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歐陸風雲4義大利怎麼吃

發布時間:2023-02-18 18:13:21

❶ 歐陸風雲4義大利首都在哪好

歐陸風雲4義大利首都在羅馬好。歐陸風雲四是ParadoxInteractive製作的策略游戲作品,活地建立國家,決定自己的政體形式、社會的上層建築、貿易政策等等。體驗新的君權系統,選擇受到手下的才子賢士的影響。過去歷史上的偉人和名人都來支持。

❷ 如何玩轉歐陸風雲4

先從雅典和伊斯坦布爾倒騰美術品和絨毯,有了幾十個金塊後就去馬德拉韋投資5萬,等下個月就可以買黃金,運到熱那亞。熱那亞的白銀先拉高到285,此時黃金賣1500(北歐盧比克白銀最高到255時黃金賣1800還是1600忘了,不過要投資兩個5萬才出白銀)。拉高白銀時每次買幾十個,幾次就拉到頭,當散戶韭菜們看見幾個漲停板蜂擁進場後,一次性拋售黃金,每賣一船後拉高一次銀價(你一割肉明天他就反包漲停,你一追進後天就被核按鈕)。同手法到馬德拉韋,小量白銀出貨一次幾十個,幾次就把金價壓到350,每買一船後砸低一次金價。。(這里沒有證監局哈哈)。
重點:1,先買到所在國籍和義大利的免稅證。
2,前期可買二手威尼斯大船改積載比例,60水手100%劃船,890貨倉。每輪回的進第四個港口,它的二手船就刷新一次。
3,爵位越高在本國同盟港買貨還價時折扣越大,公爵5折。
4,理論上最賺錢的路線(不算時間成本):10艘大型輪船改積載,從韋拉克魯斯到盧比克倒賣黃金。
5,為什麼是熱那亞和盧比克,因為他倆特產白銀,白銀和黃金同屬貴金屬(一個板塊),價格聯動。也適用於同屬奢侈品的雅典美術品和伊斯坦堡絨毯。買玻璃球把港口平均價格升到150%,貴金屬或奢侈品的價格並不是最高價。
6,海盜猖獗,記得存檔。想像一下,10艘改了積載的大型輪船,滿載11000多噸的黃金慢悠悠的從大洋到北海的路上,被紅鬍子拿10艘威尼斯炮艦給堵上了,那場景爽不爽

❸ 歐陸風雲4法軍強在哪裡

關於百年戰爭的法蘭西陸軍,法蘭西陸軍主要強在人力和士氣,這意味著同等陸軍情況下,法軍的戰損不會很好看,但是靠著士兵的數量多和英勇,往往能打勝仗。開局時的法軍只有20人力,沒有任何戰力加持,而英格蘭有沖擊加持,英格蘭的將領也是名將,所以前期不要抱著法軍更強的想法去和英軍拼單兵。將騎兵抽出來配一支高騎兵佔比的部隊去打英格蘭的登陸部隊,步兵去圍城,如果覺得難打還可以開戰時適當再征幾隊兵,戰爭後期慢慢合並就行。

關於英格蘭,百年戰爭事件玩家要主動宣戰,這樣吃地AE算收復戰爭,否則AE很高,吃不了幾塊地。拉卡卡的方法很簡單,把拉布爾的核心取消他就願意參戰了,並且由於拉布爾你的附庸還有一塊核心,所以卡卡也不會真的要地。

關於勃艮第,建議保持友好關系,宿敵了也可以等他回心轉意,與勃艮第這種遲早要裂的國家為敵沒好處。保持自己的高威望和高正統,有機會繼承勃艮第,如果勃艮第遲遲沒裂,神羅內部也會有事件觸發,保底送一個法屬勃艮第領土。

關於卡卡,建議結盟,並且是開局就結,卡卡作為盟友能夠彌補法蘭西海軍實力相對不足的困境,而且卡卡國力相對較強,其傳統對手奧斯曼、英格蘭也都是法蘭西的傳統對手,參戰意願是比較強的。建議玩家前期空閑的時候多打北非,地都給他,拿卡卡的好感,玩家需要卡卡參戰的次數是很多的。

關於葡萄牙,開局打英格蘭時可以將葡萄牙一起勾上,拿他的北非地做時代任務,本土地也可以吃一些,後面再打兩仗就能將他附庸。葡萄牙附庸的作用是殖民,前期投資一些錢,後期能給一個殖民帝國。

關於普羅旺斯,開局直接斷盟,普羅旺斯和教宗是死敵,如果不斷盟,則教宗稍不注意就會絕罰。斷盟後普羅旺斯很快就會被打到破產亡國,可以趁AE充足時吃塊安茹或者土倫。主要看AE,普羅旺斯的地相對不算重要,主要作用是修復版圖美觀。如果有吃不下的可以拉教皇或者勃艮第一起打,總之如果要打就把他打滅國,免得他拉網。

關於教皇,在宗教改革之前,和教皇保持友好關系,避免絕罰。可以考慮結盟,但注意別讓教皇吃到你的義大利任務線的地,如果他吃到了,可以等教改時代對他動手。

關於神羅,法蘭西是有實力爭奪皇位的,但是很看運氣,常規建議將神羅解體了玩。

關於奧皇,奧皇作為一個中等體量的國家,在神羅加持下軍力強的驚人,在第一世代會對玩家形成困擾,包括勃艮第、薩伏伊和被義大利地區的戰爭,奧皇總會參戰。建議玩家在1480年前後對奧皇開一次戰,以薩伏伊作為借口,多拉幾個盟友,多打幾次殲滅戰,將他後備打光。只要奧皇衰落一次,很快就會陷入和奧斯曼、波蘭等強權的戰爭之中,再也無法復興。

關於米蘭,米蘭有事件給,這個事件還是比較重要的,因為米蘭強吃的話AE大概有70+,附庸吃只有10左右。前期勃艮第會打一次烈日,這一戰會牽扯小半個神羅,如果米蘭事件在前期觸發,玩家可以利用這個機會,等勃艮第和神羅打起來了再吃,如果是1470年以後出事件的話,玩家好好操作一下也可以自己強吃(卡軍科,刷將領)。當然,米蘭能脫離神羅了再出事件最好。

關於那不勒斯,那不勒斯有任務直接給。

關於義大利其他小國,薩伏伊、熱那亞慢慢強吃,其他小國都可以附庸吃,如果地比較大就將他肢解了再附庸。

關於威尼斯,威尼斯有米蘭兩塊核心,附庸了米蘭後再吃回來,威尼斯外圍地區肢解出來了再附庸吃,核心地區只能強吃。打威尼斯最好拉卡卡,不然很難突破威尼斯的海軍。另外威尼斯和奧斯曼也是老對手,奧斯曼的海軍是地中海獨一檔,如果奧斯曼和威尼斯開戰,玩家能渾水摸魚一波。

關於蘇格蘭,開局斷保獨,中後期如果格子多可以結盟,格子不夠了就再斷。法蘭西無論拋棄蘇格蘭多少次,蘇格蘭都會願意重新接受法蘭西。

關於低地,理想情況下勃艮第會送,如果不放心,就拿了時代任務給的附庸之後自己宣勃艮第,三個低地諸侯每一個都大約是30AE,好好控一下AE有機會全吃

上述是法蘭西的歐洲戰略思路,我個人玩都是東和神羅,南盟卡卡,北征英格蘭,東南蠶食義大利,殖民不建議首發,因為美洲有兩牙代理殖民,英格蘭也是必吃的,沒必要摻和。可以第三個或者第四個理念開殖民,以那不勒斯作為跳板拿下埃及,從埃及沿紅海南下去找南非、印度和印度尼西亞殖民。

另外再說幾條陸權國家的普遍操作意識:第一,要不斷開戰,只要還有人力就去打戰,不一定說能吃地才打,只要自己還打的動,還有餘力,就要打。打戰能疊軍統、疊威望、拿戰利品,時刻保持對敵對國的軍事壓制能方便玩家活動。第二,外交官全部派出去,就跟war3的農民一樣,不能閑置,可以自己查一下外交官的作用,包括間諜網這種用處其實很多,歐陸上每一個國家都要保持友好關系,才能最大可能避免拉網。第三,用雇傭兵去影響戰局,有的時候幫強的一方,比如薩伏伊和瑞士開戰,就可以哪邊強幫哪邊,讓本來只能小勝的一方變成大勝,戰打完了再外交附庸輸的一方,幫他把地吃回來;有的時候要幫弱的一方,比如勃艮第和奧皇開戰,就得幫勃艮第,因為奧皇是法蘭西前期的攔路虎,是一定要限制其擴張的。靈活運用僱傭軍可以起到很好的輔助效果。

❹ eu4義大利理念

eu4義大利理念是數量、經濟,質量、革新、進攻,質量有5訓,質量+經濟的政策還有5訓,這套理念的核心就是這10訓。

❺ eu4義大利地區猴戲順序

您好,在歐陸風雲4中,義大利地區的猴戲順序如下:

1. 在義大利地區,玩家首先需要建立一個新的政府,並且擁有一個穩定的經濟基礎。

2. 玩家需要擁有足夠的財富來支付軍隊的費用,以及維護國家的安全。

3. 玩家需要擁有足夠的財富來支付政府的費用,以及支付政府的職員。

4. 玩家需要建立一個強大的軍隊,以及擁有足夠的財富來支付軍隊的費用。

5. 玩家需要建立一個強大的外交體系,以及擁有足夠的財富來支付外交費用。

6. 玩家需要建立一個強大的科技體系,以及擁有足夠的財富來支付科技研究費用。

7. 玩家需要建立一個強大的內政體系,以及擁有足夠的財富來支付內政費用。

8. 玩家需要建立一個強大的軍事體系,以及擁有足夠的財富來支付軍事費用。

9. 玩家需要建立一個強大的外交體系,以及擁有足夠的財富來支付外交費用。

10. 玩家需要建立一個強大的經濟體系,以及擁有足夠的財富來支付經濟費用。

11. 玩家需要建立一個強大的文化體系,以及擁有足夠的財富來支付文化費用。

12. 玩家需要建立一個強大的政治體系,以及擁有足夠的財富來支付政治費用。

13. 最後,玩家需要建立一個強大的國際關系體系,以

❻ 歐陸風雲4日不落北明戰國怎麼吃地

在歐陸風雲4中很多玩家不清楚怎麼佔領土地,那麼究竟怎樣才能佔領土地呢?今天就來告訴大家佔領土地的方法,希望可以幫到各位玩家。

在歐陸風雲4中想要佔領土地就要學會和電腦談判,首先玩家需要宣布戰爭,然後每次吃下一點點的領地,當宣布戰爭後只留下一個省時會出現「完全吞並」的談判選擇,此時就可以佔領土地了。

文藝復興在義大利隨機出現,殖民主義在點了探索發現新大陸的國家裡隨機,印刷機在德意志新教紙張區隨機出現,全球貿易只會出現在貿易額最高節點里的貿易競爭力最高的國家出現(最好搶),工廠生產在首都修個工廠就行,啟蒙運動君主某項點數超過5即可,最後兩個非常看臉,土著都可以出。

❼ 歐陸風雲4怎麼能放心吃地

1、首先打開游戲《歐陸風雲4》,並登陸自己的個人游戲賬號。
2、其次在游戲界面中,點擊戰備信息,選擇設置。
3、最後在界面中,點擊吃地,並點擊放心進行即可。

❽ 歐陸風雲4前期貿易收入多少

1個行政發展度

1個生產發展度

玩家的收入分別有稅收收入、生產收入、貿易收入。

1個行政發展度=1塊錢 /每年 進入稅收

1個生產發展度帶來的收益分為兩部分,他一年會分別生產0.5的生產收入和0.5的貿易收入,生產收入直接進入你的口袋,而貿易收入就是進入市場。(設商品價格為2.5)

商品為金礦的情況下,1生產發展度=8塊/每年

Wiki公式(去掉了各種修正)

商品產出=0.2*發展度

貿易價值=商品產出*商品價格

生產收入=貿易價值

貿易收入=貿易價值

1個行政發展度=1生產發展度(價格為2.5同時貿易收入全拿)

這句話里有一些條件,一個是自治度為0,一個是商品價格為2.5,同時貿易收入是假定全拿。但實戰的時候,並非完全如此。因為上述公式,所以商品價格2.5通常是一個標准。

自治度的影響:稅收和生產(包括金礦)都會受到自治度的影響,貿易收入不受到自治度的影響,如果是100%自治度,那麼稅收收入為0,生產收入為0,貿易收入正常

稅收收入=行政發展度*(1-自治度)

生產收入=貿易價值*(1-自治度)

工廠:鋪設工廠,工廠寫的是商品產出+1,相當於5的生產發展度,

我們可以得到,如果放下了一個工廠,相當於我們得到了5的生產發展度,

這里有兩個重要的前提,1、自治度為0的直轄省份。2、可以做到貿易全吃

如果你的自治度是滿的(自治領),那麼你的收入少一半,如果你拿不到貿易收入,那麼收入也少一半。也就是說必須同時滿足你能把貿易全吃和生產全吃,才能發揮基本5生產發展度的價值。

同樣我們可以看到,商品的價格也會影響,商品價格越高,收入就越高。

教堂和工坊

教堂,效果是稅收修正40%,

如果有10的行政發展度,那修了教堂等於你獲得了4塊/每年,回本是25年,

如果有5的行政發展度,2塊/每年 ,回本是50年。

工坊,效果是生產效率50%,

如果有10的生產發展度,(商品單價為2.5),那修了工坊等於你獲得了2.5元/每年

如果有10的生產發展度,(商品單價為4)。那修了工坊等於你獲得了4元/每年

生產收入=(發展度10*0.2*商品價格2.5*(1+生產效率修正50))

工坊帶來收益=修了工坊的收入-原先收入

結論

經濟機制決定了一些態度,看法

收益最大的就是直轄且種金礦,其次是直轄省份,自治領只看商品帶來的貿易收入。,

在開局,到1600年以前,如果可以種工廠,,放在直轄貿易可以吃到的地方,興許會好過放在自治區(除非自治領商品價格有5)

❾ eu4神羅要不要放棄義大利

不要放棄。eu4神羅佔領義大利以後封鎖伊斯坦布爾海峽,那時候波蘭已經吞了摩達,而且一般會和奧斯曼關系很差,不會給奧斯曼軍通,那就放心吧,可以安心十個大頭兵收復巴爾幹了。

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