1. 戰爭雷霆裡面飛機怎麼起飛不會出事,具體要怎麼操作,為什麼我在航母上面跑的時候機頭上下晃得厲害每次都
你要到起飛速度在拉機頭啊,不然要失速的,拉的太狠也容易失速
2. 戰爭雷霆街機空戰義大利飛機怎麼樣
英國飛機適合狗斗,機動性好,在國服1.55版本,西斯帕諾機炮很強,只要切住敵人他基本完蛋,轟炸機和美國比較像頂級都是堪培拉,德系飛機比較磚,和人狗斗就是找死,但德系中後期飛機火力強,比如410重戰,機頭4門20炮2門13機槍,對頭強的一比。所以德系一般才去bz戰術,開局爬升到2000以上加速,看到敵人,算好路徑俯沖,注意速度,別拉碎,攻擊完馬上飛回原高度,別戀戰,德國轟炸機有幾架不錯,比如道爺,阿拉多,載彈量並沒有蘇聯美國那麼多,但配合德國重坦玩歷史還是很好的。美國的特點是全民皆炸比,幾乎所有飛機都有掛載,尤其是p47,美國重戰沒玩過,所以不胡說誤導你,美國飛機也不太適合狗斗,個人一般都是用來對地攻擊,如果有人攔截炸彈火箭一扔也能自衛,還是很好的,蘇聯飛機沒玩過,但根據街機經驗,蘇聯也適合狗斗,飛機動力足,也可以像德國那樣高進高出,有些飛機十分不錯,比如雅克3p,轟炸機比如伊爾28那可是神機,我周圍玩過的人都這么說,所以如果你有一定玩一玩,日本飛機是徹底沒玩過,但可以告訴你的是日本飛機狗斗不輸英國,而且低速狀態十分優秀。以上我說的都是歷史還原下的狀態,街機的玩法又不同
3. 戰爭雷霆飛機怎麼起飛
滑翔起飛,垂直起飛。。。鬧急了戰斗機垂直起飛
4. 戰爭雷霆飛機射擊技巧詳解 怎麼擊落敵機
戰爭雷霆裡面可能很多玩家都已經體驗過空戰,實際游戲真實的載具操作體驗想必很多玩家都非常難忘,可能很多新手對瞄準以及正確的打飛機方式不太了解,下面是一些心得技巧分享。
空戰攻略技巧
有新人想問,怎麼樣才能擊落目標呢。靠近目標,讓他在你的機頭前方,開火就行。有人估計要罵這不是坑爹么。沒錯,這種打法很坑爹,但是這恰恰就是新人最常用的打法。那麼怎麼才是高大上的打法呢。
1,怎麼才能打中人
作為一個射擊游戲,想獲得樂趣只有一個,打中目標。可是很多新人會說我都追著目標打了好久,換彈都換了幾輪,怎麼就是打不下來?額,首先我要說下,你的目標沒有高達尼姆合金,也沒有PS裝甲,也沒有I立場。。。打不下來的原因只有一個,你沒打中。街機中,鎖定目標後,距離接近到780米會出現一個顯示前置量的圈。但是,那個圈只是拿來給你做參考的,不是說只要對准那個圈狂射就能打中目標。自己飛機的武器彈道,交匯點設定距離,游戲的網路延時,都會對實際的射擊造成影響。
(1)武器的彈道
有的武器彈道比較平直,比如美系的M3勃朗寧機槍,英系的西斯帕諾機關炮。但是有些武器彈道較彎曲,比如日系的99MK1機關炮。彈道和初速有關系,初速快,彈道就平直。反之則彎曲。所以新人需要對自己使用的武器彈道有所了解。推薦在動態戰役模式下使用飛機測驗彈道。因為動態戰役是本地客戶端計算,不會有延時。多打幾次,就知道具體型號武器的彈道情況,然後就可以對前置圈瞄準做修正。比如,使用英系金幣機,台風MK1B型。西斯帕諾機關炮在開火的時候要提前一個半圈。就是瞄準那個圈前面一個半圈的位置開火。
(2)武器交匯點
飛機的武器有的裝在機翼內,還有的裝在機頭。我們一般會稱呼為翼炮或軸炮。交匯點就是說一架飛機上面安裝的武器射擊後彈道在空中交匯的地方。比如P40的6挺勃朗寧機槍。6挺機槍是分別裝在兩翼,每邊各3挺。為了達到比較好的毀傷效果,會讓武器的彈道交叉,在某一點距離上匯集(當然這個匯集點是在機頭正前方)。從而對匯集點內的目標作出最大毀傷。游戲中武器交匯點距離是可以自由設置的。所以不同的交匯點設定就決定了不同距離上彈幕密度。比如交匯點設定為400米,那麼在機頭正前方400米距離上彈幕最密集。而過了400米,彈幕就因為之前的交叉而分開。越遠彈幕分叉越明顯。交匯點設定400米,在1KM外基本上就打不到人了,因為你的彈幕全部在目標兩邊叉開飛過去了。交匯點對翼炮機影響較大,對軸炮機影響較小。因為軸炮機武器安裝的間距較小,彈幕到達交匯點的角度也就小,分叉不明顯。在遠距離也能保證密度。軸炮機和翼炮機對頭,先天有優勢。總結就是,交匯點和個人打法(接火距離)有關系。喜歡近距離狗斗的可以設定300-400米,BZ,掠襲流可以設定400-500米。喜歡對頭的可以設定為600-700米。
(3)網路延遲
本地的指令上傳,伺服器接受到指令開始計算,然後再把計算過的數據反饋給本地客戶端。這樣才有了各種結果。但是網路延遲對於指令時有影響的。比如,你正咬住一架敵機,敵機轉向,你開火。你的網路延遲為400毫秒,敵機延遲為70毫秒。你們2個同時發出指令,那麼伺服器首先會對敵機的指令做出響應。敵機已經轉向,330毫秒後,伺服器才收到你開火的指令。不好意思,敵機已經利用這330毫秒的時間差,離開你的彈幕范圍。你打中的只是空氣。所以才會有怎麼打都打不死敵機的說法。不是敵機有裝甲,奈何網路不給力啊。最明顯的證據就是,有時候,你覺得自己打了幾輪換彈,敵機被你打得火星四射。你覺得自己起碼命中幾百發。少年,戰斗結束的時候看下統計數據吧。你會沮喪得發現,伺服器顯示你只命中了10幾發。。。如果網路延遲高,建議提前量給多點。
看到這里新人們應該會對射擊有點小理解了。然後再結合下開頭所說的新人慣用的打法。嗯,靠近,再靠近。考慮了射擊的影響要素,准確射擊,耶,目標被打掉。好開心啊。啊咧,怎麼機翼斷了?啊,被別人打中了。換飛機,繼續。
新人又想問了,為什麼看到別人發圖,秀戰績的時候,9殺10殺自己只死1,2次,甚至一次都不死拿天神下凡呢。很簡單,打法。
2,怎麼才能提高戰斗效率
老鳥和新人的差別,不僅僅是射擊技術。射擊技術再好,也要有機會給你打才行。單純的沖過去,死死咬住1架敵機。射擊,命中,擊落。高興不過3秒鍾,又成為別人的人頭。一個正確的戰術,比起射擊技術更重要。我所理解的戰術基本為3鍾:狗斗,BZ(掠襲),對頭。
(1)狗斗
來源於英文Dogfight 正式譯為近距離格鬥或纏斗。在以機槍或機炮為主要武器的空戰中,敵對的兩架戰斗機,都試圖進入對方的尾部區域,以瞄準射擊。這個過程彷彿兩只狗嬉戲打鬧互相追逐撕咬對方的尾巴,所以也形象的直譯為狗斗。狗斗是導彈還未出現的一戰和二戰的戰斗機空戰的主要形式(抄襲自度娘,咳咳)。狗斗可以說是新人最常
5. 戰爭雷霆義大利飛機好嗎
好是好,要是如果有中國的火箭軍那就會更好!
6. 戰爭雷霆飛機第一座艙視角怎麼玩 怎麼切換
1.反射式瞄準鏡
反射式瞄準鏡有效地簡化瞄準難度和提高攻擊的精準度。
a.射擊移動目標:
由於所有的飛機在游戲中都有自己特定的速度,胡亂射擊是非常難命中且容易被敵方發現,建議等到咬住對方尾巴的時候,再射擊敵機。
b.射擊靜態物體:
大多數射擊地面目標時並不需要跟蹤他們,只要你瞄準了目標,就可簡單地扣動扳機。
2.自由視角
玩家可透過滑鼠、鍵盤、搖桿或其他控制器來移動飛行員的頭部在機艙內轉動,以便查看周遭情況和飛機的狀況。
3.儀表盤
雖然儀表盤上面顯示的內容確實反映飛機的性能,不過實際上玩家不必觀察和使用儀錶板的設備。當然對於想體驗真正駕駛飛機的玩家,駕駛艙設備依然提供完整的互動和指示,如:
a.高度表:指示飛行高度。
b.速度表:顯示當前的速度。
c.姿態儀:幫助飛行員導航和控制飛機。
4.飛行員模擬
戰爭雷霆有一個飛行員模式。玩家可以看到駕駛員的手和腳進行虛擬駕駛。
a.搖桿:
控制元件,使玩家能夠通過改變飛機副翼和升降舵控制飛機的滾轉和俯仰。
b.節氣門控制:
手柄控制引擎的大小功率,意思是這玩意可以控制速度。
這個模式對於喜歡開飛機的玩家來說還真是過了一把癮,不管是飛機的畫面,還是操作模擬都是真真的,好像自己真的在天空中翱翔。所以喜歡玩這個模式的玩家一定要多多練習哦。
7. 《War Thunder》(飛機世界/戰爭雷霆)操作問題!!
1,飛機中逐漸降速,最後以10%的速度水平滑翔至機場,然後一直按著減速鍵進行鎩車。(在速度降下來後,記得打開起落架,並把機翼調成降落模式
2,必須先成功停回自己方的機場上,然後按Y(如果你沒有改過鍵位的話),就可以開始修理和補充彈葯了。速度視你的機組訓練情況而定
起降在教程的,如果你是新手的話,強烈建議你一定要把所有的教程都認真做做。
8. 戰爭雷霆陸軍模式中飛機怎麼用
當屏幕最下方提示你發生空襲時,按下數字7可以護航本隊轟炸機或攻擊機,或者迎戰對方轟炸機或攻擊機,前提是你需要擊毀一輛敵方載具;當屏幕最下方飛機圖標高亮時,按下8你將獲得攻擊機(前提是擊毀敵方兩個載具),按下9獲得轟炸機(擊毀3個敵方載具),15秒後出擊。誰的手速快就可以搶到飛機