① 新手剛玩陰陽師抽到r和sr該怎麼玩
這里一隻萌新,看見這個喜愛的游戲話題想來回答一下。
首先,新手剛開始玩抽到的sr卡雪女和r卡三尾狐是固定的、必然會有的,而且剛開服搞活動的時候雪女還送皮膚呢。先說說雪女和三尾狐這倆必有的式神。雪女是個團控式神,她的傷害不高,但是她的大招效果可以凍人,所以建議練一個,後期雪女帶上魍魎套堆效果命中和速度打結界突破是個不錯的選擇(就是說你的當前隊伍中她得是第二速度快的或是第一速度快的)魍魎雪女現在用來打競技也不錯(說是削弱了、其實我覺得並沒有削弱太多,大招下去還不是讓對面幾個變看戲的),雪女也可以過一些敵人比較吃控的副本。 三尾狐,她的單體三段大招傷害還不錯,前期如果沒有一下更厲害的式神,還是可以練練的。
說完贈送的必有的兩個式神,再說說新手剛玩還可能抽到的sr和r,這里的sr、r式神太多了,我就只說說我覺得可以練的式神吧。
我們先來說說抽卡的時候不是很被人喜歡,但其中一些有巨大潛力的r式神。
2.桃花妖。一個輔助型的式神,有治療有復活技能,打式神副本等非常實用,有了她再也不怕敵方把我方輸出殺掉了。並且桃花妖有挑戰副本,挺容易把她技能升滿的。建議一定要練一個,受益無窮。
3.小小黑。群體攻擊式神,血量越少越可怕。利用他的被動和大招打陰界之門非常好打,鬥技里小小黑配合神樂,在適當時機用神樂續命技能或匣中少女的技能打出傷害很可怕。建議練一個。
4.惠比壽。一個治療式神,他每次只需要耗兩點火立一個旗子就能治療己方式神,並且他的御魂要求也不高,只需要一個勁堆生命就行了。建議沒有桃花妖就練一個他。
其它sr還有如鬼女紅葉(群攻,帶破勢套)、吸血姬(血越少越厲害的單體攻擊式神,帶猙套比較好)、妖狐(單體,帶針女四件套,看運氣打傷害,運氣好傷害能突破天際)、海坊主(群攻治療,帶針女四件套比較好,挺厲害的一個式神,就是太丑了不被人看重)、鬼使黑(群攻,敵方每次只要死一個人他就能再行動一次,一般帶破勢四件套)、妖琴師(拉條,覺醒後的基礎速度比山兔和鐮鼬快一點,想搶在別人前面的可以考慮練練)等式神。
以上就是我覺得好的一些r和sr ,新手如果抽到了可以考慮培養一下。其實別的也可以培養,每個式神都有他的長處,有的玩家也會根據自己的喜愛去練式神,所以如果新手抽到的sr和r是自己情有獨鍾的,不妨按照自己的想法去養一養,也會是游戲中的一大樂趣。
② 你覺得火影忍者手游裡面最強的A忍是誰
觀點:個人認為,最強A忍當屬高招的宇智波鼬,曉蛇,還有小南。作為一名忠實的火影忍者粉絲,雖然現在已經基本處於半退游狀態,但是,對裡面的主流忍者的操作機制還是比較熟悉的。
雖然,現在來說,上忍以後都是S忍當道了,稍微一個失誤就會滿盤皆輸,絲毫沒有了以前的操作體驗。但是,客觀來說,還是有一些A忍是可以拿得出手的。
首先,咱們來說人氣最高的忍者,宇智波鼬。
最後再來說曉楠,這也算是以前的角斗場扛把子了,並且印象中曉楠是被削弱最少的高招忍者了,當時江湖人稱楠媽。
作為為數不多的飛天忍者,曉楠可以說是體術忍者的剋星了。一技能升降機,有一定的無敵狀態,速度也相對比較快,無論是用來當做起手技能,還是逃跑,都是不錯的選擇。
然後,就是二技能大輪子,有一定的Y軸,並且有回轉機制,可以用來當做起手技能,也可以用來當反手技能保護自己,還能用來大招蹭豆,或者一二技能配合打一波傷害。
然後,就是大招,曉楠的大招個人認為是存在一些瑕疵的,但是,好在大招後能接技能,所以也算是彌補了一些。
③ 魔獸世界懷舊服:P5獵人神器,但盜賊、狂暴戰豈能放過
各位懷舊服的小夥伴大家好,我是細細說,很高興又跟大家見面了。
P5安其拉版本昨天就上線了,現在很多伺服器的打蟲皮、物資收集都在如火如荼的進行當中,甚至一區的奧羅伺服器物資捐獻以及大佬的青銅龍聲望全部搞定了。
如此一來慢慢地各個伺服器就可以打安其拉廢墟和神殿了。
說到安其拉神殿,其中8號BOSS奧羅掉落的巨蟲的幼體這把槍肯定是繞不開的一個話題。
這是因為這把槍本來是獵人的畢業武器,但是因為屬性和外觀顏值的問題導致即使出了這個裝備,狂暴戰、盜賊甚至部分T都會一擁而上爭個頭破血流。
我們先來看看巨蟲的幼體,也就是俗稱的魔獸版義大利炮、蟲炮的基本屬性吧。
蟲炮擁有3.0的攻擊速度,103~193的上下限攻擊、1暴擊以及18攻擊強度的擴展綠字屬性,這種屬性絕對是獵人夢寐以求的。
我們再來看下當前版本的獵人畢業武器:BWL7號掉落的懲戒之弩,也就是大家說的狗弩。
狗弩擁有超慢的3.4攻擊速度,124~186的上下限攻擊以及36遠程攻擊強度的擴展綠字屬性,講道理,如果懷舊服有弩專精的話,大批獵人兄弟估計要用到死了。
雖然狗弩的屬性很很優秀,非常適合射擊天賦的獵人,但是跟蟲炮比起來還是稍微要差點意思的。這兩把武器我們一對比就會發現:
1.蟲炮秒傷要比狗弩高;
2.蟲炮的DPH大於狗弩(瞄準傷害不比狗弩差);
3.蟲炮有暴擊屬性外帶一點攻強;
4.蟲炮速度3.0雖然不是很完美,但手感並不差;
5.造型很拉風,槍械射擊聲效非常的爽;
所以總結來看,蟲炮絕對是獵人的畢業武器,哪怕不是矮人獵人,也是毫無爭議的懷舊服獵人神器,打完NAXX都脫不下來絕對一點毛病沒有。
更為重要的是,對於真正的老玩家獵人來說,奧羅掉落的義大利炮是一個香草時代沒有拿過的武器,怎麼講?
這是因為過去奧羅是不可擊殺的存在,只有後面60版本快結束時,它跟克蘇恩一起遭到了削弱,才有極少數的團隊去挑戰過這個BOSS並且完成了擊殺。奧羅過去有多難?我跟各位老鐵分享一些當年打奧羅這個BOSS的細節吧:
1.橫掃重擊頻率比現在單機版的要快,傷害要高;
2.沙塵暴施放頻率比現在快好幾秒,傷害也很高,經常秒一堆人,對仇恨要求極其嚴格;
3.完全沒有任何規律的迷之鑽地,而一旦鑽地,移動土錐的速度極快,很容易造成減員;
以上3點就是當年絕大多數公會和團隊甚至世界頂級的公會都沒有辦法擊殺奧羅的主要原因。
因而老獵人們的怨念是很深的,這次懷舊服他們勢必要入手蟲炮彌補當年的遺憾。
然而殘酷的現實是,雖然獵人們摩拳擦掌做好了准備要拿蟲炮,恐怕一眾狂暴戰、盜賊還有土豪T們是不會輕易答應的。
先說下狂暴戰為什麼要拿蟲炮吧。很多人可能會提出異議:狂暴戰有了速射還要蟲炮作甚?確實,狂暴戰拿速射是相當好的,不過義大利炮在有條件的情況下卻依然是盡量要入手的。
由於現階段副本太過便當、世界BUFF掛滿全身的原因導致對於狂暴戰而言很多情況下一場BOSS戰打的太快,命中以及AP收益高於暴擊。
比方說大家經常看到的WCL競速打BWL,尤其是小紅龍,只要是15秒放挺BOSS,那麼暴擊屬性就沒什麼卵用了,堆AP並且盡量保障較高的命中才是王道。
這種情況是屬實的,但未來的安其拉神殿和NAXX呢?好像我沒有發現一個魯莽效果結束BOSS就死了的場景。如此一來,暴擊對於狂暴戰來講還是非常重要的。
另外實戰當中,狂暴戰是非常容易突然去世的,一旦突然死了、沒有了世界BUFF之後,他們的肉搏暴擊閾值是不可能達到上限:45.2%的,這樣蟲炮收益就會比速射要高些了。
或許有人會糾結命中的問題,不存在的。因為隨著泰坦護腿這樣P5開放的強力裝備的加入,狂暴戰的命中輕輕鬆鬆的就堆上來了。
大家也都知道,戰斗狀態是可以切換遠程武器的。這樣狂暴戰拿蟲炮的意義就在於他們可以根據實戰的具體情況將速射和蟲炮切換使用。
而玩狂暴戰的哪個不是有錢的主?如此一來獵人是真的難受,不相信的話,等回頭開了TAQ的金團大夥兒就可以發現:很多狂暴戰都會出高價去搶蟲炮!
然後我們再來說下盜賊為什麼也要來搶蟲炮吧。蟲炮的18AP和1暴擊屬性對於盜賊非常好。由於大部分匕首賊在有狗皮手套後堆站街13命中就大差不差了,這樣蟲炮就比速射什麼的要好點的。
跟狂暴戰類似:即盜賊也不能保證全程不死、暴擊閾值始終達到臨界值。而因為可以戰斗切換武器,盜賊完全可以入手一個蟲炮進行切換使用,從而讓自己的傷害最大化。
此外,我們必須要考慮一般的TAQ金團它的戰斗進程:3個小時以上。如此一來,就算狂暴戰、盜賊們開打之前加上了全套世界BUFF,等打到後面的克蘇恩、奧羅這些BOSS時,世界BUFF基本上沒有了。這樣一來,蟲炮肯定是比速射或者廢墟尾王掉落的迫近末日之弩要好點的,雖然整體而言也不過是個蚊子腿,但蚊子腿也是肉啊,對於懷舊服最不差錢的盜賊們而言,只要有提升,就一定會有老闆願意一擲千金去入手。
最後再說下T為什麼也會搶蟲炮吧。其實很簡單,因為現在階段獸人和人類T實在是太多了,命中裝備也越來越多,搞到後面MT的遠程欄位還真得把速射什麼的給脫下來換上蟲炮。不要糾結廢墟弩提供的那一點耐力,無傷大雅的東西,還是1暴擊對於T來說收益更大點。
因而蟲炮雖然天下第一,但是獵人們恐怕被迫要去跟狂暴戰、盜賊以及部分T去競爭了,難受啊!
不過沒關系,反正獵人在TAQ應當是不考量DPS的,因為僅僅憑借寧神、開怪以及自然抗光環就足以讓他們穩穩當當地分到金了。
當然我不是鼓勵各位獵人小夥伴去劃水,畢竟獵人認真打的話,其實DPS是也很高。
總結來看,奧羅掉落的蟲炮雖然是獵人畢業武器,但我們也不能否認其他部分職業也挺適合用這個裝備的。雖說獵人實際上不差錢的主兒也挺多的,但是鑒於大部分獵人在實戰團本當中的特殊地位,普通玩家完全可以見機行事,以最合理的價格入手。
好了,本期內容就到這里了,各位獵爹到時候打奧羅出了蟲炮一定要挺住,除非你鐵了心要第一時間入手,否則不要去跟狂暴戰和盜賊硬剛,吃虧的。
感謝大家的觀看,我們下期再見!
④ 亮劍裡面有很多武器,義大利炮是什麼
在抗戰名劇里,《亮劍》算是數一數二了,比起那些個手撕鬼子的神劇,《亮劍》顯得有血有肉,好劇當然不乏好的台詞:「二營長,把義大利炮給我拿來!二營長,給我想辦法狠狠地干他一炮。二營長,你他娘的義大利炮呢?給老子拉上來。」關於「義大利炮」的梗就是出自這里,網友們對於那種不容直視的東西,直接喊「把老子的義大利炮拿來」。
⑤ 《王者榮耀》里,哪些射手你最煩要麼抓不到,要麼打不過
大嘎好,我是楚門
王者榮耀里有那些讓人有煩有難抓的射手呢?
1:公孫離
公孫離作為一個有三個位移的射手,是非常難抓的,打她,不是被大招推走就是,回到原來位置,可以說發育起來,秀翻全場也曾經在職業賽有非常秀的場面。
2:虞姬
虞姬這英雄作為一個二技能可以免疫物理傷害的英雄,是非常多刺客討厭抓的,也造成現在排位很多禁虞姬,最好那個鍾馗,司馬懿這樣的英雄打。
3:李元芳
李元芳一個打野型射手,發育起來,加上二技能的,免疫一段時間無敵,也是一個難抓的射手。
4:百里守約
一個王者技能手最長的射手,打暗槍的,感覺像只蒼蠅一樣時不時打你一下,殘血還可能被狙擊。
5:狄仁傑
狄仁傑,二技能自帶凈化的射手,一般控的英雄都近不了身,在加上大招控制和破甲效果分分鍾,反殺刺客。
還有其他的大家可以在評論區補充。
先贊好看,養成習慣。
我最煩的射手有 百里守約、虞姬、孫尚香、後羿、魯班 ,如果可以的話我全部都討厭,因為這些射手要麼干不過,要麼攻擊距離超級遠,只能他射你,你摸不到他,想想就覺得難受,尤其是打上單的玩家經常遭到各種射手的摧殘,下面我來說出這些射手讓人很煩的地方。
1.百里守約
有一種百里叫對面的百里,兩槍讓你殘血回家,三槍可以帶走你的小命,百里的二技能射程超遠,比墨子的義大利炮還要遠,且傷害賊高,很難受了有木有;百里守約的被動在貼牆時可以隱身,就算你找到他又怎樣,還是摸不到他。
當然,這還不是最可怕的,可怕的是我方佛系守約,團戰槍槍打不中,還在後面瞄個半天,有時候真想讓策劃開個隊傷功能。
2.虞姬
全王者峽谷最讓刺客頭疼的射手就是虞姬了,就算你傷害再高又怎樣,開個二技能統統給你免疫,不僅切不死虞姬還被她反殺,虞姬大招很霸道,上來兩腳給你踢得東南西北都找不著,許多鍾愛刺客的玩家都欲哭無淚。
3.後羿
這位射手受到很多刺客的喜愛,刺客看見後羿直接眼冒綠光,因為後羿沒有位移技能,可以很輕松的將他幹掉;但是他的大招是很多人的噩夢,有時候走著走著,突然一隻大鳥向你飛來,接著就是四五個大漢上來將你群毆得渣都不剩,相信多數玩家都體驗過。
4.魯班
小短腿這位英雄當然是人見人愛、花見花開(當然,這是反話),之所以很煩是它時不時用火箭彈給你一炮,打得你渾身難受,而正當你去切魯班的時候,一炮就給你轟回來,不僅刺殺失敗,還被小魯班用機關槍打得渣都不剩。
5.孫尚香
最靈活的射手孫尚香傷害不是一般的高,擁有位移技能,很多時候刺客也切不掉她,翻滾加閃現,沒人能跟上大小姐的步伐。尤其是經常上單的我,經常受到她的摧殘,翻滾上來給你兩槍,幾下給你點成殘血,還被卡兵線,很難受。
射手這個位置經歷了S13賽季被嫌棄的賽季,S14賽季又被天美加強,又到了「真香」的大腿,下面我們就來盤點一下吧!
狄仁傑
這個賽季玩上單的玩家如果沒有試過被狄仁傑按在地上摩擦的話,那這個賽季他是不完整的,一級能夠站擼所有戰士,差點讓玩家以為狄仁傑什麼時候被天美重做為戰士了,如果讓狄仁傑順利發育起來,那地方的刺客和坦克只能躲在牆角瑟瑟發抖!!!
虞姬
自從虞姬重做為平a型射手之後,熱度不斷攀升,被動有幾率射出兩只箭,並造成減速,攻速流虞姬瞬間在峽谷里火熱上演,電刀加攻速鞋,能點到對面上單懷疑人生,再加上她的核心二技能,在一定時間內免疫所有物理攻擊,還有大招能夠造成眩暈和拉開距離,這真的讓刺客仰天長嘆啊,這怎麼切,只能拿命去切,但還是很大可能去送buff,我想大部分刺客最煩的就是虞姬了。
百里守約
這個英雄一出來就是非不斷,大部分玩家都強烈建議天美把這個英雄去除,原因就是這英雄太惡心了,真的是你打不到他,他卻天天拿根紅線在那裡瞄來瞄去,就算沒打打死,也被嚇個半死。一技能又是峽谷中唯一可以當真眼的存在,這樣阿軻和蘭陵王這些隱身刺客直接廢了一半,加上大招可以拉開距離,傷害又奇高,我想大家都很煩對面有個百里吧,真的是打不死,有抓不到,還被嚇個半死!!!
大家對此有什麼看法呢???
W這個我比較有心得。
1.本賽季最煩的就是狄仁傑啦,自帶凈化,在帶一個閃現,還有穿透,你塔下補兵都不敢補,他要是帶個輔助,你家打野都不願意來上路,而且我還遇到過半肉狄仁傑,無敵惡心誰也殺不死,誰也打不過,一點辦法都沒有。
2.虞姬,現在的虞姬還好已經被削弱了很多,以前的虞姬可以當刺客打了都,摩擦任何脆皮英雄。
3 百里守約,他那個瞄準,真的惡心就算他打不過你,但是會嚇死你呀,打百里就用程咬金,我讓你你嚇唬我,我也嚇唬你!
4.其他射手都比較正常了,沒有比較惡心的,當然了。
沒有惡心的英雄,只有惡心的玩家,我見過各種惡心的射手,曾經我一把被後羿的大鳥,連飛了10多次! 養豬流的孫尚香,把我們五個人摁著我們五個人打……
我的觀點如下;
1.公孫離
這個英雄的位移你是抓不住的,因為你不知道他的雨傘落得時候他到底會不會跟著落地,這個英雄如果跟他單打獨斗,一般你能氣死,而且是抓不住得,所以我覺得這個英雄算一個。
2.百里守約
他是一個由隱身得英雄,原本以為是可以抓住得其實,但是他充分得說明了敵人在暗處我們在明處,如果你是殘血那麼你跑不掉,所以這類英雄要逼著他現身快速打出暴擊,不然他的大招後退翻身,我們一樣抓不住。這個也算一個。
3.虞姬
這個英雄主要優勢就是在於他得移動速度,開了技能之後不單單是移動速度快 關鍵是還有一定得防禦能力,跟他單挑,那就是基本完蛋了。而且cd時間短 ,全部技能擋住了傷害。
4.李元芳
李元芳得大招是絕對得傷害,丟給你之後你基本別動了,而且他是在團戰得時候會出現,位移相對靈活,丟給你一個技能之後又類似於蘭陵王得爆炸標記,所以殘血得你最好還是離他遠點。
5.狄仁傑
狄仁傑得技能有一個是接觸所有控制,而且還有傷害,雖然沒有位移,但是對那些又控製得英雄想控制他,真的太難了,他上來一個大,直接給你眩暈了,光是平a就能給你打死。所以他也算一個。
6.孫尚香
他其實跟李元芳一樣的,位移能力很強 最關鍵的是他的大招真的讓你崩潰,放給你之後最多兩下,每一次都是雙炮,所以遇到他就算你滿血,要是走位不好 也是一樣的沒有命。
以上為個人見解,希望大家喜歡。
就目前這個版本來說,射手非常強勢。即使高端局也很強勢,特別是養豬流的打法,幾乎可以說是無敵的存在。當然一切的無敵都是要建立在技術操作和意識的水平上。排位中三五排養豬流經常出現,單排則會很難,需要陌生隊友輔助保護,但單排隊友常常不願意輔助,沒人保護的射手,容易被地方刺客針對,一旦針對也就涼了一半。總的來說王者榮耀是一個團隊 游戲 ,只要隊友稍微不坑,配合好點基本都能贏的。
就目前版本來說排第一的必須是狄仁傑,一個可以硬鋼上單戰士的射手,一度懷疑狄仁傑是不是跟劉備一樣定位改了,再然後應該是二哈跟小明的野輔組合,出草兩劍小脆皮們直接回家補狀態,至於魯班後裔,這些個沒位移的射手,在打野上單眼裡完全就是錢,有多少老上單4級前被瘋狂點,4級後哪怕是越塔也要干一票有木有!
虞姬2技能免疫所有物理攻擊,像猴子,荊軻,韓信所有靠物理攻擊的打野英雄很難抓或擊殺甚至到後期直接站擼所有刺客,大後期連肉都扛不住她的傷害。
目前覺得,公孫離,和虞姬,百里比較煩人。。。公孫離飛來飛去,虞姬二技能免疫物理傷害,百里守約狙人煩( ̄^ ̄)ゞ
這個沒什麼煩的,你用猴子抓虞姬自然不行。你用司馬懿或者元歌一抓一個准,坦克用莊周,戰士總羋月,那她只有跑的份
⑥ 在《亮劍》中,李雲龍在攻打平安縣城的時候,二營長拉來的是什麼
李雲龍在攻打平安縣城最關鍵的時候,李雲龍部隊傷亡最慘烈的時候,李雲一聲大喊,讓二營長拉出了珍藏的寶貝,………義大利炮!准確來說應該是法國M1897型75mm加農炮。
抗戰爆發後,國軍下面的雜牌部隊大量投敵成為偽軍,於是大量的法國1897式75野戰炮流落到偽軍手中。 當時的八路軍嚴重缺乏重武器,攻堅能力差,能獲取大炮的主要途徑就是靠繳獲,其中多數是繳獲的偽軍和日軍。
⑦ 二營一共有兩門義大利炮,為什麼炮轟縣城時只拉出了一個
在《亮劍》里,曾經出現了非常多的精彩鏡頭,也體現了李雲龍出彩的指揮能力。但是要說抗戰期間最激動人心的一戰,一定要要屬平安戰役了。為什麼要這么說呢?眾所周知,李雲龍在這期間,曾經打了很多戰役,不過大多都是團級規模的戰役,有時候還只有幾百人的小規模戰斗,但是平安戰役不一樣,這次的規模已經達到了一個師。如果再算上配合李雲龍的那些友軍部隊,那麼這次戰斗便能稱之為集團軍規模了。
其實這個問題並不復雜,這兩門火炮一開始是二營下屬的6連繳獲的,所以這義大利炮的擁有者並不是二營長,而是屬於6連的黃連長,所以另一門義大利炮應該還是在6連的手中。就在戰鬥打響前,李雲龍已經想到了鬼子會進行支援,所以便讓6連到褐陽溝方向進行阻敵增援的戰斗。但是李雲龍沒能想到的是,鬼子的援軍實在太多,光褐陽溝方向就來了一個連隊的兵力,最終6連衣全軍覆沒慘痛的代價,終於是抵擋住了鬼子八個小時的進攻。一個連僅僅三百人而已,居然能擋得住鬼子聯隊的兩三千號人,其中義大利炮肯定是起到了非常大的作用。
⑧ 義大利炮——黃忠攻略
一、英雄定位:射手、遠程消耗、爆發
二、技能介紹
黃忠的被動可謂相當暴力,能極大的強化黃忠的普攻輸出,並且在黃忠開大的狀態下,被動效果翻倍,屬於非常優秀的被動技能。
被動評分★★★★☆(四星半)
黃忠1技能:攻守兼備的好技能,可以增加移速,追人逃跑都方便。可以瞬間取消大招狀態,方便隨時撤退或追擊。還可以被動增加黃忠的物理攻擊力,每一個作用都完美配合黃忠的使用。
技能評分:★★★★★(五顆星)
黃忠2技能:又是一個攻守兼備的技能,有時候真覺得黃忠是tx親兒子,每個技能都有那麼多效果。2技能可以放在草叢偵察敵方動向,造成少量的傷害並減速,最重要的是有15%的破甲效果,什麼概念?一個肉前期都不敢和黃忠對拼,不僅如此,敵人踩了雷還會給黃忠加一個護盾,又增強了黃忠的前期能力。
技能評分★★★★☆(四星半)
黃忠大招:該怎麼評價呢,用得好是神,用不好就是固定提款機!大招後期傷害奇高,不過更主要的是大招的戰略性作用,而不僅僅是傷害,在打法中再詳談這個技能吧
技能評分★★★★★(用得好五星)★★★(用不好三星)
『總結,主加1技能,副加2技能,有大加大』
三、裝備推薦
1.暴力輸出裝
黃忠是一個高暴擊英雄,所以無盡戰刃是必出的,影刃的被動很好的配合了黃忠的高暴擊,傷害爆炸。加上破甲弓和2技能的破甲作用,肉盾都顯得嬌弱很多。總之這是一套輸出至上的裝備,新老玩家都可以使用。
2.半肉站擼裝
站擼裝同樣必出無盡戰刃,配合閃電匕首可以達到暴擊率和攻速雙高,這時候補出暗影戰斧和冰痕之握,可以沖著對面打。
四、銘文推薦
銘文:無雙-狩獵-鷹眼
集齊之後屬性:
+7%暴擊率
+36%暴擊效果
+10%攻速
+10%移速
+9攻擊力
+64物理穿透
36%的暴擊效果配合無盡戰刃可以打出成噸的傷害,配合攻速、移速、物理穿透等屬性,很適合黃忠穩定輸出。
五、打法
黃忠的被動、1技能、2技能都是完美適配射手的技能,前期黃忠可以利用2技能減速敵人以及破甲效果,輕松壓制對面,如果敵人對拼比較厲害,還可以利用1技能的加速效果靈活調整自己的走位,總之黃忠是一個對線比較強的英雄。但是涉及的黃忠大招的時候,這個英雄的使用就變得復雜起來。首先我們要明白黃忠放大時,對面是能看到大招范圍的,同時根據大招內部箭頭的指示,就算黃忠藏在草叢中,也會被敵人發現位置,所以黃忠的大招釋放,盡量在隊友後方,防禦塔後方。一般對局情況無非兩種,1.優勢局(推對面防禦塔):這時候隊友在前面消耗,和敵方互換技能,這時候黃忠選一個恰到好處的距離,站在隊友後面開大,打開系統設置,選擇補兵加推塔模式的按鍵。瘋狂點塔,如果這時候敵人敢沖進來殺黃忠,隊友就會一鼓作氣團滅對方。2.劣勢局(被推塔):這種局勢很簡單了,在防禦塔後放大,盡量先點補兵鍵,清掉敵方兵線,隨時開1技能逃跑。如果是正常情況的遭遇戰,漁夫哥推薦不要放大,黃忠的1技能和2技能都無比強大,開大後反而會讓自己攻速不夠,打不出幾炮,對手靠近後攻擊力加成也變低,不如直接開著2技能,找機會切入團戰普攻。
⑨ 義大利炮具體是什麼炮,威力如何
http://mil.news.sina.com.cn/china/2016-06-18/doc-ifxtfrrf0589340.shtml
⑩ 光影對決拉比有什麼技能 光影對決拉比打法攻略
光影對決 手游 中拉比大招技能輸出是比較厲害的,有些玩家對其的玩法攻略不是很了解,這里我為大家帶來光影對決拉比技能打法詳情,趕緊看看吧!
拉比技能介紹
【被動-霹靂無雙炮】
攻擊造成30%的濺射傷害,炮彈耗盡時會自動填充
滿級後可選擇專精:
(一)機敏!-降低35%的子彈填充時間
(二)第一發!-彈葯滿時,首次攻擊可造成35%的額外傷害
(三)彭卡-提高50%的濺射傷害
小提示:
被動賦予了拉比快速推線能力,更容易獲得等級優勢
注意拉比炮彈打完5發後需要一定的填充時間 專精推薦選擇機敏
【使勁一轟】
射出炮彈,觸碰第一個敵人後爆炸,對范圍內敵人造成160傷害並眩暈1秒
滿級後可選擇專精:
(一)雙彈!-降低25%傷害和眩暈時間,可累計2次
(二)炸飛!-爆炸後將敵人擊退200距離,同時減速2秒
(三)閃光彈!-提高60%的眩暈時間
小提示:
拉比的硬控技能,釋放時機比較關鍵,技能CD盡量靠後
專精推薦選擇雙彈,連續打出兩次控制,配合大招可以秒殺敵人
【紅眼暴走】
提高45%攻擊速度,加快炮彈填充速度,持續6秒
滿級後可選擇專精:
(一)快跑!-技能持續期間,提高30%移動速度
(二)瞄準!-周圍沒有其他敵人時,提高25%傷害
(三)突突突!-攻擊時,額外發射1個炮彈
小提示:
拉比的核心輸出技能,找好輸出位置,開啟暴走模式盡情輸出吧
專精推薦選擇快跑,增強機動性,更容易風箏敵方戰士 輸出環境良好的情況下也可以選擇額外發射一個炮彈
【超級毀滅炮】
瞄準目標區域發射炮彈,1.5秒後對范圍內敵人造成420傷害
滿級後可選擇專精:
(一)毀滅打擊!-距離目標中心躍進,受到的傷害越高
(二)空運炮彈!-爆炸後的1秒,會隨機散落炸彈再次造成傷害
小提示
超超超超遠距離的義大利炮,可以猥瑣後方配合隊友擊殺
專精推薦選擇空運炮彈,用來打亂敵方陣型 為刺客創造切入機會
【推薦加點】
主升2技能 副升被動 大招點一級 不考慮優先出專精
升級2技能給予了海量攻擊速度加成,滿級95% 副升被動可以帶來不錯暴擊和破甲加成
拉比打法技巧拉比是一個典型的脆皮射手,主要的任務是躲在後方輸出傷害,保證團戰存活,完成推搭任務
操作要求比較高,前期猥瑣發育多多配合隊友擊殺 避免落單
拉比的大招十分強力 正常情況下可以打掉脆皮一半以上的血量,團戰可以躲在敵方視野外,使用大招打一波傷害,命中敵方2人以上這波團就贏定了。