Ⅰ 如何玩轉歐陸風雲4
先從雅典和伊斯坦布爾倒騰美術品和絨毯,有了幾十個金塊後就去馬德拉韋投資5萬,等下個月就可以買黃金,運到熱那亞。熱那亞的白銀先拉高到285,此時黃金賣1500(北歐盧比克白銀最高到255時黃金賣1800還是1600忘了,不過要投資兩個5萬才出白銀)。拉高白銀時每次買幾十個,幾次就拉到頭,當散戶韭菜們看見幾個漲停板蜂擁進場後,一次性拋售黃金,每賣一船後拉高一次銀價(你一割肉明天他就反包漲停,你一追進後天就被核按鈕)。同手法到馬德拉韋,小量白銀出貨一次幾十個,幾次就把金價壓到350,每買一船後砸低一次金價。。(這里沒有證監局哈哈)。
重點:1,先買到所在國籍和義大利的免稅證。
2,前期可買二手威尼斯大船改積載比例,60水手100%劃船,890貨倉。每輪回的進第四個港口,它的二手船就刷新一次。
3,爵位越高在本國同盟港買貨還價時折扣越大,公爵5折。
4,理論上最賺錢的路線(不算時間成本):10艘大型輪船改積載,從韋拉克魯斯到盧比克倒賣黃金。
5,為什麼是熱那亞和盧比克,因為他倆特產白銀,白銀和黃金同屬貴金屬(一個板塊),價格聯動。也適用於同屬奢侈品的雅典美術品和伊斯坦堡絨毯。買玻璃球把港口平均價格升到150%,貴金屬或奢侈品的價格並不是最高價。
6,海盜猖獗,記得存檔。想像一下,10艘改了積載的大型輪船,滿載11000多噸的黃金慢悠悠的從大洋到北海的路上,被紅鬍子拿10艘威尼斯炮艦給堵上了,那場景爽不爽
Ⅱ eu4有哪些好玩的可成立國家
如下:
1.建州女真——滿洲——大清
理由:早期游牧政體;T1理念;獨特強力兵種 八旗;可以搶殖民思潮;歷史走向;入關很爽。
缺點是任務樹一般,可由更多任務樹mod彌補。
2.雅典——希臘——拜占庭——羅馬
理由:精羅狂喜;盪氣回腸,歷史大劇;超多事件與任務(尤其加了更多任務樹和更多政府改革)。
缺點是難度過大,雞爹會教你做人。
3.勃蘭登堡/條頓——普魯士——大德/神羅
最好是勃蘭登堡——普魯士——大德,最最好大德神羅都別變,老老實實當你的神羅皇帝。
理由:歷史走向;普魯士政體;打仗的暴力美學;神羅國家趣味性+100;30年戰爭;可以搶裂顱。
缺點是強敵環伺,早期大敵:波西米亞、波蘭;中期:奧地利、法國、北歐基佬們;後期面對的都是成型的雞爹、俄羅斯、板鴨、大明、莫卧兒。一生全是硬仗。
4.薩伏伊——撒丁-皮埃蒙特——義大利
理由:歷史走向(也可以走其他線如:佛羅倫薩——托斯卡納——義大利);富得流油;可以搶裂顱;成長路上需要利用法奧的關系左右逢源(義大利光榮傳統)。
缺點是慢,啥都慢一步,殖民是二線;戰鬥力不行,半島外交復雜,加上侵略擴張影響高 吃地慢成型慢變身慢;北非也搶不過西法土。
《歐陸風雲》是由Paradox Interactive開發的一款歷史策略游戲。本作是一個跨越四個世紀的一個游戲,玩家可以自由選擇扮演歐洲,美洲,非洲或者是亞洲的國家。
游戲時間開始設定在1444年,結束於1821年,大約橫跨四個多世紀。起初處於東羅馬帝國首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的時刻,後期是法國大革命和美國獨立戰爭時期。
在漫長的作戰期間,允許玩家在250個以上不同的國家中來進行大規模的改進工作。國家選擇上是非常自由的,不管你是否選擇扮演英國力量,或者還是俄國文明,也可以決定更換成美洲部落或者亞洲文明。
對於歷史策略游戲玩家愛好者來說,《Europa Universalis》這款系列游戲可謂是Paradox Interactive游戲公司的匠心之作。就像其它傑出的系列游戲一樣,從原作開始就一直給玩家們留下了十分深刻的印象。
Ⅲ 歐陸風雲4義大利首都在哪好
歐陸風雲4義大利首都在羅馬好。歐陸風雲四是ParadoxInteractive製作的策略游戲作品,活地建立國家,決定自己的政體形式、社會的上層建築、貿易政策等等。體驗新的君權系統,選擇受到手下的才子賢士的影響。過去歷史上的偉人和名人都來支持。