家下載遊玩,下載費用為微軟點數800點。
《波斯王子:經典版》是以1989年在PC上推出的經典動作冒險游戲《波斯王子》為基礎所製作,承襲原作的劇情與關卡內容,並以全3D的方式將畫面完全翻新重製。
游戲透過嶄新的3D繪圖,提供更細致的畫面與更生動的動作;配樂部分同樣也是以原作重新編曲,同時滿足新舊玩家;除聲光效果的改進之外,游戲系統也有大幅改良,提供更豐富靈活的行動方式與更刺激多變的刀劍對戰,以及體貼的提示與儲存點設計。
另外此作亦有手機版,不過因為手機機能問題,因此手機版為純2D的畫面表現方式。
波斯王子:遺忘之沙
中文名稱:波斯王子:遺忘之沙
英文名稱:Prince of Persia:The Forgotten Sands
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戲平台:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:2010年5月18日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
時間很快到了2010年5月18日,《波斯王子:遺忘之沙》如期推出,盡管本作的開發周期僅僅只有一年多,但這樣一個久違的作品自然倍受矚目。當然,本作倍受矚目的另一個原因是:波斯王子同名改編電影與本作幾乎同期推出。
本作採用了育碧自主研發的彎刃引擎,該引擎近年來曾運用在育碧的各類游戲中,包括2008年底的《新波斯王子》也採用了此引擎。拋棄了《新波斯王子》中的卡通渲染,遺忘之砂這次走了寫實路線,從實際畫面上來看,無論是場景建模、人物貼圖還是運行速度,彎刃引擎的表現非常優秀。宏大的古波斯建築,形形色色的人物,全部都可以用真實二字來形容。盡管一些局部的貼圖不良導致畫面略受影響,但無傷大雅。本作的畫面,再度證實了育碧足夠的技術實力。游戲音樂依舊中規中矩,不算優秀也不算差勁,但總能把游戲的氣氛烘托到極點。
飛檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳躍無不體現出王子的靈敏,操作起來簡簡單單,配合上各種不同的機關,在刺激的同時也不失流暢感。解謎系統與以前相同,在寬闊的場景中解開迷題,到處充滿了成就感。由於魔法系統的引入,本作在戰斗時與以往也有了一些區別。游戲中有風、火、土、冰四種元素魔法,通過技能樹系統玩家可以自由提升各種魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敵人的設計,戰鬥起來很是爽快。
本作講述了在《波斯王子:時之沙》之後王子的冒險故事,當王子來到哥哥瑪利克的王國後,發現王宮正被狂暴的軍隊重重包圍,陷入即將被摧毀的絕境之中。王子為了逆轉這惡劣的局勢,決定運用時之砂的古代力量來拯救這個王國,於是就此展開了一段新的冒險。
《波斯王子:遺忘之沙》的推出意味著波斯王子三部曲的再度回歸,雖然它並沒有完全達到預期的素質,但原點之作的頭銜卻是當之無愧的,它將帶領波斯王子的愛好者們繼續飛檐走壁,創造新的一千零一夜神話。
波斯王子:HD合集
中文名稱:波斯王子:HD合集
英文名稱:Prince of Persia Trilogy
游戲平台:PS3
發行區域:美國、歐洲
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文
發售日期:2010年11月19日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
《波斯王子:HD合集》是波斯王子系列的重製版,為PS3平台獨占作品。這個合集將收錄著名的「波斯王子三部曲」,並增加了對高清畫面的支持,其中包括720P畫面顯示,增強的視覺特效及高清紋理,還加入了對3D顯示技術的支持,並追加了全新的獎杯系統,以便讓玩家在高清主機上重新體驗經典的動作游戲。 概述
在《波斯王子:王者無雙》推出之後,「時之沙系列」也算告一段落。盡管這個系列曾大受歡迎,突然終結它會讓許多玩家大為失望,但育碧自然不會輕易拋棄自家的招牌之作。於是,時隔三年之後,在2008年12月9日,由育碧的蒙特利爾工作室全新製作的《波斯王子》再次出爐,本次的故事同樣取材於經典的《一千零一夜》,游戲的畫面相較之前的作品更加趨於卡通化,由於使用了最新的卡通渲染技術,游戲畫面看起來甚至與動畫片相差無幾。新作的核心游戲內容也向《塞爾達傳說》靠攏,以戰斗、迷宮、解謎和BOSS戰作為游戲的主要樂趣。於是,一個新的系列也由此開始。
2008年推出的新波斯王子也榮獲了當年IGN評選的E3展會最佳平台游戲獎。
新波斯王子
中文名稱:波斯王子
英文名稱:Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平台:PS3、X360、PC
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2008年12月9日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
「波斯王子三部曲」終結後,一貫使用的「時間主軸路線」自然也不復存在,本作的名字為《波斯王子》,沒有任何副標題,是一個嶄新系列的開端。一些玩家為了與之前的三部游戲方便的區分開來,所以也稱其為「新波斯王子」或「波斯王子4」。
本作採用了育碧在此之前推出的大作,《刺客信條》中所使用的彎刃引擎(Anvil Engine),雖然原引擎能夠營造出寫實的逼真畫面,但經過一番渲染和修飾後,在《新波斯王子》中我們看到了與前者截然不同的畫面效果,本作為我們展現的是一個趨於夢幻的卡通游戲世界,盡管這樣的畫面讓部分玩家不太認同,但還是好評居多。
本作的故事情節重新編撰,主要講述了光明與黑暗的斗爭,光明的生命之樹被毀滅,世界被黑暗吞噬,於是主角二人就以拯救黑暗的世界為責任,開始了冒險之旅。
雖然游戲名字還是波斯王子,但這次的男主角卻並不是王子,他只是一個在沙漠中飄泊的浪子,在沙漠遠行中他那頭攜帶大量財寶的驢跑丟了,於是四處尋找。在尋找途中偶遇女主角,後來放棄財寶,決定幫助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。男主角只是一個平凡的小人物,與之前一上場就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然獲得,他的英雄之舉也是無意而為。以一個平民為劇情推進者,讓本作在劇情上更有傳奇色彩。
波斯王子:墮落的國王
中文譯名:波斯王子:墮落的國王
英文名稱:Prince of Persia:The Fallen King
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平台:NDS
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作解謎
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2008年11月25日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
既然是動作解謎性質的動作游戲,游戲的關卡設計自然很重要。本作在這方面的表現也算是不過不失吧。游戲平台部分設計的還好,跳來跳去的挺有波斯王子的感覺,一些隱藏地點也能讓玩家在攻略中小小的喜悅下。本作關卡長度做的不錯,作為便攜平台的游戲,使用了類似馬里奧的大地圖小關卡模式,玩起來拿得起放得下。但遺憾的是,關卡解謎部分還是太簡單,基本就是踩機關開門。如果只是個平常的游戲,這樣的表現算是說得過去,但掛上了「波斯王子」的名號,確實讓人比較難以接受,比較失敗(當然也是限於nds系列有限的性能)。
2. 現在的伊朗人是如何看待古波斯歷史和古代的
帶著民族自豪感
伊朗人普遍反感被稱為阿拉伯人,他們自稱波斯人的後代,認為波斯文明比阿拉伯文明更久遠
3. 伊朗是皇室家族嗎有波斯王子嗎
伊朗全名「伊朗伊斯蘭共和國」,共和國哪來的王室和王子。
4. 關於《波斯王子》電影的三個問題,急!!!
1、關於《波斯王子》的說法,下列錯誤的是
D.傑克-吉倫哈爾是第一次與本-金斯利合作
2、《波斯王子》主角是傑克-吉倫哈爾,曾和他合作過的明星不包括
C.克里斯汀-鄧斯特
3、《波斯王子》的製片人傑瑞-布魯克海默堪稱好萊塢「金牌製片人」,他從1975年正式擔任製片人以來,打造出無數賣座系列電影。你知道他手下影片的平均票房是多少嗎?
D.1.2億--1.5億美元
5. 波斯王子這幾部相比起來哪一部最好玩
波斯王子三部曲
在動作游戲愛好者當中,《波斯王子》系列可算一個廣為人知的另類動作游戲,它擁有華麗的戰斗動作,精美的游戲畫面,豐富的游戲音樂。僅僅只有這些還不夠,這個系列最大的賣點就是讓人嘆為觀止的,猶如雜技般的行動系統,在游戲中玩家將感受到前所未有的連續攀爬跳躍。如果說《古墓麗影》系列中那寫實的行動系統已經讓你感到不可思議了,那麼《波斯王子》的行動系統就是誇張,就是對物理學徹底的顛覆。
本系列的開發商UBISOFT,這個法國的游戲廠商曾開發過多款大受歡迎的游戲,在業內也有著極高的名氣,他們所成就的這個系列不僅在浩瀚的動作游戲之海堪稱一絕,在UBI自己手裡也猶如至寶一般頗受重視。
從「波斯王子之父」喬丹·麥舍經手這個系列的UBI開發團隊,構建了新的游戲世界觀,以「時間」為主軸展開劇情,將「波斯王子三部曲」呈現在玩家面前,重新刻畫了這個來自古波斯的王子。
傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉時間的能力。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量……
2003年11月30日,《波斯王子:時之砂》驚艷登場,以波斯帝國的一個古老神話為背景,在游戲過程中讓玩家們體驗到不同於以往動作游戲的操作樂趣。《波斯王子:時之沙》突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地運用地型與難纏的敵人戰斗,不論是在角色動作、動態光影的表現還是地形上的各種物理變化,都體現了本游戲超高的水準。然而,除了這些特點外,本作獨創性的引入了「控制時間」系統,讓時間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術上的突破與創新所表現出來的游戲畫面造就了本作的成功,2003年最佳游戲的贊譽並不誇張。
時隔僅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回歸,這次的回歸將繼承本系列的一貫特徵,嘆為觀止的動作系統和大大增強的戰斗系統,兩者在完美結合後,為玩家重新詮釋了「高自由戰斗」的真締。在前作大受好評的卡通式美術風格畫面不復存在後,《波斯王子:武者之心》採用了新的畫面風格,帶有黑暗味道的美術設計、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時的血腥與爽快程度,都是本作強調的重點。
2005年如期到來,波斯王子系列按照慣例將繼續推出續作,於是我們在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依舊繼承以前的那些特徵,但UBI聲稱,《波斯王子:王者無雙》將是「波斯王子三部曲」的終結之作,一切的故事都將在本作中徹底結束。一貫推崇的時間概念,將在本作中繼續出現,然而UBI還為本作加入了當時最為流行的QTE系統,雖然這個系統在游戲中被稱為「瞬殺」,但在當時廣為使用該系統的游戲浪潮中,本作的聲音還不是最大的。
除了QTE系統,本作還有著「雙主角設計」,盡管這樣的設計也很常見,但在游戲中玩家控制的「兩個主角」,事實上都是同一個王子。
在圓滿的結局下,三部曲就此謝幕。
新波斯王子
在《波斯王子:王者無雙》推出之後,「波斯王子三部曲「也算告一段落。盡管這個系列曾大受歡迎,突然終結它會讓許多玩家大為失望,但UBI自然不會輕易拋棄自家的招牌之作。於是,時隔三年之後,在2008年12月9日,由UBI的蒙特利爾工作室全新製作的《波斯王子》再次出爐,本次的故事同樣取材於經典的《一千零一夜》,游戲的畫面相較之前的作品更加趨於卡通化,由於使用了最新的卡通渲染技術,游戲畫面看起來甚至與動畫片相差無幾。新作的核心游戲內容也向《塞爾達傳說》靠攏,以戰斗、迷宮、解謎和BOSS戰作為游戲的主要樂趣。
「波斯王子三部曲」終結後,一貫使用的「時間主軸路線」自然也不復存在,本作的名字為《波斯王子》,沒有任何副標題,是一個嶄新系列的開端。一些玩家為了與之前的三部游戲方便的區分開來,所以也稱其為「新波斯王子」,「波斯王子4」或者「波斯王子2008」。
本作採用了UBI在此之前推出的大作,《刺客信條》的引擎,雖然原引擎能夠營造出寫實的逼真畫面,但經過一番渲染和修飾後,在《新波斯王子》中我們看到了與前者截然不同的畫面效果,本作為我們展現的是一個趨於夢幻的卡通游戲世界,盡管這樣的畫面讓部分玩家不太認同,但還是好評居多。
說到動作系統和戰斗系統,雖然華麗度是有增無減,但是游戲難度卻大大降低,游戲中的主角甚至不會死去,這樣的設計對於一個動作游戲來說確實是不應該的,但秉承著「跨入大眾游戲領域」的原則,這樣的設計在一些並非骨灰級玩家那裡受到了極大的贊賞。
脫離三部曲之後,本作的故事情節重新編撰,主要講述了光明與黑暗的斗爭,光明的生命之樹被毀滅,世界被黑暗吞噬,於是主角二人就以拯救黑暗的世界為責任,開始了冒險之旅。
雖然游戲名字還是波斯王子,但這次的男主角卻並不是王子,他只是一個在沙漠中飄泊的浪子,在沙漠遠行中他那頭攜帶大量財寶的驢跑丟了,於是四處尋找。在尋找途中偶遇女主角,後來放棄財寶,決定幫助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。
男主角只是一個平凡的小人物,與之前一上場就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然獲得,他的英雄之舉也是無意而為。
以一個小人物為劇情推進者,讓本作在劇情上更有傳奇色彩。
當然,育碧絕對不會讓剛剛樹立的新品牌成為獨立一作,於是在游戲中我們發現有些地方在暗示男主角不是平凡人,更在結局上留下一個巨大的懸念,最後告訴我們未完待續的真理。
總體來講,本作是一個面向大眾的游戲,其娛樂性遠遠高於它的其它方面。作為UBI再次樹立的品牌,它的續作是不可能不推出的,以本作為基礎繼續改進,相信這個新系列會更好。
劇情
很多人都認為,時間就像是河流一樣,永遠朝著一個方向不斷的前進……
《時之砂》
印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,並帶走了時間女皇的遺物——時之沙漏和時之匕首。
後來,為了將這兩件寶物據為己有,以達到長生不老的目的,維瑟爾背叛了穆罕默德。
他慫恿波斯國王撒魯曼攻列印度,並承諾作為內應會打開印度的城門。
戰爭結束,撒魯曼得到了時之沙漏,並且俘虜了印度國的公主法拉。
而波斯王子由於在戰爭中的傑出表現,得到了他的第一件戰利品——時之匕首。
波斯大軍凱旋在土耳其蘇丹皇宮暫時停留時,心懷怨恨的維瑟爾誘惑波斯王子用匕首打開時之沙漏,釋放的時之砂瞬間吞噬了整個皇宮,並且將撒魯曼變成了砂之怪物。
王子不得已殺死了自己的父親,在悲痛欲絕中,逃脫的印度公主法拉告訴王子,只要將時之匕首重新插進時之沙漏,那麼時間就會倒退,回到一切的開始。
於是王子和法拉開始了他們的冒險……
……隨著冒險的不斷深入,王子和法拉的情感也在發生微妙的變化。
最後,法拉悄悄的帶著時之匕首離開了王子。
王子找到了法拉,但卻眼睜睜的看著法拉墜樓身亡。
哀傷的王子奪回了匕首並將其插進了沙漏里。
伴隨著維瑟爾絕望的呼叫,時間倒退到了波斯軍隊進攻印度之前。
保留著記憶的王子在進攻的前夜悄悄的潛進了公主法拉的卧室,告訴了她一切,包括維瑟爾的背叛。
被揭穿的維瑟爾惱羞成怒,想要殺掉法拉嫁禍給王子,但被王子消滅了。
後來,王子勸說他的父親撒魯曼撤走了軍隊,一切好像都恢復了平靜。
但是誰也沒有料到的是,王子的命運已經被詛咒:任何使用過時之匕首的人,只有死路一條……
《武者之心》
武者之心「因為王子使用了時之匕首破壞了時間的平衡。而達哈卡就是為了恢復時間的平衡而誕生的,他就像時間一樣是不可戰勝的。達哈卡會像影子一樣追殺著王子,直到王子的生命走到盡頭。」
王子是從一位盲眼老人那裡得到了自己的命運被詛咒這個消息的。
為了改變自己悲慘的命運,王子打算去時之島,回到過去,回到時間女皇製造時之沙的那一刻,去阻止時之沙的誕生。
歷經艱難的王子終於到達了時之島,並且通過島上的時間傳送點回到了過去。
在那裡,王子遇到了一位名叫凱琳娜的紅衣少女。凱琳娜幫助了王子,她告訴了王子如何去打開時間女皇所在房間的門的機關。
在冒險的過程中,一個神秘的黑衣人不時出現在王子周圍,不知是敵是友。
更讓人感到詭異的是,最後時間的守護者達哈卡突然出現在王子和黑衣人的面前,但是達哈卡卻殺掉那個黑衣人,然後沒有理會王子就走了!?
納悶的王子按照凱琳娜的幫助打開了時間女皇房間的大門,卻又愕然發現原來凱琳娜就是時間女皇!
怨憤的凱琳娜告訴王子,她之所以幫助王子,就是想讓王子在打開大門的過程中被那些機關殺死,或者被時間守護者達哈卡殺死。
原來凱琳娜也通過時間線預知到了自己的命運:她將會被波斯王子親手殺死!
同樣為了改變自己悲慘的命運,時間女皇和王子展開了一場生死戰,最後王子逼不得已只好殺掉了凱琳娜!
凱琳娜在臨死之前告訴王子:沒有人能改變自己的命運,你也會像我一樣去奮力,但你也會像我一樣死去!
隨後,凱琳娜的屍體迸發出了金色的光芒……
王子通過時間傳送點回到了現在。本以為一切都結束的王子突然發現時間的守護者達哈卡仍然在追殺他!
這時王子才想起來,凱琳娜死後那些金色的光芒就是時之砂!
絕望的王子被達哈卡困在了一個地下墓穴里。就在萬念俱灰之時,牆壁上的文字吸引了王子的注意。
根據文字記載:當年印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,在奪取時之沙漏的過程中,穆罕默德不幸被時之守衛殺死,但幸運的是,一件黑色的面具讓他有了第二次機會……
就像在黑暗中看到了一絲曙光一樣,王子暫時擺脫了達哈卡的追殺,去尋找那件黑色面具。
終於在時之島的盡頭,王子找到了黑色面具。
戴上了面具的王子回到了他剛到時之島的那一刻,並且變成了一個黑衣人——原來在他冒險的過程中時隱時現的黑衣人其實就是他自己!
又經過一番努力,王子最後阻止了自己被達哈卡殺掉(本來達哈卡殺掉了黑衣人,但王子沒有讓這件事情發生,達哈卡轉而殺掉了那個沒有變身的王子),王子又變回了原來的樣子。
由於知道了接下來將要發生的事情,王子決定利用時間傳送點把時間女皇凱琳娜帶到現在,這樣即使凱琳娜死了時之沙也不會威脅到自己。
變身回來的王子成功的把凱琳娜帶到了現在,但是時間的守護者達哈卡再度現身,只不過這次他的目標換成了凱琳娜。
這是理所當然的,凱琳娜本來不屬於這個時代,為了維護時間的平衡,達哈卡自然把矛頭對准了她。
因為不忍心凱琳娜就這樣被達哈卡殺死,王子利用從過去帶回來的一把水之刃(此刀可以傷害到達哈卡),與達哈卡展開了一場肉搏戰。
最後在凱琳娜和王子的配合下,達哈卡居然奇跡般的被消滅了。
勝利的王子打算帶著凱琳娜一起回到他的故鄉——波斯的巴比倫城,想從此過著平靜的生活。
但此時的巴比倫城正被戰火所蹂躪……
盲眼老人的聲音仍在縈繞在王子心頭:你不可能改變自己的命運,沒有任何人可以!
《王者無雙》
王者無雙幾個星期後,王子帶著凱琳娜離開了時之島回到了他故鄉巴比倫城,卻發現整個巴比倫城陷入一片火海中。
震驚和憤怒的王子不敢相信眼前的一切,但隨後他的船就被飛來的火球打翻,並且和凱琳娜失散。
昏迷的凱琳娜被侵略軍帶到了巴比倫皇宮里。王子緊隨其後想要去救她。
在皇宮中,憤怒的王子不幸被敵人擒住,但他卻愕然發現侵略軍的首領居然是那個「已經被自己殺死的」邪惡法師維瑟爾!而維瑟爾居然又不認識自己?
原來,當王子把時間女皇凱琳娜帶到現在的一霎那,歷史就已經發生了改變:由於沒有時之沙,維瑟爾也就不會去背叛穆罕默德,也就沒有了波斯進攻印度的歷史,維瑟爾也就不會認識王子,當然也不會被王子殺死了。
歷史已經改變,但依然改變不了維瑟爾邪惡的慾望……
多年以前,印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,與原先的歷史不同,他們只找到了一把時之匕首,至於傳說中的時間女皇和時之沙則沒有任何存在過的痕跡。
已經對時之沙快要放棄的維瑟爾卻突然發現時之匕首在最近幾個星期變得活躍了起來,維瑟爾很快明白了究竟發生了什麼事情:時間女皇來到了現在!
被長生慾望熏混了頭腦的維瑟爾殺死了穆罕默德,囚禁了印度公主法拉,控制了印度的軍隊來進攻巴比倫城!企圖尋找時間女皇!
時間女皇凱琳娜終於落在了維瑟爾手中!
殘忍的維瑟爾用時之匕首殺死了凱琳娜,釋放出了時之砂,他又將匕首插進自己的身體里,隨後變成了一個金黃色的怪物——維瑟爾終於達到了他長生不老的願望。
整個巴比倫城被時之沙吞沒,那些侵略軍全部被感染到了時之沙,變成了沙之怪物,就連王子自己的手臂也被時之沙侵入。
危急時刻,王子掙脫了束縛,搶走了時之匕首,離開了巴比倫皇宮。
時之沙喚起了王子最大的敵人……
被時之沙感染的王子感覺到體內產生另一個邪惡的人格——黑暗王子。
黑暗王子狡猾,殘忍,對弱者沒有同情心,但在冒險的時候王子卻需要變身成黑暗王子來渡過難關。
在這種奇怪的組合下,王子又遇到了自己愛慕的印度公主法拉。
法拉被維瑟爾囚禁後也被帶到了巴比倫城。後來法拉在時之沙的混亂中逃脫,遇到了游盪在巴比倫城的王子。
起初法拉對波斯王子的雙重身份深感懷疑,但在隨後的冒險中逐漸與王子重新建立了信任和友情。(法拉再次遇見王子的時候也和維瑟爾一樣不認識他了)
但在冒險的過程中,黑暗王子的感染變得越來越嚴重,這讓王子本身深感不安。
不幸的是,冒失的法拉又被維瑟爾抓住,而王子被打入了一個黑暗的深洞里……
最後,在巴比倫城黑暗的地下宮殿里,王子找到了他父親波斯王撒魯曼的屍體。
悲痛的王子拿起父親的寶劍,抑制住了邪惡的黑暗王子的意識,決心找維瑟爾復仇。
在巴比倫的空中花園,左手持波斯帝王寶劍,右手持時之匕首的王子與維瑟爾展開了一場決戰!
勝利的王子將時之匕首插進了維瑟爾的心臟,徹底的終結了這個邪惡的靈魂!
已經變成時之沙的凱琳娜再度幻化成人形來跟王子告別:這個世界本不屬於我,自有我所歸屬的世界……
王子將時之匕首交給凱琳娜,凱琳娜化做時之砂,向遠方飄散而去……
凱琳娜消失之後,黑暗王子從王子的內心世界中分裂出來,企圖奪走王子的一切,但王子走出內心的陰霾,最終在虛幻的世界中消滅了黑暗王子。
時之砂消逝,邪惡力量破滅,波斯帝國的子民為王子所拯救,一切都結束了。
在巴比倫的空中花園,王子再次向法拉講起了那個時間的故事…… 非原創 希望能喜歡
6. 伊朗是皇室家族嗎有波斯王子嗎
王子是過去的
波斯帝國時期王子也像沙特那麼多
游戲里的波斯帝國是虛幻的!
7. 波斯王子 波斯王子時之刃
波斯王子 波斯王子時之刃
http://hi..com/sjkhw/blog/item/4465a9c5438a31179c163d65.html
因為在全球擁有極高的知名度而被改編成電影,《波斯王子》是一部動作、特效、史詩片影片。講述了波斯王子隨父征服了強大的敵國後,在戰利品中發現了一隻神秘的沙漏和一把魔法匕首,傳說擁有這兩件寶物的人將獲得控制時間的能力,並得到永生不死的軀體,而王子卻不知道寶物的秘密。邪惡的大臣獲知寶物的真相後,設下陷阱引誘王子釋放了時之砂。瞬間時之砂強大的力量摧毀了波斯帝國,將帝國的子民變成了兇殘的惡魔。王子深深懊悔所做的錯誤決定,他必須調動所有勇氣、力量與智能將飛散到各地的時之砂收集回來,結束這場苦難,拯救波斯王國和他的子民們。既有《四個婚禮和一個葬禮》這樣純正的英式喜劇,也有《霍亂時期的愛情》這樣的愛情題材,更有著《哈利·波特與火焰杯》這樣的商業大製作。這次首次拍攝一部根據暢銷游戲改編的電影,邁克·內威爾說:「這部電影的故事比較奇特,雖然仍舊是一個背負了拯救世界使命的男人的冒險故事,但由於有著游戲里那種穿越時空的奇思妙想,以及眾多令人嘆為觀止的機關設計和場景設定,如果玩過一遍游戲,就會很有一種將這個游戲影像化的沖動。在這點上我得感謝我的家人,他們陪我度過了玩游戲的日子,我的孩子們也幫我玩,因為我並不擅長游戲。我力圖把游戲的精髓放到電影里,希望能改變過去大家對於游戲改編電影質量不高的印象。」 「對我而言,這部電影闡述了這樣一個觀點:每個人都有巨大的潛質」 本·金斯利說,「我相信這是一部非常積極的電影,特別是對年輕人來說,出身的卑微並不代表潛質的低下。這部電影很好地說明了一個孩子如何在成長過程中做出不同的選擇,發揮自己的潛能。」 傑克·吉倫希爾說他很喜歡達斯坦這樣多重性格的人,他說:「我從很小的時候就喜歡看這種史詩的動作冒險電影,並且一直夢想著成為像印第安納瓊斯和羅賓漢那樣的人物,他們都很酷但卻不乏幽默。當我讀完這部電影的劇本的時候,我覺得達斯坦就是我想要扮演的那種性格的人,他很酷也喜歡挖苦人,總的來說讓人感覺不是那麼嚴肅。」
8. 今天的伊朗人怎麼看待歷史書上的波斯文明
哪國的歷史書?
波斯文明是伊朗的驕傲
9. 鄭和為什麼會被伊朗人看作是「波斯民族的英雄」
鄭和下西洋的故事,是我們小學五年級就學過的一篇文章,根據歷史記載,鄭和在1405年後的28年期間,一共下過西洋7次,周遊了30多個國家。歷史上也把它稱為鄭和7次下西洋,不僅是我們中國人對鄭和稱贊有加,連伊朗人都把鄭和當作波斯民族的英雄。其原因就是鄭和的祖上據傳聞說是波斯族的人。
綜上所述,之所以鄭和會被伊朗人認為是波斯的民族英雄,其原因就是鄭和是波斯的後人,而鄭和下西洋促進了中原和國外的貿易發展,促進國外的經濟發展,所以他被稱為民族英雄。
10. 波斯王子好玩在哪裡
。。。
我給你上一課
我是在05年才玩到波斯王子2的
當時覺得這名字挺土的,當時去換光碟時,沒法拿的一個。
波斯王子2:
畫面,還算不錯,至少比古墓麗影好,特別是場景安排。
廝殺的動作很流暢,而且不像鬼泣那麼生硬。
很獨特的子彈時間+時光逆流,游戲性不錯。
劇情就不用說了,很有意思,而且帶有懸念,CG做的大氣。
然後,沒法通了3遍後,又轉手玩波斯王子3
波斯王子3,代替爽快的廝殺的是瞬殺,這樣游戲裡面對於地圖就比較講究了,這樣讓游戲更耐玩,而且場景定在巴比倫市集和皇宮中,視野開闊。
游戲性,3達到巔峰。
最後,我為了玩劇情才玩的1,畫面也NICE,劇情也不錯,只是在戰斗方面動作處理比較簡單。
最最最後,就是波斯王子重生,不知道你玩的是不是這款游戲。
毫無疑問,這是一部槽糕的游戲,沒有了控制時間的能力,也沒有機關算盡,更沒有爽快的廝殺,代替的是迂腐且重復的單挑。
劇情更是不之所謂,特別是最後的結尾。
作為一個沒有接觸過,波斯王子的玩家來說,這款游戲算是個不錯的起點,但是作為波斯王子的老玩家來說,這款游戲不倫不類。沒有多大意思,而且貌似還有下作。