A. csgo義大利小鎮房頂怎麼上
必須要有個隊友幫你 雙人梯上去
B. CSGO人質模式怎麼玩 人質模式玩法介紹
csgo沒有人質模式。
游戲是以1999年的「CS」為原型製作的新作,該作在團隊競技游戲模式的基礎上加以開發。游戲將玩家分為反恐精英(Counter Terrorists/CT)陣營與恐怖份子(Terrorists/T)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。
贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
地圖:
主界面
進入游戲後,CT和T都有著特殊的持刀動作,比如:T陣營的人物會有一套「割喉威脅」的動作,霸氣側漏。而CT則有一套耍刀動作。
場景
游戲保留了前作地圖的外觀,空間和細節都經過了重製,改善對戰雙方在地形上的平衡性。按照所屬游戲模式的不同可分為以下四類。
C. 《csgo》所有地圖的名稱是什麼
一、現役地圖(競技比賽使用圖)
1、 炙熱沙城川(炸彈) de st2
2、 荒漠迷城(炸彈) de mirage
3、 煉獄小鎮(炸彈) de inferno
4、 死城之迷(炸彈) de cache
5、 死亡游樂園(炸彈)de_ overpass
6、 列車停放站(炸彈) de train
二、備役地圖系列(暫時不作比賽用途)
1、倉庫突擊(人質)csassault
2、辦公室(人質)csoffice
3、兵訓練營(人質)csmilitia
4、殞合大廈(炸彈)devertigo
5、核子危機(炸彈)denuke
6、炙熱沙城(炸彈)(dest)
7、義大利小鎮(人質)csitaly
8、雨林遺跡(炸彈)deaztec
三、軍備競賽
1、行李倉庫arbaggage
2、山林小賽arshoots
3、寺院armonastery
4、潛水艇
5、動物園
6、熱帶公園
四、爆破模式
1、短途列車deshorttail
2、金庫危機debank
3、湖激戰delake
4、聖馬克鎮destmarc
5、安全處所desafehouse
6、底糖工廠desugarcane
(3)csgo義大利怎麼上花壇擴展閱讀:
游戲特色
《反恐精英:全球攻勢》游戲玩法與前作相似。玩家可選擇反恐精英或恐怖分子兩種陣營,目標是消滅敵人,或者在限時之內完成該地圖的任務。在經典模式之中,有人質解救和炸彈爆破兩種地圖類型可供選擇。
在爆破任務里,恐怖分子需要裝置炸彈並阻止反恐精英將其拆除;在人質任務里,反恐精英需要成功營救人質,並將人質運送到指定的救援區,游戲的每一回合均有規定的游戲時限。若玩家在該游戲模式中被擊斃,必須等待該回合結束後才能復活。
新回合開始時,玩家可重新購買武器裝備。玩家擊殺敵人能獲得相應的金錢獎勵,反之,誤殺隊友或人質則會扣減相應金額。當回合結束時,獲得最多金額獎勵的陣營其優勢也將比敵方陣營更大,勝率也將提高。
游戲新增了一些前作所沒有的武器、道具或其他裝備,如加入了投擲類道具燃燒彈和誘餌彈(反恐精英使用燃燒彈;恐怖分子使用燃燒瓶)。燃燒彈著地後會在附近范圍擴散,在燃燒范圍內的玩家會持續受到傷害,但離開范圍後傷害便會停止,並不像其他游戲中傳統的燃燒效果。
誘餌彈(decoy grenade)會在拋出後發出槍聲以吸引敵人注意,並在有效時間之內會使得敵方的雷達上顯示一個紅點(紅點是敵人的標記),有誤導對手判斷的效果。在一段時間後誘餌彈會輕微爆炸(殺傷力近乎1生命值)。
D. csgo地圖難度排行
No.1 de_st2(炙熱沙城Ⅱ)
這是一張讓人又愛又恨的圖,每次投票都有人投st2,同時也有人吐槽玩到想吐。
從競技角度來講,st2在CSGO里算是比較平衡的一張圖。
T能夠依賴煙霧封警家做到對地圖的一分為二,而且兩個包點打下以後都非常難回防。
而CT如果經濟沒有被打崩潰拿出雙狙封鎖A走廊和中門,T也很難找到好的突破口。
CSGO有那麼多社區地圖,可是相信我,最終你還是會滾回去默默玩st2,因為別人也都是這么做的。職業與娛樂雙修的地圖,無可爭議的首位。
No.2 de_inferno(煉獄小鎮)
煉獄小鎮是眾多職業玩家的最愛,不會存在st2這種中門開局狙的不穩定因素,攻守平衡。
長期在比賽地圖中霸佔除st2之外的另一個穩定席位,香蕉道的設計讓後來的許多地圖作者都沿用了這一名稱。
更吸引人的因素在於CSS的重製版中加入了諸多現實元素,沒有戰爭的de_inferno就是一片旅遊勝地。
No.3 de_train(列車停放站)
更新之後的de_train重新變成了比賽地圖,外場的結構略微簡化,車廂之間的藏匿點變得更佳開闊,減輕了進攻方的壓力。
內場斜坡的更改讓這個狙擊位更容易暴露,通道上方增加的一個窗戶能投彈,貌似也能疊人上去,應該未來會被開發一下。
No.4 de_nuke(核子危機)
核子危機這張圖的流行程度與de_train著實難分高下。
但是這幅圖對新手玩家似乎不大友好,卡點的位置很多,但也很明確,穿點位置被大家研究得很透徹,也經常被職業玩家詬病為不平衡。
總能在這張地圖上遇見太多實力運(gua)氣(bi)黨,隔地拆包在比賽中也遇到過。
拋開運氣因素,de_nuke對於團隊配合的要求非常高。
No.5 de_cobblestone / de_cbble(古堡激戰)
CS1.6版本中的de_cbble配色有些讓人眼花繚亂。
更大的空間為狙擊手的發揮提供了絕佳的平台,眼神不好的人可能也不會很喜歡這張地圖,兩個雕塑為地圖美觀增色不少。
相信平衡性較之原版本也如官方所說改善不少,不過這依賴時間的檢驗。
No.6 de_season(四季公司)
在創意工坊中有兩個版本的de_season, 初期的版本較為破舊,看起來像是個排污超標的化工廠,而新版的就是目前大行動中看到的京都四季公司。
優點自不必說,經歷時間考驗的地圖總是有存續下來的理由。但缺點也較為明顯,地圖結構在主流用圖中稍顯復雜,幾乎純白的背景色也讓部分玩家不大習慣,最好能改進一下。
No.7 de_aztec(吊橋)
大名鼎鼎的「吊橋」,這張圖缺點很明顯,從下方向上方進攻過於艱難,吊橋是眾多匪徒的傷心之地。
相比下來,匪家出來左側通往包點的拱門就顯得格外重要,但這個方位出來又很容易被包抄,所以T方rush在這張地圖中成為主流選擇,慢慢地,這張地圖也就退出了比賽之列。
No.8 cs_italy(義大利小鎮)
最經典的人質地圖,背著個虛弱的人質還能雙手持槍,切槍的時候我也不知道警察要把槍怎麼塞到後背裡面去,但不要在意這些細節。
游戲黨很少受高雅音樂的熏陶,但你這輩子聽過的唯一的帕瓦羅蒂的高音可能就是在這張地圖裡面,不要忘記它。
地圖縱向的狹長結構,讓AWP在本地圖中威力巨大,但以cs_italy中對於交火點的設計,我想這張地圖完全有潛力經過改進變成一張拆彈用的比賽地圖de_italy,不知valve可曾考慮過這件事。
No.9 cs_assault(倉庫)
最歡樂的cs地圖,玩家最多的人質地圖,即便到了CSGO時代,我看到別個地圖更新貼圖材質都欣然接受,但唯有這張,我還是喜歡那種單調簡陋的感覺,只因為太過熟悉。
有人天生樂意做CT,有人就喜歡當匪徒。
正門,後門,管道,匪徒一把AWP理論上可以同時監控三個入口,但就是有警察能從背後用匕首抹掉土匪的脖子。死在管道裡面的玩家不計其數,死在梯子中間掉下來的玩家也不計其數,開局喜歡破壞車子擋風玻璃的也不計其數,開局不好好守倉庫出來跟CT硬剛的匪徒也遍地都是。
No.10 cs_backalley(後巷)
夜晚的「後巷」更具格調,更令人印象深刻的是其聲音觸發系統,汽車鳴笛,警報器,慵懶的小貓,此起彼伏的狗叫,都讓這張地圖充滿生活氣息。
加之不簡單也不過於復雜結構,使得這張人質地圖很有代入感,也很耐玩。
創意工坊中有這張地圖的CSGO版本,基本還原的1.6的場景,喜歡的玩家不妨去嘗試。