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坦克世界義大利線是哪個區

發布時間:2022-08-12 08:31:42

⑴ 坦克世界:游戲里沒有義大利坦克,二戰中義大利也沒有生產坦克的能力

坦克世界游戲中是沒有義大利的坦克的,游戲中現在一共分為S,D,M,F,C,Y,R這7條線。

⑵ 坦克世界裡,有哪些地圖的背景是在法國的

WOT官方總是宣傳說各個地圖都是按照真實情景改編的,也就是說風格與現實完全一致,只是為了照顧游戲性改變了一些布局,比如街道都改得對稱了。
但是具體每個地圖的背景資料卻沒有給出來,期待下個版本中能得到補充,就像右鍵點擊科技樹會有背景介紹一樣最好。
按照游戲文件里的編號來看,WOT目前至少已經設計了29張地圖(可能更多),加上游戲原畫里的斯-大-林格勒地圖綜合分析,大家期待的著名戰役場景應該都會有(這些生僻的都有了,著名的能沒有么)
下面是按照編號順序分別進行介紹(英文為游戲文件名):
1.卡累利阿Karelia:
美服叫Karelia.
俄羅斯聯邦卡累利阿自治共和國,位於俄羅斯歐洲部分的西北部
13世紀開始卡累利阿部分地區屬於瑞典,18世紀中期它們屬於俄羅斯。貌似蘇軍曾和芬蘭軍隊在此交戰。
2.馬利諾夫卡Malinovka:
美服叫Malinovka.
位於現在拉脫維亞共和國境內的貝爾維根地區。在歷史上,德國的頭號坦克王牌:奧托·卡爾尤斯駕駛虎式坦克,於1944年7月22日受命突進馬利諾沃村,並在此遭遇了蘇軍當時最先進的IS-2重型坦克的阻擊。
4.錫默爾斯多夫Himmelsdorf:
美服叫Himmelsdorf.
位於德國境內尼斯河地區的錫默爾斯多夫,表現了烏克蘭第1方面軍與敵坦克第2l師,在城市巷戰中寸土必爭的戰斗場面。
在1945年4月中旬,蘇聯烏克蘭第1方面軍打破德軍的尼斯河防線,蘇軍坦克部隊打破了重要防備地帶,擊退了在錫默爾斯多夫的敵坦克第2l師部隊的還擊。
5.普羅霍夫卡Prohorovka:
美服叫Prohorovka.
位於俄羅斯西部的庫爾斯克地區,普羅霍夫卡草原上的坦克大戰.7月12日,雙方在普羅霍夫卡相遇,發生了第二次世界大戰中最大的坦克遭遇戰。作戰雙方的坦克在方圓僅15公里的地域內展開了世界戰爭史上罕見的坦克「肉搏戰」。雙方的坦克甚至互相撞來撞去。這一次坦克竟像冷兵器時代的騎兵一樣近距離「肉搏」,甚至互相沖撞。
6.安斯克Ensk:
美服叫Ensk.
一座有火車站的歐洲小城市,發生過的具體戰役不清楚。谷歌地圖上搜索後出現結果為"Ensk, County 凱里郡, 愛爾蘭共和國",迷惑中。
城市廣場中和街頭拐角分別有一個偉人的雕塑,疑為馬列,應該是蘇聯城鎮吧.
7.拉斯威利Lakeville(湖邊的城鎮):
美服叫Lakeville.
感覺像是阿爾卑斯山區山腳下的湖濱小鎮,發生過的具體戰役不清楚。
8.魯別克WinterTown(冬天的城鎮):
美服叫Ruinberg.
歐洲某城市,名稱上來看肯定是冬天發生的戰役。大家幫我注意下街頭是否有雕塑、路牌等線索.
(題外話:「魯別克」是美軍「警覺之盾—07」的軍事演習假想敵的三個友國之一——暗指俄羅斯)
10.湖邊的角逐Hills:
美服叫Pagorki .
谷歌地圖上顯示Pagorki位於波蘭與俄羅斯交界,屬於波蘭.
11.穆勒萬卡Murovanka:
美服叫Murovanka.
烏克蘭利沃夫州的一片草原,發生過的具體戰役不清楚。
13.埃勒斯堡Erlenberg(埃倫貝格):
美服叫Erlenberg.
在谷歌地圖上搜索後出現結果為德國有3處,瑞士有2處。疑為德國的一座城堡,發生過的具體戰役不清楚。
15.科馬林Komarin:
美服叫Komarin.
官方新聞曾介紹是一個東歐的小村莊,谷歌地圖上顯示位於白俄羅斯和烏克蘭的交界處,基輔北面100多公里,谷歌地圖上看是濕地沼澤一類的地形(題外話:滿眼的桃花給我一種江南水鄉的錯覺)
1943年9月末,蘇軍近衛獨立反坦克殲擊炮兵第4旅(即列奇察—拉多姆獨立反坦克殲擊炮兵旅)在科馬林以南強渡第聶伯河,於第聶伯河和普里皮亞季河河間地帶對德軍展開激戰。
18.海岸爭霸:Cliff(懸崖,峭壁)
美服叫Cliff.
官方新聞曾介紹在美麗而引人入勝的法國諾曼底海岸附近
19.小鎮爭奪戰Kurgan(庫爾干):
美服叫Abbey(大教堂)
最初新聞爆料叫Monastery(修道院、清真寺)
庫爾干屬於俄羅斯聯邦 (1942年8月到1943年2月蘇德在此發生過大戰)
以下是外文資料,用軟體翻譯的不太通順:
當德國第6軍發動了他們的攻擊反對Stalingrad(斯-大-林格勒)的市中心1942Mamayev Kurgan (出現於軍事地圖作為「高度103.0」)看了特殊兇猛好戰在德國攻擊者和蘇聯第62支軍隊的保衛的戰士之間。 小山的控制變得非常重要,作為它提供了對城市的控制。 要保衛它,蘇維埃在小山的傾斜建立強的防禦線,包括溝槽、鐵絲網和布雷區。 德國人抓緊進行反對小山,採取慘重傷亡。 當他們最後奪取了小山,他們在市中心開始了生火,並且在火車站Stalingrad-1在小山之下。 他們奪取了火車站 9月14日.在同日, 蘇維埃第13衛兵步槍分部 命令 ***Rodimtsev 到達在城市從河對面 Volga 在重的德國火炮火之下。 分裂的10,000人立刻沖了入血淋淋的爭斗。 在 9月16日 他們奪回了Mamayev Kurgan並且繼續戰斗為火車站,採取嚴重損失。 在第二天以前,幾乎所有死了。 在城市保留的一樣快速地加強他們的單位蘇維埃,象他們可能。 德國人被攻擊的十二乘一天和蘇維埃會反應以劇烈還擊。
小山被轉換的所有權多次。 由 9月27日 1942德國人再奪取了一半Mamayev Kurgan。 因為284th步槍分部絕望地保衛了關鍵堡壘,蘇維埃在小山的傾斜擔任他們自己的職務。 防禦者給予直到 1月26日 1943,當蘇聯冬天攻勢解除了他們,設陷井和毀壞德國人軍隊在Stalingrad裡面。
當結束的爭斗,血液被浸泡的土壤在小山是 犁 並且與金屬片段混合。 土壤包含在金屬之間500塊和1,250塊裂片每平方米。 因為雪在許多火和爆炸,保留熔化地球在小山在冬天保持黑。 在以下春天,因為草在它的被燒焦的土壤,沒有增長小山仍然將保持黑。 小山的陡坡以前變得在幾個月強烈的轟擊和炮擊鋪平。 今天發現骨頭的片段是可能的,並且金屬片段仍然埋沒了深深在小山中。
有個相關電影叫《山地大戰》(Malakhov Kurgan, or Малахов Курган, or The Last Hill,蘇聯1944拍攝,1951引入中國) 戰時拍攝蘇聯衛國戰爭經典。根據蘇聯作家非小說類作品改編。1942年克里米亞半島最後一役——歷時八個多月的塞瓦斯托波爾要塞保衛戰期間,蘇聯海軍驅逐艦艦長受命率其麾下倖存水兵打撈沉艦上的大炮、加入海軍陸戰隊繼續保衛要塞的英勇事跡.
28.荒漠小鎮Desert:
美服叫Sand River.
最初新聞爆料叫Sandy River(桑迪河小鎮),應該位於北非
29.埃里-哈羅夫Hallouf:
美服叫Al-Hallouf.
北非沙漠里某小河的入海口,在谷歌地圖上搜索後出現結果為阿爾及利亞.
哈盧夫山口Hallouf Pass:
1943年,蒙哥馬利向馬雷特防線沖擊。馬雷特防線從海岸到邁特馬泰山(Matmata Hills)延伸二十二英里,而在這個區域的外側是空曠的沙漠。蒙哥馬利原先計劃的代號是「拳擊家」(Pugilist Gallop)。根據這個計劃,主要的打擊是由奧列弗.利斯(Oliver Leese)率領第三十軍的三個步兵師所發動的正面進攻,打算在近海地方突破敵軍防線,從這里打開一個缺口,使布賴恩?霍羅克斯(Brian Horrocks)的第十軍的裝甲部隊能乘勝前進。但正面進攻失敗了。這次進攻是由一個步兵旅和一個擁有五十輛步兵坦克的團在靠近海岸的一個狹窄地區發動的,它僅在敵方二百英尺闊和二十英尺深的齊格扎烏河(Wadi Zigzaou)和其外的一道反坦克戰壕所掩護的陣地上打開了一個很淺的凹口。河床的軟底和埋在那裡的地雷,阻礙了坦克和支援它們的大炮的推進,但在河床以外敵人陣地上的步兵據點卻成為縱射炮火集中射擊的目標。
3月23日凌晨,蒙哥馬利看到沿著海岸的進攻顯然已毫無恢復的希望,便決定重訂計劃,全力以赴地向內陸側翼進攻,因為利用更大的力量重新發動一次攻勢,突破哈***希望就比較大。他命令霍羅克斯和他的第十軍司令部以及由雷蒙德.布里格斯少將(Major-General Raymond Briggs)指揮的第一裝甲師(一百六十輛坦克)當晚就向內陸進發,並作一次長途迂迴,穿過沙漠去增援紐西蘭軍。與此同時,印度第四師(弗朗西斯.圖克少將(Major-General Francis Tuker))則從梅德寧向內陸側面挺進,穿過邁特馬泰山去肅清哈盧夫山口(Hallouf Pass),採用這種辦法可以使在沙漠側面進行大規模機動的那種行軍補給線縮短一百多英里。
35.steppes蠻荒之地
二戰期間東線蘇德坦克戰戰場,依舊與歷史上的真實場景高度吻合,廣闊平坦的大草原上,除了低矮的草叢外並沒有太多的樹木、岩石、房屋,僅有的一條鐵路還因為戰爭而被損壞。這里的地形平坦,而且戰場上的掩蔽物極少,可供自行火炮和反坦克炮藏身的地方並不多。要小心那些高速行進的輕型坦克和中型坦克,它們將飛速插入對方基地後方,對遠程火炮造成極大的傷害。
37.caucasus(高加索)勝利之門
勝利之門主要展現了義大利阿爾卑斯山的迷人風景,擁有陡峭的峽谷、常年積雪的高山。這里復雜的山地地形,以及充滿溪水與柔軟沙礫的河灘,最適合中型坦克與輕型坦克進行突襲。雙方出生點都被群山所包圍,各有一個隘口與外界相連。陡峭的高山占據了地圖的大部分區域,雙方的戰斗基本都是在山間的谷底中進行。要注意狹窄的橋梁,這里不僅易守難攻,更會因為隊伍陣形的混亂而遭到密集打擊。
以下是開發組已經公布的地圖名稱,國服正式名稱可能會有變化:
00_planb_testsite試驗場(描述:多邊形場地)
01_karelia卡累利阿
02_malinovka馬利諾夫卡
03_EuropeanTown歐洲城鎮(描述:迷宮般的建築群、鐵軌和火車,四通八達的道路把戰場劃分為幾個區域,團隊必須向不同方向進攻,並壓制住其他要點)
04_himmelsdorf錫默爾斯多夫
05_prohorovka普羅霍夫卡
06_ensk安斯克
07_lakeville拉斯威利
08_WinterTown魯別克(Ruinberg)
09_hutora(描述:農場)
10_hills湖邊的角逐
11_murovanka穆勒萬卡
12_el-alameen阿拉曼
13_erlenberg埃勒斯堡
14_siegfried_line齊格菲防線(第二次世界大戰前德國修建的境內防線)
15_komarin科馬林
16_carpaty(描述:祖國(白俄羅斯?)寬廣的大地)
17_siberia西伯利亞
18_cliff海岸爭霸
19_falkland福克蘭(描述:福克蘭群島)(為何有2個編號19我也不懂)
19_kurgan小鎮爭奪戰
22_slough泥淖
23_Westfeld韋斯特菲爾德
?_Swamp沼澤
28_Desert荒漠小鎮
29_Al-Hallouf埃里-哈羅夫
35_steppes蠻荒之地(乾草原)
37_caucasus勝利之門(高加索)
40_boundless無邊無際的

⑶ 坦克世界的每個系分別是哪個國家的

坦克世界的每個系的國家情況為:蘇聯S系、德國D系、美國M系、英國Y系、法國F系、中國C系、日本R系、捷克斯洛伐克J系、瑞典V系、波蘭B系及義大利I系,具體分析如下:

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網游。於2010年10月30日在俄羅斯首發,2011年4月12日在北美和歐洲推出,2011年3月15日在中國由空中網代理推出;

系別:分為蘇聯S系、德國D系、美國M系、英國Y系、法國F系、中國C系、日本R系、捷克斯洛伐克J系、瑞典V系(實為瑞典、瑞士、匈牙利混線)、波蘭B系及義大利I系的坦克可供玩家選用。還有匈牙利坦克X1,以金幣車形式出現在德系科技樹,以及一些英聯邦國家的坦克作為英系坦克出現;

所以可以看出,坦克世界的系別與國家情況。

(3)坦克世界義大利線是哪個區擴展閱讀:

坦克世界的配件:

配件可以提高坦克的性能,每種配件都有自己的用途,根據坦克級別不同,同類配件價格也不同。與給養不同的是,配件是一次性消費不會因為戰斗場次而消耗掉,所以它的售價都比較貴、一個配件只能轉杯到一輛坦克上;

參考資料來源:網路-坦克世界

⑷ 坦克世界B/I/V/J系線代表哪四個國家呢

⑸ 坦克世界義大利系什麼時候出

該負責人說,第一次M系列完美的TD,那麼研發部門是一個大的更新,添加E系列,保時捷重型坦克線,那麼S系列重型坦克大更新,加入252項目。 。 。速進入防守端差,而緩慢的高防禦(短D部門不高),這是正確的F系列,F系列的話不能有下一次的整體,又是行的線出

⑹ 坦克世界好不好玩玩哪個區有沒有新手教程啊

有新車任務可以學習學習,區域是分地域的,北方專區是網通線,其他西南,華南,華東都是電信線,根據網路來定進哪個區。至於坦克類型的話:
輕型坦克初期基本上都是,機動好,皮脆,血少,火力弱,適合於偵察。
中型坦克機動弱於輕型坦克,稍微有點防禦,血量一般,火力一般,適合於側後包抄帶隊突擊
重型坦克機動應該算最弱的,防禦強悍,血量最高,火力上等,適合帶隊突破地方防線或者防禦某個地點
坦克殲擊車機動中等,防禦中等,血量中等,火力上等,適合找個位置進行狙擊對方坦克,類似於射擊游戲中的狙擊手
火炮 機動中等,防禦弱,血量弱,火力最高,目前版本火炮被削弱,但是玩的好的話一炮帶走同等級的坦克不在話下,而且玩火炮的好處是不累,不過也很無聊

上面是給出的各種坦克的類型的情況分析,不過不代表一定是,因為有的重坦機動比中坦還好,有的TD防禦比重坦還高。根據國家類型而定

推薦練線,S系IS-7線,美國T110E5線,F系查滌綸線,C系132先,D系E100線

⑺ 坦克世界義大利走哪條線

義大利走中坦線 。

《坦克世界》(World of Tanks)是由白俄羅斯游戲開發商Wargaming研發的一款坦克對戰內容的射擊網游,於2011年3月15日在中國首發。

該游戲允許玩家在C系、Y系、S系等九大系列坦克中自由選擇中坦、重坦、輕坦、火炮和坦克殲擊車五類戰車,並體驗二戰時期快速、隨機的對抗戰斗。

評測:

創意性:坦克世界之所以這么受歡迎是因為作為一類射擊戰斗類型的游戲,坦克世界的創意性可以說是一般客戶端網游無法比擬的。

畫面:畫面質量的提高是該款游戲最為突出的一面,主要體現在模型的細節程度高,貼圖製作精細,場景細膩真實。

⑻ 坦克世界閃擊戰p系是什麼國家

坦克世界閃擊戰p系是波蘭。
坦克世界的每個系的國家情況為:蘇聯S系、德國D系、美國M系、英國Y系、法國F系、中國C系、日本R系、捷克斯洛伐克J系、瑞典V系、波蘭B系及義大利I系。
《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網游。於2010年10月30日在俄羅斯首發,2011年4月12日在北美和歐洲推出,2011年3月15日在中國由空中網代理推出

⑼ 關於坦克世界國別線路的問題!

首先,分析一下樓主所走線路中車的優劣。首先是蘇系重坦線,IS,已點亮,首先IS白板期不好熬,但是好在IS不需要熬履帶,可以直接上炮塔,加上你KVIS已經有122,IS上完炮塔就可以上122了,難熬的就只有一個炮塔,至於-3,白板期好說,就只有穿深低點,接下來是蘇系TD線,SU-100的炮是KVIS不能共用的,同樣SU152也是,熬白板期時間遠遠大於重坦線,包括ISU152,別看他基佬10好用,但難出啊。接著是美系,M6這個靶子坑我不說了,白板期更是讓你想死,如果樓主真想試試小飛象和T29的大頭樂趣,那我無話可說,不過這條線比蘇系TD吃的苦少吧。接著是360,360已經完全體,走到頭,呵呵,也就是護士,虎王,75和100,護士雖說是人人穿的貨,但是說句實話,當俺開著KV3看見虎王,KV4,KV5等正臉時,除了聽見打不穿,還是打不穿,可是人家護士兩三百血一下,抽的正爽呢,而且我感覺護士在同級裡面當班長的幾率是很高的,後面的虎王,75,呵呵,絕對不坑,雖說頂牛打不贏-3,-8之流,但是我覺得,德系班長真心是靠得住,而且8.0的物理引擎絕對是德系的春天,看著宣傳視頻中的鼠爺,從天生掉下來,一下壓死-7,-4,110之流,我就知道,德系翻盤來了,但是,8.0修正了擺正角度,使得-7,-4的跳蛋率大幅增加,恐怕,其它人只能一句一句聽著車長的跳蛋哭了。 我的意思很明顯,樓主真心想過癮,-7,E100等著你。

⑽ 坦克世界不同線路與服務區的問題,求高手解答!

不管是迅游還是快車,加速器是絕對管用的。但我先建議樓主調整一下游戲里的配置,不行的話再考慮加速器的問題。具體調整如下:
點菜單--設置--圖像:把圖形質量這一排,從「紋理質量」一直到「灌木密度」,全部調到最低!右邊那排四項調到高。在窗口尺寸這項中盡量調小一些。「圖形質量」先點到高,就可以關「邊緣偵測反鋸齒」,然後再把「圖形質量」選低。「垂直同步」關。點菜單--設置--游戲:左面第一排最後一項:晃動模式關掉!(有的機子開著晃動模式會卡),可以把右上角的顯示戰車圖標和等級打開(這倆不影響機器配置)。

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