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伊朗玩什麼電子游戲

發布時間:2023-05-22 16:28:22

㈠ RPG是什麼

RPG: Role Playing Game 角色扮演游戲

RPG是電腦游戲的發展歷史中形成的第一大陣營。作為具有一定的情節、描述人物成長過程、表現事件始末的一種游戲,決定了角色扮演類游戲必須提供一個廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險和生活。雖然這個空間是虛擬的,但它也有其一定的生存環境和規則。由於該類的大多游戲較別類游戲更強調文字的表現,使角色扮演游戲能夠更為貼切地表達人類的情感。而整個游戲的流程由戰斗,進行貿易,解開謎題和繁瑣的迷宮串在一起。在很大程度上滿足了游戲者潛在的對擁有多姿多彩的不凡生活的渴望。因為RPG游戲相對於其他類型的游戲,技術要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發起來相對容易很多,RPG游戲在電子游戲中也是歷史最為悠久、數量最為龐大的一種。在電子游戲發展史中,也留下了許許多多的經典作品,比如家用游戲機上的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》(電子游戲中的兩大RPG龍頭,都屬於SQUARE-ENIX公司,某種程度上左右著次世代游戲機戰爭)、《異度傳說》、NAMCO的《傳說》系列(包含《幻想傳說》、《宿命傳說》、《永恆傳說》);PC上的《暗黑破壞神》、《無冬之夜》、《上古卷軸》、《博德之門》、《魔法門》,falcom的《伊蘇》、《英雄傳說》,還有中文電腦RPG游戲的經典——《仙劍奇俠傳》以及《軒轅劍》、《劍俠情緣》、《幽城幻劍錄》、《幻想三國志》、《新絕代雙驕》等。

隨著游戲產業的發展和玩家要求的提高,從RPG中產生了兩個分支ARPG和SRPG

現在為大家所熟知的魔獸RPG游戲地圖為:3C系列,守護雅典娜系列,小豬快跑系列和諸多名著的改變版本.

★相關網址:
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還有一個意思是:Rocket Propelled Grenade(攜帶型)火箭助推榴彈發射器,就是俗稱的火箭筒。

可以認為是迫擊炮和火箭的混血兒。它一般由兩個獨立部分組成;火箭彈和發射裝置。

發射筒一般置於發射手肩上,扣動扳機點發火箭發動機,短暫強勁的噴射流推動火箭彈飛行大約150-300米,這主要取決於目標距離和發射手的技能。一個火箭筒手必須清楚火箭彈後噴燃氣的危害性,高溫高速的熱流對處於發射手直後的人員有嚴重傷害效果。

電影《黑鷹墜落》里的黑鷹就是被RPG打下來的。(有一架黑鷹躲開RPG躲得挺漂亮的,贊一個!)

用火箭筒打直升機是阿富汗游擊隊對抗蘇聯直升機時發明的,由於攜帶型反坦克火箭的速度慢、射程近、精度差,用來打直升機不容易,需要通過嚴格訓練,而且火箭大仰角發射時的尾噴焰在地面反射後還會令射手及周圍的人受傷(黑影墜落中的RPG-7尾噴口後20米范圍內都是危險區),需要事先做一些准備工作,例如在地面上挖一個大坑或在尾噴口上焊一個角鐵來折射尾噴焰。

當今世界上最普及也最受歡迎的攜帶型火箭發射裝置是前蘇聯的RPG-7。RPG-7與AK47突擊步槍一道成為各種反建制武裝的標志性武器, 具有不尋常的政治含義

RPG-7源於二戰德國發明的鐵拳反坦克火箭彈,從RPG-2,RPG-3,漸進而成。
1961年,新型RPG-4通過定型測試,但不幸的是RPG-7也於同年定型,而RPG-7的射程威力更大且維護簡便,甚至可以用半自動步槍的某些零件來維護其發射器部件, 所以蘇聯陸軍選擇了後者,並被世界40多個國家的軍隊和諸多恐怖組織採用。

如何使用RPG-7

發射手先將細柱狀助推器(BOOSTER)旋入戰斗部後端。同時這也是個穩定管,圍繞著穩定管收束著四根穩定鰭,另有兩根附加鰭在其最後端。一個裝滿火葯的硬紙葯室安置於穩定管後部。

發射手然後將准備完畢的火箭彈插入發射筒前端,發射准備工作完畢。
發射手在裝填火箭彈。
一旦發射手扣動發射扳機,火箭彈工作原理如下:

1. 葯室內火葯被點燃,推動火箭彈向前飛離發射筒。火箭彈初速約為117米/秒。
2. 火箭彈離筒後,穩定鰭張開,火箭彈旋轉飛行。
3. 火箭彈飛行0.1秒,約11米後彈體發動機啟動,火箭彈加速至294米/秒直至目標
RPG的前身

RPG火箭筒是一種發射火箭彈的攜帶型反坦克武器,主要用於近距離打擊坦克、裝甲車輛和摧毀工事等目標。

RPG火箭筒的全名叫做火箭助推榴彈發射器,它是步兵反坦克的重要武器。

在一次世界大戰期間,由於坦克這類裝甲目標的出現,開始顛覆了傳統的步兵作戰方式。普通步兵在缺乏足夠反坦克武器的情況下,一二輛坦克就可以擊潰數甚至上百的普通步兵。

不過一戰期間坦克還只是雛形,數量也很少,構成不了決定性的威脅。步兵反坦克武器基本還是集束手榴彈,反坦克地雷之內的簡易低技術武器。

到了二次世界大戰期間,坦克技術突飛猛進,也開始以團旅甚至軍的形勢大量出現。以庫爾斯克會戰為例,曾經出現15平方公里內,蘇德共出動1500輛坦克和重裝甲車輛的會戰場面。

而且,隨著科技的發展,除了坦克以外,各國還裝備了大量的輕型裝甲車輛,機械化部隊,摩托化部隊。這些部隊的輕裝甲防禦,機槍和機關炮都很難對付敵軍的坦克裝甲部隊,但是對付步兵還是綽綽有餘的。這些都成為各國步兵無窮無盡的惡夢。在實戰中,步兵最有效的反坦克武器一般都是各種口徑的反坦克平射火炮。但是,平射炮屬於重裝備,一是數量有限,無法大量裝備部隊。二是重量較大,搬運不方面,也很難跟隨步兵在各種地形下機動作戰。

而步兵傳統的單兵反坦克武器,基本還是反坦克手榴彈或者反坦克槍之類。這些武器威力弱,很難對對方主力坦克造成什麼威脅。而且它們多是在極近的距離使用,手榴彈還要步兵沖到坦克邊幾米初才能使用。這些都對使用他的步兵危害很大。到了二戰時期,研究出一種步兵單兵攜帶,可以摧毀200米距離內的反坦克武器的課題,就擺到了各國軍工設計大師的面前。

作為軸心國主要力量的德國,他們軍工大師面臨的情況更為嚴峻。德軍在1941年發動侵蘇戰爭以後,很快遭遇了蘇聯強大的裝甲洪流。蘇聯具有年生產一萬輛以上T34主戰坦克的能力,這讓德國軍方叫苦連天。要知道,T34在當時相當先進,其優秀的傾斜裝甲防禦性極佳。德軍裝甲部隊哪怕是最先進的四型坦克的75毫米短管火炮,擊毀一輛T34也相當的困難。至於沒有裝甲武器和重火炮的德國陸軍士兵,如果在100米以外的遭遇T34,KV之內的坦克,其連一級裝備的37毫米反坦克炮對其沒有任何威脅。除了靠眾多步兵不怕死的沖上去扔集束手榴彈以外,就幾乎沒有辦法對付。

但是,德國士兵如果在開闊地手持手榴彈冒著蘇聯坦克機槍的密集掃射沖鋒,從根本上來說和自殺也沒有大的區別。

蘇聯坦克手非常勇敢(反正投降也是進死亡集中營),他們在被德軍包圍以後,往往也死戰不退。甚至蘇聯坦克履帶被擊毀以後,坦克手就把坦克作為炮台使用,阻擋住一個排連的德國步兵。實戰中,由於坦克部隊多被編組起來作為拳頭部隊使用,德軍步兵師多裝備數量很少的自行火炮和反坦克炮。更多的時候,德國步兵在沒有任何重武器的情況下遭遇強大的蘇聯坦克部隊,傷亡累累。德國軍方強烈需要能夠由步兵攜帶的輕型反坦克武器。

在軍方的迫切要求下,德國的蘭格韋勒博士在1942年生產出了RPG的祖先,鐵拳100式30毫米火箭筒,1943年投入德軍使用,這是世界上最早使用的實戰火箭筒。

鐵拳的原理非常簡單,它本質上就是一門超輕型無坐力炮。它主要由兩個部分組成:一個鋼制火葯管提供反坦克榴彈的出膛動力;插在火葯管前的是反坦克榴彈槍。發射的時候,步兵扣下火葯管外的發火針,啟動沖擊帽點燃管內的推進火葯,使反坦克榴彈離開發射筒,彈簧尾翼隨之展開,使其穩定飛向目標爆炸。凹型的爆破部內含高爆炸葯,其能貫穿150mm的裝甲。由於火葯管是中空的,因此推進火葯的氣流可以從火葯管後部沖出,使它完全沒有後坐力。

RPG的始祖,二戰德國「鐵拳」反坦克火箭
RPG的始祖,二戰德國「鐵拳」反坦克火箭

鐵拳的發射姿勢比較特別。一般而言,比較有經驗的發射者將其夾在右腋下,左手固定方向,彈頭向上,射出後利用拋物線攻擊坦克頂部。由於坦克頂部裝甲最為薄弱,一旦被擊中,就算是防禦力超強的重型坦克也會立即報廢。這種類似於迫擊炮的彈道方式非常有效,鐵拳的揚名更多的還是因為其獨特的攻擊方法。另外,鐵拳當然也可以放在右肩上水平發射。

早期型號的鐵拳的優點在於重量輕,使用方便,威力大(近距離可以擊毀當時世界上大部分坦克),而且造價非常低廉,方便大量製造。它的缺點主要是射程較近,一般不超過100米,只能在相對較近的距離使用。不過相比靠步兵上去扔集束手榴彈,還是要安全的多。

鐵拳的操作非常簡單,普通士兵只要看看說明書,練習幾次以後就可以熟練使用。他的長度很小,非常適合步兵隱蔽攜帶和偷襲作戰。盟軍坦克手回憶:我們很難發現使用鐵拳的德軍士兵,他們可以在小樹叢,樓房,散兵坑,甚至下水道等任何地方發射。我們一般只有在被擊中以後,才能知道他們的存在,那時候已經太晚了。鐵拳在德軍中使用以後,獲得了巨大的成功,他大大提高了德國步兵反坦克能力。一時間東線和西線無數盟軍和蘇軍的坦克被這種簡單廉價的武器擊毀。原本蘇軍坦克可以不帶步兵長驅直入的沖鋒和突擊,因為德軍步兵的反坦克手雷很難對他們造成威脅。但是現在蘇軍坦克對付城鎮中哪怕只有一個排的德國步兵,也不敢擅自進入。因為德軍士兵在近距離有可以摧毀他們的鐵拳。後期蘇聯坦克只得開始大量搭載步兵作戰(蘇聯沒有裝甲運兵車),但是蘇聯步兵在坦克上非常容易遭到對方火力的殺傷,這也是沒有辦法的辦法。

在西線的1945年,英軍一個坦克連曾經被一個裝備鐵拳和st44突擊步槍的德軍三人小分隊阻擋了4個多小時。幾輛英軍坦克面對復雜地形不敢貿然前進,必須等待英軍步兵趕上來才可以。因為只要有哪怕一枚鐵拳可以使用,就可以擊毀他們。

在法國和荷蘭比利時復雜的地形中,德軍士兵依靠隱藏和突襲,用坦克擊毀了盟軍數百輛防禦能力平平的謝爾曼坦克。盟軍的指揮官抱怨,一個幾美元的鐵拳就可以擊毀我們幾萬美元的坦克,我們的損失太大了。初期的鐵拳30型號火箭筒的威力不大,實際射程也只有50米左右(較遠距離打不準)。由於初期榴彈設計比較原始,在擊中蘇聯T-34之內的傾斜裝甲,往往會被彈開。在1944和1945年初,德軍又對鐵拳進行改造,先後發明出更為成熟的鐵拳60式火箭筒,還有最終完結版本的鐵拳150式44毫米口徑火箭筒。150式有效射程達到了150米,破甲能力也大幅度提高到150至200毫米垂直厚度(當時T34正面裝甲不過45毫米,虎式也不過102毫米),造價能為低廉,使用也非常簡單,成為非常有效的單兵反坦克武器。
可以說,除了破甲能力強以外,造價低廉和容易製造是鐵拳最大的特徵。單單以容易製造來說,1943年8月鐵拳30式剛剛投產的第一個月就生產10萬枚,而鐵拳在二戰中主要使用的60型號僅僅在1944年12月,一個月時間就生產了130萬枚,足以讓人嘆為觀止,鐵拳的三種型號在二戰結束前共生產了超過 670萬枚,比盟軍坦克總數高出幾百倍,真是廉價有效的好武器。

鐵拳的廣泛裝備和簡單操作,大大改變當時德國步兵面對對方裝甲武器的態度。德國步兵在工事,復雜地形和城鎮裡面開始對敵人的坦克具有相當強大的殺傷力。盟軍的裝甲部隊攻打這些地方往往損失極為慘重。以最後的柏林戰役為例,蘇聯紅軍在柏林城防戰雖然佔有絕對的優勢,仍然損失了2156輛坦克和30萬士兵。由於德軍防守的坦克很少(僅有1000多輛)和蘇聯火炮射擊特別強大等原因,柏林戰役中德軍大部分戰斗都是由步兵完成。其中相當一部分蘇聯坦克都是被狂熱的德國步兵和希特勒青年團在城市的廢墟中擊毀的,他們使用的主要武器就是簡單有效的鐵拳。

RPG的早期型號

鐵拳的巨大成功震動了世界其他國家,作為對手的蘇聯人也深受刺激。他們的陸軍也同樣面對著精良強大且高素質的德軍裝甲主力部隊,蘇聯傳統的單兵反坦克武器主要是反坦克槍。早期蘇式捷格加廖夫設計的PTRD和西蒙諾夫設計的PTRS反坦克槍,可以有效對付德軍裝甲比較薄弱的1,2型坦克,也可以勉強對付德軍3型坦克。

但是隨著德國坦克製造技術的發展,德軍坦克的裝甲防護能力大幅度提升,作戰主力也以4型和豹式坦克為主力。蘇聯反坦克槍對德軍4型和虎豹式坦克基本夠不成任何威脅。深感頭疼的蘇聯人在見識到鐵拳的威力以後,在1945年開始仿製德國的鐵拳100式44毫米火箭筒,並且發明了自己的型號РПГ-1型(RPG-1)火箭筒。РПГ-1是大名鼎鼎的RPG-7的早期型號,從本質上說,РПГ-1和鐵拳100式的主要性能沒有什麼不同,是幾乎一樣的仿製品。它的作戰距離大約100米之內,垂直破甲能力不超過200毫米。

二戰很快結束,冷戰隨即開始。各國軍事科技的進步飛快,超過了任何一個時代。其中美軍二戰後仍然參加了朝鮮戰爭和越南戰爭,其主戰坦克又進行了一次大規模的升級。此時的RPG-1型火箭筒對面升級後的蘇聯坦克已經明顯過時,不能滿足實戰需要。蘇聯在50年代初期在RPG-1的基礎上研究出來РПГ-2型(RPG-2)。2型和1型有很大的不同,蘇聯工程師作出大幅度的先進技術改進,很大程度上提到了其戰鬥力。他的破甲能力更強,打的更准,使用也更為方便。РПГ-2射程大約100米,發射超口徑空心裝葯破甲彈,在近距離可以有效的摧毀當時西方世界主要的裝甲目標。РПГ-2從50年代初期開始大量蘇軍裝備部隊,直到60年代都是蘇聯班用制式反坦克武器。蘇聯РПГ-2生產數量非常大,曾經大量出口到華約國家和中國。

在朝鮮戰爭中吃了美軍坦克大虧的中國,也從1956年開始仿製RPG-2型火箭筒,命名為1956式40火箭筒,並且大量裝備部隊。中國的編制和蘇聯基本相同,每個步兵連都有火箭筒班。這個型號的火箭筒在中國參加了援越抗美和中印戰爭。在中印戰爭中,解放軍士兵對56式40火箭筒反映相當不錯。40火箭筒體積小,重量輕,非常適合中印邊境的山地作戰。而當時中國裝備的57mm和75mm無後坐力炮,雖然射程遠,精度高,但是炮和彈葯重量都很大。在中印邊界的高原高山缺氧地帶,造成士兵負重過大。

在這些缺氧地帶,人的體能僅相當於平地的一半左右,行軍速度和負重能力要低一半。所以當時印軍普通步兵只被要求帶一把步槍和130發子彈。但是實戰中身體較中國士兵還要強壯的印軍士兵仍然不堪負重,只背一條50發的空投子彈袋。而中國無坐力炮排每個士兵負重都高達到35公斤,造成這些士兵極為疲勞。這是這樣,每個排也不過能攜帶20發炮彈。

56式40火箭筒在無風情況下射擊非常准確,有經驗的射手100米內可以大中胸靶大小的目標,曾經有9發火箭彈消滅印軍10個地堡的戰例。40火箭筒發射超口徑彈,地堡被擊中後,往往被炸得碎石、殘肢、機槍零件滿天飛。由於火箭筒比無後坐力炮機動性好,野戰中能跟上步兵猛打猛沖,及時進行火力支援。如某連火箭筒班班長黃緒林,沖擊時在50米距離上擊毀攔阻我步兵的機槍一挺,後又擊毀正准備逃跑的106.7mm迫擊炮一門,牽引車一輛。但是56式40火箭筒的後噴火的缺點,在中印戰斗中暴露的特別明顯。它在復雜地形上使用影響受限制。由於40火箭筒後噴火焰較長,一般要求射手四周一米距離內不得有任何障礙物。同時射手身體於火箭筒的夾角也不能小於40度。不然高溫火焰有可能被障礙物或者地面反射回來,燒傷射手本人。但是,實戰中這種需要有時候無法滿足。解放軍戰士為了消滅敵人,射手有時寧可自己腿部被燒傷,也堅持向敵人開火。

同時,除了中印戰爭以外,RPG-2在之後越南戰爭,中蘇珍寶島等少量實戰中體現出一些比較嚴重的問題,主要是四點:一是射擊距離太近,一般在150米之內使用。這么近的距離敵人很容易發現火箭筒手和高亮的發射尾焰,對射手的威脅較大。二是彈體威力較小,採用3號小粒黑葯,加上採用機械式引信,彈頭的靈敏度很低,即使擊中了也往往對敵人坦克造成不了致命的威脅。中國仿製的RPG-2的56式40火箭筒,在珍寶島戰役中,擊中蘇聯T-62坦克以後只能打出一個小坑,根本無法傷筋動骨。而且對付傾斜裝甲時,很容易發生跳彈(不能對付超過法線角55度以上的裝甲)。三是瞄準設備太簡單,是採用簡易折疊式機械瞄準具,由準星和表尺組成。表尺上只有3個觀測用方形框槽,可瞄測50米、100米和150米處的目標。這樣粗糙的瞄準設備造成射擊精度差。即使很近的距離,也不容易打中敵運動目標。四是尾焰大,容易燒傷射手,也容易暴露目標。

蘇聯方面決定對РПГ-2進行改造,同時要解決其射程近,後噴火焰大等老問題。1958年蘇聯成立了國家專業設計局,專門研究反坦克火箭筒。50年代末,蘇聯國家專業設計局在РПГ-2 的基礎上,經過復雜和嚴格的測試,終於研究成功一款劃時代的武器,РПГ-7型(RPG-7)火箭筒,這也是我們現在一般說的RPG火箭筒。PRG-7型和2型本質上沒有區別,只是7型進行的相當的改造。和RPG-2相比,RPG-7從新射擊了發射筒身結構(採用合金鋼材料製成,火箭筒總重更輕,易於步兵攜帶),增加了測距光學瞄準鏡(可以有效測定目標距離,可以修正目標速度和風對彈道影響)和火箭增程發動機(可以增加榴彈的射程),又改進了單體的戰斗部。同時,還可以使用微光瞄準鏡和紅外夜視瞄準具,以便在星光下或其他微光條件下使用,增強了其夜戰能力。

RPG-7彈葯主要是普通破甲彈、串聯戰斗部破甲彈和殺傷榴彈。RPG-7火箭彈的引信一般是觸發引信,但大部分都裝有定時裝置。火箭彈脫離目標後自爆,這個時間被控制在 4.5秒鍾,同時也把RPG-7火箭彈的最大飛行距離限制在1000米,防止造成誤傷。RPG-7破甲彈的破甲能力非常不錯,它對軋制均質裝甲穿透厚度達到350毫米到400米,直射距離超過400米。同時還增加了殺傷榴彈(殺傷半徑有15米,可以有效殺傷敵人士兵),可以攻擊步兵等有生目標。性能大大優於RPG-2的該武器投入蘇聯部隊使用以後,RPG-7深受士兵們的歡迎。RPG-7火箭筒從1961年開始大量生產,到1966年淘汰了蘇軍裝備全部的 RPG-2型號,成為步兵班的制式反坦克武器。RPG-7型火箭筒的重量更輕,威力更大,射程更遠,後噴火焰小(避免射手被燒傷,也不容易被敵人發現),左右肩膀都可以射擊。

美軍評價,RPG-7型號比2型戰鬥力強了3倍左右,對美軍的裝甲武器構成了很大的威脅。當時美軍最先進的 M60主戰坦克在近距離也不足以抵抗RPG-7的攻擊(M60火炮防盾裝甲厚度為170毫米,炮塔和車體正面裝甲厚度均為110毫米),至於美軍大量裝備的M1步兵戰車(裝甲厚度152毫米)和M113裝甲運兵車(裝甲厚度厚度僅僅38毫米)更是沒法擋住其一擊。RPG-7在蘇聯曾經大量生產,輸出到包括華約國在內的世界很多國家。另外一些國家,比如保加利亞,埃及,伊朗,伊拉克,巴基斯坦等國都被特許生產RPG-7型。由於價格低廉,各國生產RPG-7 的數量都非常驚人。

美國統計,到了2007年的今天共110個國家擁有500萬個RPG火箭筒(官方記錄數據就是500萬,還有大量沒有記錄的黑RPG),至於火箭彈葯數量更是不計其數。數量極多的RPG-7在世界上銷售,從60年代開始,幾乎每一次軍事作戰都有RPG的身影。

實戰中,RPG-7表現也相當不錯。

在越南戰爭中,由於越南叢林戰的特點,雙方只有很少輛的輕型坦克或者兩棲坦克參戰,火箭筒主要用來攻擊碉堡和其他固定工事。當時美軍大量利用直升機進行機動作戰,越軍士兵使用的AK47沖鋒槍很難對機動靈活的直升機構成大的威脅。越軍開始利用RPG-7型火箭筒設伏,攻擊即將著陸或者准備起飛的美軍直升機,取得了相當不錯的戰績。一時間很多美國直升機被北越擊落,美軍被迫調整了直升機戰術。

在第四次中東戰爭中,由於阿以雙方都大量使用坦克和其他裝甲武器,RPG-7有了用武之地。在坦克戰中,由於以軍保持坦克質量上的絕對優勢,阿拉伯軍隊的坦克往往不是以軍的對手。在雙方最大一次坦克作戰中,埃及軍隊參戰的1000輛坦克有200多輛被擊毀,而以軍參戰的800多輛坦克只損失了50多輛。但是,以軍對於阿拉伯步兵組成的反坦克小組非常頭疼,因為他們目標小,數量多,善於隱藏,威脅極大。在戰爭初期,以軍精銳190坦克旅的120輛坦克,被埃及第2步兵師伏擊,大部分坦克被埃及步兵憑借優勢地形,用反坦克導彈和RPG-7型火箭筒摧毀。以軍在戰爭前三天,在西奈半島損失了300輛坦克,其中百分之九十都被反坦克導彈和GPR-7火箭筒摧毀。曾經有一個敘利亞反坦克2人小組一天用RPG-7摧毀6輛以軍坦克的記錄。整個第四次中東戰爭中,雙方損失的坦克,只有百分之三十是被對方坦克摧毀,百分之二十被空軍摧毀,還有高達百分之五十的坦克都是被反坦克導彈和RPG-7火箭筒摧毀的。

中國則在1969年仿製了GPR-7型火箭筒,製造出了1969式40火箭筒。這種型號的火箭筒和RPG-7的性能非常接近。中國在1970年投入生產,很快裝備部隊,淘汰了老的56式40火箭筒。它的射程達到了300米,威力也更大,深受部隊的歡迎。在中越戰爭中,越軍基本沒有使用什麼坦克,解放軍初期以攻堅為主。越軍在邊境修建數量相當多的永久性和半永久性工事,一些工事非常巧妙,解放軍火炮無法摧毀。解放軍士兵主要使用69式40火箭筒摧毀越軍的碉堡,大大減少步兵的傷亡。解放軍戰士曾有發射4彈,從碉堡射孔進入碉堡摧毀之的戰例,摧毀4個碉堡,斃越軍21人。

老將不老

RPG火箭筒從投產到現在已經有40年了,算是舊技術的產物。隨著新技術的誕生,它逐步被射程更遠(可以達到數千米),威力更大(破甲能力達到800毫米以上),命中率更高(有先進制導技術,無干繞情況下命中率超過百分之九十)反坦克導彈所取代。目前的各國主戰坦克的正面裝甲厚度已經超過600毫米均質鋼板厚度,而且多採用復合裝甲和反應裝甲的新技術,RPG-7型很難在正面對他們造成威脅。不過,如果使用得法,RPG-7仍然可以從側後方攻擊對方主戰坦克,同時也可以打擊諸如美軍M1步兵戰車之內的輕型裝甲車輛和殺傷沒有掩護的士兵。

老將不老,俄羅斯人確實可以為他自己的發明所自豪。不過在30年後的90年代第一次車臣戰爭中,RPG-7讓俄羅斯人自己吃了大虧。俄軍由於輕敵和錯誤的戰術,他們的主力部隊在車臣的城市戰和遭遇戰中受到重創。車臣軍隊使用落後的RPG-7火箭筒在城市戰中伏擊俄軍精銳的 T-72和T-80坦克部隊,取得相當不錯的戰績。俄羅斯軍方承認,第一次車臣戰爭中最先攻入格羅茲尼的第131獨立摩托化旅和第81摩托化步兵團遭遇車臣人的伏擊,一二天內就全軍覆沒,共損失坦克20輛和步兵戰車102輛。俄軍宣布,在1995年第一次車臣戰爭剛開始一個多月,參與戰斗的俄軍2200輛裝甲車輛中,就有225輛被徹底摧毀,還有數百輛受傷。格洛茲尼戰役中,俄軍坦克在街道上經常遭遇RPG從各個方向的同時襲擊,尤其是側面,艙蓋後部和炮塔頂部。車臣原教義主義的軍人根本不懼怕生死,他們往往冒著俄軍密集火力攜帶RPG火箭筒沖鋒射擊。幾個人只要有一個在俄軍攔阻火力中倖存,就可以擊毀或者擊傷俄軍坦克。

㈡ 斯巴達三百勇士簡介

《斯巴達300勇士》由扎克·施奈德執導,改編自漫畫大師弗蘭克·米勒作品,由扎克·施奈德和柯特·約翰斯塔德編劇,傑拉德·巴特勒、琳娜·海蒂、大衛·文翰、多米尼克·威斯特、文森特·里根、邁克爾·法斯賓德、湯姆·威斯多姆、安德魯·普利文等主演的一部戰爭題材的電影。

講述的是歷史上最慘烈的戰役之一:波斯希臘溫泉關之役。

公元前480年,波斯國國王王薛西斯一世(羅德里格·桑托羅飾)統率50萬大軍大舉進攻希臘,一路南下逼近德摩比利隘口。

斯巴達國王列奧尼達斯(傑拉德·巴特勒飾)親率希臘聯軍扼守住地勢險要的溫泉關,但希臘守軍很快就被擊潰,列奧尼達斯命令希臘聯軍的主力迅速撤退,自己親率300名斯巴達勇士殿後,與數萬波斯軍展開了血腥的殊死搏鬥。

最終,這300位勇士全部戰死,但同時也讓波斯軍隊在攻破溫泉關一戰中付出了2萬人死傷的慘痛代價。

斯巴達三百勇士的花絮:

影片上映後在伊朗引發眾怒並被禁止上映,伊朗民眾紛紛指責該片歪曲歷史,刻意貶低波斯人;時任伊朗總統艾哈邁德·內賈德的文化顧問沙姆卡德里直指該片侮辱波斯文化,是美國針對伊朗文化而打的一場心理戰。

盡管影片中古希臘人形象正面,但希臘影評卻是毀多於譽,部分雜志用「嗜血的電子游戲」來形容該片,當地一家日報社甚至也認同伊朗人的觀點,指電影中被形容為「濫殺、未開化的行屍」的波斯軍隊實指今日的伊朗。

全片沒有一個希臘裔和伊朗裔演員出演,傑拉德·巴特勒是蘇格蘭、愛爾蘭混血;大衛·文翰是英裔澳大利亞人;琳娜·海蒂有英格蘭和部分愛爾蘭血統;邁克爾·法斯賓德是德國和愛爾蘭混血;帕特里克·薩邦圭是埃及裔加拿大人;羅德里格·桑托羅是義大利和葡萄牙混血。

㈢ 單機游戲FA18沙漠風暴行動怎麼玩從航母上飛上去

敵我識別應答機 用法:選擇一個雷達目標,按I,若幾乎無聲就是敵機,出現「嘟」聲就是友機。

附本人原創攻略一份

F/A-18大黃蜂沙漠風暴行動
建議普屏
使用滑鼠的同志們請先到Opinion選項之中將操作模式由搖桿(joystick)改成滑鼠(mouse)
本文只介紹常用按鍵和戰術,其餘的按鍵請參考《F/A-18沙漠風暴行動飛行員手冊》
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控制方法
滑鼠控制方向,具體方向請自己體會。
+ 加速
- 減速
Space 或 v 在地面上剎車(如果速度為零而你仍按著space/v,就會把車剎住,你如果想繼續前進就再按一下space/v。在指示燈處有提示後按h收回尾鉤)
Shift+g 請求清場。
Shift+t 請求起飛。
Shift+o 詢問任務完成情況。
Backspace 開車/加力。
Shift+e 彈射跳傘。 (救命用!新手切記!)
f 收放襟翼。
g 收放起落架。 (起落架和襟翼到了一定的高度和速度會自動收回,但在未收回前浪費的機動性和油料很讓人心疼。)
L 著陸指示器(提前用t鍵選好機場),按下後即會出現一道橫線和一道豎線,用豎線對准跑道,用橫線對准機場前端,即可做到較完美的降落。
在開啟無線電降落指導器之後,按Shift+l得到語音指導。
i 敵我識別應答機 用法:選擇一個雷達目標,按I,若幾乎無聲就是敵機,出現「嘟」聲就是友機。
a 自動駕駛。
Shift+a改變自動駕駛狀態:
{(無) 普通
{#ATTH 高度保持
包括這些 ----{#HSEL 機頭方向保持,(會按照路徑點走)
{#BALT 海拔高度保持
{#RALT 雷達高度(即距地面距離,在伊朗山地表現明顯)保持
{#CPL 降落自動駕駛(不能用於航母,提前應用T鍵選好機場)
w 改變自動駕駛儀的目標點。
F1 轉為飛行員視角/下視視角。
m 中下屏改變地圖。將地圖改為地圖(map)指示
n 中下屏改變地圖,將地圖改為方向(navagation)指示
j 拋棄彈葯
Shift+d 排油(被擊中後,你要想駕機迫降就請先排干油)
e 發動機狀態檢測
d 其他檢測
c 雷達干擾機開關(有指示燈顯示)
-----------------)
, 向左偏水平舵 )
. 向右偏水平舵 )--這三個鍵非常難用,輕輕一按就能讓飛機失控。一般都是做高級機動動作時用的(假設FA-18能飛出「吊鍾」來的話)。對我們來說建議還是用滑鼠
/ 水平舵調平 )
-----------------)

F5 從外部看飛機。

此時按PageDown使畫面縮小,按PageUp使畫面放大,上下左右鍵控制視角。

F3 用來看距離自己最近的敵機(距離太遠還是看不著)。

r 打開雷達(右下),再按一遍後轉為對地模式。(注意射程問題!)
Shift+r 改變雷達搜索模式
Ctrl+r 雷達靜默
Tab 減少雷達搜索距離
Shift+Tab 增加雷達搜索距離
Z 減少雷達搜索角度
Shift+Z 增加雷達搜索角度
X 減少雷達搜索范圍高差
Shift+X 增加雷達搜索范圍高差

發現目標後按「\」鎖定。

F2 在駕駛艙中觀察被鎖定的目標。

F6 在被鎖定目標或遙遠的前景中看你的飛機。

一般情況下都有兩架僚機(Wingman)跟隨你.除非距離過遠或正在接戰,他們都會聽從你的命令。
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|對一號僚機的所有命令、監視鍵加上Shift後就對2號僚機起作用。|
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F4 看到一號僚機。

F8 從一號僚機的方向看你。

F10 從被鎖定的飛機處看。

F9 從武器(被發射出去的)的方向來看。

命令:
0-9給一號僚機發送指令。

1命令僚機救駕,
用雷達鎖定一個目標後按2鍵命令僚機開火。
3讓僚機重新開始任務(取消你之前的命令)
4讓僚機返回基地
5讓僚機向左轉
6讓僚機向右轉
7讓僚機升高
8讓僚機降低
9、0作用不明

僚機語言:(註:所有two 都可以換成 three,這分別代表你的兩個僚機。)

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F2! 你的僚機發射一枚中程導彈向你飛來(「我不是故意的!」)
F3! 你的僚機發射一枚格鬥導彈向你飛來(「我真的不是故意的!」)
Hei! Watch it! 你把僚機擊落了。(「小子下次你等著!」)
Two is hit! 僚機受損。
Atoll!Atoll! 敵方向僚機發射一枚格鬥導彈。
Archer!Archer! 敵方向僚機發射一枚中程導彈。
……Well I've got to go to the rally point on my foot now…… 「我現在只能走著去目標了」(含義明確)
Spike!(xx o'clock) (在xx方向)發現敵機
Fox two! 僚機向敵機發射導彈。
Two is bingo 僚機的燃油只夠飛回基地降落了(bingo fuel)
Two is joker 僚機的燃油只夠勉強完成任務再飛回基地降落了(這就意味著他沒有能力參加空戰。)
Two is Wenchester 僚機把彈葯打光了。
Roger 知道了。
Sorry mate……I'm busy around here…… 「別煩我,我很忙。」
Puching out! 僚機飛行員跳傘。
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一般情況下,在液晶平面顯示屏上會有一條條斜杠,上面標著字母。其中c代表敵方地面戰斗機,I代表敵方戰斗機(米格-21、23、27),2、3、6、8代表敵方薩姆防空導彈,a代表敵方雷達導引高炮,p代表敵方高級戰斗機(通常是Su-27)斜杠越長,就說明與你離得越近,如果這條斜杠和文字在閃就說明他已經開始了攻擊。

[和]在一般是會啟動武器,如AIM-9L格鬥導彈(啟動後有聲音「當當當當」,鎖定後聲音頻率猛然加快「滴滴滴滴」,距離變近就更快「嘟嘟嘟嘟」,有動力射程內不釋放干擾尾隨攻擊命中率90%左右,迎頭攻擊命中率70%左右,但也不是無懈可擊),航炮共有578發炮彈,在近距離狗斗(這個詞對菜鳥來說就是夢魘)時比AIM-9還好用。不過注意彈葯數量。理論上如果你持續開火5秒,那航炮就打光了。(只能打兩英里,幾乎只能攻擊轟炸機,在常規條件下的有動力實戰格鬥中我還從來沒有用它來擊落過敵人。但是電腦都很會使。可以在進行「空中騎士般的格鬥」中使用,在狗斗時效果明顯。按照《飛行員手冊的說法》還可以通過雷達來導引航炮),AIM-120A中程空空導彈(必須依靠雷達制導,不釋放干擾迎頭攻擊命中率60%左右,但從來沒能尾隨攻擊過)等。

\在雷達開啟狀態且雷達屏上有目標的情況下會自動鎖定一個目標,繼續按下會改變目標。

[在鎖定狀態下按下會在雷達屏上出現一個光圈,(格鬥導彈小,中程導彈大),在平視液晶顯示屏上也會出現一個光圈和一個方框。當被鎖定的目標進入平面顯示屏上的光圈時即被瞄準,當平面顯示屏或者右下屏出現SHOOT字樣,平面顯示屏右下角出現「in range」字樣是即已進入射程,單擊滑鼠左鍵發射。(建議出現shoot時在等待一會兒再發射。命中率不高,約60%左右。並且要注意射程問題。我本人不使用干擾器都能多次躲過中程導彈)

Ctrl+b 改變液晶顯示屏的顏色。(有三種綠色,黑色、褐色、白色、紅色、粉色)

j 選擇武器,單擊滑鼠拋棄。(如果你大腹便便而遇到了敵方的截擊機,那麼把副油箱、炸彈統統拋掉是你最好的選擇)

當選擇了自由落體炸彈時,顯示屏飛機標志上會出現一條直線,直線的末端有一個X。當X壓在目標上時,投放炸彈。如果平面顯示屏上出現大大的X,就說明你高度太低,此時不能釋放炸彈。(10000英尺以上投放命中率奇低!約等於0!並且目標通常很難低空接近!高度低於300英尺時還會濺傷自己!)

當選擇了激光制導炸彈後,顯示屏飛機標志下出現一條直線。單擊滑鼠出現一個小小的方框和另一條直線。當直線底部與方框相接時繼續前進,要保證方框始終在直線上之內,否則會失去引導!(似乎比自由落體炸彈還難使)隨後平面顯示屏上會出現目標距離的提示,保持航向,別的什麼也不用做。距離為零時炸彈自動投放。在鎖定之後切勿再次點擊滑鼠,否則炸彈將會被強制投下,不能命中。

機腹4、6掛架上可以掛在紅外成像攝像頭,飛行時(最好是夜間)按o打開攝像頭,滑鼠單擊選擇目標,隨後由計算機導引投放炸彈(自由落體的),投擲方法於激光制導相同,精度略差。
激光制導炸彈的投放方法也可與自由落體炸彈相同。
投放電視制導炸彈時,通過對地雷達顯示,按「\」鎖定目標,單擊發射。
投放反輻射導彈(HARM)時,按u打開搜索屏(左下),單擊鎖定目標,按「\」更換目標,再次單擊發射。(注意射程問題!掃描到不一定能打到!平面顯示屏和對地掃描雷達對射程問題有提示)
在反輻射導彈搜索屏內,2代表薩姆2,3代表薩姆3,6代表薩姆6,8代表薩姆8,a代表高炮,c代表敵方地面戰斗機。
友情提示,某些薩姆導彈營的指揮雷達會在被反輻射導彈照射的時候關機。這樣會使你的哈姆和敵方正在飛行中的薩姆導彈失去目標墜向地面。具體解決方法:你可以在目測到對方發射導彈的同時發射,然後調轉180度逃跑或是做個高過載機動配合干擾彈甩掉薩姆。當然最好的方法當然是用白星眼了。

使用AGM-65「小牛」時,按o鍵打開左下屏的瞄準器,\鍵鎖定,當平面顯示屏出現方框,平面顯示屏右下角顯示「In range(進入射程)」時單擊發射。
使用AGM-62「白星眼」時,按H鍵打開左下屏的瞄準器,單擊鎖定,當當平面顯示屏出現方框,平面顯示屏右下角顯示「In range(進入射程)」時單擊發射。

「鍵釋放干擾彈。干擾彈對紅外製導的AIM-9L很有效,對雷達制導的導彈(SAM系列,AIM-120等)也有一定效果。(某某SU-27利用干擾彈和高過載機動躲過我6顆AIM-9L的攻擊。但干擾彈數量很有限!只有三十個!切記!)
;鍵啟動電磁干擾。電磁干擾適用於雷達制導武器,如SAM系列、AIM-120等。(「和;混合使用效果更好,因為鬼知道他到底用什麼打你)

掛架
F-18C上共有9個掛架,由於左右的對稱性,所以只介紹1-5掛架
1翼尖掛架:只能掛載AIM-9一枚
2、外機翼掛架:能夠掛載AIM-9*2/AIM-120/MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BLU-107B*2/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B/EXT(即副油箱)
3、內機翼掛架:能夠掛載MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B
4、機腹側掛架:能夠掛載AIM-120/IR Camera(紅外追蹤相機)
5、機腹下掛架:能夠掛載MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBD-76B

基礎動作
起飛
1、打開發動機
2、滑上跑道(多多使用space。如果在航母上起飛請先按H鍵打開著陸尾鉤,這樣就能利用一個小bug滑行到彈射器上自動停下,然後按v鍵,再按h鍵收回)
3、請示清場(選作,但如果跟其他飛機撞上我可不管)
4、放下襟翼(選作,但如果不放滑跑距離就會很長。但在航母上一定要放下來,否則稍微帶幾顆炸彈飛機就會直接栽到海里去。)
5、請示起飛(選作,完全是走形式,不知道有什麼實際作用……)
6、打開加力(選作,但是這會讓你飛得更快,但更費油。但在航母上一定要放下來,否則稍微帶幾顆炸彈飛機就會直接栽到海里去。)
7、速度達到110(英里)的時候拉起機頭。(航母上一離開彈射器就拉起機頭)
8、收回起落架(有指示燈)
9、高度達到1000英尺左右時收回襟翼

降落
1、距離機場10英里,將高度降至2000-3500英尺(都是指雷達高度),速度降到250-300,引擎功率降到85,(按h放下著陸尾鉤,按L打開導航器,再按Shift+L開始接受引導——這應用於航母降落)
2、距離機場5英里,將高度降到1000-1500英尺,速度降到200,引擎功率降到75-78,按I打開著陸導航儀
3、距離機場3英里,放下襟翼、起落架,保持速度200,引擎功率加到78-82,降低高度到500,按著陸導航儀要求飛行。(在航母上降落時還要按Shift+L獲得引導)
4、距離機場0.2英里,拉起機頭(上仰5-15度),引擎功率降到65-70,按space/v減速(在航母上尤其要小心。)
p.s.在陸地機場降落時,可以使用自動導航儀的cpl模式(前面有介紹),這是你只要負責管理引擎功率和起落架、襟翼就可以了。自動導航儀可以幫助你安全降落。在航母上降落也應該可以使用自動駕駛儀,但我每次都會掉到海里去。安裝完的游戲附一個手工在航母上降落的視頻。

基本機動動作和戰術動作。

1死亡摩天輪:保證絕對高度在8000英尺以上(新手建議為15000),然後猛然推桿到頭使飛機垂直俯沖,然後轉一個圈,拉起來,就完成了「死亡摩天輪」。死亡摩天輪基本可以躲過諸如SAM-3「果阿」一類的導彈甚至是雷達跟蹤。(也不是萬無一失,並且在紅血時千萬不要緊張!)

2中近配合:鎖定一架與你迎頭的敵機,在你與敵機相距6-8英里時發射中程導彈,然後迅速打開加力切換格鬥導彈跟蹤。敵機在中程導彈警告是必然做機動,使其不能鎖定你,這時候敵機一般已經到了格鬥導彈的射程之內,開火,命中率會提高10%左右,而且你一般不會與之同歸於盡。這個戰術的要求是在發射導彈之前速度至少要超過350英里/小時,否則機動性太差會被敵機甩掉的。(這一招是跟敵方的SU-27學來的,但電腦對距離和速度的拿捏把握總會比你好。)

3制高:在速度達到450英里時,適當的爬高對格鬥有很大的幫助。但是,在爬高時速度總會降低,當速度降到很低時(我降到過57英里)就會發生「失速尾旋」或者「飛行員誘發振顫」(你的下操作界面上有它的警示燈。)。這兩種事故的改出方法是打開加力,把飛機向一個方向傾斜,然後微調即可。(這種速度太慢的問題在高空還可以補救,低空就只有死路一條了。)

4超低空:超低空要求細致的微調,並且速度不能太低(至少300英里/小時),否則會栽下去。在超低空(10-300英尺)時,切記不要相信自動駕駛儀。這種東西總會誘引你撞上山,而雷達高度導航(ralt)必須讓你的高度在1000英尺以上。在雷達高度低於250英尺時地面效應逐漸顯著,飛機會震動。
註:3、4戰術可以命令你的僚機一起做,對菜鳥們的安全很有好處。

5、猥瑣戰術:敵機追你的時候,和敵機同向而行,等到敵機與你的距離用中程導彈迎頭已能打上而追逐不能打上的時候,做一個180度轉彎,在4秒內鎖定目標,發射導彈,然後再轉180度回到原來方向。這樣敵機即使也向你發射了導彈,那導彈也追不上,而你能打中他。

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友情小貼士(部分援引於《飛行手冊》)

1、看清你的實力,看清別人的弱點。
二戰時日本零戰因高機動性而在太平洋戰場上臭名昭著,然而美軍找到了她轉彎的弱點,於是擊敗了她。正因如此,我們更應去找到敵人的弱點來克制。
不要與爬升性能好的飛機(米格-23)比爬升,不要與格鬥好的飛機(米格-21)比格鬥,不要與空優戰斗機(蘇-27)進行「空中騎士般的較量」。
應與機動性稍差的飛機(米格-23)格鬥,與馬力稍顯不足的飛機(米格-21)比高速爬升俯沖格鬥,與導彈綜合性能不如你的飛機(蘇-27)遠距離用中程導彈比試。
不要把F/A-18當成空優戰斗機F-15/F-22那樣使。F-18機動性上最大的優勢是轉彎半徑小(甚至略小於蘇-27,與那些二代機相比更是不在話下),爬升性能也不錯。利用這個優勢,你可以在格鬥中占據巨大優勢。

2、導彈不是萬能的
彷彿在這個時代里,航炮已經被歷史淘汰掉了。60年代美、蘇都先後出現了這種論調,所以就出現了不帶航炮的米格-21BN和F-4E,然而5年後,隨著越戰的發展,這個理論被推翻了。在這個游戲里,你仍然可以感覺到在沒有航炮的狗斗里你會多麼的無奈。格鬥導彈的直接瞄準無法使用敵我識別應答機進行識別,所以在8v8的狗斗中我有一次聽到了3回「F-3」(具體含義前面說了)。而且導彈(即使是AIM-9L甚至9X、R-73)也不能跟上在不到1000米的距離內的高過載機動。所以,「空中騎士般的格鬥」需要使用航炮。當你和敵人擦肩而過,准備進入雙圈格鬥(或是單圈格鬥)的下一部分時,別忘了調好你的航炮。

3、冷靜
聽到嘟嘟聲,看到HUD上幾條線在閃動,你的兩只手指下意識放到了Shift和e上?一定要冷靜,試試壓下機頭,打開加力,滾幾個圈,扔幾顆干擾彈,然後猛地拉起來,你就有80%的可能性躲開一顆本應命中的導彈。千萬不要在飛機被擊中前就拉動了彈射手柄——這不得不說是一件很羞恥的事情。

4、不要撞到障礙物
打光彈葯撞上去很榮耀嗎?但建議你不要對熊下手。我有一次在機場旁開了加力撞上了一架正在降落的熊(就像89年蘇-27對P-3B乾的那樣,我用一個垂尾「像削紙刀一樣」切進那架熊的第三引擎),然而與89年的結局不同的是,我立刻APU fire,進入尾旋,那架熊晃了兩晃,卻成功的降落了……
在城市低空空戰或是在伊朗高原的低空空戰一定不要撞上建築物和山。

5、時刻檢查你的後面
APG-65雷達的問題是後半球60度范圍是雷達死角,即使有預警機,那敵機也只會顯示在下屏的地圖上。所以要經常檢查一下你的後面有沒有不懷好意的傢伙。

㈣ 詳細的三角洲部隊6伊朗攻略

...哥倫比亞任務 columbia

1 炸毀毒品運輸船 Drug smuggling harbor
一開始,2架黑鷹將4名三角洲隊員空降到敵人基地附近的山谷,沿著雷達指示來到橋頭,幹掉橋頭的守衛,過橋,會看到一艘船從橋下駛過,連發炸毀它,繼續前進,來到一個小村落,這里有村民,不要誤傷了,大概有9,10個敵人,還有一個醫葯點和補給彈葯的地方。打完村落,會有2部武裝車開過來,還有一群敵人蜂擁的從岸邊過來,將他們一一擊潰(A 09 = GOL D=建議:如果你打得好,可以不要急於補血,留著以後有用的時候再補,這里要存檔一次),然後在這個村落裡面可以看到遠處的敵人總部的碼頭上有一個RPG,(A09 =GOLD=建議:用B鍵調用望遠鏡來確定 目標,然後點射擊斃)要把這個RPG幹掉才能從岸邊過去敵人總部。上岸後,不要走總部外圍,直接到總部鐵絲網的旁邊,一定要耐心的,仔細的幹掉總部裡面很多敵人,有RPG,有跑過來殺你的,有躲在汽車後面的,總之一定要小心,打到裡面沒有動靜了再進去裡面。( A09 建議:如果這個時候被打傷了,還可以回去剛才的村落補血)進去總部後,直接到岸邊上,去完成炸船的任務,要把兩個遊艇都放上炸葯引爆,注意不要張揚的跑過去,岸邊 還有敵人看著你呢。(A 09= GOLD=建議:炸完兩艘船後存檔一次。)這個時候你應該在總部的最裡面,此時你可以找到雷達標志了A的地方是一個彈葯庫(A0 9=G OL D=建議:這里有一個敵人的機槍,扔手雷炸它玩玩),你可以補充和更換武器,我A09就換成了一把MP5,然後回到岸邊,從岸邊直達你剛才上岸的地方,速度要快,因為敵人的增援部隊會從總部入口來2部武裝車和RPG,你在你上岸的地方,也就是武裝車的側面可以輕松的打掉它,(A09= GOLO= 補充;如果走裡面,會很難突破,側面很好!)然後根據雷達指示,你要進入一個山谷到達撤離地點,這個山谷遍布RPG,你要在入口的樹後用MP5一個個的打掉左右兩邊的RPG,否則,會死得很難看的。一定要慢,最後到達撤離點的黑鷹完成任務 (A0 9補充:此關有3次存檔機會)

2 搗毀毒品運輸基地 Jungle Airfield Takedown
由於這關有黑鷹直升機的幫助,顯得很簡單,一開始2架直升機將敵人的基地掃射一邊就ok,降落後要你去確認以下無線電發射器是否被摧毀,你直接上到崗樓頂上將那個閃光的發射器打掉,馬上就有一群敵人從樹林里蜂擁而來,用敵人的機槍打吧,省點子彈,哈哈,(A 09=G OLD=提示:要注意哦,打完一輪 ,不要急著下崗樓,要打三輪,敵人大大的狡猾)打完三輪後,下崗樓繼續上飛機,去另一個敵人的基地,飛機降落後,會有一部武裝車尾隨著出現,你先回頭打掉它,然後和隊友上車,注意要上後面的那輛車!(A09 =GO LD=建議:這里存檔一次。)路上有很多的敵人在路兩旁,你只要蹲下在車尾,敵人會傻乎乎的跟著汽車跑,你一個個打掉就ok,到達了敵人飛機場的外圍了,你只要遠遠的支援你的兩個不要命的隊友就可以了,等飛機啟動的時候,拿起你的AT4發射,將飛機打爆。然後用203榴彈遠程支援打掉崗樓上的機關槍,再大搖大擺的進入機場吧!然後是到兩個大倉庫里,將所有的毒品和武器箱子打爆完成任務。(A 0 9=G O LD=補充:本關有3次存檔機會)

3 叢林之戰 jungle raid
不用多說了,一隊人簡單的到達一片敵人的基地門口,殺入進去,比較簡單,注意先打敵人的高塔和機槍手。沖進去後,要你到中間的一個地道裡面去拿一個文件,然後退出來進入游戲的高潮部分,敵人四面八方的涌過來,你的隊友已經各就各位了,地道口給你放了3個醫葯包和一個武器庫,我A 0 9馬上換成了M60,一開始我上了塔樓頂,守不住啊,敵人的RPG冷不防就在角落給你一炮,搞了幾次,恨死旁邊的隊友了,他拿著機槍炮左一炮右一炮,我就沒機會試試這個武器,沒辦法,給打下來幾次,對了,A0 9=GO LD=強烈建議,這里之前要存檔!打下來我再試地道口的那個機槍,守啊,守不住,還是給RPG打。沒轍,我最後端著M60跑到基地後面的山背後了,哇,真像打仗一樣,敵人從山背後蜂擁而來,我殺得那個爽啊,原來,攻擊就是最好的防守,完全放心你的夥伴,他們能守住基地的三個方向,你只要守住一個方向即可,子彈打完了,回來加,沒血了,回來加,再沖出去,真實一場持久戰,我A0 9感到這關最像狼牙山五壯士了,一直堅守到我軍援軍來到任務完成,一共殺了400多人。最後A 09=GOLD =提示,本關有5次存檔機會!

伊朗任務IRAN:

1 控制飛機場 Kharq island infiltration
你和4個隊友先被空投到海上,上了快艇,你到船頭拿.50 cal機槍,快艇啟動,開往Kiaha島,途中會遇到若干艘敵人的巡邏快艇(可以看右下角的雷達快速發現敵人艦艇),大概有六艘,前4艘要幹掉(A09說:要准點哦),突破後,來到岸邊,先不要下船,用船頭的.50機槍掃射岸上的敵人,掃射完畢後上岸觸第一個任務點(桔黃色的點),集合隊友向第二個任務點進發,敵人就在前面(A09建議,由於敵人有機槍車過來,一定要在它過來之前打爆他,我用的是默認武器的榴彈),搶下第二個點後,不要急於去第三個點哦,先在石頭後將第三個點附近能射擊的目標幹掉,尤其是有一棟房子,上面有2個敵人。(A 0 9 =GOLD=建議:先攻擊汽油桶)而且背後會有一批敵人出現,別慌張,蹲在石頭後,消滅他們。等全部敵人消滅沒有槍聲了再快速跑上第三個點的小樓上面,(A09建議:切換成榴彈上樓)你會發現很多敵人在樓下的山谷里,用榴彈燒烤他們!第三個點完成,向第四個點移動,中途有一塊石頭是很好的掩體,第四個點是任務點(A 09=GOLD=建議:這個點是藍色的,說明是有任務要完成的,桔黃色的任務點是沒有任務的)這個點被沙包包圍,用榴彈燒烤他們!可以在這里補充彈葯和生命。(A09= GOLD =建議:先別急著吃這些醫葯包,先跑到點外側,將通往第五個點的路上的石頭後的敵人用榴彈殺光先!)第四個點要炸掉沙包中間的高射機槍,用你隨身帶的炸葯包(按數字7)。然後可以和DELTA三角洲部隊匯合了。在講了一通廢話後,你的任務是攻擊飛機場外圍的高射機槍點,有3個,不用教了,慢慢的搞定他們,多用榴彈和手榴彈,呵呵,事半功倍哦!還有一次補充彈葯和生命的機會,把高射機槍都炸掉後,我軍的直升飛機會來控制機場,完成任務。(A09補充,這個關卡有3次存檔機會。)

2 石油平台 Doroud Oil drilling platform
一開始乘坐兩部RHIB汽艇到一個石油平台下,等向導介紹完後,利用汽艇上的.50機槍將平台上能夠看到的敵人擊斃,殺得越多你以後的任務越輕松。不要打導彈發射器,那是最後的目標。否則任務失敗。打完敵人後,汽艇停在石油平台下,你上去,先將2樓的敵人(A 0 9= GOLD =提示:有兩間房子)全清除干凈,會發現一個彈葯庫。然後上三樓,將三樓房子里的敵人和直升飛機平台上的敵人清除,你的2個隊友會停在直升飛機平台上等候你將人質帶到平台上。然後你下到石油平台的另一個部分的三樓,(A 09 =GO LD=提示:石油平台分2個部分A B,你從A部分進入,趴上中間最高塔能到另一個部分)殺光敵人,到另一個部分B部分的2樓,會發現人質和若干敵人,將人質帶回飛機平台,完成第一部分任務,然後利用飛機平台下的機槍將開近的2部敵人的汽艇打掉,去找第二個人質,人質在石油平台A部分的2樓,下去帶人質上來到平台,會提示要你去給三個導彈發射架安裝炸彈,安裝完A部分的2個炸葯後,快返回飛機平台(A 09 =GOL D=提示:飛機平台這邊有2個導彈發射架,另一個在B部分),有2個敵人出現在飛機平台想偷襲人質,搞定他們!然後去到B部分放第三個導彈架的炸葯,放完後,回到平台上直升飛機,等候飛機起飛,等飛機飛離平台一段時間後,按數字9,調用起爆器,起爆炸葯,完成任務。( A 09 =G OLD=補充:本關有3次存檔機會)

3 化工廠 Castal Pipeline pump station
一開始乘坐2架黑鷹沿海岸線飛行,經過3個化工廠,用飛機上的mini機槍掃射武裝汽車,比較容易對付,(A 09=GOLD=建議:要又快又准,連發反而看不清楚),打完三個化工廠後,飛機在一個廢棄的場地降落,你和隊友下飛機,按照一個個的雷達指示點前進,(A 0 9=GOLD =建議:不要走太快了,看兩邊,多用Q E鍵,欲速則不達,小心使得萬年船哦)一步步,路上有2個彈葯加彈點和醫葯點,不要吝嗇你的彈葯哦!到了一個斷裂的圍牆處,需要停下來花點時間聽建議,WP點將指示你前往東邊的車庫。繼續前行,(A0 9=GOLD =建議:先躲在圍牆後打掉4部武裝車後再進入!),你和隊友上一部卡車,掩護2部醫葯車前行,一路上要左擋右遮,尤其要利用手裡的榴彈(A0 9=GOL D=建議:站在卡車最前方,遇到武裝車輛的時候,按ctrl調用203榴彈,一炮命中後,松開ctrl,換回CAR15步槍),6枚榴彈足夠你打掉敵人的重型武器到達聯合國部隊基地。完成任務,(A0 9=GOL D=補充:一共有4次存檔)

4 佔領碼頭,襲擊油罐廠 Knarq Island Oil Terminal
不用聽完指揮官的羅嗦,直接跑向中間那輛悍馬,上車等候出發。等車到達小鎮會看見敵人兩輛卡車迎面堵住道路,不要猶豫,迅速用.50 cal開槍,把沒來得及下車的敵人直接消滅在車上。下車開始搜索鎮上的敵人,(G0 132=G OLD=提示:注意不要沖的太猛,一步步往前走,邊走邊打跑出來的敵人,要善用那些油桶,是很好的炸彈啊^_*),一直打到碼頭,把所有敵人消滅可以在碼頭上獲得醫葯箱。上快艇,上艇前那支.50 cal往港口出發。(建議這里按F5存一次盤)注意前方敵人的巡邏艇,發現就開槍,槍發要准啊,否則……hihi!!等消滅前方三艘巡邏艇,馬上把槍口轉到左後,那裡還有兩艘等著你呢,動作要快,看到就打。(偶在這里掛掉一次。:()繼續,看到油輪上的敵人了嗎?打吧。繞過油輪,就看到港口了碼頭了,碼頭前面左邊的船頂上有一個RPG,先殺!這里有場激戰。先用.50 cal把能看見的敵人清理掉再上碼頭,尤其是站在右邊油罐頂上的RPG(G0 132= G O LD=提示:上碼頭之後注意站在高處的敵人提示RPG,優先消滅。)在這里有個醫葯箱,並且可以填充子彈,或者更換武器。(A 09=GOLD =建議,換成M60) 再按路線前進,會有4輛裝甲武裝車從前面的路上沖過來,用你的AT4一炮可以打3輛車,然後用M60掃射!在路的最高處之後會遇到敵人的機槍陣地,(建議上去之前按F5存一次盤)開槍打油桶可以省不少事情。等清理完這個陣地後先打掉高塔上站著的幾個敵人,然後敵人躲在倉庫裡面的火力很強,要注意隱蔽,用M60一個個的敲掉,最後毀掉車庫里的兩輛武裝車,任務結束。(A 0 9 = G O L D =提示:本關可以存3次)

5 Gachsaran oil field 搜尋搶救油井
火力強勁的一個關卡,一開始你和你的隊友駕駛7輛裝甲捍馬前往油田區域,路上的敵人,RPG不足為道,盡管屠殺就是,來到油田入口,車隊停下,你和隊友下車進入油田和三角洲部隊DELTA匯合,他們有排雷高手。(A 0 9=GOLD =建議:在這里存檔一次)匯合後,你別聽他們在說什麼鬼話,帶著你的隊友往前,在你的左邊有一個路口,等下有敵人要出來很多,不過你先要對付右邊守著油田的敵人,(A0 9 =G OLD=建議:先用203把遠處的崗樓轟了,然後和你的隊友殺右邊的人,別殺太多,等三角洲部隊趕上來後,左邊的路口的敵人要出來了,你一定要回頭用203幹掉左邊的2部敵人的武裝車!這樣才能爭取時間讓三角洲部隊往右邊解救油田的炸彈。)左邊的敵人不殺干凈,他們笨得不會走的,你要幫他們殺光右邊的敵人,然後三角洲部隊的就會往右走到油田前面拆彈,(A09建議:你別傻乎乎的看著他拆彈哦,你馬上存檔一次,然後上到近處的崗樓上,補充彈葯或者等下再補,你面朝前面的山口等候攻擊)炸彈一拆除,馬上會有2部敵人的武裝車拚命朝油田撲過來想同歸於盡,你要迅速用203在他們出來的一瞬間至少炸掉一部,否則他們就會撞毀油井,任務失敗!打完這2部車,回頭,左邊還有一部要沖過來,一樣用203幹掉,然後補充彈葯。然後去另一個崗樓上補充生命。(A 09建議,這里要存檔一次)。車隊繼續前行,你別跟著車隊走,慢!你走山腰,繞到山的另一邊去,速度快些,會看到另一個油井,遠處的山上出現一群敵人,留給你的捍馬車隊殺,你馬上跑到崗樓上,一邊幫助捍馬殺敵,一邊看著敵人的武裝車出來的方向,迅速用203轟掉武裝車,然後不要下樓,(A0 9建議:不要下樓,因為油井爆炸的火焰會燒死你)等候飛機救傷員(A 09=G OLD =補充:還沒見過救傷員呢)然後等候另一架黑鷹過來撲滅火焰,這一架黑鷹停下後,剛才出現一群敵人的山背後會出來3個RPG!你要小心哦!火焰撲滅後,任務完成(A 09 =GO LD=補充:此關有9次存檔機會,好多!)

6 救人質,炸高射機槍,殺掉敵軍首領 Rebel Mountain Gachen
一開始,你和隊友乘坐2架黑鷹直升機,在敵軍據點入口處降落,沿著雷達指示按照路點走即可,不過要非常注意拐角處和樓頂的RPG,順利可以到達第一個高射機槍的樓房下,上樓,放炸葯,引爆。比較簡單,第二個開始就有點棘手,RPG很多,存檔次數又少(A09 =GOLD= 提示,本關只有3次存檔,游戲開發者腦子有毛病,上局有10次機會,這局只有3次)。向第二個高射機槍的樓房進發,注意在一個T字路口,左,右,前分別有3個RPG,我A09的方法先到右邊的小巷,幹掉右邊地上的RPG,然後側身打掉左邊房頂上的RPG,然後趁著中間的RPG發射的間隙,側身打掉最高樓頂上的RPG,第二個機槍的樓房要注意,爬樓的時候,樓梯對面的樓頂上有一個傢伙,陰了我,你可以先在樓頂底下幹掉他再上樓頂,樓頂機槍旁也有一個傢伙,殺!炸掉下來後,A09強烈建議你換成PSG-1狙擊槍,可以用狙擊清楚的幹掉所有的RPG!第二個點到第三個機槍的樓是一條長長的街道,隱藏了很多敵人在兩邊的巷子里,到了第三個機槍的樓下附近的時候,有很多RPG在虎視耽耽的望著你,用你的PSG幹掉他們!等一切歸於平靜了再行動,機槍的樓下有一個人質,三個敵人,如果你拿著PSG, 那麼把你的shotgun拿出來(按數字2)側身幹掉他們比較穩妥。進去人質就會說話,別理他,直接到三樓去,有一個傢伙守著機槍,炸掉機槍後,遠處原來站著RPG的地方會出現同樣一個RPG,要重復殺掉。從第三個機槍的樓里從出來後,左邊高樓頂上的窗戶里 有一個敵人拿著機槍,要先幹掉,然後等你的隊友沖上前把大道上的敵人殺光(A09說: 你也偷偷懶,平時都是你沖最前面,現在他們不知道怎麼回事,一個個都往前沖!)集合後,開始完成第三個任務,殺掉敵人的首領。進入敵人城堡之前會有敵人的2部武裝車停在城堡前面配合敵人進行2輪攻擊,你只要躲在樓里,耐心的用狙擊槍把RPG幹掉即可。到了城堡門口,千萬別急著沖進去,敵人非常多,你可以練練狙擊,一槍一個,進入城堡後,是一片雷區,你如果不知道怎麼走,就跟著你的隊友走把,他們會帶路的。到了敵人的據點大門,先用PSG掃光裡面的埋伏,然後一步步的沿左邊前行,你的SHOTGUN將是你很好的武器。一直慢慢走到敵人首領紅色的樓下,樓裡面有一個機槍手和4個敵人,上樓梯有3個敵人和那個首領,幹掉就完成任務了。這關我A09=GOLD=可累慘了,主要是存檔次數少,一定要利用好。我A 09=GO LD=重復打了4次才過關,分別在完成第一個任務,完成第三個任務,進入城堡之前存的盤。

㈤ cod19是反戰游戲嗎

cod19是戰爭題材。

這次《COD19》的劇情主題是「反恐」,講述的是伊朗武裝組織通過俄羅斯毒販盜取美國彈道導彈的故事。在謝菲爾德將軍的指揮下,由普萊斯隊長所率領的 141 特遣隊奉命追查導彈下落,並將幕後黑手繩之以法。

線性的劇情架構:

在劇情講述方式上,本作和 " 老三部曲 " 有著很大的不同:它並沒有選擇以 " 雙線並旦培森行 " 的方式來講故事,而是將主線劇情聚焦在 141 特遣隊的成員們身上,使得本作無論是在整體結構框架,還是視角的豐富程度上,都無法和 " 老三部曲 " 相提並論。

整體敘事結構還是一支特戰小隊執行特殊戰斗任中纖務的劇情,註定不會有太多恢弘壯觀的大場面。



但震撼的大場面也並非評判游戲好壞的模畝唯一標准,畢竟蘿卜青菜各有所愛。有人喜歡大場面冒著炮火突突突的爽感,也有人偏愛隱秘任務的帶來的緊張刺激。

看膩了大場面的壯觀後,特戰隊那種 " 小規模,高強度 " 的戰爭模式,或許更能讓人獲得刺激和新奇感。

此外,更線性的敘事方式也讓「現代戰爭 2」的故事在玩家們的視角里變得更加 " 完整 "。單線敘事帶來的是更容易被共情的角色塑造和故事發展,也讓我們在遊玩的過程中有著更加連貫的情感延續。

㈥ 伊朗有什麼無人機為什麼伊朗無人機技術比俄羅斯好

2010年2月,伊朗官方新聞機構報道該國的兩種無人機剛剛投入生產,這兩種無人機分別為:偵察型的「先兆(Nazir)」和轟炸型「雷鳴(Ra』ad)」無人飛行器。該報道還稱伊朗在2009年6月對一種可躲避雷達攻擊無人飛行器進行了測試,報道稱被測試的無人機為七分之一比例模型,並且即將生產全尺寸版本。伊朗還宣稱他們已於2009年3月開始籌建可大規模生產無人機的工廠,建成後,該工廠將生產包括無人直升飛行器在內的各類無人飛行器。

根據伊朗出版的《2009年UAS年鑒》,一個由3名伊斯蘭革命衛隊(IRGC)成員組成的研發小組在1984年曾向Pasdran的指揮官演示了無人機的運用價值;顯然,經歷了海巴爾山口之戰後,伊朗軍方對擁有及時的戰場監視能力越來越重視。據推測,推動伊朗進行無人機研發的一大因素是常規空中偵察平台不斷老化且所處戰場環境越來越惡化。而向伊斯蘭革命衛隊成員徵求意見則表明,當前的伊朗政府更多的依賴該軍事組織而非其正規軍,因此其所提供的建議或許並非特別的准確。

伊朗在1984年7月首次使用無人機,無人機提供了清晰度驚人的戰場圖像和實時情報。實際上,該無人機只是一架簡單的無線電遙控飛機,其上安裝有一部長焦鏡頭(135毫米)的瑞典哈蘇照相機,該機以50米的高度飛過伊拉克的陣地。當伊朗的指揮官看到返回照片上的大范圍伊拉克陣地要塞時,取消了可能成為自殺性進攻的作戰計劃。後來,伊朗使用飛得更高的無人機拍攝垂直或傾斜偵察照片,這些照片對其進攻行動幫助巨大(如伊朗在1985年3月、1986年2月和1987年1月的進攻作戰)。伊朗還以同樣的無人機為平台,研發了能發射火箭的攻擊無人機並投入實戰,如「候鳥或莫哈傑(Mohajer)-1」(可掛載6枚RPG火箭彈),從一幅照片中可以看到該機採用了引擎後後置的雙尾撐機體設計,下設三個掛載點。該機的作戰半徑約為30千米。

在伊斯蘭革命衛隊研發出第一批戰時無人機後,無人機研發項目被轉移到伊朗伊斯蘭革命衛隊所屬的聖城航空工業(Qods)公司。該公司的第一架無人機為「奮進-1(Talash-1)」,在後來的兩伊戰爭中成功地用於偵察任務。「奮進-2」(也稱「靶標(Hadaf)3000」)是一種無人靶機。

聖城航空工業公司的「候鳥-2」無人機為早期「候鳥」無人機(航速180千米/小時,任務半徑50千米)的增強型,其性能參數為:翼展3.80米,機身長2.91米,最大起飛重量85千克,續航時間1.5小時(任務半徑69千米,速度200千米/小時,實用升限3353米)。「候鳥-2」也採用了雙尾撐後推式機身設計,該機首次亮相於2005年,較之前面的「候鳥」飛行器,該機除性能有提升外,還擁有全新的可旋轉照相機艙。

「候鳥-3」無人飛行器(也稱「藍鳥(Dorna)」)是一種全天候監視/偵察無人機,與以色列的「先鋒(Pioneer)」無人飛行器類似,其任務半徑為100千米,航速與「候鳥-2」相同。「候鳥-4」(也稱Hodhod,帶頭巾的鳥)是一種雙尾撐結構偵察/監視無人機,續航時間5至7小時,任務半徑150千米,航速與早期型號相同;動力由一台38馬力發動機(「候鳥-2」和「候鳥-3」採用的是25馬力發動機);最大彈射重量為175千克,實用升限5486米。

聖城航空工業(Qods)公司的噴氣式無人飛行器為「候鳥-5」,該公司還推出了「獵人(Shekarchi)」無人機,該機同以色列的「哈比(Harpy)」反雷達無人機非常相似(以色列曾向中國提供「哈比(Harpy)」無人機,而中國則是伊朗最大的武器提供國)。此外,聖城航空工業公司公司還生產一種手持發射無人機。

除聖城航空工業(Qods)公司外,伊朗飛機製造工業公司(IAMI)也進行無人飛行器的研發生產。該公司生產的大型「阿巴比(Ababil,意為『神秘鳥』)」無人飛行器。

據報道,1997年10月,公司試飛了短程的「阿巴比II」無人飛行器,並在1999年3月正式對外公布。「阿巴比II」無人飛行器採用了改進的飛行控制系統,可能是2000年對外公布的「阿巴比S」監視無人機的原型。

「阿巴比T」攻擊無人飛行器集成了一枚45千克重彈頭,其獨特之處在於採用了雙尾結構(另兩種型號均為單尾設計);此外,該機採用了鴨翼式氣動布局,主翼為無尖窄三角翼;動力為後置式螺槳推進器。「阿巴比」無人飛行器可在遠離地面控制站180千米的空域執行任務,也可按照預先設定的偵察路線飛行;採用GPS/慣性制導。每套「阿巴比」無人系統由兩家飛行器、1具彈射器和1輛地面控制車構成。2005年對外展出的「阿巴比」無人飛行器在機首配置了透明的照相機整流罩。根據伊朗報紙的報道,2006年3月至2007年3月間伊朗飛機製造工業公司共生產58架「阿巴比」無人飛行器。「阿巴比S」/「阿巴比II」無人飛行器的其性能參數為:翼展3.25米,機身長2.88米,最大起飛重量83千克(負載40千克);續航時間1.5小時(巡航速度370千米/小時);任務半徑120千米,實用升限3048米。

「阿巴比T」攻擊無人飛行器的主要使用者為黎巴嫩真主黨,並重新命名為以「米爾薩德(Mirsad)-1」無人飛行器。2004年11月7日,一架「阿巴比」飛行器降落在以色列的地中海沿岸;2005年4月,另一架「阿巴比」飛行器深入以色列領空30千米,並在被攔截前逃離。在第一次侵入以方領空事件中,「阿巴比」飛行器採取了低空飛行方式(高度低於90米),躲過了雷達探測。根據聯合國軍售記錄,伊朗曾在2004年向黎巴嫩(可能是黎巴嫩真主黨)提供8架「阿巴比」攻擊型無人機。黎巴嫩真主黨掌握的「米爾薩德」無人飛行器在分別在2004年11月7日和2006年8月7日被擊落(可能還有其他未報道的記錄)。

2009年,伊朗飛機製造工業公司開始研發噴氣式「阿巴比」無人機和手持發射的無人機。其中,該噴氣無人機名為「阿巴比-噴氣」或「Hadaf-1」,該機主要基於來自中國的C802導彈發動機改制的「黎明(Toloue)」小型發動機製造,設計最大速度約為700千米/小時。

此外,伊朗飛機製造工業公司還公布三種手持發射的小型無人機:「阿巴比A」、「阿巴比B」和「阿巴比C」。這些機型採用電力驅動,其性能參數為:續航時間30分鍾,航程15千米(「阿巴比A」為10千米),最大航速60千米/小時;最大起飛重量6.5千克(其中「阿巴比A」負載1千克,另外兩個型號負載為1.5千克)。

在小尺寸無人機研製方面,法拉亞洲科技公司(Faraz Asia Technologies Company)還提供了一種可放置於背包的手持發射無人機:「法拉(Faraz)-2」。該機採用了高單翼、螺槳推進器及引擎前置的配置。其續航時間為30分鍾,視頻傳輸距離10千米。

2009年,伊朗國防部副部長阿瑪德·瓦希迪宣布即將研發一種1000千米航程的無人飛行器,這也是伊朗首次計劃此類高級無人飛行器研究的研發。

除前述無人機外,伊斯蘭革命衛隊還宣稱他們擁有三架幾乎完好無損的美國和英國無人飛行器,並打算對其進行逆向工程研究。這三架無人機中目前至少可以確定兩架:美國的RQ-7「暗影(Shadow)」無人機(於2008年7月4日墜落)和以色列的「赫爾墨斯(Hermes)」450無人機(於2008年8月25日墜落)。

盡管伊朗在其防務裝備展上展出了大量的無人機,但很難讓人相信這些無人機已經大規模服役。前面介紹的型號也大多隻是一些樣機。

2007年,伊朗同意向委內瑞拉提供大約12架「阿巴比」和「候鳥-4」無人飛行器飛行器;這些無人機還有可能將由委內瑞拉進行許可生產。

伊朗無人機,在戰火中淬煉成長:伊朗開始研製無人機,始於本世紀初,伊朗最早的無人機技術來自於從俄羅斯進口的老式無人機,這些無人機屬於上世紀70、80年代的產物,技術水平較低,以小展弦比飛航式布局為主,電子技術水平非常落後,技術相當簡陋。然而此時的中東,已經成為世界新型無人機試驗和較量的主戰場,以美軍為首的新型無人機部隊在中東地區極為活躍,偵察、監視、通信中繼、定點清除,幾乎無所不能,甚至經常潛入伊朗以及其鄰國,執行各種秘密滲透偵察任務。無人機在中東的活躍,不但讓伊朗感受到相當大的壓力,而且也使伊朗充分認識到無人機作為一種全新技術兵器的重要性,伊朗下決心攻克無人機技術難關。伊朗先從技術較為簡單的中小型無人機做起,在2008~2010年左右,在伊朗閱兵式上,可以看到各種各樣的中小型無人機層出不窮,但其中大多數都屬於原理樣機,最終沒有定型量產;而在2011年,以美國最先進的隱身偵察無人機RQ-170被伊朗俘獲為契機,伊朗開始模仿、學習美國的無人機技術,通過對RQ-170以及隨後幾年間搜集到的美軍故障、墜毀無人機,伊朗獲得了寶貴的無人機設計以及子系統相關技術,從模仿開始,逐步掌握了無人機的關鍵核心技術,在短短幾年間,技術水平突飛猛進,推出了幾款新型大中型偵察無人機。

伊朗人認為無人機研製出來就是拿來用的,很快便將新研發的無人機投入了鄰國伊拉克、敘利亞等地的武裝沖突中,執行偵察監視等任務。其中一款量產定型列裝伊朗空軍的偵察無人機叫做「莫哈傑」-4,它在伊拉克和敘利亞戰場上成功應用,為打擊恐怖主義組織立下了汗馬功勞,同時也使得該機型在實戰中不斷改進提升,也使得伊朗在其基礎上研發出個頭更大的新型「察打一體」無人機——「莫哈傑」-6。

「莫哈傑-6」無人機

㈦ 經典單機游戲有哪些,低配置就能玩的又有哪些呢

1.洞窟物語(日式復古游戲,讓玩家彷彿回到了FC時代,操作流暢,游戲劇情引人入勝)

游戲的畫面非常復古,解析度只有320*240,但細節絕對精緻;游戲的音樂是電子感強烈的MIDI音樂,但簡單又極具感染力;游戲的系統類似普通的2D橫版動作射擊游戲,但卻有著獨特的成長系統、豐富的武器和大量的RPG要素,同時操作爽快感十足。游戲有些地方也頗有難度,富有挑戰性。這個游戲只有4MB,卻足夠讓人玩上數十小時,乃至數年後都不忍心從電腦里刪去。


10.三角洲特種部隊5:黑鷹墜落(十分古老的游戲,是一個早期的佳作)

風靡全球的《黑鷹墜落》,是以1993年非洲索馬里內戰為主題改編的真實戰役,而NOVALOGIC將於近期推出的資料片《三角洲部隊:黑鷹墜落之軍刀小隊》(Delta Force: Black Hawk Down Team Sabre)則是以中美洲哥倫比亞及伊朗為主題,玩家扮演美國精銳的反恐作戰部隊,深入哥倫比亞的熱帶雨林攻擊藏匿其中的毒梟與恐怖分子

㈧ 哪裡能下載到伊朗游戲<特別行動85 拯救人質>

網際網路上

㈨ 全球火爆游戲《部落沖突》遭伊朗封殺

《 部落沖突 》是一款策略類手游,受到了很多玩家的喜歡,但是卻遭到了伊朗政府的封殺,後者聲稱這款游戲涉嫌宣揚暴力和戰爭。這是怎麼回事呢,趕緊跟著我一起來看看吧。

《部落沖突》以策略戰爭為主題,通過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而與成千上萬的玩家進行戰斗。村莊到達一定等級後,還可與其他村莊結成部落,進行部落間的戰斗。游戲備受全球玩家的喜愛,每天有這個超過1億的玩家在線游戲。

而據英國BBC的消息,如此火爆的《部落沖突》(Clash of Clans)卻遭到了伊朗政府的封殺,後者聲稱這款游戲涉嫌宣揚暴力和戰爭。

據悉,這是由伊朗的一個網站過濾委員會發起的封殺提議,他們援引一份心理學家的報告稱,游戲煽動暴力和部族的沖突。委員會發出警告,如果青少大晌森年沉迷其中,會影響家庭的和諧美滿。

該委員會的秘書長阿卜杜爾薩姆德·霍拉馬巴滾畝迪(Abdolsamad Khoramabadi)在一份聲明中表示,「絕大多數」委員都支持對封禁該游戲。除外,他們還稱這款游戲「極其令人上癮」,因此必須盡快禁止。在犯罪內容鑒定委員會發布聲明後,伊朗司法部決定限制用戶訪問《部落沖突》。

據今年早些時候的數據顯示,在伊朗有64%的手遊玩家都在玩這款游戲。這項決議已經在12月27日在伊朗全國開始執行。伊朗許多玩謹悶家開始遇到無法進入游戲的問題。不過,這些玩家們表示,會想辦法繞過官方的封鎖。

《部落沖突》並非首款被封殺的游戲,也很可能不是最後一個。早前《精靈夢可寶Go》也同樣被封殺,理由是該游戲使用基於位置的技術。不得不為伊朗玩家感到悲哀,好在我們沒有這個煩惱。

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