❶ 越南戰爭的戰役結果
越南人民軍和越南南方民族解放陣線:1176000人死亡(最高估計)、600000人受傷。
中國:參戰17萬人(1979年),1146人死亡,60000受傷。
蘇聯:參戰3000人,16人死亡。
共計死亡:1177462(最高估計)共受傷:604200人以上。 美國:參戰650000人,58220人死亡、303635人受傷、1687人失蹤。
越南共和國(南越):120萬軍隊;220357人死亡(最低估計)316000人死亡(最高估計)、1170000人受傷。
韓國:參戰53000人,5099人死亡、10962人受傷,4人失蹤。
澳大利亞:參戰7672人,521人死亡、3000人受傷。
泰國:參戰10450人,1351人死亡、5000人受傷。
紐西蘭:552人參戰、37人死亡,187人受傷。
中國台灣:參戰人數不詳;1人死亡。
寮國王國30000人死亡,受傷不明。
總計:315384人至412000人死亡,1490000人以上受傷。 越南平民死亡:200000人至2500000人(估計)
柬埔寨平民死亡:200000人至300000人(估計)
寮國平民死亡:20000人(最少)
總計平民死亡:42萬人—250萬人 越南為國家和民族的獨立付出了巨大的代價。戰後,100—250萬南越公民被送進勞改營,估計有165,000名犯人死亡。還有100,000到200,000南越公民被處決。R.J. Rummel估計在被趕到「新經濟區」從事苦役的一百萬南越公民中,五萬人死於重勞動。據聯合國難民署數字,有200,000到400,000越南船民死在海上。在1945年9月2日至1975年4月30日的戰爭中造成了800萬平民的死亡。戰爭結束時給越南留下了一片滿目蒼夷的土地和100萬孤兒、200萬寡婦、50萬殘疾人、70萬妓女。但這還不是苦難的終結,越南又先後與中國和柬埔寨發生戰爭。長期的戰爭以及與世界的隔絕導致經濟崩潰、通貨膨脹。
越南戰爭是美國歷史上持續時間最長的戰爭。十多年的越戰,美國耗費了至少二千五百億美元。盡管軍事上美國並未失敗,但它表明美國冷戰策略上的重大失誤。越戰極大的改變了冷戰的態勢。美國由冷戰中的強勢一方變為弱勢,面對蘇聯咄咄逼人的進攻,美國更積極的同中華人民共和國合作。越戰加劇了美國國內的種族問題和民權問題,使國家處於極度的分裂狀態,給美國人民造成巨大的精神創傷。越南戰爭結束了美國戰後25年的經濟繁榮,使美國的經濟狀況急轉直下。盡管美國自建國以來在絕大多數戰爭中都是獲利的,但是越南戰爭卻是美國人的滑鐵盧。戰爭初期國防開支急增,到1966年增加幅度為10%以上。與此同時,1965—1966兩年美國經濟增長率均超過6%。但隨著美國在越南的軍事行動陷入困境,國防開支負擔不斷加重,美國經濟又調頭向下,1967年經濟增長率降到2%。1970年美國經濟增長則完全陷於停頓。事實上,美國從1969年12月爆發經濟危機,到1982年12月經濟才得到復甦。
大陸地區
中國是越南民主共和國最主要的支持國和援助國。出於地緣政治的考慮再加上社會制度的因素,中國援助越南800億元人民幣,客觀上加劇了中國經濟的負擔。統一後的越南並未成為中國可靠的盟國,出於擔心國家利益受到中國和柬埔寨民主共和國的損害,越南倒向了蘇聯。1978年12月25日越南侵略柬埔寨民主共和國,破壞了東盟國家的局勢,同時在中越邊境挑起沖突,並在其國內大肆排華。中國於1979年2月17日發動對越自衛反擊戰教訓越南。
香港地區
1975年越南統一後,有越南難民不斷乘船來港,聯合國在同期推行第一收容港政策,指定香港須首先接收越南難民(港府稱越南船民)。1978年匯豐號事件後,殖民地政府在香港多處地方設立越南難民營,大型難民營包括望後石及深水埗軍營(今西九龍中心),此後不斷有越南人偷渡來港,當局與越南交涉,並遣返越南難民直至2000年望後石難民營關閉為止。
由於越南難民背景不同,香港政府懵然不知而讓北越及南越難民在同一難民營內生活,親共的北越人和反共的南越人曾多次在難民營內進行打鬥,更試過出動駐港英軍鎮壓。由於有部分難民營設置在居民區附近,香港人對經常生事的越南難民反感,越南人在香港的形象十分低落。至今聯合國難民專員公署仍拖欠港府的越南難民處理經費。
膾炙人口的「北漏洞拉」廣播亦是越南難民潮的產物,當時殖民地政府為防止更多越南人來港,實施甄別政策以減少越南難民對香港的負擔。直到今天,因為越南難民問題,香港仍然對越南人實施嚴格的出入境管制,包括禁止他們參與專才計劃。 如同中東戰爭,越南戰爭成為了冷戰中東西兩方新武器、新戰術的試金石,並且由於美國的直接參戰,對美軍1980-90年代的發展有著極為深遠的影響。
越南戰爭是第一場大量投入直升機進行作戰任務的戰爭;美軍利用直升機快速起降與起降場地需求小的特性,發展出利用直升機快速移動部隊,進行敵後奇襲的空中騎兵戰術,在戰爭期間發揮出相當的效力。此後,美國陸軍及海軍陸戰隊對直升機的倚重進一步增加,直升機空中機動作戰幾乎成為美軍的典型戰術,不過,美軍直升機在越戰後期的損失率節節高升,也顯示出直升機在戰場的脆弱性。
常久以來流行著一種說法,認為越南叢林與農田密布的地型限制了美軍裝甲、坦克部隊的運用,而大大削弱了美軍在傳統武力上的優勢。此論述再加上1973年贖罪日戰爭中以色列裝甲部隊為阿拉伯國家裝配的俄制反坦克導彈重創的戰例,成為了70年代後風行一時的「坦克無用論」的理論依據。然而在實際上,美軍裝甲部隊在越南的部屬與活動受到的影響並不如想像中的大,更甚至在某些行動中大規模的使用裝甲部隊作戰(如在1965年掃盪湄公河三角洲時,就曾大量投入新式的M113裝甲運兵車,對缺乏重武器的當地北越軍造成很大的沖擊),美軍裝甲部隊在越戰期間的缺乏表現在很大程度上是由於交戰對手裝甲兵力上的不足與節制性的運用;直至美軍撤出後,北越軍的裝甲力量才出現長足的成長,不但在越戰末期與南越軍發生過大規模的坦克對戰,同時也在1975年最後的攻勢中發揮舉足輕重的角色。
越南上空的空戰也對美軍戰機發展帶來影響,美國海空軍在質、量上均優於對手北越空軍,但在戰爭的頭幾年間卻無法在空戰中取得優勢,甚至付出了近乎一比一的難堪交換比。美軍戰斗機部隊的拙劣表現之原因在於,作為海空軍主力的早期型F-4幽靈式戰斗機因為當時流行的武裝全導彈化概念而未裝置機炮,而當時導彈的准確性又難以保證,導致美軍飛行員時常出現導彈失靈/脫靶後無法還手的窘境,而美國飛行員教育因全導彈概念而輕視纏斗,編隊戰術上也較為僵化,結果使重型的美軍戰機在面對北越相對輕巧的戰機時陷入苦戰。在付出慘重的代價後,美軍開始在F-4E以後的各型戰機上重新加裝機炮、加強飛行員的纏斗訓練及獲得可靠性較高的空對空導彈後,美國戰斗機部隊才得以奪回越南空戰的優勢,將敵我交換比拉大到一比三。此外,北越空軍輕型戰機在戰役期間的活躍表現,讓美軍出現了名為戰斗機黑手黨的戰術、設計概念,從而催生出F-16戰隼式戰機。
東西方的輕兵器代表AK-47和M16也在越戰中被廣泛投入(至今其衍生型仍繼續在各國部隊中服役),自動武器的參戰使單兵火力被提升到二戰時期的數倍─這對廣泛以小股部隊甚至單兵進行游擊、騷擾戰術的北越方面帶來的優勢尤其明顯。美國陸軍及海軍陸戰隊(主要是步兵)在越南被投入一場沒有決定性的正規會戰、由大量的小部隊交戰與搜索構成的「非正規」戰役,而這種戰爭模式中所需求的戰技(諸如偵搜、班─排級的戰斗教範、叢林-住民地戰斗)多是過去美軍所忽略的。同時,美軍當時大量徵招大專學生擔任尉官的制度,也產生了大量不適任的基層幹部;越戰的教訓無疑使戰後的美軍更重視相關的訓練(其中尤以特種部隊作戰方面獲得長足之發展)。此外,防彈衣也首度在越戰期間被美軍大量發配做為單兵防護裝備。
戰後創傷綜合症(PTSD)也因為越戰返國軍人所出現的問題而廣為大眾所知,因而促進了日後對戰爭心理學的研究與發展。 《越南大戰》Green Berets(1968年)
《計程車司機》Taxi Driver(1976年,馬丁·斯科塞斯和羅伯特·德尼羅經典合作)
《現代啟示錄》Apocalypse Now(1979年,戛納電影節金棕櫚獎)
《獵鹿人》The Deer Hunter(1978年,奧斯卡最佳影片獎)
《第一滴血2》First Blood 2(1985年)
《第一滴血4》First Blood 4
《野戰排》Platoon(1986年,奧斯卡最佳影片獎)
《漢堡高地》Hamburger Hill(1987年)
《全金屬外殼》Full Metal Jacket(1987年)
《野狼呼叫21》Bat*21,(1988年)
《西貢小姐》Miss Saigon(1989年)
《生於七月四日》Born on the Fourth of July(1989年)
《天與地》Heaven&Earth(1993年)
《阿甘正傳》Forrest Gump(1994年,奧斯卡最佳影片獎)
《我們曾是戰士》We were soldiers(2002年) 《叢林之狐》系列Viet cong
《戰地風雲:越南》Battlefield Vietnam
《重返狼穴3:越南視線》
《越南地獄》
《使命召喚7:黑色行動》
《彈震症:越南67》
《彈震症2:血跡》
《戰地:叛逆連隊2-越南》
《戰爭之人:越南》
《風起雲涌2:越南》Risingstorm2 Vietnam 《進軍歌》杜友益詞 文高曲
越南軍團,
為國忠誠,
崎嶇路上奮勇前進。
槍聲伴著行軍歌,
鮮血染紅勝利旗。
敵屍鋪平光榮路,
披荊建立根據地。
永遠戰斗為人民,
飛速上前方。
向前!
齊向前!
保衛祖國固若金湯。
越南軍團,
旗標金星,
指引民族脫離火坑。
奮起建設新生活,
打破枷鎖一條心。
多年仇恨積在胸,
為了幸福不怕犧牲。
永遠戰斗為人民,
飛速上前方。
向前!
齊向前!
保衛祖國固若金湯。
《What's Going On》——Marvin Gaye
Mother mother
There's too many of you crying
Brother brother brother
There's far too many of you dying
You know we've got to find a way
To bring some lovin'here today -Ya
Father father
We don't need to escalate
You see war is not the answer
For only love can conquer hate
You know we've got to find a way
To bring some lovin'here today
Picket lines and picket signs
Don't punish me with brutality
Talk to me so you can see
Oh what's going on
What's going on
Ya what's going on
In the mean time
Ah what's going on
Right on baby
Right on
Right on
Oh but who are they to judge us
Simply because our hair is long
Oh you know we've got to find a way
To bring some understanding here today
OhPicket lines and picket signs
Don't punish me with brutality
Talk to me
So you can see
What's going on
Ya what's going on
Tell me what's going on
I'll tell you what's going on -Uh
Right on baby
Right on baby 內容簡介
越南戰爭開戰伊始在美國就備受爭議。這部饒有興味的歷史著作清晰地講述了美國為何在第二次世界大戰剛剛結束就捲入亞洲中南半島事務,並且深刻探究了美國遏制共產主義運動在亞洲蔓延的種種復雜動機,書中向我們揭示了幾個關鍵問題:為什麼艾森豪威爾總統在1954年決定向南越提供援助,而在1965年約翰遜總統卻下令發動戰爭;為什麼北越雖然在1968年的春節反擊戰中失敗但最終取得了政治上的勝利;美國到底從越南戰爭中學到了什麼。本書全面介紹了這場曾讓美國付出56000多條生命的地區沖突,有助於讀者從多個角度了解這一美國歷史上失敗的戰爭。
作者:莫里斯·艾澤曼
圖書目錄
前言
第一章 美國與越南:錯過的諸多良機 亞洲與太平洋,1948
第二章 美國歷時最長的戰爭的背景 北越與南越,1954—1975
第三章 美國介入越南戰爭的原因:1954—1961 湯姆·多利醫生與發生在越南的善惡之戰
第四章 肯尼迪的戰爭:1961—1963 羅伯特·S.麥克納馬拉的反思
第五章 約翰遜的戰爭:1963—1964 1964年的「和平候選人」—林登·約翰遜
第六章 騎虎難下:1964—1965 胡志明小道,1965
第七章 越南戰爭中的美國步兵鮑勃·克雷與美國的痛苦記憶
第八章 地面戰爭:1965—1967 越南共和國,美國軍事力量戰術區,1968
第九章 空中戰爭北越的防空體系,1969—1972河內希爾頓約翰·麥凱恩—廣受歡迎的戰俘政治家
第十章 大後方:辯論與抗議湯姆·海登與芝加哥大街上的善惡之戰
丹尼爾、菲利普·貝里根與天主教反戰抵抗運動「和平與愛情」:越南戰爭與反正統文化
第十一章 春節攻勢春節攻勢,1968年,越南戰爭如何削弱了民主黨
第十二章 尼克松的戰爭:1969—1973俄亥俄州立肯特大學與反戰運動的命運空中戰爭,1972年大選:「和平在望」
第十三章 戰爭結束作戰失蹤:蘭博與美國的越戰記憶「水門事件」:越南戰爭怎樣毀掉了尼克松的總統職務
南越政權的垮台,1975「越戰老兵紀念牆」
推薦閱讀 Acrossstheuniverse(2007年) 越南大閱兵紀念越戰結束40周年
閱兵式上有學生揮舞「越南南方民族解放陣線」旗幟。西方社會認識的簡稱「越共」一般是指這支由越南共產黨指揮的游擊隊。
越南在胡志明市街頭舉行盛大閱兵式,紀念越南戰爭結束40周年。
越南人民軍副總參謀長阮國慶中將致辭時說:「430勝利是越南人民的黃金轉捩點。」
❷ 荒野求生一共出了多少集,多少季了
截止到2019年5月,《荒野求生》共出了7季,75集(包含特別版及剪輯版)。
《荒野求生》情節介紹:在每一集的《荒野求生》中,貝爾會將自己困於一處野外目的地,那裡經常是遊客迷路和遇險的地方。他會空降到熱帶雨林,然後沿繩滑下至沙漠或湖泊,以及登上美洲最高和最荒涼的山頂。
置身於真實的環境中,貝爾會利用其專業的求生技術,設法逃離險境,尋找重回人類文明的出路。荒野求生節目中比較實用,也比較精彩的節目很多,其中最過於讓觀眾受刺激的可能就是荒野求生之中的食物篇了。
生吃鼻涕蟲、蛇蛋以及各種昆蟲,讓我們感覺我們的生活真的很幸福。它同時也教會了我們一些生存的道理,在荒野之中,活下去才最重要的,其他的都可以放到一邊。
(2)越南地獄一共多少關擴展閱讀
《荒野求生》人物介紹:貝爾·格里爾斯(Bear Grylls),全名愛德華·邁克爾·格里爾斯(Edward Michael Grylls)年幼時曾跟父親學習了攀登和揚帆。1974年出生,還是十幾歲的少年時就是空手道二段了。如今他又練習瑜伽和忍術。貝爾是一名經驗豐富的冒險家,他曾於英軍的特種部隊服役。
作為一位求生專家,他曾到過和做過大部分常人都未能應付的地方和事情。貝爾·格里爾斯集探險求生專家、登山家、冒險家、主持人、暢銷書家、國際演說家於一身。因其在主持節目中所食用的東西太過驚人,而被冠以「站在食物鏈頂端的男人」的稱號。
曾在非洲一次跳傘中發生意外,背部三處受傷,不得不停止服役,可就是這樣,兩年後他還去爬了珠穆朗瑪峰,並且成為英國最年輕的成功登頂並活著下來的人,當時他22歲。
❸ 越南地獄第二關為何進不去,如能解決高分懸賞。(如能解決再送500分)
現在已經沒有辦法了,你的文件已經被沒用了,
從去做個系統吧。從下一次。
❹ 求越南地獄秘籍
答:秘籍Cheat.GodMode() 無敵模式
Cheat.AddAmmo() 500彈葯Cheat.FullHealth() 生命全滿
Cheat.ProvideAllWeapons() 所有武器
Cheat.ProvideAllAmmo() 所有武器彈葯全滿
Cheat.TuneClip() 提升彈葯哪脊數量銀大
Cheat.TuneGun() 提升火力
Cheat.NextMission() 跳到下一關
Cheat.Provide「武鋒緩豎器名」() 製造指定武器 [附]
Cheat.Provide「武器名」Ammo() 指定「武器名」彈葯全滿
❺ 急求!一個關於越戰游戲名字
精英戰士 越南
http://www.thethirdmedia.com/Article/show.aspx?id=23943&cid=55
看看是不是這個?
Destineer Publishing旗下的Bold Games今天宣布,他們將發行一款由Nfusion開發、Bold發行的越戰FPS游戲——《精英戰士:越南》(Elite Warriors: Vietnam)。該游戲是一款射擊游戲,這款僅在PC上發行的游戲是由位於新澤西州的nFusionInteractive公司開發製作,該公司還製作過《Deadly Dozen》和「Cabela獵殺」系列游戲。
在游戲中玩家扮演綠色貝蕾帽的突擊隊員,深入東南亞進行機密任務。游戲中的任務種類很多,包括營救被捕飛行員、伏擊、護送、抓捕戰俘,甚至為空襲確定地面目標。。游戲中,很多技術在現在的阿富汗戰爭和伊拉克戰爭中仍然使用,玩家將要在越南叢林中進行各種高機密任務,甚至為空襲確定地面目標。玩家將率領綠色貝雷帽和越南土著去寮國進行執行各種任務。
負責該作品的監制是前越戰老兵Maj. John L. Plaster,他是越戰中Studies and Observations Group的隊長,率領6到8人的小隊執行了胡志明小道的秘密任務。Plaster的SOG偵察團在越戰中屢建奇功,曾經獲得了國會榮譽勛章委員會辦法的5塊獎章,SOG已經成為特別行動部隊中的傳奇團隊。
在《越南》中將會真實再現那個時期的戰況,包括所有出現的事物也都與那個時期相符,小到士兵的穿著和配備的武器,大到整個地圖的地貌都與當時一模一樣,其中大部分都是來源於Plaster的回憶錄。游戲中的任務設定也非常豐富,多種多樣,對於任務的多方法完成性使得游戲者每一次體驗這部作品的時候都會有不一樣的感覺
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或者是這個
http://3dmgame.chnren.com/games/438-1.htm
EidosInteractive將在PC,PS2,XBOX同時推出一款第三人稱的射擊類游戲-----《ShellShock:Nam'67》,游戲背景同樣設定在20世紀70年代的越南戰場上,製作小組是曾為PS2平台操刀過熱門大作《殺戮戰場》(Killzone)的Guerrilla公司。
以一名普通士兵的視角,將戰爭中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實得呈現於玩家面前,是這款游戲之所以命名為《ShellShock》的原因,正如小組成員MartinDeRonde所說的那樣,「越戰中那股陰暗沉重的死亡陰霾將是貫穿整個戰斗過程的主線」。游戲中玩家將以一名正規步兵的身份在越南境內完成一系列任務,游戲開始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大規模的戰役中你將和電腦控制的戰友們並肩作戰,雖然游戲設定讓玩家不能親自控制這些士兵,但是隨著戰斗的深入你將明顯感受到他們忠誠的人格以及相互間同志般的友誼。
游戲的單人模式任務全部根據真實的歷史事件加以改編,隨著游戲進程的深入,玩家將會發現游戲方式也發生了一些變化,主角剛開始時只是一名普通步兵,需要參與幾場大規模的戰爭,此時玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來,便有機會被提升,參與到特種部隊當中並執行一些特殊的任務,譬如去拯救被關禁的人質,此時玩法便有點像動作策略游戲;當完成任務後而又仍沒有新任務時,玩家可在軍營和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢去換取一些特殊的「服務」。。。。。),此時玩法則有少許冒險游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林,沼澤以及都市的背景設定都將是戰斗和冒險的區域。
正如前面提級,游戲的主題是要真實刻畫越戰中那令人精神分裂的沉重氛圍,片刻之前你還能在鄉村小道上悠閑散步,而在片刻之後你將面對的將是地獄般艱苦的伏擊戰。戰斗中游戲的音效強烈緊張,炮火的轟鳴,爆破的沖擊,前進的軍號聲,混亂中士兵們的辱罵聲,傷員們的尖聲號叫聲。。。。此起彼伏,連綿不絕,而你卻無時無刻不得向前,向前,在血流成河的屍骸上堅持戰斗。MartinDeRonde表示玩家將在一個中立的立場上去進行這場戰斗,而不會偏帶任何政治因素在內,某種程度上說你會發現戰斗的雙方都將是受害者,對戰俘的嚴刑拷問,開膛破肚的殘忍刑罰,用凝固汽油彈對平民居住的村落實施無差別轟炸,老人和小孩也牽連其內,以及諸多生化武器的使用,更是在這塊大地上烙下了永難磨滅的傷痕。由於涉及到敏感的政治問題,因此EidosInteractive希望游戲玩家的年齡能夠在18--35歲間,以避免年輕一代象他們參加過越戰的上一輩那樣永遠受到戰爭的煎熬。
游戲中的武器種類都是在越戰中真實使用過的,包括M-16,手榴彈和輕型反坦克火箭發射器,另外玩家也可以使用敵軍的一些武器,包括一些獨特的越南槍械,在近身肉搏中你可以使用大刀揮砍,而在一些潛入性質的任務中也將提供狙擊步槍的使用。,每一項的時間大約在45到90分鍾范圍不等,游戲同時提供回放功能,以幫助玩家發現那些遺漏掉的隱藏任務。