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義大利橋牌包怎麼保養

發布時間:2022-02-02 10:26:43

『壹』 橋牌高手進~~

1、2C 16+ 單套結構,高花8贏墩,低花9贏墩以上,逼叫。下次
叫5張以上套。
2、2C 21+ 逼叫。下次酌情叫2NT、3NT、平叫長套花色、跳叫單
缺花色。
3、1H1S 12~20 5張以上套,6張套11點可以開叫
4、1C1D 12~20 3張以上,均型牌時,12~15點下次叫1NT,19~20點
2NT
5、2D 11~15 4--5牌型,高花雙套結構
6、1NT 16~18 均型牌(可能有5張低花套)
7、2NT 23~24 均型牌(可能有5張低花套)
8、2H2S 6~10 好的6張高花套,沒有另外的4張高花套,最多一個A
9、3C3D3H3S 6~10 7張套,點力主要集中在該套中,沒有另外的4張高花
套,最多一個A
10、3NT 10~12 堅強7張低花套,冒險性3NT
11、4C4D 11~15 堅固的8張H或S套,或者堅固的7張H或S套,邊花有一
個A或K,轉移叫
12、4H4S 8~10 8張不堅固的H或S套,點力主要集中在該套中

二、對1H1S開叫的應叫(加叫應包括牌型點)

1、1NT 6~10 對開叫人花色不支持的任意牌型
2、2H2S 6~10 平加,3張以上支持
3、3H3S 11~12 跳加叫,4張或好的3張支持(例如QXX)
4、4H4S ≤10 4張以上支持,牌型分布好,大牌點不超過10點封局
止叫
5、雙跳新花(爆烈叫) 11~15 顯示單缺花色,有4張以上好支持(如QXXX),逼叫
進局,有滿貫興趣
6、2NT 13~15 均型牌,對開叫人的高花有3張以上的支持
7、3NT 16~18 均型牌,可能有5張弱的低花套,對開叫人的花色有3張以上支持
8、1S 6+ 4張以上,一蓋一逼叫
9、2C2D2H 11+ 5張高花或4張低花,二蓋一逼叫
10、跳新花 16+ 有滿貫興趣,有好的6張以上套,逼叫

三、對1C1D開叫的應叫(首次加叫不能加牌型點)

1、1D1H1S 6+ 高花為4張以上,低花為5張以上,一蓋一逼叫
2、1NT 6~10 均型牌無4張高花和5張低花,不逼叫
3、2C2D 11+ 4張以上,否認有4張高花套,逼叫
4、3C3D 6~10 5張以上的支持,阻擊性,不逼叫
5、2NT 13~15 均型牌,無4張高花
6、3NT 16~18 均型牌
7、跳新花 16+ 有滿貫興趣,有好的5張(通常更長)的套

四、對1NT開叫的應叫

1、2C 8+ 斯特曼問高花 應叫人回答:2D=無4張高花,2H=有4張H套可能還有4張S套,2S=只有4張S套,無4張H套
2、2D2H 轉移叫,高花5張以上
3、2S 弱低花轉移叫,低花6張以上,請開叫人叫3C
4、3C3D 邀請叫,低花6張以上半堅強套
5、4C 蓋伯問叫 ,問A。以後叫5C為問K
6、2NT 7~8 無4張高花套,3NT邀請
7、3NT 9~14 無4張高花套,封局止叫
8、4NT 15~16 定量加叫,小滿貫試探
9、6NT 17~18 小滿貫止叫
10、5NT 19~20 定量加叫,大滿貫試探
11、7NT 21+ 打大滿貫定約

五、對2NT開叫的應叫

1、3C 4+ 斯特曼問高花
2、3D3H 轉移叫,高花5張以上
3、3S 低花轉移叫,低花6張以上,請開叫人叫4C
4、4C 蓋伯問叫 ,問A。以後叫5C為問K
5、3NT 3~8 無4張高花套
6、4NT 9 定量加叫,小滿貫試探
7、6NT 10~12 小滿貫止叫
8、5NT 13 定量加叫,大滿貫試探
9、7NT 14+ 打大滿貫定約

六、對2D開叫的應叫(叫高花應包括牌型點)

1、2H2S 0~10 將牌至少7張配合
2、3H3S 11~12 將牌至少8張配合,進局邀請
3、4H4S ≤12 將牌配合好,滿貫無望,封局止叫
4、PASS 0~10 6張以上D,高花無支持
5、3C 10~12 高花無支持,6張以上堅強C套,希望同伴D有止張時
叫3NT
6、3D 10~12 高花無支持,6張以上堅強D套,希望同伴C有止張時
叫3NT
7、3NT 10+ 高花無支持,低花有好止張,止叫
8、2NT 13+ 約定叫,問牌型。應叫人答:3C=4-5-1-3牌型,
3D=4-5-3-1牌型 3H=4-6-X-X牌型,3S=5-6-X-X牌
型,3NT=4-5-2-2牌型

七、對2C強開叫的應叫

1、2D 0~7 示弱,下次酌情叫牌
2、2H2S3C3D 8+ 示強,5張以上套
3、2NT 8~10 均型牌,無5張套
4、3H3S4C4D 11+ 示強,5張以上好套
5、3NT 11+ 均型牌,無5張套

八、2C開叫後的再叫

1、 2C開叫,同伴2D(0~7)應叫後開叫方的再叫
(1)2NT 21~22 均型牌,允許有5張套
(2)3NT 25~27 均型牌
(3)平叫花色 21/16+ 21點以上或16點以上高花8、低花9贏墩以上,非均型牌,5張以上好套,逼叫
(4)跳新花 21+ 4-4-4-1牌型,跳叫單缺花色
2、2C開叫,同伴示強(8~10)應叫花色後開叫方的再叫
(1) 平叫花色 21/16+ 21點以上5張以上套或8~9個贏墩強牌,逼叫
(2)平加花色,2NT/3NT 21~22 均型牌,對同伴的高花有3張以上支持平 加,2張以上支持叫2NT。對應叫人低花示強叫3NT
(3)跳加高花跳3NT , 平加低花, 25~27 均型牌,對同伴的高花有3張以上支持跳加,2張支持叫3NT。對應叫人低花示強有3張以上支持平加
(4)跳新花/3NT 25~27 4-4-4-1牌型,跳叫單缺或同伴花色為單缺
3、2C開叫,同伴示強(8~10)應叫2NT後開叫方的再叫
(1)平叫花色 21/16+ 21點以上5張以上套或8~9個贏墩強牌,逼叫
(2)跳叫新花 21+ 4-4-4-1牌型,跳叫單缺花色
(3)3NT 21 均型牌
(4)4NT 22 定量加叫,小滿貫試探
(5)6NT 25~26 小滿貫止叫
(6)5NT 27~28 定量加叫,大滿貫試探
(7)7NT 29+ 打大滿貫定約
回答者: 深思熟慮 - 副總裁 十級 11-22 10:48

現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫「惠斯特」的紙牌游戲發展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點:
1、 打橋牌的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。
2、 橋牌對於改善人際關系和協調、配合能力大有益處。我們不難理解「橋」字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。
3、 橋牌的基本過程類似於簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是「合同」之意:投標、競標,雙方討價還價,最後由一方簽得合同,然後此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。
4、 橋牌的趣味性還在於打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經過精密的計算和判斷之後,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。
5、 橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是「無聲的戰爭」。
編輯本段詳細規則、勝負判定方法
橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決於以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
編輯本段巔峰游戲評分、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介
1.復式記分系統
· 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
· 當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。
· 復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統
· 全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
· 復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動態變動的。
· 加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
· 全場記分系統對IMP和MP記分都支持。現在推出測試的是XIMP系統。
· 牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP; 然後,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最後,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最後的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3. VP隊式賽
· 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終摺合成VP。
· VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
· 比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
· 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
· 比賽結束後,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
6.瑞士移位自動雙人賽系統
· 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
· 報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鍾,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。
· 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
· 記分方法:系統支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
· 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時查看。
· 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
· 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。
· 結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。

『貳』 義大利橋牌包中國哪有專櫃

摘要 北京的新光天地橋牌專賣店,但是撤櫃了,現在也只有在香港有專櫃

『叄』 橋牌怎麼玩

一、
叫牌
在每一局中,發牌結束後是叫牌階段。叫牌由發牌人發起。發牌權每局輪換,按順時針方向轉給發牌人的下家。
那麼,叫牌到底是什麼意思呢?在「出牌」這一節中,我們說過,記分的基礎是墩數。因此,玩家應該盡量確保己方小組贏的墩數最多。叫牌就是聲明己方小組可以贏的墩數。比如,某一小組聲明「我們可以贏2墩」,如果沒有反對意見,那麼他們的聲明就是有效聲明,這個有效聲明稱為定約。聲明定約的玩家稱為定約人,他所在的小組稱為定約方。如果定約方完成了任務,他們就可以獲得加分;否則,對方小組就獲得罰分。
那麼,在什麼情況下,可以認為定約方完成任務(定約)呢?還是舉個例子,比如定約為2(即定約方聲明他們可以贏2墩),那麼在這一局中,定約方必須贏得8墩,才算完成任務。為什麼是8墩呢?因為每局共13墩,定約方不僅需要完成基本任務(6墩),還得完成他們聲明的任務(2墩),因此總共是8墩。如果定約方贏得的墩數超過了定約,那麼超過的墩數稱為超墩。比如,定約是2,定約方實際贏了9墩,那麼超墩就是1。
現在,我們知道,叫牌的主要目的是確定定約。但是,它的目的不僅僅局限於此。好了,我們現在該談談叫牌了。
叫牌開始時,發牌人有兩種選擇:出價或不叫(pass)。出價的內容是確定定約的墩數和將牌花色。因為每局共13墩,所以定約墩數在1和7之間(包括1和7)。將牌花色就是聲明在這一局中,將使用哪種花色作為將牌。將牌的作用在「出牌」一節已經闡述。將牌花色有5種選擇:梅花、方塊、紅桃、黑桃、無將。無將就是不使用將牌,也就是說在這局牌中沒有將牌。總結一下,出價就是聲明在這局牌中將使用的將牌花色和聲明方准備完成的定約。
不叫的意思很簡單,就是不做聲明。
如果發牌人選擇不叫,剩下的三位玩家也選擇不叫,那麼這一局作廢,雙方的加分都是零,同時開始下一局。按規則,此時發牌權將轉移到下家。
叫牌由發牌人開始,按順時針進行。第一個出價的玩家稱為起價人。起叫以後,以後的叫牌行為稱為競叫,競叫的玩家稱為競叫人。當然,起價人也可以成為競叫人。比如,當起價人出價以後,其他3位玩家跟著競叫,競叫順序就回到起價人了,此時起價人就成為競叫人。競叫有四種選擇:出價、不叫、加倍、再加倍。如果競價人選擇出價,那麼稱他為競價人。
我們知道,出價的內容是確定將牌花色和定約,我們把他們統稱為出價(注意,這個出價是名詞,意思就是價錢,與出價行為不可混淆。我們從上下文中可以確定出價這個詞到底是名詞還是動詞)。起價人的出價是任意的,但競價人的出價必須大於前一競價人(或起價人)的出價。那麼,出價的大小是怎樣確定的呢?我們把出價從小到大排列如下:
1梅花,1方塊,1紅桃,1黑桃,1無將,
2梅花,2方塊,2紅桃,2黑桃,2無將,
……
7梅花,7方塊,7紅桃,7黑桃,7無將。
可以看出,總共有35種出價。我們再次說說出價的意義。比如,某玩家說「3紅桃」,那麼他的意思是,「在這一局中,我想把紅桃定為將牌,我們小組可以贏3蹲(實際上要完成的任務是6+3=9墩)」。
任一競價人(或起價人)出價以後,隨後的競叫人可以選擇加倍。任一競叫人加倍以後,隨後的競叫人可以選擇再加倍。不管是加倍還是再加倍,如果以後有更高的出價,那麼,加倍和再加倍功能取消。在取消加倍和再加倍以前,加倍和再加倍都只能有一次,而且再加倍必須出現在加倍以後。加倍和再加倍的作用都是將本局的記分加倍。具體的記分加倍方法,我們在下一節闡述。
那麼,叫牌行為什麼時候結束呢?起價以後,如果出現3個連續不叫,則叫牌結束。最後一個競價人(或起價人)稱為定約人。定約人的出價確定了這一局的將牌花色和定約方需要完成的任務(墩數)。定約方的出價與是否加倍、是否再加倍合在一起,稱為定約(contract)。
定約人最終確定了將牌花色。但是,在本組中,第一個將該花色定為將牌花色的玩家可能不是定約人,而是定約人的對家,我們稱之為聲明人(declarer)。聲明人的下家稱為首攻人,首攻人的下家稱為明手。每局牌的第一張由首攻人打出。
我們來總結一下叫牌的過程。叫牌由發牌人開始,順時針進行,每人一次機會。如果從發牌人開始有連續4次不叫,那麼這一局作廢。第一個出價的玩家稱為起價人。起價人的出價是任意的,但隨後的競價人的出價必須大於前一出價。在出價以後,競叫人可以加倍一次,加倍以後可以再加倍一次。如果有新的出價,則取消加倍和再加倍功能。起價以後,如果連續出現3個不叫,則叫牌結束。最後一個出價人稱為定約人。定約人的出價與加倍再加倍合稱為定約。定約方中,首先聲明定約將牌花色的人,我們稱之為聲明人。聲明人的下家稱為首攻人,首攻人的下家稱為明手.
二、
出牌
出牌開始時,打出第一張牌的玩家稱為首攻人,首攻人打出第一張牌的過程稱為首攻。首攻以後,首攻人的下家(稱為明手mmy)就將手中的牌按花色分類整理好,牌面朝上攤在桌子上,以便讓其他的三位玩家看到。在這一局的出牌過程中,明手不再參與。明手的牌由他的對家(稱為聲明人declarer;有些文章稱之為莊家,不過我覺得這個稱呼不是很精確)代替打出。需要注意的是,聲明人僅僅只是代替明手出牌,他不能把明手的牌拿在手中一起來打,也不能把自己的牌與明手的牌進行交換,而且在打牌的過程中必須遵守出牌次序,該明手出牌時,必須出明手的牌,該自己出牌時,就出自己的牌。
首攻以後,餘下的三位玩家每人出一張牌(明手由聲明人代替出牌),這樣就出了4張牌,這4張牌稱為1墩(trick)。在這1墩牌中,有一張牌最大,打出它的玩家稱為贏堆人。贏堆人將這4張牌收集起來,放在自己的桌面(表明他贏了這一墩),然後打出下一墩的第一張牌。如此進行,打完13墩,就這一局就結束了。
在每一墩牌中,打出第一張牌的人稱為發起人。發起人可以打出他手中剩下的任何一張牌,剩下的三位玩家稱為跟牌人。跟牌人按順時針方向每人打出一張牌。與發起人不同的是,跟牌人出牌時必須遵守一定的規則。發起人打出的牌的花色稱為這一墩的基本花色。如果跟牌人的手中有與基本花色相同花色的牌,那麼他必須打這種花色的牌;否則,他就可以打其他花色的牌。
其他花色的牌包括將牌或墊牌。什麼是將牌呢?將牌就是在叫牌時指定的那種花色的牌。在一墩牌中比較大小,先比較花色,再比較點數。花色的大小順序是:將牌最大,墊牌最小;點數按從大到小的順序依次是A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。比如,在一墩牌中,如果只有一張將牌,那麼它就是最大的牌;如果有兩張以上的將牌,則需要比較將牌的點數,點數最大的將牌就是這一墩中最大的牌;如果在一墩牌中沒有將牌,則比較基本花色牌的點數。墊牌不用比較,因為它是最小的牌。
每局牌共有13墩,墩是記分的基本單位。每一組玩家應該盡量使本組贏的墩數最多。
在每局牌的最後幾墩,如果某位玩家認為他可以確保贏得剩下的墩數,那麼,他可以叫停。叫停的意思就是:「大家不用再打了,我手中的牌已經是最大的了,我可以贏得剩下的所有墩數,再打下去是浪費時間。」其他玩家可以同意叫停,也可以拒絕叫停。拒絕叫停有優先權,意思就是,只要有一個人拒絕叫停,那麼就按拒絕叫停處理。同意叫停的意思有兩種,對於對方小組,意思是:「好吧,算你恨,我們認輸了。」對於叫停者的對家(對家不是明手的情況下),意思是:「伙計,打得好,我支持你!」同理,拒絕叫停也有兩個版本,一個是「別高興得太早,我們至少還可以贏一墩呢!」,另一個是「老兄,我可沒有你那麼自信,悠著點吧。」不管是同意叫停還是拒絕叫停,叫停以後,大家都得把牌攤在桌面上,並且牌的正面朝上,以便大家可以看到彼此的牌。如果是同意叫停,則開始審核,看看叫停者是不是真的象他自己說的那麼牛,可以把剩餘的墩數全吃掉。如果在審核中發現問題(即對方小組可以確信他們可以贏得至少一墩),那麼叫停者的行為就是欺詐叫停。對於拒絕叫停的情況,出牌繼續正常進行,唯一的區別就是,此時大家的牌要正面朝上攤在桌面上。叫停和欺詐叫停都會影響記分。
最後,讓我們來總結以下出牌的過程。每一局的第一張牌由首攻人打出,叫著首攻。首攻以後,明手把自己的牌正面朝上攤在桌面上,在這一局隨後的出牌過程中,明手的牌由他的對家代替打出,自己不再參與。每打4張牌稱為打了一墩。每墩牌中,打出最大的牌的玩家稱為贏堆人。贏堆人將這墩牌收集起來,放在自己的面前,稱為贏了這一墩,然後他負責打出下一墩的第一張牌。每一小組應該盡量使自己贏的墩數最多,因為贏的墩數是記分的基礎。打出一墩牌中第一張牌的玩家稱為發起人,其他的三位玩家稱為跟牌人。發起人可以打出自己手中剩下的任意一張牌,跟牌人按順時針方向出牌,第一個跟牌人是發起人的下家。跟牌人出牌必須符合規則。在每局的最後階段,任一玩家可以叫停,其他的玩家可以選擇同意叫停或者拒絕叫停,後者有優先權。叫停會影響記分。
每局結束後,開始記分。記分結束後,進行下一局。
與其他的牌類游戲比較起來,橋牌的記分規則略顯復雜。而且,不同的玩法,記分的規則是不同的。除了墩數和叫停會影響記分外,叫牌也會影響分數。

『肆』 橋牌app為什麼這么少

從前抽水煙旱煙,不過一種不傷

『伍』 橋牌飛牌是什麼意思

橋牌飛牌是橋牌打法中最常見的基本打法,它是定約人增加贏墩的一種技巧。

飛牌是用己方一張比對方小的牌,利用有利位置來取得贏墩的一種方法。

主要方法有:

1、單飛:單飛是指只飛對方一張大牌的打法。

2、雙飛:雙飛是指對方雙張大牌的打法。有時第一次飛牌是為第二次飛牌做准備。

3、釘死飛:是一種樹立長套的打法。它是先進行一次飛牌,以便縮短對方的花色套,然後再將其贏墩。

(5)義大利橋牌包怎麼保養擴展閱讀:

橋牌的游戲規則:

1、定約

52張牌平均分配,每人13張,打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,出完一輪勝方將該張牌豎著放,負方橫著放,每贏一輪稱為得一墩。

當定約確定以後,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。

2、成局獎分

橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎50分。成局獎分在無局時是300分,有局時是500分。也就是說,要想成局,在雙方沒有加倍的情況下,梅花和方片必須定約到5階以上,即拿足11墩牌。

3、叫牌

發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。

4、打牌

一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左邊的一家稱為首攻人,由他來打出第一張牌。首攻人的下家在首攻之後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。

明手的對家是莊家(又稱定約人、定約者、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。

參考資料來源:網路-橋牌

參考資料來源:網路-飛牌

『陸』 橋牌心得

橋牌是一種游戲,而游戲卻是要人去完成的。一個人的智力、性格、經驗、心理素質、修養都能在橋牌中得到體現,可以說橋牌是表現個體各個方面的舞台。智商高的人可以展示其坐莊防守的才華,他總能找到致勝之道。
義大利藍隊的名手如貝拉多那、葛羅素、福奎特等人的牌技總是讓你勾起對橋牌的強烈興趣,看他們打牌簡直是一種美的享受,讓你驚嘆橋牌藝術的博大精深,感受橋牌的無窮魅力。智商一般的牌手因為選擇的打法不夠周密,往往成功機會不大。我們也許經常聽到牌手在打完牌後這樣說\"我打錯了,應該這樣打不該那樣打"。
個人的性格不同,他們的行為也是不盡相同。有的人表現為經常指責同伴的不是,對自己的不是矢口否認。如果遇上同伴心理素質、個人修養較好的,那最多給他責罵幾句了事,但遇上同樣易激動或心理承受能力有限的人,則各種各樣的\"慘劇\"就會發生:把牌摔在對方臉上的有之,同伴間爭吵完立即打上一架的有之,掏出槍來將同伴殺死的亦有之。
橋牌史上有名的本涅特槍殺案給我們提供了強有力的佐證。1931年,在美國肯薩斯州發生了一起橋牌悲劇,約翰·本涅特夫婦同霍夫曼夫婦打橋牌,期間本涅特夫婦相互指責,語言越來越刻薄,最後他叫成一個4S定約,但本涅特沒能完成這一定約,夫婦間的爭吵愈演愈烈,本涅特還打了妻子,並叫喊說要去旅館過夜,明天就離開這個城市。這時本涅特夫人掏出手槍,打死了本涅特。本涅特夫人以謀殺罪受到審判,具有戲劇性的是本涅特夫人被判無罪。
確實,打橋牌就象照鏡子,能反映人的各個方面。能表現一個人的自我。阿爾弗雷德阿得勒爾,一位心理分析家曾寫道:\"牌手們受到自卑情緒的折磨,從而發現這種游戲是一種簡單的方法,可以滿足他們他們為自尊而奮斗的需要,這種游戲給他們提供一個征服別人的機會。\"
盡管這過於簡單,但裡面確實有一定的真實性。最矮的人,倘若不能多幾副的話,也至少可以和最高的人叫上同樣多副數的滿貫;剛剛入門的時候,常常將定約抬得很高,\"什麼!你叫4S,那我叫5H蓋過你,想不讓我打,沒門!\"、\"叫5H就能擋住我嗎?我叫5S,反正我黑心!\"就這樣越抬越高,叫上滿貫是常有的事。有一種想\"征服別人的心理\",輸贏、分數並不是我們的目標。那是我們無知,並不真正懂得橋牌是什麼。
自卑情緒也只是橋牌上自我表現的一種而已,虐待狂和受虐狂、貪婪和慷慨、虛榮和謙卑,也都有各自的位置。陰謀家、心理學者、才子、令人厭煩的人等等都能從紙牌中得到滿足。橋牌獨一無二個的特點是它由牌手而不是觀眾構成和開展的。每個人都是其中的一員,牌負責分配劇本和接待角色,但每個人都按自己的方法來表演。在多彩的外衣下,花豹並不能改變它的斑點。不幸的是有時候人們並不能真正區分這斑點到底是不是花豹的。

『柒』 義大利橋牌包中國哪有專櫃

在皮包的水痕水印處滴幾滴風油精用干凈棉布輕輕擦拭,皮包很快就變的干凈有光澤.希望能幫到你,還有你可以問下售後。。

『捌』 橋牌基礎知識問答,急!!謝

體系不同,會有很多答案,比如1.1NT:強無將有15-17(sayc)16-18(荊歌自然)15-18(波蘭梅花),且有些強無將可能含5張高花
弱無將有10-12(迷你無將)11-14(Moscito,噩夢體系)12-14(艾柯)12-15(某些精確)13-15(另一些精確)14-16(中無將)
寬無將有11-15(羅馬體系)12-17(藍梅花)
還有其它的體系有更多的含義,比如8-12(雷格里斯或自由叫牌法)8-9的低花或10-14(柯蘭多)
2NT:常見的有20-21,21-22,20-22(自然類體系)和22-23,22-24(精確類體系)或雙低花狙擊(波蘭梅花)或CRO色形級約定叫(雷格里斯)等等
2.一階高花開叫常常保證5張(sayc,精確,噩夢)或4張(艾柯,Moscito),也有保證3張的(藍梅花,羅馬梅花),也有不保證張數的(特雷斯布福,水晶紅心)
一階低花常常保證3張(sayc),也有1C保證2張,1D保證4張的(俗稱5542),還有精確的1C不保證草花;1D保證0-4張都有人用,而義大利方塊的1D不保證方塊
3.爭叫一般要求點力和套的質量,一階一般是6+,在牌力較強時可以只有四張套,二階一般是10+,基本上要5張套,但也有體系不同
4.目的是問出同伴的高花,以尋求高花44配合,同伴同級答D表示無高花,答H表示4張H,可能還有4張S,答S表示4張S,無4張H
5.有將定約里有將牌,將牌的2比任何邊花的A大,無將定約沒有將牌,不能跟出時只能墊牌,墊牌不能贏墩
6.依靠首攻的約定,一般來說,有將定約可能有首攻短套,單張大牌,將牌等,無將定約一般首攻長套,或者首攻不是最長的套(又叫助攻,在弱牌時使用),且不主張首攻無保護的大牌,而信號更是多種多樣
7.實質性叫牌確定一個定約,而非實質性叫牌不改變當前的定約
8.自然叫牌法,一般是1階開叫都是實叫(即都保證張數);而精確叫牌法,1草花或1方塊開叫總是強牌,但其結構不符合人工體系(紅卡)的范疇
9.看1N是什麼點力,如果是15-17則叫6NT,如果是14-16則叫4NT,如果是13-15,則最好探查同伴的五張低花套,以便尋求6階低花等
10.根據情況採用轉移叫(有高花5張套或低花好5張-6張套),或者斯台曼問叫(持4-4-4-1牌型),其餘的牌pass
11.平花色應叫,二蓋一應叫,強跳應叫,跳叫2NT,斯普林特叫,接力應叫等
12.一般要求pass,極少數情況可以應叫一口(你有一個獨立的套,能夠在同伴開叫點力的配合下打2階或更高)
13.因為加倍只能針對對手的實質叫牌,而再加倍只能針對對手的加倍
14.扣叫有多種,第一種是叫對方花色=要求同伴有止張叫無將;第二種是將牌配合後,出不表示止張的新花,表示該花色首輪/次輪控制(有的體系是表示該門花色沒有控制);第三種是爭叫手段,表示特殊的牌型,比如1D-2D表示高花5-5的牌,弱到中等實力的牌,有的體系還可以是強牌;第四種,在競爭叫牌中作為純粹的逼叫進局的手段,沒有特別的意思(有的體系是邀局)
15.一般要求22+均型或19+帶8贏墩或其它任何單手逼局的牌(開Namyats的牌例外)
應叫時也有多種,比如有2D為接力,而2H為弱牌的,也有2D為等待,其它為8+的
還有2D為等待,2H/2S/3C/3D=花色有A(有的體系還包含K),或者叫出的2H/2S/3C/3D是任意有大牌的五張套,而2N是沒有A的8+的牌等
16.pass=無其它興趣或弱牌,加叫=弱狙擊,扣叫=進局興趣,有的是邀請,有的是逼局,有的是問止,新花=自然,一般不迫叫,2NT=特殊含義,可以是示選,可以是要求搭檔叫清牌情等
對於技術性加倍,跳叫表示8+的牌,而平叫花色表示弱牌,平叫無將表示8-10的牌等

『玖』 橋牌屬於體育運動嗎

橋牌不屬於體育運動。

橋牌是兩人對兩人的四人牌戲,種類多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的。第一本關於橋牌的書是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打橋牌前,四個人根據牌力叫牌,莊家需控制明手出牌完成自己叫的定約,定約又分為有將定約和無將定約。

(9)義大利橋牌包怎麼保養擴展閱讀

橋牌所使用普通撲克牌去掉大小王之後的52張撲克牌,共分梅花(C)、方塊(D)、紅心(H)、黑桃(S)四種花色。

四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Club)為C,方片(Diamonds)為D,紅桃(Hearts)為H,黑桃(Spades)為S。

其中梅花和方片為低級花色(Minor suit),每墩20分;紅桃和黑桃為高級花色(Major suit),每墩30分。一副牌去掉大小王,還有一52張,每一種花色有13張牌,牌張的大小順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,出完一輪勝方將該張牌豎著放,負方橫著放,每贏一輪稱為得一墩。定約以6墩為本底墩數,6墩以上的牌方可算作贏墩。如果玩家做3S定約(黑桃為將牌3階定約),取到(6+3)墩牌以上才算完成。

如果沒有達到足夠的墩數,則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾墩就稱為宕幾墩。比如南北方做5NT定約,最後拿了7墩牌,則稱為宕4(6+5-7=4)墩。

當定約確定以後,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手,待首攻後要攤牌。

『拾』 如何打橋牌

打牌

一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左邊的一家稱為首攻人,由他來打出第一張牌。首攻人的下家在首攻之後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、定約者、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。

明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。

第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時針方向出牌,直至十三張牌全部出完。



(10)義大利橋牌包怎麼保養擴展閱讀

比賽規則

瑞士移位

是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。

比賽結果

完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。

大師授予

每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。

結果查詢

比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。

該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。

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