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文明6越南版怎麼樣

發布時間:2022-12-07 16:22:18

① 文明6最強國家排名分別是

第一梯隊:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國

第三梯隊:西班牙,印加,荷蘭,挪威以及阿拉伯

(1)文明6越南版怎麼樣擴展閱讀:

看一個文明和領袖的強弱,重點在看他們的特性在什麼時間點發揮作用,對關鍵點有沒有加強。一般情況下,越早發揮效果的特性越有用,持續越久的特性越有用,拖到中世紀後才生效的,通常是一般。遠古就生效的,大概率是神技。

遠古的特色單位,遠比中世紀的更強。這是因為文明6是個滾雪球的游戲,早期的優勢,是可以換來中後期的絕對優勢的。

② 使用iOS 設備玩 文明6 的體驗如何

設備ipad pro 10.5 整體的體驗是挺不錯的。

iOS平台的優質單機游戲並不太多,很多知名IP給移動端出的,要不然是聯機手游,要不然是移動平台特供版,要不然就是十年乃至二十年前老游戲的移植版。

iOS版文明基本就是原汁原味的pc版文明6(當然對比pc版有一些缺點 等會兒詳細說),可玩性強於絕大多數iOS游戲,而且文明這種時間殺手游戲真的很適合移動端。

要說移植的缺點也有不少,首先是操作問題,,幾乎就是把pc的左右鍵操作映射到了移動端,短按左鍵,長按右鍵,移動單位的時候稍微有點變扭,不過習慣之後還是沒什麼大問題的。

其次是優化,畫質我覺得倒不是大問題,文明6畫質大約是pc720p,中高畫質,在iOS平台已經算不錯了。載入速度滿,主界面有點掉幀,進游戲之後流暢度還是不錯的,當然後期一回合等待時間比較長,不過pc版後期也需要等。

建議在移動端地圖不要開太大,中後期流暢度也是基本OK的(以上流暢度是基於第二代ipad pro的 老一點型號流暢度估計會更差一些 新型號流暢度會更好)。

價格

本體是免費的,單是只能玩60回合。對於文明來說這個回合數剛剛開局,需要氪金解鎖dlc。如果想玩的爽,兩大dlc都需要氪,而且價格都在200左右的價位,另外幾個小拓展包可氪可不氪,不過相比於兩大dlc價格便宜很多,基本在30左右。

基本氪了兩大dlc的話也會選擇把小包也氪了,另外新季票不知道會不會跟pc差不多時間解鎖,總之游戲的價格是相當相當貴(新入坑的話 可以先氪一個dlc試試玩法)。

總之文明6的iOS版雖然有一些缺點,但是算是非常出色的iOS游戲了,希望多一些廠商可以把最新大作移植到移動端。

③ switch版文明6值得買嗎

值得買。《文明6》是系列內容最全面的一款游戲,包容了諸多系列經典特色。但它又給游戲加入了一些細微的新內容,例如攤開的城市、可自由定製的政策與政體、更豐富的研究。盡管游戲的AI還有提升空間,但現在也已經可以讓玩家的統治之路成為挑戰。



獲得獎項

2016年7月,在E3 2016展會後獲得Game Critics Awards最佳PC游戲、最佳策略游戲兩個獎項。

2016年8月19日,獲得德國科隆游戲展最佳策略游戲。

2016年12月2日,獲得了TGA 2016最佳策略游戲。

④ 《文明6》到底是一款怎樣的游戲

作為一款 歷史 題材的戰略 游戲 ,《文明6》有著極高的知名度和相當不錯的銷量,其全新季票「新紀元」更是榮獲了發售當周的steam周銷量冠軍,這在戰略類 游戲 式微的當今是一件非常了不起的事情。

要知道,曾經作為戰略 游戲 扛把子的即時戰略類 游戲 幾乎已經難見蹤跡,少有的熱賣品還是經典 游戲 《帝國時代》的重製版。再看看 歷史 模擬 游戲 ,較為成功的p社系列仍然屬於小眾 游戲 的行列。如果把題材局限於回合制、戰棋式的戰略 游戲 ,除文明系列外的奇跡時代系列、裝甲軍團系列都能稱得上是罕為人知。放眼 歷史 題材的戰略 游戲 ,或許只有全面戰爭系列(主要是三國全面戰爭一作)、三國志系列的知名度能媲美於文明系列了,而這多半還要歸功於三國題材的巨大加成。

既然如此,大家一定會好奇文明系列到底是怎麼樣的 游戲 ,為什麼會具有如此大的魅力,而文明玩家常常提到的「再來一回合」又是為什麼?

首先我們來看看文明6是如何介紹自己的,在其steam商店界面的簡介中,有這樣的一段描述:

雖然這段描述能極大的刺激消費者的購買慾望,但其實並沒有準確地描述出這款 游戲 的玩法,一些沒接觸過類似 游戲 的玩家往往在正式開始遊玩後感覺到茫然失措,不知道該如何玩下去。那麼,文明系列到底是一款怎樣的 游戲 呢?

競技性的數值 游戲

在我看來,如果只看這款 游戲 的本質,不考慮其附屬的機制和玩法,文明6其實是一款競技性的數值 游戲 。

首先,文明6的核心其實是數值,其中較為重要的就是生產力(錘子)和科研點(燒瓶),這兩者是相輔相成的關系,並直接影響到所有相關的系統以及最終的勝利方式。就拿較為重要的戰斗部分為例,生產力決定了軍隊的數量,科研點決定了軍隊質量,就像現實生活中的大國能靠國力碾壓小國一樣,即使只保留較低數量的常駐軍,當你被窮兵黷武的鄰國宣戰時,只要你的科研點和生產力高於對方,你也能很快維持住戰線並反推回去。

其次,文明6是一款競技性 游戲 ,不僅體現於開始和結尾——完全公平的開局(不考慮ai的難度補正)和相互競爭的勝利條件(除了 科技 勝利外,軍事、文化、宗教勝利都相當於征服所有敵人),更體現在整個 游戲 過程中,從早期的殖民擴張開始(殖民地周圍不能建設其餘殖民地,所以要盡快圈地),到中期的軍事競爭(即使你不侵略敵人,也要保衛自己不受侵略),再到後期的考古搶文物(文物具有唯一性,誰先挖到算誰的)。持續的競爭使得玩家不僅要放眼未來,更要放眼現在,不止是單純的考慮最理想的數值增長方式,更要根據當前情況進行調整,保持自己時刻具有競爭力,才能不被對手擊敗。

所以,如果玩家在新上手這款 游戲 感到茫然無措時,可以考慮將注意力集中在關鍵的數值上來,只要你能保證關鍵數值的持續增長,你就掌握了這款 游戲 的正確玩法。

注入靈魂的 歷史 元素

當然,雖然商店界面的那段描述並沒有準確地描述出文明系列的具體玩法,但確實能刺激消費者購買 游戲 的慾望。因為 歷史 元素正是文明系列的靈魂,也是使它從同類 游戲 中脫穎而出的關鍵因素。

單純的數值增長只會讓玩家感覺到枯燥無味,但作為領導人帶領人民從石器時代走向殖民星際就會人熱血沸騰。無論是重溫一遍人類文明的發展歷程,還是建造出令人驚嘆的世界奇觀,都能帶給玩家巨大的成就感。試想一下,玩家可以扮演秦始皇,與亞歷山大、成吉思汗等英雄豪傑一同逐鹿中原,東平羅馬、西鎮美國,坐擁孫子、達芬奇等 歷史 偉人,修建金字塔、兵馬俑等世界奇觀。 歷史 元素的加入讓文明系列有了靈魂,有了深厚的文化底蘊和無盡的創意源泉。

多元化的 游戲 玩法

除此之外,不同於三國志或全面戰爭系列,文明系列並不是一個單純只有擴張的 游戲 。除了傳統的征服勝利,還有另外四種勝利方式—— 科技 勝利、文化勝利、宗教勝利和宗教勝利。

無論你是熱愛打戰還是沉迷種田,都能在 游戲 中找到最適合的玩法。如果玩家願意嘗試不同的勝利方式,更是能獲得更多的 游戲 體驗。在文明中,除了生產力與科研點這兩個最重要的數值之外,還有文化、 旅遊 、信仰和金錢等其餘數值,這些元素雖然沒有生產力與科研點那麼重要,但也為這款 游戲 帶來了許多有趣的機制。一般來講,每一種勝利方式往往只會專注於一部分相關的機制,所以不同的勝利方式能帶給玩家不一樣的樂趣。

另外,就我個人而言,征服勝利打到後期經常會陷入長久的重復勞動中,即使玩家國力全面碾壓,仍然需要花大量時間去佔領完剩下的城市。而其餘的勝利方式能有效降低這種重復勞動的枯燥感,就像 科技 勝利只需要專注自己就能按部就班地獲得勝利,文化勝利也只需要集中對付一兩個文化強敵,其他國家會自然而然地被文化侵略。所以,多元化的 游戲 玩法能最大程度上地滿足不同玩家的偏好。

在文明系列的評論區中,經常能看到諸如「再來一回合就睡覺,結果就天亮了」的評論,這種評論之所以能夠廣泛流傳,是因為他確確實實地反映了文明系列玩家的真實 游戲 體驗——一打開 游戲 就忘了時間,廢寢忘食不在話下。那麼,為何「再來一回合」如此具有吸引力呢?

不斷解鎖的新機制

首先,文明系列的一大特色就在於不斷解鎖的新機制,這讓玩家不會陷入重復勞動的厭倦中。文明系列中玩家要從石器時代一路發展到未來時代,隨著時代的變遷,玩家能操作的事情也不同,這讓玩家一直能保持 游戲 時的新鮮感,就像一直在玩新 游戲 一樣。

打個比方,前二十回合玩家可能專注於 探索 地圖尋找遠古遺跡;而接下來的二十回合就變為和ai鬥智斗勇,劃分殖民疆域;再之後的四十回合,玩家需要合縱連橫,通過外交和戰爭確保自己在國際上的身份地位,開疆擴土或是單純保證自己的領土完整;戰爭之後的三十回合是和平發展的階段,合理調整布局來獲得最高效的科研產出,為之後的 科技 勝利打下鋪墊;最後,剩下的時間是爭分奪秒的飛天准備,根據當前局勢微調策略,最大化地用光所有產出和積蓄,確保最短的回合內達成 科技 勝利目標。

雖然看上去一局 游戲 要上十個小時,但每個階段往往只有一兩個小時的時間,玩家還沒得及厭倦這一階段,就已經步入了下個階段,開啟了全新的 游戲 內容,從而保證了 游戲 對玩家的持續吸引力。

容易達成的短期目標

這種分階段的遊玩過程不僅保持了玩家 游戲 時的新鮮感,更給玩家提供了許多容易達成的階段目標,這也是吸引玩家開始「下一回合」的重要因素。

雖然最終的勝利條件很難達成,但 游戲 勝利並不是一蹴而就的事情,是通過一點一滴積累而成,每個階段都有對應的階段目標。比如最初的二十回合內找到合適的分城地址,發現更多地遠古遺跡,又比如在接下來的二十回合里成功開辟出足夠多的分城,圈下一片足夠大的疆域來保證之後的發展。

除了這種階段性的目標,還有許多貫穿全局的小目標以及不同勝利方式所需要的重要節點。前者多半是一些隨機性的事件,像是請教掉刷新在城市周圍的蠻族營地以及防禦住突如其來的敵國入侵。後者往往是特定勝利條件的關鍵因素,像是追求宗教勝利時成功第一個創立宗教,又或者是追求文化勝利時盡快完成考古 科技 挖掘到足夠多的文物,最後,還有海量多的世界奇觀(一局 游戲 中只允許建造一個,所以誰先建造成功就是誰的),總有一款適合你的當前勝利方式。

這些容易實現的短期目標平均分布在整個 游戲 過程中,能夠連續不斷地刺激玩家遊玩下去。比如晚上十一點的時候,你對自己說搶到這個奇觀就睡覺。然而在晚上十二點鍾,搶到奇觀的當回合,你發現自己被敵人宣戰了。面對這種挑釁的你理所當然地不能忍受,於是和敵國大戰到凌晨兩點,終於大獲全勝凱旋而歸。注意到考古 科技 即將完成的你,表示打完後正好去考古挖遺跡。凌晨四點的時候,你調整完博物館和世界奇觀中文物和藝術品的主題獎勵,滿意地欣賞著自己的 旅遊 輸出,沉浸在文化侵略其他國家的快感中。凌晨五點的時候,你發現只剩一個國家沒有被你文化征服了,你決定派出搖滾樂隊去輸出文化。最後,伴隨著重金屬音樂的聲音,文化勝利的彈窗出現在了你的面前,窗外是一輪緩緩升起的朝陽。

在這篇文章的最後,我們來談談文明6相比前作文明5而言,在哪些地方有著巨大的改變,而這些改變又會怎樣影響到 游戲 。

卡通式的 游戲 畫風

首先是最明顯的一個改變,那就是 游戲 畫風的改變。文明5採用的是寫實風,而文明6採用的是卡通風,雖然這個改變並不會影響到 游戲 機制,但會極大程度上地影響到 游戲 體驗。

文化樹、政策以及尤里卡

這一系列的改動都跟「 科技 樹」相關,在文明5中,所有升級研究的項目都被歸總到了 科技 樹之中,文化點被用來開啟政策樹獲得額外的加成效果。而在文明6里,升級研究被分成了科學和 社會 科學兩種,分別以 科技 樹和文化樹的方式呈現。

更為有趣的是,文化樹中的研究能夠改變玩家當前的政府類型,並解鎖許多政策選項卡。玩家可以通過調整政府類型和政策卡的方式,來獲得最適合達成當前目標的加成。這種靈活的調整方式能讓玩家在軍事強國和種田大國之間快速切換,有了更多的可操作性。

最後,尤里卡的設計也是在增加 游戲 的可操作性。通過完成特定的小目標,能夠在研究對應 科技 時獲得一定的加成。毫無疑問地,政策和尤里卡的設計都讓玩家有了更多可乾的事,讓玩家更容易沉迷進 游戲 當中。

區域設施

區域設施是一個影響非常深遠的改動,雖然並沒有改變 游戲 的整體歷程,但是卻改變了鋪設城池時的思路。

表面上看,區域設施機制只是將原本位於城市當中不佔單元格的建築,改為放置在城市范圍之內,並且要佔據一個單元格,最多再加上可建造區域數量受人口數量的約束。但實際上,這個機制影響到的是人口與城市收益問題。

在文明5中,人口收益是總收益的很大一部分,通過 科技 、建築和國家奇觀的加成,能讓每個人口提供高額的收入,這讓高人口城市成為了一個很好的選擇。除此之外,文明5的全局幸福度設計也讓玩家需要權衡城市和人口,每個城市會帶來四點的幸福度懲罰以及每四人口帶來一點幸福度懲罰。因此文明5有兩大流派——精鋪流和爆鋪流,兩種流派各有優劣。

而在文明6中,人口收益能受到的加成效果大大減少,使得總收益以固定收益為主,人口收益只佔很小的比例。再加上總體幸福度被取消,取而代之的是每個城市獨立的宜居度設計。高人口城市會因為低宜居度而受到額外的產出懲罰,而低人口城市卻不會像文明5一樣受到城市數量導致的科研懲罰。因此,在文明6中,幾乎沒有精鋪和爆鋪之分,一般情況下都是城市越多越強,限制玩家的更多是因為城市數量上升而造成的操作繁瑣。

因此,文明6的區域機制完全改變了遊玩時的思路,讓鋪城成為了當之無愧的王道玩法。

災難

最後要說的是文明6的災難機制,這是一個曾經出現於文明3和文明4,但卻在文明5中被刪除的機制。然而,隨著「風雲變幻」dlc的推出,你可以在文明6中再次體驗到災難機制。

大洪水、火山噴發,這些災難雖然會給玩家造成損失,但合理利用也能讓玩家獲取收益。文明6中的災難爆發會毀掉受災區域中改良設施和單位人口,但也會給周圍區域帶來永久的收益加成,畢竟火山灰能讓土地更加肥沃。

不僅如此,文明6的部分災難還是可控的,你可以一邊大量排放二氧化碳來使海平面上升淹沒陸地,一邊修建防洪堤保證自己國家不受影響。這樣的災難機制不僅很好地模擬了現實,更重要的是能讓玩家感到有趣。可以說,文明6中的災難機制是相當成功的。

當然,文明6和文明5的區別還有很多,這里我僅列舉了幾個我認為變化比較大的改動,剩下的變化有待您在 游戲 中自由 探索 。


⑤ 求文明6最強國家排名,有哪些比較靠前的

是這樣的,文明6有很多勝利方式,每一種勝利方式都會有一些有比較優勢的文明。


1 文化勝利、科技勝利


把這兩個放到一塊,是因為這都屬於“種田流”。


這方面最強的文明就是中國了。

基本上幾個前期文明都非常適合統治勝利。比如蘇美爾、埃及、阿茲特克、羅馬、斯基泰、剛果、砍二、蒙古、金閃閃。

見文明就宣,在中小型地圖上基本能在開局所有文明還沒有建造城牆的時候佔領一半數量左右的文明。非常IMBA。

當然,這其中還得做個小區分。目前來說斯基泰是最強的,如果前期有兩馬的話,基本上就可以是戰狂中的戰狂。

接下來個人覺得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演歷史……

海圖的話,挪威和英國的戰鬥力很強。但是……大家玩的不基本都是大陸嗎……

總的來說,新人上手的話建議4難度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的強度也挺高,工人能力強、文化和科技樹發展迅速,很容易打出文化和科技勝利。

還有一種選擇就是選各種前期文明,造優勢兵種,然後一路平推,快感十足!

當然這是PVE模式了,如果你是PVP的話。公認的有三個梯隊:

T1:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國。

T2:法國,澳大利亞,波蘭,馬普切,朝鮮。

T3:西班牙,印加,荷蘭,挪威,阿拉伯。

三個梯隊中前兩個梯隊基本上能在十人局裡面次次見到……

大家可以看到基本上這些文明在中前期都是非常有優勢的,像美國這種後期文明基本是見不到的……

劣勢文明的話,建議不要選埃及、巴西、美國、高棉,如果PVE的話,玩玩自然是可以的。

最後啊,在這里吐槽一下文明6製作者,對中國應該是有典型的偏見了。

先不說秦始皇的形象設計的那麼猥瑣,單就那個介紹詞……

別的文明都是撿好了一頓誇……秦始皇的最後來了一句:“但願他們手上永遠沒有水泡”。

典型的歪屁股游戲,要是我會趁早給他改了。

⑥ 《文明6》最強國家排名是怎樣的

文明6》最強國家排名是:印度、中國、希臘伯里克利、剛果、俄羅斯。

剛果150回合征服勝利時科技530,男希臘也隨到過一次,25t就出了5弓箭。這兩個文明在我看來已經很強了,但仔細排下序,發現居然只是中等,說明文明6里文明的強度還是很強的,不像文明5里大部分文明接近白板,隨便有個有用的ua就顯得非常強。

中國強度說實話不低。雖說沒啥用,但文明和領袖的都強啊。加速奇觀對於兵馬俑斗獸場挺賺,大金佩特拉大燈銅人主要看地形,大圖菩提寺正常文明造的虧但是秦始皇完全不虧。有些爭議的是巨石陣。畢竟開局的50瓶子和兩個工人100錘子不是蓋的。我目前的觀點是能造(能守住野蠻人和近鄰)還是要造,得到先知後留著不創教,等到征服很多城市後再創教,創教瞬間所有有聖地城市強制信教,配合送城,可以瞬間宗教勝利,節約十幾回合的趕路時間。

⑦ 文明6怎麼樣,值不值得入手

文明6值得入手,也挺好玩的。

作為一部續作,《文明6》在很大程度上延續了《文明5》積累下的優良傳統,在改良工作方面做得既不突兀,又不顯保守,火候拿捏得恰到好處,在續作的開放方面實屬難得。「再來一個回合」的偉大魅力在這部作品中表現得淋漓盡致。

《文明6》是系列內容最全面的一款游戲,包容了諸多系列經典特色。但它又給游戲加入了一些細微的新內容,例如攤開的城市、可自由定製的政策與政體、更豐富的研究。盡管游戲的AI還有提升空間,但現在也已經可以讓玩家的統治之路成為挑戰。

特色系統:

1、資源系統

資源是食物、生產力、科技值、金幣或文化值的來源,其中一些能為文明提供特殊加成。很大程度上,文明的財富和權利是根據控制的資源數量和種類來決定。

利用資源的前提首先是必須位於自己的文明境內,隨後在該單位格上建造合適的「改良設施」。比如,通過建造種植園改良設施才能從香蕉資源上獲利。資源可分為三種:加成、奢侈品和戰略

2、建築系統

游戲中的城市對文明取得勝利有至關重要的影響。通過建造城市,可以在城市區域內建造單位、建築和奇觀,並進行新技術的研發。

⑧ 《文明6》哪個版本值得買

《文明6》白金版本值得買。策略游戲《文明6》白金版在Steam平台打折促銷,原價559元如今只需44.72元就能購買,相當於打了0.8折,那麼這款游戲究竟值不值得大家入手呢?不要著急,先聽我給您詳細介紹一下這款游戲,您如果覺得感興趣,再入手也不遲。

《文明6》是一款內容及其豐富的策略游戲,雖然在核心玩法上很像《紅色警戒》和《星級爭霸》這種RTS游戲,但是卻採用的是回合制,對玩家的手速沒有任何要求,但在策略層面卻遠遠超越了RTS游戲。在入手之前建議大家先去網上搜一些新手教學看一下,簡單了解這款游戲的基礎玩法再做考慮。



文明6相關評價

《文明6》這款游戲節奏及其慢熱,一場正常的對局快則一整晚慢則一周,甚至在游戲的中期,玩家進行一回合的操作都需要數分鍾甚至數十分鍾的時間。在玩家圈裡也一直流傳著一個梗,那就是本來晚上只是想玩幾回合就睡覺,結果反映過來發現天已經亮了。

這款游戲的入手門檻也是非常之高的,一個純新手在不看攻略視頻的情況下進入游戲後,常常會面臨玩了整整一晚上甚至十幾個小時,卻發現自己還在新手教程里的尷尬場景。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化。

⑨ 文明6越南怎麼種樹

解鎖中世紀集市。《文明6》是Firaxis-Games開發,2K-Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,根據查詢九游。
1、首先打開游戲,進入到越南地圖。
2、其次解鎖「中世紀集市」市政。
3、最後便可藉助此能力栽種樹林。

⑩ 文明6安全嗎

安全。《文明6》是FiraxisGames開發,2KGames發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本。根據查詢相關資料顯示,玩家在steam中購買《文明6》游戲是安全有效的。該游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗,成為世界的領導者。

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