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越南手游市場有什麼特點

發布時間:2023-02-27 08:27:30

Ⅰ 易觀分析:模擬器用戶規模達1.3億,出海成績優秀

近日,易觀分析發布了《手游模擬器市場綜合分析2020》報告,基於市場和用戶調研,對模擬器的市場、產品、用戶以及出海等進行了全面的梳理和分析,希望可以幫助開發者和市場更好地了解模擬器的發展情況、用戶特點和趨勢。

易觀分析認為,模擬器擁有體驗優化、場景延伸等重要特性,是中國手游市場發展升級過程中不可忽視的重要組成部分。2020年,中國模擬器市場用戶規模達1.3億人,意味著模擬器市場已經成為了一個規模大、技術成熟和產品體驗優秀的相對成熟的市場,競爭格局穩定,重度產品滲透率高,用戶規模大。同時,中國和全球手游時長的發展和升級,也為模擬器市場的發展提供了強勁的驅動力,驅動模擬器的產品和內容持續發展。

另一方面,模擬器內的產品具有明顯的重度化特徵,而模擬器用戶的經驗、時長、付費等習慣也說明,模擬器吸引了大量的手游市場核心用戶,並仍在不斷吸引新進的年輕用戶。在海外市場方面,藉助中國 游戲 的出海和海外手游市場的發展,海外模擬器市場月活已經破億,全球范圍內,中國模擬器占據大量的市場領先席位。而競技 游戲 全球發行和全球居家令的影響,也在2020年為模擬器市場帶來了顯著的增長,推動國產模擬器市場份額的提升的同時,也推動了國產模擬器在各個區域市場的發展。

易觀分析預測,模擬器的市場滲透率仍將繼續提升,影響更多人群、更多開發者,承接更多的用戶需求,藉助雲化技術的賦能,最終有望發展成為綜合的文娛平台。在服務更多國內用戶和開發者的同時,也將成為助力國產文化產品全球傳播的重要力量,在自身不斷發展的同時,幫助更多的中國文化 娛樂 產品影響全球用戶和市場。

以下是報告的部分節選內容:

易觀分析認為,基於2020年中國 游戲 市場高速增長和重度產品持續升級的背景,2020年中國手游模擬器用戶規模同比增長率將回升至36.5%,用戶規模達到1.3億人,在手游市場的滲透率約為19%,進一步驅動模擬器成為中國移動 游戲 市場發展的力量。回顧發展歷程, 游戲 市場的發展是影響模擬器市場發展的首要因素,而隨著 游戲 市場的產品升級和雲 游戲 的發展,有望再次打開模擬器市場的高速增長通道。

而市場競爭方面,與2015年時期的產品眾多不同,經過了多年的發展和洗牌之後,模擬器市場已經進入明顯的頭部化時代,以騰訊手游助手為代表的在技術、內容等方面均有明顯領先優勢的產品的市場影響力正在不斷擴大,引領市場發展。而網易MuMu、雷電模擬器、夜神模擬器等也依靠自身各自的競爭優勢不斷鞏固市場地位。

而在產品滲透方面,易觀千帆數據顯示,沙盒、回合制MMO、MOBA、卡牌、MMO均是模擬器用戶滲透率較高的主要品類,而整體上看,模擬器用戶滲透率排名靠前的均為重度品類,而MOBA和FPS雖然滲透率排名較高,但相比沙盒和回合制MMO,滲透率水平並沒有顯著領先,主要是因為這兩類 游戲 以國民 游戲 《王者榮耀》和《和平精英》為主,移動端大盤規模較大。因此,如競技用戶持續進入模擬器市場,將為模擬器市場帶來規模龐大的用戶增量。此外,SLG和放置品類的滲透率仍相對較低,但相關產品增長明顯,或有較大的提升空間。

模擬器內產品情況方面,易觀分析指出,MMO是模擬器廠商最重視的產品之一。

數據顯示,角色扮演即MMO品類產品數量佔比高達48.2%,這是手游市場和模擬器用戶特徵共同作用下的結果,一方面,角色扮演類是國內手游市場最主要的品類之一,另一方面,模擬器的主要價值之一是提供更優質的重度 游戲 體驗,這使得模擬器吸引了更多偏好以角色扮演類為代表的重度 游戲 的用戶。而用戶規模與產品數量則不同,雖然競技類產品數量較少,但是,受《王者榮耀》和《和平精英》的大用戶量特點影響,競技類的用戶規模領先於其他品類。

用戶方面,易觀分析則對超過4000名模擬器玩家進行了深度的調研,指出:模擬器用戶擁有豐富的 游戲 經驗、超高的粘性和活躍水平且主動性強,付費意願強烈。

此外,使用模擬器玩手游的經驗為1-2年的用戶占據主要部分,佔比達到46.3%,超過2年的用戶佔比合計高達36.5%。說明模擬器用戶大部分都是手游和模擬器的 游戲 經驗相對豐富的玩家。同時,1年以下(即2019年9月後開始玩)的用戶為17.2%,即越來越多新進玩家開始使用模擬器,說明模擬器市場雖然已經發展較為成熟,但仍有較大的增長空間。

而在使用深度方面,35.7%的用戶每天都使用模擬器,29%的用戶每周會有3-5天使用模擬器;在這些用戶中,有56%的用戶每日使用模擬器時長超過了3小時,說明核心用戶的模擬器使用習慣更加深度。此外,即使是非核心用戶,其單日使用時長在1小時以內也僅為12.8%,說明大部分的模擬器用戶的活躍程度都處於較高水平。

在付費方面,模擬器用戶普遍為付費用戶,並且呈現高凈值的特點,在非付費用戶的群體中,普遍也具有較高的付費意願。根據調研數據顯示,在整體的模擬器用戶中,付費用戶佔比高達61.9%,並且有近一半的用戶每年付費200元以上。在非付費用戶中同時也有65.6%的用戶表示未來會或可能會在模擬器上付費。

年輕用戶(即24歲及以下用戶)方面,易觀分析通過調研指出,年輕用戶注重 娛樂 與工作/學習的平衡,擁有更豐富的消費經驗和觀念,偏好競技 游戲 帶來的成就感和高畫質的 游戲 體驗。

而在全球市場方面,易觀分析則對海外市場大盤和各個區域市場都進行了全面的分析,重點對國產模擬器的出海成績和前景進行探討和展望。

易觀分析數據顯示,海外模擬器市場月活躍用戶規模處於持續增長的過程中,受居家隔離政策影響,在2020年3月和4月均實現了超過20%的環比增長率,並在此基礎上,於5月突破1億人。整體上看,移動競技 游戲 尤其是《PUBG Mobile》、《COD Mobile》在全球范圍內的成功發行,是海外模擬器市場增長的主要驅動因素之一。

區域市場方面,印度、巴西和美國占據流量Top 3,分列其後的還有越南、印尼、俄羅斯、泰國、韓國、菲律賓和土耳其登。

雖然印度本身PC網民滲透率不足10%,但仍占據最大流量份額,這既有人口的原因,也有行業的原因:由於手機硬體先進水平不足,模擬器是印度網民最為便捷的接觸到最新高質量移動 游戲 是途徑之一。基於同樣原因,東南亞也占據了大量份額。而一般非發達地區的PC網民購買力普遍強於移動網民,因此,對於出海新興市場的發行商而言,模擬器或是有效的經提前篩選的高凈值玩家觸達渠道。

競爭方面,易觀分析指出,,海外模擬器市場的競爭格局體現兩大特點:頭部特徵顯著,前五大產品占據接近90%的市場份額;中國模擬器成績出色,除BlueStacks外,其餘排名靠前的模擬器均為國產模擬器,包括GameLoop(騰訊手游助手)、NoxPlayer(夜神模擬器)、LD Player(雷電模擬器)、Memu(逍遙模擬器)等。其中,GameLopp得益於近兩年的快速發展,迅速躍居為國產模擬器出海龍頭,而NoxPlayer則是出海最早的國產模擬器之一,在諸多區域市場中成績優秀。

而在具體區域市場方面,易觀分析則指出,國產模擬器已經拿下眾多區域市場,包括韓國、拉美、東南亞、俄羅斯等,並在日本、MENA、美國和西歐均有所突破;同時,結合各個區域的 游戲 市場發展情況,易觀分析認為有可能成為當地 游戲 市場發展的重要變數。例如,依靠手游的流行,模擬器有望逐漸改變部分日本玩家「玩 游戲 不是用PC」的固有認知,而在擁有深厚的PC 游戲 歷史 的俄羅斯,模擬器或將吸引更多玩家玩手游,成為推動手游發展的力量。

最後,易觀分析也總結到:模擬器是中國 游戲 產業升級和全球化傳播的重要參與者,在市場、海外、產品、場景和未來等多個方面有發展機遇,但也會面臨各種挑戰。只有聚焦於用戶和開發者需求,不斷優化產品, 探索 更廣闊的市場發展空間和更多元的內容服務,模擬器才能不斷發揮其獨特的產品特性,推動 游戲 乃至文娛產業發展與升級。

Ⅱ 跟越南人做生意要注意些什麼

1、語言交流

越南商人普遍英語比較差,和他們做生意,有必要學習下越南語,或者在國內找個翻譯當助手。

2、耐心

越南商人的詢價時間很長,但是要貨的時間會很趕,詢價幾個月,一旦要貨,恨不得第二天就把貨送到。所以,和他們打交道,大家要多點耐心。

3、謹慎

越南商人常常口是心非、隱藏真實的想法和意圖,這也是我們覺得他們像騙子的原因。但他們並不認為這是一種欺騙行為,反而視之為客氣體貼、是善良的表現。所以和他們做生意,不要輕易相信他們說的話,要時刻保持警惕。

4、感情培養

越南人很重感情,和他們打交道,一定要注重情感的培養,把眼光放長遠、想辦法打入他們的人脈圈,能獲得更多訂單。

5、拜訪他們

越南人做決策非常慢,和他們做生意一定要有耐心;如果是大客戶,必要的時候可以上門拜訪下、有助早日成單。

6、保持信譽度

越南商人比較狡黠、愛貪小便宜、信譽度不高、總會在談好價格的基礎上附加很多額外的東西。和他們打交道,一定要做好此類防備。該堅守的一定要堅守,一味退讓,只會讓他們更加得寸進尺。

7、堅守原則

越南人付款不痛快,總是找理由拖著,希望把你拖急了好給他打個折。所以,和他們打交道,一開始就要堅定地把付款方式講清楚了、並且堅守原則、不能讓步。

8、認真核對商品信息

越南清關有明文規定:必須提供足夠完整准確的商品信息,才能及時的清關。所以,運單信息和申報信息一定 要用心、切勿馬虎,否則清關延遲、就麻煩了。

9、按照信用證上的信息做單據

和越南人做生意,一定要完全按照信用證上的信息做單據,完全一致,不要聽客戶的。一旦按照客戶的要求,那麼客戶就存在人為製造不符點的嫌疑,那麼說好的信用證就會變成了D/P,而且是無限制時間的,完全把自己變為被動。

越南大部分外貿公司現在都已經慣用這種手段,大家在遇到信用證的時候一定要擦亮眼睛。

10、辦理原產地證

出口越南,可能要辦理原產地證,一般是CO或中國-東盟原產地證FORM E,可以提前和客戶確認下。

Ⅲ 現在去越南什麼生意最有潛力

越南做服務行業,紡織,機械,化工,貿易應該機會大。

在越南,豐富的人脈關系很重要。
要在越南做生意,與你的合作夥伴多進行感情投資,即與決策人員多接觸建立感情,疏通關系。越南的商業往來十分偏重個人交情。對於越南人來說,身為「自己人」或是被他認為是「自己人」有絕對的好處,甚至可以說是成敗的關鍵。要成為越南的自己人不需花上數百萬的鈔票,也不用打響名聲。做生意先談感情。越南人樂於結識新朋友,但絕不與不相識的人有商業往來。在越南經商,人際關系非常重要,沒有人緣便寸步難行。越南人通常不與不認識的人談生意,他們固定與同一批人來往,生意圈十分狹小圈子裡,人人都互相熟識,許多都是血親或姻親。
這對外國人來說是個好處,因為只要找對了人緣,很快就能暢通全國;不過如果把關系搞壞了,那在全國的關系可能也會跟著完蛋。但是,有些過分熱情的越南人喜歡吹噓自己「關系良好」,強調自己的人緣多麼好,多麼重要,這些人的話不能照單全收。我們要學會辨別,有選擇的選擇交往對象,盡量做有回報價值的人脈投資。
另外,要積極發展與當地有關部門的關系,政府官員誠信度較高,承諾過的政策、待遇能夠很好實現。由於政府對境內大部分的商業交易都具有左右的權力,因此政府方面的人緣特別有利,加上越南的法規朝令夕改、瞬息萬變,政府部門員工的許可權往往比他們的職位所賦予的要大得多,甚至有些政府官員自己還經商。在越南,under the table的桌下交易比較多,傭金文化比較流行,「好處費」一定程度上比較流行。
越南人非常注重禮節往來,不管是跟你的企業具有重要關系的政府部門還是合作夥伴、經銷商,你都需要把他們當朋友,每逢節日必定要走動。
越南商人特點。
1、越南人的口是心非。
許多亞洲文化都不贊成有話直說,多數越南人也不諱言地表示,公開的言論及手勢往往與「完全的事實」相去甚遠。在做生意時,越南商人真正的意圖和想法時常秘而不宣,他們與外國人交往時尤其如此,因為他們相信外國人也在耍同樣的伎倆。但是,越南商人並不認為口是心非是欺騙的行為,反而視之客氣體貼的表現。越南文化視客氣與體貼為善良的美德,坦白無隱與直來直往會引發沖突,人們應不惜一切地避免與人發生沖突——尤其是公開的沖突。為此,他們所選擇的策略是說假話,至少是口是心非。
2、勤勞而「狡黠」的越南人
越南人似乎是天生的企業家。在越南,每一戶面對商業街道的人家,都會把前廳改造成了倉庫或店面,在他們的鐵卷門後,藏著大大小小的木箱紙箱,里頭貨品一應俱全。有人戲稱越南人:「如果一粒木瓜從樹上掉下來,在它掉到地上以前,就有人搶著要掛牌出售了。」
在越南,再微小的技能,越南人都有辦法用它來謀取利益,完全沒有技能的人則是當掮客。在越南,各主要公路和鄉間道路兩旁都擺滿攤販,訪客只要一停下腳步,便會被一擁而上的男女老幼包圍,兜售從汽油到T恤的各類貨品。在越南道路兩旁,這些男女老幼兜售的每一種貨品和服務,雖然還比較簡陋,但是,都有現成的銷網。
任何人只要去過胡志明市西區的賽馬場,便可以為越南的競爭力作見證。許多當地人充滿了競爭精神,雖然政府努力維持社會主義政權,但就經濟上來說,實力還不是強大,商業也不是十分繁榮。這並非意味著越南人放棄了做生意,相反地,企業家都很勤懇,他們到處奔波,四下攬生意。
越南人的「狡黠」體現在他們善用小聰明和小伎倆,而且商業誠信不是很高。甚至有人認為越南人是有名的忘恩負義。(這點從中越戰爭可以了解到。)很多越南客戶付款不痛快,總是東找理由西找借口拖著你,希望把你拖急了你就給他打個折,更有甚者直接賴住不給了。這點我們要注意,要從付款方式開始,牢牢控制主動權。

Ⅳ 2020年H1手游出海:莉莉絲攻破了韓國市場,騰訊憑「吃雞」實現制霸

2020年上半年的整體出海形勢如何?

關於這個問題,DotC United Group(酷量信息)出海研究院,近期發布了《2020 H1中國 App 出海洞察報告(下稱報告)》,分析與總結了上半年中國出海 App 市場的發展情況。

葡萄君摘取了《報告》中與 游戲 出海相關的內容,呈現於下文中。

疫情背景之下,全球 App 市場處於升溫狀態中。

據統計,2020年上半年,全球 App (iOS App Store &Google Play Store)下載達到715億次,較去年同期增長26.1%,其中 游戲 App 下載有285億次,非 游戲 App 下載430億次。

全球 App 用戶總支出達到501億美元,較去年同期增長23.4%,其中 游戲 App 支出有366億美元,非 游戲 App 支出總計約135億美元。

那麼,中國出海手游在哪些市場更容易取得成功?

以下載量維度來看,中國手游不論在成熟市場,還是新興市場,都實現了遍地開花。

據統計,2020 上半年期間,進入過各國 iOS App Store &Google Play Store TOP 200 的中國 游戲 數量顯示,免費榜中除過在日本、韓國存在地理和文化優勢的鄰國成熟市場,以及印尼這樣具有強大年輕人口紅利的新興國家代表,中國 游戲 數量比較突出外,在其他各國的上榜數量基本差異不大。

另外在暢銷榜中,印尼、韓國、土耳其三個國家在過去半年進入過榜單 TOP200 中的中國 游戲 數量均超過 100 款。中國 游戲 在歐美、日本這些發達國家中的競爭力,則稍遜一籌。

《報告》還盤點了出海手游在各大市場中的頭部產品。

統計 2020 上半年各國 iOS App Store &Google Play Store 上的中國 游戲 TOP5 結果顯示,免費榜中除印度外,其餘各國榜首均被休閑 游戲 《Brain Out(腦洞大師)》占據。

由風眼 科技 研發的 Brain Out 自去年 10 月份上線海外後,迄今在海外 iOS App Store &Google Play Store 總下載量超過 1.4 億次。

在暢銷榜方面,PUBG MOBILE 穩佔美國、德國、印度和土耳其榜首。

日本市場上,最暢銷的中國 游戲 依然是網易的《荒野行動》。據了解,今年 5 月,《荒野行動》以 4.5億元人民幣的月流水將網易送向了日本 iOS 收入榜首,超越日本一眾巨頭廠商,坐到了頭把交椅,創造了里程碑式成就。

而莉莉絲旗下的《AFK Arena(劍與遠征)》則成為了韓國最暢銷中國 游戲 。報告指出,韓國是《劍與遠征》在海外收入的最大市場,佔全球總收入高達三分之一左右。

由騰訊研發、游族網路進行海外發行的日系策略卡牌手游《聖鬥士星矢覺醒》,則在法國與巴西市場中成為最暢銷中國 游戲 。

俄羅斯最暢銷中國 游戲 為夢加網路與點觸的合作產品《蘇丹的 游戲 》。

《報告》也調研了2020年上半年,海外代表性國家的手游收入TOP 200 的品類分布情況。這項數據一定程度呈現了不同市場的品類偏好。

統計 2020 上半年進入過各國家 TOP200 中的中國 游戲 各品類的比例,免費榜中,日本和韓國市場角色扮演類打頭陣,所有中國出海品類中均佔到 17%以上。法國和土耳其市場中,策略品類拔得頭籌,法國市場上的策略類佔比超過 19%。

相比其他國家,中國的 體育 游戲 在印度表現出了比較明顯的優勢。而在印尼市場,中國教育類 游戲 壓倒性領銜其他各出海品類,佔比高達三分之一。

暢銷榜中,無懸念角色扮演和策略兩大類領銜各品類。其中,策略類在美國、法國、德國、印度、俄羅斯以及土耳以 40%左右的佔比遙遙領先其他各品類。角色扮演在日本、韓國、印尼和巴西超過了 40%的佔比。

統計 2020 上半年進入過各國家 TOP200 中的中國 游戲 各品類的數量,從免費榜單整體來看,各市場中國出海 游戲 熱門品類包括有休閑、策略、消除、模擬、教育和 體育 六大類。

從暢銷榜單整體來看,各市場中國出海 游戲 熱門品類主要包括角色扮演、策略、動作、棋牌、博彩和 MOBA 六大類。

基於地理、文化等優勢,中國的角色扮演 游戲 目前仍以鄰近的日韓和東南亞市場為主,日本市場由於本土的強壟斷性,中國和本土產品競爭激烈,相比韓國市場優勢尚弱。

策略類的數量在各國差異不大,各國家對於中國的策略 游戲 接受度都比較高。其中,韓國市場上中國出海 游戲 中策略 游戲 佔比高達 53%左右,在比較頭部的產品中,策略佔到了所有中國出海 游戲 的一半以上。

《報告》還梳理了中國 游戲 廠商在海外的競爭格局。

2020 上半年,中國 游戲 出海廠商基本分為三大陣營:國內大廠騰訊和網易;寶寶巴士、FunPlus、IGG、智明星通等領銜的老牌廠商;以及莉莉絲、沐瞳 科技 等為首的後起之秀。

騰訊旗下的 PUBG MOBILE 在海外市場的成功不必贅述,2020 上半年,騰訊憑借旗下拳頭產品 PUBG MOBILE 無懸念成為了全球最賺錢的 游戲 公司。

網易深耕日本市場,公司海外收入近 80%來自於日本市場,網易先後向日本市場輸入了符合日本用戶口味的二次元產品《陰陽師》和《大三國志》,以及強競技性產品《荒野行動》《第五人格》《明日之後》。

寶寶巴士公司專注互聯網早教市場,目前已成為影響全球兒童早教市場的中堅力量,旗下數十款 游戲 可謂壟斷了中國出海的教育 游戲 領域。有數據顯示,今年上半年《寶寶巴士》系列產品海外總下載量或已突破 2.5 億次,其中,印尼,越南,印度,巴西為主要市場。

Funplus 在 2019 年中國廠商出海收入排行榜位居榜首,騰訊和網易緊隨其後。作為中國 游戲 最早出海的企業之一,在過去幾年,先後推出的策略 游戲 《阿瓦隆之王》《火器時代》《State of Survival》,三款 游戲 在全球上百個國家榜上有名。

莉莉絲作為中國 游戲 出海後起之秀之一,手握《萬國覺醒》和《劍與遠征》兩款全球爆款。2019 年,《萬國覺醒》排在全年出海 游戲 收入榜第二,僅次於《PUBG MOBILE》。目前,《萬國覺醒》是海外市場最暢銷的中國策略 游戲 。

《報告》指出,莉莉絲海外市場的整體收入占總收入近八成。

Ⅳ 手游海外沖榜怎麼破

手游海外沖榜怎麼破?Google play與APP store的較量
雖然屢屢遭到蘋果的打壓,但「沖榜」仍然是手游產品重要的推廣手段。而說到「沖榜」的話,最重要的莫過於榜單排名所對應的下載量了。Google play與APP store之間的較量就這樣的開始了,到底誰是真正的贏家呢?

1、中國和亞洲各地區手游市場關系
港台地區:香港台灣地區和中國內地有著相似的文化背景和語言習慣,國內廠商也比較容易在港台地區建立當地的運營團隊,這些是國內手游在港台地區的天然優勢。雖然港台地區的手游市場也已經紅海化,但其強大的包容性對於其他地區的游戲廠商來說仍然具有很強的吸引力。需要注意的是,港台地區在很大程度上也受到日本文化影響,所以國內手游很有可能在港台市場上與日本手游交鋒。
東南亞地區:泰國、新加坡、馬來西亞、印度尼西亞近年來的熱度也是不斷提高,相比之下越南、菲律賓的市場環境並不透明。東南亞地區華人市場基數頗大,這也是國內手游產品的一個突破口。需要注意的是這些地區的手游市場成熟度仍然不高,推廣方式依然比較單一。
韓國:韓國市場幾乎處於Android系統的統治之下,近來韓國地區第三方渠道條件有所提升,廠商不接入Kakao選擇自己發行的案例開始增加。韓國市場上廣告CPI數量龐大,渠道混雜。但最為全球主要手游市場之一,國內手游在韓國市場上的本地化還是比較成熟的。
日本:目前全球第一的手游市場,用戶非常挑剔、但付費能力驚人。遺憾的是國內手游在日本市場上仍然缺乏成功案例,在當地建立本地團隊的難度也比較高。一句話概括的話,日本市場是一個巨大的肉骨頭,但這根骨頭非常難啃。
2、海外市場上手游不同階段需要的推廣
metaps按照時間以及用戶量將手游產品推廣分為5個階段,分別是:上架前、上架初期、成長期(100萬~300萬下載)、擴張期(300萬~500萬下載)、爆發期(500萬以上下載)。而推廣方式又可以分為7個類型,分別是:預注冊、垂直媒體宣傳、沖榜、線上品牌強化、Facebook/Twitter優化、線下品牌宣傳。
01
預注冊
預注冊適用於手游產品上線前期,通過建立游戲預告網頁,同時有效進行品牌宣傳,確立完整的登陸運營體系。支持用戶注冊的預告網頁、Facebook/Twitter等主要社交媒體上開設官方賬號、在媒體平台上對產品進行宣傳、利用視頻和Banner向預告頁或Facebook引導用戶等是這一階段的常用手法。
垂直媒體宣傳
垂直媒體宣傳使用與手游產品推廣的每個時期。通過多方位介紹游戲豐富的內容,增加玩家對游戲的理解,提高玩家的活躍度和傳播效應。根據游戲上架時間介紹游戲概要、介紹玩法、推出攻略等都是垂直媒體宣傳的主要方式。
沖榜
沖榜適用於產品上線初期即成長期。上線初期利用榜單位置帶來最大的自然流入,決定了第二個月以後的收入基礎。激勵性廣告的短時高效可以達到迅速爬升榜單的最好效果。下面我們主要來看一下海外市場上沖榜的注意點。metaps指出GooglePlay和AppStore的目標榜單存在一定區別,GooglePlay上免費新榜最為重要,而AppStore則是綜合榜。
02
沖榜要考慮到Urser的質量,沖榜時機(時間),需要的下載數以及與其他廣告的配合。這里metaps給出了港台地區、日本、韓國四個市場上雙榜排名對應下載量及自然流入數據。我們可以看到台灣地區GooglePlay免費新榜TOP5需要的下載量為20萬~25萬/周、自然流入為4~8萬/周。TOP6-10需要的下載量為15~20萬/周、自然流入為2.5萬~4萬/周;iOS綜合榜TOP5需要的下載量為2萬~2.5萬/天、自然流入為8千~1萬/天。TOP6-10需要的下載量為1萬~2萬/天、自然流入為5千~8千/天。
而香港地區GooglePlay免費新榜TOP5需要的下載量為1.5萬~2.5萬/周、自然流入為7千~1.5萬/周。TOP6-10需要的下載量為1萬~1.5萬/周、自然流入為4千~7千/周;iOS綜合榜TOP5需要的下載量為6千~1萬/天、自然流入為3千~5千/天。TOP6-10需要的下載量為4千~6千/天、自然流入為2千~3千/天。
03
日本GooglePlay免費新榜TOP5需要的下載量為10萬~12萬/周、自然流入為3.6萬~4.9萬/周。TOP6-10需要的下載量為7萬~8萬/周、自然流入為2.1萬~3.5萬/周;iOS綜合榜TOP5需要的下載量為5萬~6萬/天、自然流入為1.5萬~2.5萬/天。TOP6-10需要的下載量為3.5萬~4萬/天、自然流入為1.2萬~2萬/天。
日本GooglePlay免費新榜TOP5需要的下載量為40萬~45萬/周、自然流入為3.5萬~7萬/周。TOP6-10需要的下載量為25萬~40萬/周、自然流入為2.1萬~3.5萬/周;iOS綜合榜TOP5需要的下載量為2萬~2.5萬/天、自然流入為1千~2千/天。TOP6-10需要的下載量為1.5萬~2萬/天、自然流入為800~1000/天。
04
由於GooglePlay和AppStore演算法的不同,兩個榜單具體沖榜的操作也有很大的區別。GooglePlay榜單上的重點在於上線30天之內的排名,如何將產品持續穩定在榜單前列顯得尤為關鍵,連續沖榜易於實現自然流入最大化。
05
而AppStore榜單上沖榜則主要集中在周末,由於榜單邏輯重視段時間內的下載成績,所以AppStore上產品維榜難度極高,建議產品分數次沖榜。
06
線上品牌宣傳
線上品牌宣傳適用於產品上線初期到擴張前期。這一塊根據產品、公司的不同都有不同的打法。LINE在這方面算是一個經典案例,用戶在完全看完指定廣告視頻,可以獲得Line金幣,用此購買Line裡面的表情貼圖。
Facebook、Twitter優化
Facebook、Twitter優化適用於產品上線初期到爆發期。以Facebook為例,Facebook的運用主要分為Facebook廣告和Facebook Community兩部分。Facebook廣告以帶來非激勵高質量下載為目的的廣告運營,在廣告運用上,用年齡層和性別進行分類,提高精準度。獲得一定數量的精準用戶後,本局這個母集,擴大類似的粘著用戶,進行再次擴大投放。而Facebook Community運用,線上與用戶進行互動交流的平台。
線下品牌宣傳
顯現品牌宣傳適用於產品成長期到爆發期。戶外廣告(電車、地鐵廣告、公交車體廣告、建築招牌廣告)、電視廣告、雜志廣告、大型活動、明星代言等是線下品牌宣傳的常用手段。

Ⅵ 越南網路怎能么樣

我說一下網速吧!只能告訴你,還挺快的。
越南互聯網信息中心(VNNIC-信息和通信部)表示,在正式實施位於國家互聯網交換站(VNIX)的互聯網訪問質量衡量系統的3個月後,統計數據已接近30,000用戶。結果表明,越南的互聯網訪問質量基本符合標准,某些參數高於國際系統發布的數據。
具體來說,在2020年第一季度,VNNIC Speedtest系統收集了將近30,000個用戶樣本,這些樣本來自69個網路(由獨立的ASN網路編號標識),其中大部分來自大型網路,例如Viettel,VNPT,FPT,Mobifone和CMC。匯總數據顯示越南的互聯網連接質量符合標准。一些統計數字高於國際系統同時發布的數字。寬頻寬頻網路的平均下載速度達到61.69 Mbps,比國外系統公布的測量結果高45%。對於移動網路,平均下載速率為39.44 MBps,也提高了18.7%。

2020年第一季度移動網路的互聯網訪問質
在FTTH服務市場份額的前三名運營商中,VNPT以最佳的下載/上傳速度排名第一,其次是Viettel和FPT。CMCTelecom的下載/上傳結果也很高(84.27Mbps / 74.43Mbps)。對更深層質量參數(Ping,Jitter–影響語音和視頻等高質量服務的特殊參數)的統計表明,越南的互聯網連接符合標准。
有些運營商在某些時候的目標不理想,這可能會影響互聯網上使用語音和視頻流服務的質量,表現為失真,圖像破裂的現象,尤其是當多個設備用戶同時共享一個頻道...對於移動Internet連接,Viettel的平均下載/上傳速度最高(41.45Mbps/ 32.70Mbps),其次是Vinaphone和Mobifone。通常,通過移動設備訪問Internet的質量低於寬頻服務的質量(約1.5倍)。除了有關用戶互聯網訪問質量的統計信息外,系統還記錄了許多其他統計信息,例如使用PC /智能設備/未知的終端的百分比為52%,31%和17 %。對於操作系統,Windows仍是最受歡迎的操作系統,超過56%;其次是Android的約26%,iOS(iPhone / iPad)的11.6%,OSx(Macbook)的4.9%。
在瀏覽器方面,Chrome以52%排名第一,AndroidWebkit瀏覽器為25.44%,Safari為14.71%,Edge(Microsoft)僅佔1.24%,...在VNNICSpeedtest系統上通過用戶的測量結果發布和評估Internet訪問質量,最初帶來了越南Internet的多維統計圖。這是參考數據的有效來源,可為用戶,企業和州管理機構提供服務,以監控,提高Internet訪問質量,在越南Internet上構建全面的報告。
在不久的將來,VNNIC將繼續努力發展和完善VNNIC Speedtest系統,發布定期數據以更好地為Internet社區服務,以實現確保質量和操作的共同目標。越南互聯網是安全和現代的。VNNIC還建議企業投資升級寬頻基礎設施,以滿足用戶的更高需求,確保超高清視頻(4K),在線培訓,醫學檢查和治療等服務的質量。同時,組織和企業需要加強與國家互聯網交換站(VNIX)的連接,以確保以安全穩定的方式開發互聯網,尤其是在需求旺盛的時期。

Ⅶ 越南的發展對中國意味著什麼

機遇和挑戰並存是不可避免的
越南發展的特點主要有:1,勞動力比我國廉價;2,市場落後,可開發潛力大.3.人口較多,工業化程度不算高.4,物產比較豐富 4.城市化教育都比較落後.需要改善5 ,經濟發展迅速,後勁足.
對我國意味著既有機遇:越南多方面相對都比較落後,我國可以利用其發展將我國服務,可以利用越南的物資為我國工業化服務,可以利用我國工業優勢將產品服務搶佔先機進入其市場,可以實現合作雙贏優勢互補.利用我們的區位優勢和相似的市場特點與其多年良好的國際關系可以更好的融入其市場.
假定其發展長期嚴重滯後,我們進入將會更加困難.實現利用和合作雙贏的代價就會更高一些.
挑戰主要有:廉價勞動力可能會將國際資本從我國轉到越南,工業產品製造成本可能會比我們更低一些,會有價格優勢.

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