『壹』 越南軍隊最擅長什麼戰法
越南軍隊最擅長的就是叢林游擊戰。這種打法使他們戰勝了法國人,戰勝了美國人。
『貳』 美國與越南進行叢林戰爭期間,為何美國不直接採用放火燒山的戰術呢
越南戰爭,美國不是不直接採用放火燒山的戰術,他們也採用過很多次放火燒山的戰術,但每一次都以失敗告終。因此越南的氣候條件,讓美國軍隊根本無法把山燒著。美國軍隊對此,非常的無可奈何,只好放棄放火燒山的戰術。
盡管美國軍方宣稱「橙劑」對人無害,但事實上這種化學武器,對人的傷害也非常嚴重的。戰後,很多在「橙劑」使用區活動過的越南軍民和美國戰斗人員,都身患重病,一輩子都在和病魔作斗爭——可謂荼毒無窮!
『叄』 戰爭之人:越南——認真玩你會覺得其實越南很細致
1.就武器而言,1C這次是認認真真去考量過相關的歷史資料了實話是毛子自己乾的虧心事毛子自己明白
當年庫存的廢品,各種各樣淘汰的收繳武器都被大把的支援到越南戰場,雖說北越正規軍用的是蘇聯制式武器(請記住並不是所有,並且故障率奇高無比),但是越共游擊隊被迫使用著二戰時期的老古董.所祥鬧以出現大量的二戰時期的武器也就不足為奇了某製作組懶得要死,模型都沒換
2.就地圖而言,越南可能是自赤潮後對地形考量最多的了,不似原版更多的考慮游戲,抑或AS什麼都鏈宴蠢沒有考慮.
越南所有的地圖都根據實際地貌進行過編輯,很有一種代入感,特別是植物種類,陷坑分布,以及河流走向.但是越南繼承了優良傳統,植物的狗牙和河水如同死一般的沉寂,雖說地面紋理總算被想到要改了,但是存在的細節問題還是不少的
但總體而棚陪言,可以說是非常成功的地貌還原。
3.布置,雙方軍力的布置,戰斗行為的布置,以及巡邏點的布置發揮了BW的作風,陣地很講究,士兵也不算笨.更新了士兵的AI和視野,總算那群2貨能夠稍微認真點打場仗了.士兵的掩護攻擊被提升了某些玩簡單長大的不要問為什麼.士兵的行為和陣地經過周密布置後,很明顯的提升了游戲性.
4.劇情和戰役長度,很難說這是成功的,因為有太多的不幸和巧合,游戲長度又短的可憐,但是總體上戰役布置比較細心,劇情承接也不錯,對於具體的說明也頗為到位,特別是戰役中對於美軍作戰方式的細節安排,以及對於越軍武器實力的編排還有越軍的作戰方法,反應都很好的體現了出來.事件安排的也不少,整個游戲歷程還是頗有發掘性的,整體感覺不會顯得單調無探索性。
5.語音音樂,不得不說這次這個製作組要比AS要有品位多了,音樂挺有時代風格,非常好聽.語音也是認真的重做了猴子和蘇聯人的,很有代入感,背景聲音也很有越南的特色,雖然動物幾乎就沒有啊...至於美帝方面明顯是偷懶了,原版語音湊活完事。
6.{:0000:}坑錢,這點這個製作組要比BW_製作組聰明多了,多人模式?DLC!編輯器?DLC!MOD?DLC!這吃果果的騙錢之心也太細致了混蛋。
7.判定,AI對於手雷爆炸聲有反應了,對於槍聲不再是一開槍就湊過去送死了,而是一陣火力壓制,雖然那些路徑判定還是很有問題,但總體上,AI對於最優行為的判斷還是提升了。
當然,某些平A流玩家又在說什麼AI低弱我就不吐槽了.不過AI的穿牆眼,神級別消聲判定以及無腦蹲室內戰術還是有待提高。
8.越南末尾兩段視頻中,暗示了人物的最終走向,估計是對下一作的伏筆.戰爭之人目前有向現代化漫步的趨勢,請拭目以待。