『壹』 求劍網3 中立 陣營的優劣,偶是小白,新玩這個,麻煩說詳細點
不喜歡PVP的玩家,不愛打架,不愛罵人的,選擇中立是好的,但是沒有PVP方面的游戲體驗!
中立玩家的裝備發展很慢,沒有陣營首飾你的血量總是很低,所以下副本太脆!
PVE首飾,需要有人帶才行!小白玩家,初級裝備去團隊密境夠嗆,血量不足1萬沒人組你!
中立玩家好處:
沒有敵對,悠閑無爭,可以在浩氣盟和惡人谷遊玩賞花!
中立沒有陣營日常,當然就會有很多時間用來賺錢了,新服鑄造縫紉賺錢,老服烹飪最賺錢!
中立可以同時擁有浩氣盟和惡人谷的朋友,可以安詳地站在天子峰門口看別人打架!
中立不打架,當然就不用罵人,不罵人當然也不惹氣!
對於不愛爭斗的人,你選擇了中立,我支持!
中立缺點:
缺少PVP方面的游戲體驗!你《劍網3》沒玩全面,等於只玩了一半!
在裝備水平和手法都比較初級的時候陣營首飾會讓你的血量大增可是你只能去羨慕別人!
也就是說比陣營玩家少一套PVP紫色裝備!
『貳』 越南為什麼不象瑞士那樣做永久中立國既能國家富裕發達又連希特勒都不敢侵略
這不是簡單的你要永久中立,就沒有人敢侵略的!希特勒當時不是不敢侵略瑞士,而是他把所有的精力都放在了對蘇聯,沒有必要去對一個小國侵略!而越南的周邊環境太復雜了,就算他中立了也不行!
『叄』 帝國時代2中盟友為什麼總是把玩家設為中立(自創地圖模式),不是經常會這樣,但也挺煩的。求解決方法。
你在做地圖時可以把電腦改成對你為盟友啊。
在上方的選外交。然後下方有個玩家選項,選你要盟友的比如選玩家2然後把它對你的態度在盟友那點對號。
別忘了點同盟勝利要不打完敵人是不會直接贏得。當然你可以再改敵對打盟友也行。
『肆』 對於寮國、柬埔寨等國來說,越南的影響力大嗎
從古時候起越南就進攻過寮國,還佔領了人家的一部分領土。後來又對柬埔寨進行侵略,霸佔柬埔寨的地盤,越南對寮國和柬埔寨這兩個國家的影響是很大的,而且只要越南有戰爭,寮國和柬埔寨都會被捲入戰爭,損失挺慘重。
但是只要越南一打仗,對柬埔寨和寮國的影響是非常大的,因為之前他們的關系不淺,所以寮國國內有很多越南的士兵,打起仗來也只能支持越南,柬埔寨想中立,但是國家實力太小了,只能睜一隻眼閉一隻眼,但還是會受到很大的波及,在越南戰爭中,這兩個國家受越南的影響很大。
『伍』 劍網3 很多人不加入陣營而選擇中立有什麼好處
1中立的刷本,日常,等不會有沖突。而且效率更高。
2並且中立玩家在三大主城每天可以接到增加修為的任務。這是陣營玩家接不到的。
僅僅PK?等你加入陣營之後你就知道了。每天做日常都是很困難的事。當你做日常的時候可能有幾十敵對陣營的沖你。。。 後果。。。 所以加入陣營一定要團結。做日常組大團。這也是這游戲的妙處
『陸』 分析:為什麼越南人認為越南不屬於第三世界國家
越南是一個充滿活力的發展中國家。河內、西貢等大城市遍布著很多大型銀行、國際企業。同時,越南也擁有知名度很高的航空公司和廣泛的過境系統。在人民生活保障上,大城市的醫療體制正在改善,許多新的醫院和醫療中心都按照國際標准建造。
在越南人看來,以國家實力來說,越南與東南亞其他國家相比,處於良好的地位,是該地區第一軍事強國,並具有很強的話語權。擁有這樣的地位,被稱為「第三世界」,顯然是非常不合適的。
而在其他方面的一些指標,越南做得並不差,例如,人均用電量雖然排名世界第98位,但是排名在40-105位之間的國家差距並不大;識字率93%,排在世界第42位,屬於中等偏上;預期壽命排在世界第60位,也不是一般第三世界國家能達到的成就。
因此,越南人認為無論在冷戰時期,還是現在的多元化國際社會,越南從來就不是一個第三世界國家,他們給自己的定義是「正在發展」的國家。
『柒』 急求!一個關於越戰游戲名字
精英戰士 越南
http://www.thethirdmedia.com/Article/show.aspx?id=23943&cid=55
看看是不是這個?
Destineer Publishing旗下的Bold Games今天宣布,他們將發行一款由Nfusion開發、Bold發行的越戰FPS游戲——《精英戰士:越南》(Elite Warriors: Vietnam)。該游戲是一款射擊游戲,這款僅在PC上發行的游戲是由位於新澤西州的nFusionInteractive公司開發製作,該公司還製作過《Deadly Dozen》和「Cabela獵殺」系列游戲。
在游戲中玩家扮演綠色貝蕾帽的突擊隊員,深入東南亞進行機密任務。游戲中的任務種類很多,包括營救被捕飛行員、伏擊、護送、抓捕戰俘,甚至為空襲確定地面目標。。游戲中,很多技術在現在的阿富汗戰爭和伊拉克戰爭中仍然使用,玩家將要在越南叢林中進行各種高機密任務,甚至為空襲確定地面目標。玩家將率領綠色貝雷帽和越南土著去寮國進行執行各種任務。
負責該作品的監制是前越戰老兵Maj. John L. Plaster,他是越戰中Studies and Observations Group的隊長,率領6到8人的小隊執行了胡志明小道的秘密任務。Plaster的SOG偵察團在越戰中屢建奇功,曾經獲得了國會榮譽勛章委員會辦法的5塊獎章,SOG已經成為特別行動部隊中的傳奇團隊。
在《越南》中將會真實再現那個時期的戰況,包括所有出現的事物也都與那個時期相符,小到士兵的穿著和配備的武器,大到整個地圖的地貌都與當時一模一樣,其中大部分都是來源於Plaster的回憶錄。游戲中的任務設定也非常豐富,多種多樣,對於任務的多方法完成性使得游戲者每一次體驗這部作品的時候都會有不一樣的感覺
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或者是這個
http://3dmgame.chnren.com/games/438-1.htm
EidosInteractive將在PC,PS2,XBOX同時推出一款第三人稱的射擊類游戲-----《ShellShock:Nam'67》,游戲背景同樣設定在20世紀70年代的越南戰場上,製作小組是曾為PS2平台操刀過熱門大作《殺戮戰場》(Killzone)的Guerrilla公司。
以一名普通士兵的視角,將戰爭中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實得呈現於玩家面前,是這款游戲之所以命名為《ShellShock》的原因,正如小組成員MartinDeRonde所說的那樣,「越戰中那股陰暗沉重的死亡陰霾將是貫穿整個戰斗過程的主線」。游戲中玩家將以一名正規步兵的身份在越南境內完成一系列任務,游戲開始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大規模的戰役中你將和電腦控制的戰友們並肩作戰,雖然游戲設定讓玩家不能親自控制這些士兵,但是隨著戰斗的深入你將明顯感受到他們忠誠的人格以及相互間同志般的友誼。
游戲的單人模式任務全部根據真實的歷史事件加以改編,隨著游戲進程的深入,玩家將會發現游戲方式也發生了一些變化,主角剛開始時只是一名普通步兵,需要參與幾場大規模的戰爭,此時玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來,便有機會被提升,參與到特種部隊當中並執行一些特殊的任務,譬如去拯救被關禁的人質,此時玩法便有點像動作策略游戲;當完成任務後而又仍沒有新任務時,玩家可在軍營和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢去換取一些特殊的「服務」。。。。。),此時玩法則有少許冒險游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林,沼澤以及都市的背景設定都將是戰斗和冒險的區域。
正如前面提級,游戲的主題是要真實刻畫越戰中那令人精神分裂的沉重氛圍,片刻之前你還能在鄉村小道上悠閑散步,而在片刻之後你將面對的將是地獄般艱苦的伏擊戰。戰斗中游戲的音效強烈緊張,炮火的轟鳴,爆破的沖擊,前進的軍號聲,混亂中士兵們的辱罵聲,傷員們的尖聲號叫聲。。。。此起彼伏,連綿不絕,而你卻無時無刻不得向前,向前,在血流成河的屍骸上堅持戰斗。MartinDeRonde表示玩家將在一個中立的立場上去進行這場戰斗,而不會偏帶任何政治因素在內,某種程度上說你會發現戰斗的雙方都將是受害者,對戰俘的嚴刑拷問,開膛破肚的殘忍刑罰,用凝固汽油彈對平民居住的村落實施無差別轟炸,老人和小孩也牽連其內,以及諸多生化武器的使用,更是在這塊大地上烙下了永難磨滅的傷痕。由於涉及到敏感的政治問題,因此EidosInteractive希望游戲玩家的年齡能夠在18--35歲間,以避免年輕一代象他們參加過越戰的上一輩那樣永遠受到戰爭的煎熬。
游戲中的武器種類都是在越戰中真實使用過的,包括M-16,手榴彈和輕型反坦克火箭發射器,另外玩家也可以使用敵軍的一些武器,包括一些獨特的越南槍械,在近身肉搏中你可以使用大刀揮砍,而在一些潛入性質的任務中也將提供狙擊步槍的使用。,每一項的時間大約在45到90分鍾范圍不等,游戲同時提供回放功能,以幫助玩家發現那些遺漏掉的隱藏任務。
『捌』 永久中立國的優缺點
優點:能實現國家利益的最大化。從經濟上說,永久中立能節省大量的軍費用於促進國家發展。也有助於促進世界和平。
缺點:國家主動放棄、限制一些權利,如簽訂軍事同盟條約;放棄主動戰爭的權利,不能參加任何一個政治聯盟,比如上合組織;即便是對於恐怖分子也不能先發制人的予以打擊;更不可能向海外派出艦隊巡航;甚至很可能被禁止使用核武器等。
拓展資料
對於「永久中立國」,國際法定義為「它的獨立和完整完全是由條約擔保的,條件是它承諾不參加軍事同盟(除抵抗攻擊外),而且也不承擔可以間接地使它捲入戰爭的義務」。一般來說,永久中立國的形成必須具備兩個條件:一是主權國家自願承擔永久中立義務,二是其他國家承認並保證該國的永久中立國地位。
公認的中立國有瑞士、奧地利、哥斯大黎加、瑞典、芬蘭、愛爾蘭、列支敦斯登、土庫曼。永久中立國可以武裝中立,也可以和平中立,前者如瑞典、瑞士,好傢伙都有看家的東西,不欺負別人就不錯了;後者如列支敦斯登、哥斯大黎加等,就沒有軍隊。
『玖』 普京、拉登等有沒有玩過使命召喚4、6
拉登召喚《中東戰場》, 由拉登接班人扎瓦赫里發行、本拉登兒子.阿卜杜拉:負責製作的FPS游戲《拉登召喚.中東戰場》,預定於2012年5月1日發售,對應PC、PS3及Xbox360。為紀念本世紀抗美英雄本拉登 根據使命召喚系列改編 ,是一款以現代恐怖戰爭作背景的作品。故事背景設定在2012年的阿富汗,第三次世界大戰爆發 講述阿富汗抗美英雄首領本拉登死後的第二年 故事背景設定在2012年1月,講述美國統一阿富汗 之後又開始入侵歐洲各國,如 《德國 法國 英國 等國》大國俄羅斯 也被佔領 只有少量俄軍逃離到中國 《因俄羅斯爆發內戰導致亡國 成為美國人殖民地》這時的美國 佔領歐洲大片領土 全部由美國控制中 美國勢力日益壯大軍事實力世界首位 稱為世界上第一個超級大國 , 這時的朝鮮也一起吞並亞洲 如<日本 緬甸 寮國 .等小國 > 只有 菲利賓 越南 印度 沒被佔領 因為離中國太近 不敢妄動 加上是合作友國關系 於是停止攻擊 這時朝鮮成為也成為世界上數一數二大國 , 中國一直處中立關系 ,但國立也很強勢 軍事實力也不輸給任何一國 世界上只剩下美 中 朝鮮 三國鼎立 形成 只有本拉登為首的基地組織為被剿滅 原因是他們一直在反美 最後中國朝鮮是盟國 美國獨立 抗美英雄拉登接班人扎瓦赫里這時號召世界各地基地組織 開始反攻 為了有自己的領土 ,作為以後抗美根據地 2012年5月以扎瓦赫里為首的抗美英雄成功佔領印度 之後又佔領越南 菲利賓 等地.同年建國 國號為《拉登國》 之後5年裡軍事實力大的大增 國力日漸強大,但與美國實力比較還差得遠 2017年2月1日美國 開始侵入拉登國 防止勢力擴大難以控制 2017年2月17日拉登國與中國朝鮮 四國元首結盟共同對抗美帝國 而主角拉登國的軍隊則於戰火中被位於拉登國國界與美國佔領的阿富汗國界和美軍交戰,後來更令主角成為抵抗軍的領袖,帶領部下展開反擊戰。 在本作中你可以像《可汗II:戰爭之王》里那樣操縱你的軍隊。你控制的是一個團隊而不是單人的戰斗單位。受傷的軍隊會自動回到你的國家補給圈內進行補給。就如《可汗II》一樣,這可以把游戲中的微操作的份量降到最低。在《拉登召喚》里,你的軍隊必須隸屬於某個提供供給的總部。因此,如果你從步兵總部中建造3個裝甲連,只要總部倖存,就能夠提供更多的軍隊,玩家可以在世界上的四大軍事力量中做出選擇:美國、中國、朝鮮 拉登國。並可扮演你所選你的國家派別中的一個軍事將領。這種基於回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個區域,每個區域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發展、購買軍隊。並以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區域。在本模式下對戰雙方的目的就是攻佔敵方的首都 根據劇情的發展最終打跨這個美國帝國主義政權之後 最後佔領美國整個國家,美國最後變為四國殖民地 全世界終於和平。 。這個游戲題材實在令人匪夷所思,而且也另中國 以及東南亞其它歐洲國家 頗為敏感.