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戰地越南戰場如何修改載具屬性

發布時間:2022-08-22 11:45:22

❶ 如何修改戰地2 AIX2.0模組的飛機和其他載具屬性

第一步:打開BF2\mods\bf2(相應模組)\Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90(以T90坦克為例)\RUTNK_T90.tweak ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<後面的100為血量,最多為9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<後面的100為血量,最多為9999 ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 彈匣內子彈數量,-1為無限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 彈匣數量,-1為無限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 換彈時間。 所有武器的代碼都是這個 你可以根據 代碼後面的數據來判斷 這堆代碼是哪個武器的 比如 後面 300 就說明應該是飛機的機槍 6就是導彈 找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute它指的是導彈的發射頻率:每分鍾30發,你把30該成1200那效果就已經十分恐怖了,一般300到600比較合適. 找到ObjectTemplate.fire.burstSize 它指的是每次你發出的炮彈發射量:5發,你把它改成50,而頻率是300發/分鍾。希望你玩得愉快。

❷ 戰地2怎麼改載具

BF2載具代碼:
載具TWEAK文件位置:X:\bf2\mods\bf2\Objects_server\Vehicle\Air空Land陸sea海\XXXX
usapc_lav25 美軍裝甲運兵車
apc_btr90 中東裝甲運兵車
apc_wz551 解放軍裝甲運兵車
ustnk_m1a2 美軍M1A2艾布達姆斯主戰坦克
rutnk_t90 俄制T90主戰坦克
tnk_type98 中國98式主戰坦克
usair_f18 美軍F18大黃蜂攻擊機
ruair_mig29 米格29攻擊機
air_j10 殲10殲擊機
usair_f15 美軍F15鷹攻擊機
ruair_su34 SU-34鴨嘴獸攻擊機
air_su30mkk SU30MKK攻擊機
air_f35b 美軍F35B攻擊機
usaav_m6 美軍M6布萊德利防空戰車
aav_tunguska 俄制通古斯卡防空戰車
aav_type95 解放軍95式防空戰車
usaas_stinger 美軍毒刺防空導彈
igla_djigit 解放軍紅箭防空導彈
wasp_defence_front MK15密集陣
wasp_defence_back MK15密集陣
usthe_uh60 美軍黑鷹直升機
the_mi17 中東聯軍米17直升機
chthe_z8 解放軍直8直升機
ahe_ah1z 美軍超級眼鏡蛇武裝直升機
ahe_havoc 中東聯軍米格18浩劫直升機
ahe_z10 解放軍直10武裝直升機
jeep_faav 美軍突擊車
usjep_hmmwv 美軍悍馬吉普車
jep_paratrooper 解放軍傘兵突擊車
jep_mec_paratrooper 中東聯軍突擊車
jep_vodnik 中東聯軍吉普車
jep_nanjing 解放軍南京吉普車
uslcr_lcac 未知,最好別動
boat_rib 像皮艇
wreck_btr90_static 中東裝甲運兵車殘骸 (最好別動)
wreck_f15_static 美軍F15戰機殘骸 (最好別動)
wreck_uh60_static 美軍黑鷹直升機殘骸 (最好別動)
歐洲力量資料片:X:/bf2/mods/bf2/Levels/歐盟地圖/server/Objects/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX
xpak2_eurofighter 歐洲台風聯合戰機
xpak2_tiger 歐洲虎式武裝直升機
xpak2_faav 歐盟突擊車
xpak2_hmmwv 歐盟悍馬
xpak2_lav25 歐盟裝甲運兵車
xpak2_tnkc2 英國挑戰者2主戰坦克
xpak2_tnkl2a6 德國豹2A6式主戰坦克
裝甲狂暴(復仇女神)資料片:X:/bf2/mods/bf2/booster_server/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX
air_a10 美軍A10攻擊機
air_su39 俄制蘇39攻擊機
she_littlebird 美軍小鳥偵察直升機
she_ec635 歐洲聯合直升機(中東聯合軍)
che_wz11 解放軍武直11偵察直升機
xpak2_fantan 解放軍強5(番攤)攻擊機
xpak2_musclecar 平民轎車
xpak2_semi 平民掛車
特種部隊資料片:X:/bf2/mods/xpack/Objects_server/vehicles/xpak_vehicles/XXXX
xpak_apache 阿帕奇武裝直升機
xpak_atv 未知車輛
xpak_bmp3 俄羅斯裝甲運兵車(使用坦克炮)
xpak_civ1 平民車輛
xpak_civ2 平民車輛
xpak_forklift 未知車輛
xpak_hummerTOW 反戰車悍馬(加裝陶式導彈)
xpak_jetski 未知車輛
xpak_M1A2 M1A2特種主戰坦克

載具修改:
ObjectTemplate.damage 武器的單發傷害值
ObjectTemplate.material 武器的彈葯材質
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 載具血量,最多為9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 載具血量,最多為9999
ObjectTemplate.ammo.magsize 設定彈夾中彈葯的參數,-1為無限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 設置備用彈的,-1為無限
ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 載具裝甲材質
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 載具上下顛倒每秒受到的傷害
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 載具在淺水每秒受到的傷害
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 載具在深水每秒受到的傷害
ObjectTemplate.armor.waterLevel 載具最大淺水深度
ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 載具最大深水深度
ObjectTemplate.armor.explosionForce 載具爆炸沖擊力
ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 載具最大爆炸沖擊力
ObjectTemplate.armor.explosionDamage 載具爆炸傷害
ObjectTemplate.armor.explosionRadius 載具爆炸沖擊波范圍
ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 載具爆炸材質

載具裝甲材質(ObjectTemplate.armor.defaultMaterial)
31:直升機裝甲 32:戰機裝甲 71:輕型地面裝甲 72:重型地面裝甲 98:超重型裝甲 110:超輕型裝甲

怎樣給載具添加雷達掃描,下面這段代碼在戰地2/mods/bf2/object_server.zip裡面的
Objects_server.zip\Vehicles\海或者陸或者空\具體坦克或者其他載具/載具名.tweak
文件中,在
rem ---BeginComp:Radio ---
ObjectTemplate.createComponent Radio
ObjectTemplate.Radio.spottedMessage
rem ---EndComp ---下加入
rem ---BeginComp:Ability ---
ObjectTemplate.createComponent Ability
ObjectTemplate.Ability.radarRadius 500 掃描范圍(500范圍可以掃描大半個16人地圖)
rem ---EndComp ---
僅在1.41版本及以上可用
(上面這段代碼可能是加入無線電的技能,就是能使用無線電,應該任何載具都有的,也就是說,無論是越野車,還是裝甲車,還是飛機還是橡皮艇都可以加入下面那段代碼,增加雷達掃描)

❸ 戰地2載具修改問題

殲10為例
打開
Objects_server.zip\Vehicles\Air\air_j10\air_j10.tweak
找到
ObjectTemplate.createComponent
MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
120
ObjectTemplate.fire.fireInput
PIAltFire
ObjectTemplate.fire.addFireRate
0
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles
1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName
aa11_archermmy
這一段,在ObjectTemplate.fire.addFireRate
0的下一行加上
ObjectTemplate.fire.burstSize
2
改完效果為
ObjectTemplate.createComponent
MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
120
ObjectTemplate.fire.fireInput
PIAltFire
ObjectTemplate.fire.addFireRate
0
ObjectTemplate.fire.burstSize
2
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles
1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName
aa11_archermmy
把ObjectTemplate.fire.burstSize
2中的2可以改大些,改為多少就一次發射多少,但還要改一項
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
120
把120(每分鍾發射120枚)改為1800(戰地中最大的射速)
按一下的話就出兩發導彈
游戲愉快

❹ 戰地2載具修改方法2005版

好久沒修改了,不知道還記得多少,載具的代碼網路是應該搜的出來的
BF2的修改主要在Objects_server.zip裡面
Vehicles代表載具,然後進入
Air是飛機,直升機和固定翼都在這裡面
Land是地面載具
這2個文件里可以修改載具的生命值,移動速度和彈葯攜帶量等

下面以BF2中的T90坦克為例,進行一定的代碼解釋:

用記事本打開BF2\mods\bf2\Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90\RUTNK_T90.tweak

rem ---BeginComp:Armor ---
ObjectTemplate.createComponent Armor
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 1000 <<<後面的1000為血量,最多為9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 1000 <<<後面的1000為血量,最多為9999
ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 72 <<<默認裝甲材質編號
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 125 <<<翻倒後的損傷速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 100 <<<在水中的損傷速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 335 <<<在深水中的損傷速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileCriticalDamage 18 <<<嚴重損傷後自動減HP的速度
ObjectTemplate.armor.waterDamageDelay 1 <<<入水損傷延時,單位秒
ObjectTemplate.armor.deepWaterDamageDelay 0 <<<深水損傷延時
ObjectTemplate.armor.waterLevel 0.3 <<<開始損傷的水深
ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 0.8 <<<該深度以上算深水
ObjectTemplate.armor.explosionForce 15
ObjectTemplate.armor.explosionForceMod 8
ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 5000
ObjectTemplate.armor.explosionDamage 300
ObjectTemplate.armor.explosionRadius 7
ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 99
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForce 10
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForceMax 10
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionDamage 50
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionRadius 3
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionMaterial 70
ObjectTemplate.armor.wreckHitPoints 1000 <<<徹底摧毀需要的HP,載具應該和上面兩個控制HP的相同
ObjectTemplate.armor.timeToStayAsWreck 10 <<<摧毀後殘骸的保留時間
ObjectTemplate.armor.criticalDamage 101 <<<HP低於多少屬於嚴重損傷,開始掉血

ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1
ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1
ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 <<<最大速度
ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 <<<加速度
ObjectTemplate.setTorque 10 <<<轉向靈敏度
ObjectTemplate.setGearUp 0.95 <<<前進
ObjectTemplate.setGearDown 0.45 <<<後退
ObjectTemplate.setGearChangeTime 0. <<<前進後退間換檔所需的時間
ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 <<<履帶加速度
ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 <<<履帶速度

這里要強調一下,導彈,飛機的導彈、反坦克導彈的導彈等在Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles,同樣找到對應的tweak文件

載具頂部機槍的修改我就不做詳細說明了,因為很麻煩,而且沒必要修改,改不好容易報錯,連游戲都進不去
注意,修改之前記得都要備份一下,不然亂改參數沒改對,游戲就進不去啦

再補充一下,這些文件默認的都是只讀的,你修改後是無法直接保存的,所以修改之間先把文件拖出來,隨便放哪,打開文件的屬性,把只讀屬性勾掉再拖回壓縮包就可以了

❺ 戰地中如何改飛機

需要修改模組,具體可以去網上看教程。改了也只能單機。

❻ 戰地2怎麼修改替換地圖裡面的載具

戰地安裝目錄\mods\bf2\Levels\所要修改的地圖 打開後選 sercer.zip\gameMODES\選你要修改的地圖\GamePlayObjects.con 然後就找載具信息了
載具文件在 戰地安裝目錄\mods\bf2\Objects_server\Vehicles
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 載具名 隊伍1佔領刷新的載具 可替換
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 載具名 隊伍2佔領刷新的載具
ObjectTemplate.minSpawnDelay 3 載具最小刷新時間
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 3 載具最大刷新時間
說這么多你還不會的話勸你不要改了

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