Ⅰ 戰地3單人游戲劇情是什麼
簡單地說,就是美國和伊朗爆發沖突,伊朗裡面有一個美國潛伏的CIA線人叛變了(這人就是最後拿板磚拍死的那人),想把俄國的兩顆核彈送到巴黎和紐約爆炸,引起美俄兩國戰爭。
主角有兩個美國海軍陸戰隊的亨利布萊克和俄國特工迪馬,還有一個被伊朗抹脖子,電視直播殺死的悲劇醬油坦克兵。
迪馬後來遇到了亨利布萊克,然後說他要去拆除巴黎的核彈,讓布萊克趕緊去紐約拆核彈
阻止世界大戰,布萊克的長官不信,無奈,布萊克殺死長官,然後被軍隊抓回去審問,這就行信大是為什麼開頭和後來布萊克是被綁住的
另外,迪馬在巴黎拆除核彈失敗坦世了,所以最後巴黎核彈爆炸,迪馬被輻射到了。
Ⅱ 一個救世英雄的傳奇戰地3詳細評析
《戰地3》的到來讓眾多FPS玩家們都有些群情激昂,它象徵著網路射擊游戲的一個新時代,不過單就戰役模式而言,這個系列和《使命召喚》差不多,說的都是孤膽英雄救世界的碧桐敬故事。丟開所謂的團隊精神和合作模式,仔細想想,在槍林彈雨中有如神棍附體的敵人總朝誰開火?是誰才能在關鍵時刻剪斷電線或幹掉BOSS?是誰買了最新的GTX580顯卡供奉這個虛擬國度?又是誰拍出三百大洋購買正版?是你!都是你!屏幕前穩如泰山的玩家老爺,甭管你是高矮胖瘦還是男女老幼,這個世界因你而存在,這個位面的地球離開了你還輪簡真就沒法轉。《戰地3》包含了兩個游戲,一個是單機戰役模式下的救世英雄傳奇,另一個是高擬真化的網路現代戰爭,在以下評析中我們將重點闡述前者。
劇情--馬不停蹄的大悔慎英雄
有人嫌《戰地3》的單機劇情太短太白太無聊,我個人對此完全無法苟同。整整12關任務以典型的好萊塢大片手法追尋著美國海軍陸戰隊軍士亨利布萊克本的足跡,中間還交織著美國海軍戰斗轟炸機飛行員珍妮弗霍金斯、俄羅斯總參謀部情報總局(GRU)特工德米崔瑪亞科夫斯基(綽號狄瑪)、美海軍陸戰隊第一坦克營米勒等人的故事,布萊克本隨軍參加深入伊朗北部核查生化武器的行動,但在執行任務中遭到人民解放抵抗軍(PLR)伏擊,恰逢德黑蘭大地震並意外在銀行金庫中發現俄制攜帶型核彈頭,但三枚包裝箱中有兩枚不知去向。
這下事情鬧大了,俄羅斯想奪回自己失竊的核彈,美國人力圖阻止恐怖分子發動核攻擊,兩個超級大國你爭我搶甚至不惜在伊朗北部兵戎相見幹了一仗,最後布萊克本在瑪亞科夫斯基協助下查出前中情局特工所羅門才是企圖引發世界大戰的黑手。布萊克本為放走瑪亞科夫斯基射殺了自己的連長科爾上尉,這使他陷入了游戲開頭的嚴厲審訊,此後的關卡大多是布萊克本的回憶。瑪亞科夫斯基追到巴黎,但未能阻止所羅門引爆核彈,由此造成8萬人傷亡。
由於所有見證人幾乎死個精光,中情局特工們無法相信布萊克本的證詞,他被迫越獄潛逃,經過地鐵車廂大戰追到時代廣場擊敗所羅門並找到最後一枚核彈。縱覽全篇故事一路高潮迭起,從地鐵車廂開始,最後也收官於地鐵車廂,布萊克本的回憶交織著不同的事件片段,每個片段的時間序列並未按先後順序排列,但仔細品味起來依然驚心動魄,論熱血論場面毫不遜色於擅長煽情的《使命召喚》系列。一個小小海軍陸戰隊軍士居然能全程經歷整個事件,最後又搖身變成007誅殺惡魔,如果不是為了滿足玩家的娛樂需要,這個設定無論是從邏輯還是運氣來看都充滿了荒謬。說單機劇情無聊的人顯然要求過高了點,但凡看過美國阿富汗紀錄片《雷斯特雷波》的朋友應該明白,真正的戰斗才是充滿了乏味和危險,百分之九十的時間在趕路行軍,百分之十的時間才會面對突如其來的生死考驗。作為一款現代戰爭模擬游戲,《戰地3》的劇情已經足夠高潮迭起,也許是過於頻繁的激戰讓某些玩家產生了審美疲勞。
畫面--寒霜引擎功力非凡
《戰地3》的畫面刻意突出了近似膠片攝影機的寫實風格,貫穿全篇的黯淡色調讓人聯想到那些真實拍攝的戰場紀錄片,包括陽光、爆炸和都市街景全都籠罩在這片灰色的罩層中。DICE的寒霜引擎2代威力驚人,槍械質材與衣服紋理非常精細,玩家甚至能看清手臂上的皮膚毛發,還有那出神入化的光影效果。
開篇地鐵車廂中槍具上的琺琅冷光不算絕,當玩家扮演珍妮弗霍金斯駕駛F/A-18戰斗轟炸機從布希號航空母艦上起飛時的情景才讓人目瞪口呆,濃雲密雨中可以清楚看到座艙蓋玻璃護罩上逼真的損耗磨痕,起飛後雨點劃過艙蓋的水線,以及空中格鬥的導彈尾焰都完美實現了當初許諾的照片級品質。但寒霜引擎2真正打動人心的還不止於此,近乎奇跡的優化效果保證了像我這樣的GTX460用戶也能以高端畫質穩跑在30幀左右,即使在人數眾多的大場景戰斗下也極少出現卡頓現象,更沒有任何出錯跳出的煩惱。
相對於前些日子idSoftware的FPS大作《狂怒》,《戰地3》在畫面細節方面並不是太拔尖,但這個不太拔尖也能打到90分,對於一款以網路對戰為主打方向的FPS,能在保持流暢度的前提下達到這樣的水平已經可謂鬼斧神工。
槍械--軍迷們的夢幻國度
本作中可以使用的每一把武器都堪稱一件藝術品,接近70種輕重武器幾乎囊括了當今全球所有的主流步兵裝備,手槍、霰彈槍、沖鋒槍、機槍、狙擊步槍,更多的還是各種自動步槍,僅M16和AK74兩大家族就有多種型號登場,除了F2000、SG553、AN-94等時髦傢伙外,老牌貨RPG-7火箭筒也在其中。硯孔瞄準模式下可以更清晰地觀察槍具,不光槍身本體精細入微,甚至連附加瞄具也有令人驚異的高清質材,射擊音效和拋殼栓動效果絕對是當今業界一流水準。
敵人屍體上隨處可得的各種武器對軍事愛好者們來說簡直就是一個槍械大樂園,想用什麼長按R鍵就能拾起來,打幾個點射體驗一下手感,不合適又再扔再換,怎麼過癮怎麼弄,反正只要有敵人就不愁沒彈葯。如果把載具也算作武器的話,最牛的當然是F/A-18戰斗轟炸機,機炮導彈火力威猛,戰役劇情中玩家不需要操控飛行,因此有足夠閑暇瞄準射擊,多人模式下估計還真得兩個人開,否則混亂中光是拋出誘餌彈引開敵方紅外製導導彈都要手忙腳亂。M1A1坦克沒有太多亮點,駕駛模式下除了炮管幾乎看不見車身,炮塔模式也只能看到自己操縱的重機槍,120毫米火炮射擊需要算提前量,切換到機槍攻擊步兵時也有更換彈匣設定。
反坦克火箭筒和毒刺單兵防空導彈表現一般,能把敵方裝甲車和飛機摧毀而已,瞄準鎖定等操作都很簡單。對於槍械唯一的不滿是彈痕射擊效果過於誇張,不管什麼槍打在石質掩蔽物上都有不亞於反器材狙擊步槍的效果,一發子彈能搞得石破磚飛,越遠越誇張,這大概是想效仿《叛逆連隊》系列的場景互動損毀效果,只是步子過大了點。
戰斗--槍林彈雨艱難求生
大量的槍械意味著高強度的火力密度,《戰地3》中一旦交火那就是真正的死亡之舞,槍林彈雨中如果不盡快找個可靠的掩體很快就會仆街,敵人槍法極准,而且專挑主角打,即使跑動中射擊精度也非常驚人,兩三槍畫面就變成黑白色調,屏幕周邊的血漬提醒著你死亡即將到來。相比之下,主角身邊的隊友們顯得非常可疑,你總能看到他們大呼小叫著和敵人展開你來我往的激烈對射,但很多時候他們站在那裡原地不動半天沒事,你只要冒個頭就會被一發流彈打穿頭顱。夜戰的難度明顯高過白晝,敢於沖鋒的敵人經常會變換他們的位置,在燈光不足的地方每前進一步都要冒巨大風險。
如果將游戲難度切換到困難級別,位於畫面正中的準星會消失,此時的戰斗才叫一個變態,主角光環徹底變成虐主光環。劇情中與特定敵人的短兵相接全是QTE按鍵小游戲,揮舞老拳揍暈敵人或將匕首刺入對方咽喉看起來很酷,只要認真看屏幕基本不會失誤,這種把戲的操作難度無限接近於零,但能大幅增強玩家對劇情的投入感,簡而言之就是更像自己在演電影。
敵人的智力表現優缺點都有,推進和閃避速度快,會扔手雷,懂得隱蔽間歇射擊,槍法精準可以算作弊,但經常發起正面敢死沖鋒就有些荒謬。在伊朗北部平原的美俄交戰中,大隊蘇軍傘兵抱著槍就想從開闊地正面沖過來,這種找死行為當然能滿足玩家的掃射慾望,不過對追求真實的軍迷來說簡直就是一種侮辱。
音效--宏偉磅礴神來之筆
《戰地3》的勝利被大多數玩家歸結為畫面和引擎,其實它的背景配樂和音效的表現完全能媲美畫面的輝煌。《戰地3》的背景音樂宏偉大氣,完美烘託了游戲所需的熱血氣氛,中東街頭的短兵相接,德黑蘭天際的空中格鬥,沙漠中的坦克大決戰,巴黎停車庫中的搏殺,所有這些激動人心的場面如果沒有波瀾壯闊的音樂襯托氣氛恐怕要減至少一半效果,有條件下載本作OST音軌的朋友一定要收藏。
各種逼真的槍械射擊音效就不說了,近距離爆炸後產生的暫時性空壓耳鳴效果令人眩暈,玻璃碎裂車輛燃燒的聲音聽起來和電影沒有任何區別。另外一個不為人注意的細節是,俄羅斯英雄分支劇情中所有俄軍特種兵都說的是俄語,比起好萊塢電影中滿世界人全一口流利美語的設定要細致真實得多,雖然這個細節未必有多大實際意義,但卻能體現出製作小組的工作態度。
總結--精美大作物有所值
《戰地3》是一款宏偉的經典之作,它是所有FPS玩家今年不容錯過的極致享受之一。
且不管這個世界上有沒有《使命召喚》的競爭,也暫時不提它的多人模式是否更引人入勝,僅就單機模式來看,它依然是一款值得投入時間和精力的豪華大作,精彩的故事情節,一流的圖像效果,熱血的戰斗場面,逼真的武器設定,它完全有資格站在當前所有FPS類游戲的巔峰位置,如果再加上它那當世無雙的多人網戰模式,《戰地3》入選2011年度最佳FPS游戲應該沒有任何問題。
Ⅲ 戰地3單人劇情講了什麼
戰地系列美國藝電的一款第一人稱射擊類游戲系列,因為其簡稱BF也被中國玩家成為男友系列。戰地3是該系列的第十做,也是戰地2的正統續作,下面我們就為大家帶來戰地3單人劇情講了什麼的介紹,一起來看看吧!
戰地3劇情概要
戰地3發生在美國與伊朗爆發沖突的背景下,美國潛伏在伊朗的現任叛變了,為了引發美國與俄羅斯的戰爭,將俄羅斯的兩個核彈分別送往了巴黎與紐約。
本作故事沒蔽的主角——美國陸戰隊的布列克,被派往各地執行任務春灶。後來布列克與游戲另一個主角——俄羅斯的特工帝瑪相遇,並被告知核彈的事情,於是二人商量分頭去巴黎與紐約拆除核彈,帝瑪與他的小組成員前往巴黎,而布列克則去紐約。
帝瑪小組在巴黎的進展並不順利,一度與敵人相遇發生槍戰。當帝瑪追上持有核彈的恐怖分子後,發現自己中了圈套,核彈不在裡面。接下來核彈引爆,奪走了許多人的生命,在爆炸中倖存下來的帝瑪最終將這段經歷寫成回憶錄(故事最後部分)。
另外一邊紐約,布列克因為長官不相信自己,殺了自己長官,在被審問中雖然一再強調所羅門的背叛與紐約的核彈,但沒有被大家枯森州相信,最後在基友的幫助下成功逃脫,並追上了想要去引爆核彈的所羅門。最後所羅門殺死了基友,布列克干翻了所羅門。
Ⅳ 戰地3為什麼不能玩了
《戰地3》被禁止原因尚不可知。
不少網友反映,EA旗下《戰地》系列游戲在國內遭封殺。在新浪微博搜索《戰地2》和《戰地3》橡舉,返回「根據相關法律法規和政策,搜索結果未予顯示」。《戰地3》游戲視頻也被優酷大量屏蔽。至於被封殺的原因,當前還未知。不少玩家懷疑此次的封殺與騰訊剛剛公布的《使命召喚OL》有關。
游戲特點:
一個游戲線人的采訪中,EA說,指揮官模式不包括在戰地3內,這引來了EA論壇的一些批評。游戲地圖設置在巴黎,德黑蘭(以及在伊朗的其他地方),蘇萊曼尼亞,威克島,紐約,阿曼,科威特和波斯灣的其他部分。
地圖覆蓋了街道,城市中心區,開放的景觀,適當的車輛戰斗。戰地3引鄭襲入了Battlelog:一個免費的跨平台的社交服務,內置簡訊,語音通信,游戲數據,並且能夠參加到別的玩家正在玩的伺服喊如兄器(玩家需要在相同的平台)。
Ⅳ 戰地3夜襲怎麼過
夜間的樓頂,地點仍然是伊朗,任務是抓獲上一關和所羅門一起拍殺害米勒視頻的阿爾 巴夏爾。使用狙擊槍把樓下停車場的燈都打掉,之後飛機會過來把友軍放下。
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等友軍都下飛機後用狙擊鏡瞄準瞄準他們,掩護他們移動,聽從身邊隊友坎伯的指揮,該轉移位置的時候就轉移,他也會報出敵人的所在位置。
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解決掉友軍附近樓道上的一個敵人後和坎伯一起從樓頂降到地面,路上依然聽他指揮,該躲就躲,該殺就殺,不讓殺的敵人就別殺。
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來到這個樓頂後繼續掩護友軍穿過馬路,右側有兩個敵人可以一槍穿死,幹掉之後就沒有其他的了,從梯子爬到樓下後繼續跟著坎伯前方下一個目標點。
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進入一棟建築的二樓,這里有個敵人背對自己,換出刀子過去幹掉,結果被發現了,一陣肉搏後勉強幹掉,卻被其他敵人發現了,大量敵人涌了過來,跟著坎伯迅速逃跑,來到一個下水道,等他安好炸彈後繼續前進。
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從下水道爬出來之後解決掉道路兩側的敵人,然知臘後來到了一個很意外的地方,米勒被殺害的房間,攝像機和椅子,還有米勒拿著的玩具還都在。殺掉門外沖上來的敵人後和友軍匯合。
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跟著隊伍走,在一棟樓前要分頭行動,跟著坎伯爬梯子到樓上的狙擊位置,趴下之後掩護隊友,這里狙擊槍子彈無限,先把友軍前面在修發電機的守衛幹掉,然後等他們突入前面的公寓。
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友軍剛突入公寓,右側就出現了大量的敵人,全部狙擊幹掉,和之前不同移動目標比較多,要考慮下射程再攻擊。
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之後公寓的樓頂和其他樓層都會斷斷續續出現敵人,樓下也會有敵人向這個狙擊點殺過來。
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過去把他從車上拉下來,看起來撞得不輕,已經是頻死了。
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坎伯把巴夏爾背起來過馬路,到路旁掩護他,有不少敵人沖過來,殺光之後去找坎伯,來到撤離點的商場里。接到友軍的消息說不少敵人正在往這里來,門口三個方向插上闊劍地亮拍雷,然後到櫃台旁邊等待敵人進攻。
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第一批敵人從樓下來,在這個位置狙擊就可以,他們都開著手電筒,很容易可以確認位置,第二批敵人在二樓,也就是正對面敬猛羨,躲在櫃台後面狙擊就可以了,殺光之後轉移位置。
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轉移到這個房間,剛才位置的二樓和三樓都會有不少敵人,利用房間里放商品的架子當掩護,架子頂端有長方形的空間,透過這個空間狙擊敵人,殺光之後友軍的飛機過來接應,從商場里跑到室外和友軍匯合。
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在廣場上掩護其他人上飛機,最後自己再上去。坎伯照看下巴夏爾的情況,打了強心劑之後依然沒效果,他說出所羅門的計劃之後就死了,不過當時的布萊克和隊友並不理解他說的什麼意思。
望採納謝謝樓主
Ⅵ 戰地3plr是什麼組織熱誘彈是什麼東西
PLR是戰地3里伊朗與伊拉克的叛軍
熱誘彈算是飛機上反導彈之類的東西吧
Ⅶ 戰地3第四章攻略怎麼玩
戰地3是戰地系列的第十做,也是戰地2的正統續作,其單人部分的劇情在後續的作品中也是相當出色的,下面我們就為打擊帶來戰地3第四章攻略怎麼玩的攻略介紹,一起來看看吧!
第四章:追獵行動
前沿:CBI不想再聽布列克中士的廢話了,滑掘地震當天PLR奪得了伊朗的政權,之後美銷讓粗國進攻伊朗,他們想知道在這次行動中布列克中士到底參與了哪些?布列克中士參與了一些空軍行動,他們告訴布列克中士,哈金斯中尉參與了對PLR首領的空襲。
主線任務:追獵行動 10月31日,波斯灣喬治·布希號航空母艦。
任務攻略
1:來到跑道,按提示坐進轟炸機。學會開飛機,基本就是EEEE鍵···在飛行途中碰到敵機,打飛機的要點:當敵機在你後面時你是瞄準不了它的,當它瞄準你的時候你要不停的按X鍵發射熱導引飛彈誤導敵機的導彈;敵機一旦飛到你邊上或前面,這時是你攻擊的時候,瞄準後射之,這里的瞄準是只要它提示你鎖定你就可以發射了。
2:打完飛機來到目的地,先按提示攻擊地面上的3個SAM;然後擊毀幾架停著的飛機,之後會有幾架敵機試圖起飛,你需要在它們起飛前擊毀它們。在跑道上的飛機很小,而且顏色會和建築混淆,仔細尋找虧鎮在3個碉堡的左邊;射擊時必須瞄準並預判,把標記跟著敵機走。
3:找到PLR,標記後摧毀,然後在把敵人消滅。之後返回。
Ⅷ 打仗需要師出有名,那美國打伊朗的理由是什麼
他們的理由就是「報復伊朗」,因為伊朗之前頻繁的對美國下手,雖然對美國來說是「小痛小癢」,但是耐不住伊朗屢教不改呀。為了維護自己身為「大國」的尊嚴,美國對伊朗的少將「痛下殺手」,給予了他們沉痛的打擊。
01.伊朗曾圍攻美國大使館,還搞了破壞。
伊朗從去年開始就一直跟美國下手,先是圍攻了美國的大使館,並且又燒又砸。之後,伊朗又對美國駐伊拉克的聯盟軍隊下手,弄死了好幾個士兵,雖然說美國最後也給了他們一個教訓,讓他們的軍隊損失更加慘重,但這口氣美國還是咽不下去,所以他們在等待時機,給伊朗一個教訓。
畢竟大國都要臉,伊朗對美國做了那麼多事情,美國不採取點什麼措施的話,不說出不了氣,名聲也可能會受到影響。
Ⅸ 美國為什麼要打伊朗
一、美國要把石油的控制權抓在自己手裡,二、伊朗和美國唱反調,美國很生氣。