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越南人如何玩街機

發布時間:2024-10-21 09:58:09

A. 04-05年出的一款單擊第一人稱射擊游戲忘記叫什麼了

不是戰地1942也不是戰地2,是戰地:越南
英文名稱:Battlefield: Vietnam
中文名稱:戰地:越南(有地區稱之為「越南戰場」)
游戲類型:第一人稱射擊游戲
所屬系列:Battlefield(戰地,又稱戰地風雲)
製作公司:Digital Illusions (後被EA收購,成為EA DICE)
發行公司:EA Games(美國藝電)
使用引擎:Refractor 2(戰地1942的改進版)[1]
發布平台:PC
游戲評級:Teen(ESRB) / 16+(PEGI)
上市時間:2004.03.14(美版) / 2004.03.19(歐版)
最新版本:1.21
戰地:越南是戰地系列的第二款作品。這款游戲的背景設定在越南戰爭,再現了很多越戰的經典戰役。

模式

本作仍支持多達 64 位玩家同時參與一場戰斗。游戲模式仍然沿襲戰地1942的「征服」模式。

裝備

玩家在本作中可以操控超過 35 種曾在越戰中出現過的載具,如M-16步槍、 UH-1直升機、M551坦克、幻影F-4噴氣式戰斗機、CH-47運輸直升機以及蘇制T-54坦克、MIG-21戰斗機和Mi-8多用途直升機。除此之外,還有電單車和多種水上交通工具。
玩家若是能和隊友一起利用好手中的裝備,就能打出不少極其生動的戰術:率領一個空軍直升機編隊攻擊敵人,或者利用幻影戰斗機向敵人堡壘投擲汽油彈,在密林深處伏擊敵人,在敵人後方空投坦克或者利用快艇搶渡急流等等。

士兵

玩家可選擇二大對抗的武力:美軍和北越士兵。兵種有突擊兵,火力支援兵,工程兵,偵察兵四個兵種,每個兵種有兩套不同配備的武器裝備可供選擇。頗為有趣的是,玩家還可以選擇自己扮演的士兵的人物外貌以及服裝式樣。

地圖

本作的特點就是叢林戰,游戲中的很多地圖都設定在遍布沼澤的茂密叢林。這需要玩家小心四處的叢林陷阱,不要被善於偽裝的敵人蒙蔽。玩家也可以選擇與隊友一道埋伏在大樹後面等待敵人接近。這樣的戰役比起寬闊的歐洲戰場以及平坦的沙漠戰地,難度可說是有增加而無不及。
地型除了有越南的茂密叢林外,還有不少特色建築,例如:廟宇、簡陋民房、橋梁、軍事基地等。
地圖列表
* 順化1968 (Hue 1968)
* 收復順化 (Reclaiming Hue)
* 火標行動 (Operation Flaming Dart)
* 大南山谷 (Ia Drang Valley)
* 阿爾班尼登陸區 (Landing Zone Albany)
* 迅擊作戰行動 (Operation Hasting)
* 友好作戰行動 (Operation Irving)
* 廣治1968 (Quang Tri 1968)
* 廣治1972 (Quang Tri 1972)
* 老村淪陷(Fall of Lang Vei)
* 戰領作戰行動 (Operation Game Warden)
* 胡志明小道 (Ho Chi Minh Trail)
* 高棉黃昏 (Cambodian Incursion)
* 溪山攻防 (Sige of Khe Sanh)
* 康天保衛戰 (Defense of Con Thien) (1.1版新加)
* 雪松瀑布行動 (Operation Cedar Falls) (1.2版新加)
* 西貢淪陷 (Fall of Saigon) (1.2版新加)
* 西貢1968 (1.2版新加)

畫面

實際游戲截圖本作在建模的精度上相對前作有提高,畫面更加細膩。不過本作和前作使用的是相同的游戲引擎,且沒有什麼技術革新,因此畫面區別不很明顯。

配樂

本作的游戲音樂從原本戰地1942簡單幾首配樂,增加為將近20首的60年代流行樂曲,將使玩家能更容易溶入當年參與越戰軍官將士的心境。
曲目列表
1. Creedence Clearwater Revival - "Fortunate Son"
2. Edwin Starr - "War"
3. Martha Reeves and the Vandellas - "Nowhere to Run"
4. The Troggs - "Wild Thing"
5. Rare Earth - "Get Ready"
6. Canned Heat - "On the Road Again"
7. The Guess Who - "Shakin' All Over"
8. Count Five - "Psychotic Reaction"
9. Deep Purple - "Hush"
10. The Kinks - "All Day And All Of The Night"
11. The Kinks - "You Really Got Me"
12. The Box Tops - "The Letter"
13. Jefferson Airplane - "Somebody to Love"
14. Bobby Fuller Four - "I Fought the Law"
15. Budapest Symphony Orchestra - "The Ride of the Valkyries"
16. The Trashmen - "Surfin' Bird"
17. Jefferson Airplane - "White Rabbit"
擴展性
和戰地1942一樣,本作也支持玩家或第三方組織自由定製的模組。不過本作在技術上和戰地1942沒有本質區別,所以大多數模組開發團隊仍然選擇在戰地1942上發布模組,本作擁有的模組並不多。
更新
目前最新版本為1.21,需要先更新到1.2版本才可以安裝1.21補丁。
2005年4月2日,DICE官方釋出一個新游戲內容,是戰地:越南的二次世界大戰模組,安裝前須先將游戲版本更新至v1.10版或以上,新游戲內容安裝檔容量為298MB大小。
評論
據metacritic.com的統計,戰地:越南共得到了48個媒體給出的平均84分的成績。媒體普遍反映游戲本身並不錯,叢林戰很有意思,配樂較好地渲染了戰場氣氛;但相對前作,游戲性並沒有太大的創新與突破,畫面效果沒有顯著的提升。
最低配置
系 統:Windows 98 / ME / 2000 / XP(也可以用兼容模式在Vista系統下運行)
處理器:奔騰III 933 MHz
內 存:256MB
顯 卡:具有64M顯存的NVIDIA GeForce 3 或 ATI Radeon 8500
聲 卡:支持DirectX 9.0
硬 盤:2.0GB
光 驅:CD-ROM
鍵鼠等外設

B. 游戲幕後⑤--CS

上次說了紅警,那這次就來聊聊中國受眾更大的游戲系列--CS。

1、CS,反恐精英,可能是中國玩家最熟悉的FPS(第一人稱射擊類)游戲,沒有之一。CS的原名,Counter-Strike,與Counterattack類似,指的是防守反擊,足球、搏擊運動中的防反都可以用這個詞。

2000年,台灣松崗科技代理、翻譯了CS,將其中文名譯為《絕對武力》,至今CSonline在台灣還是叫這個難聽的名字。而《反恐精英》這個名字則是大家從游戲機制中總結出來的,並沒有一個明確的官方來源。

2、CS和之前講過的紅警一樣,都是從次要位置發展成獨立游戲系列的,紅警最初是作為《命令與征服1》的擴展包立項的。而CS的起點更低:最初,它只是V社( V al v e,維爾福軟體公司)的FPS游戲《半條命》的一個mod。

《半條命》被認為是人類有史以來最好的游戲之一,關於《半條命》和V社的故事我將在以後單獨詳細講。

CS最初的作者是李明和傑西 · 克利夫,李明是加拿大越南人,從小出生在加拿大,1996年他花了一年的時間,為id software的《雷神之錘》做了一款名為《海豹突擊隊》的mod,這是他做的第一款mod,也是CS的精神前傳。

3、1997年完成《海豹突擊隊》的mod之後,李明開始為《雷神之錘2》製作mod,那個時候就形成了關於CS的整體構想,期間,他認識了傑西 · 克利夫,傑西當時擔任《雷神之錘2》社區的管理員,兩人一見如故,開始共同製作mod。

1998年11月,《半條命》正式發售,兩人看到了它的潛力,決定在《半條命》而非《雷神之錘2》的基礎上實現CS。1999年3月24日,他們在PHL(Planet half-life,半條命星球)網站上建立了CS專區,兩周內,點擊量就達到了10000。1999年6月19日,CS的第一個公開測試版對外開放。

4、在CS的測試1.0版本中,只有9種武器,4張救人質的地圖和兩個陣營:T是愛爾蘭共和軍,也就是後來的鳳凰戰士;CT是海豹部隊的第6分隊。這兩個陣營至今在CSGO里也有,是最老的陣營。大家最常玩的拆彈模式,是在測試4.0版中更新的,同步更新的還有現在還很火的nuke、st這兩張地圖。

正是從測試4.0版本開始,越來越多的人開始關注CS,V社也開始為兩位開發者提供支持。2000年4月,V社正式僱傭了兩位開發者,收購了CS的版權,2000年9月13日,CS公布了最後一個測試版:測試7.1,隨後2000年11月8日,CS正式版1.0發售。

5、CS1.0一發售,就引發了各方的好評,盡管這款游戲完全沒有單人劇情,但它優秀的手感,對於團隊競技的強調,讓所有評論家都給出了近乎滿分的評價。V社則保持了自己優良的傳統:持續更新、維護上線游戲,光是從1.0到1.6,就進行了6次大的更新,標志性的st2地圖就是1.1版本加入游戲的。

當然實際上V社對於CS的更新一直持續到2013年8月,只不過2003年之後,所有的升級都是通過steam進行的,沒有使用很明確的版本區分,所以大部分中國玩家最熟悉的版本是CS1.5和CS1.6。大部分世界比賽均使用CS1.6版本,更是強化了玩家對CS1.6就是最後版本的印象。

6、CS1.6的成功之後,V社開始進一步開發CS系列,不過續作的開發出了點岔子。《CS零點行動》在2000年開始由Rogue公司開發,2001年的E3(電子娛樂展覽會,被譽為「電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會」)就正式宣布了,不過同樣是在2001年Rogue公司老總被挖去sony,公司宣布解散。

隨後,Gearbox公司接手零點的開發,他們第一次給CS系列加入了單人戰役和AI系統,成為了系列中非常獨特的一作,不過2002年底,CS零點還是沒有完成,開發又被移交到了Ritual公司,Ritual又在游戲中增加了20個單人任務,強化了AI,2003年游戲開始出售,但評論一般。

V社當即回爐重做,這次由Turtle Rock(就是開發了《求生之路》的那家公司)負責開發,最終游戲發售時,使用的是Turtle Rock公司的版本,Ritual公司的版本作為Deleted Scenes捆綁附贈。

7、時間發展到2004年,V社的起源引擎研發完成,起源引擎最初是想先用在《軍團要塞2》上的,不過由於開發中的問題,最終《軍團要塞2》比《半條命2》出的還要晚,為了填補空缺,V社決定使用起源引擎重置了初代CS,Turtle Rock負責開發,這就是《CS起源》的由來。

作為一款過度產品,《CS:S》表現的還不錯,但V社真正關注的還是2012年的CSGO。最初CSGO是作為《CS:S》的Xbox360版本研發的,但後來看到了它的潛力,V社決定把它變成全新的游戲。

CSGO2010年開始研發,2012年正式發售,一發售就成為了最受歡迎的游戲之一,幾乎所有媒體都給出了近乎滿分的評價,還獲得了眾多年度電競游戲的大獎。

8、電競,是CS能經久不衰的原因之一,盡管游戲競技在80年代的美國就很流行了,但一般都是局限於線下街機的比賽,CS則首度實現了跨國、世界性的比賽,2004年美國出現了第一個CS的職業聯盟:ESEA。2006年開辦的IEM,則是第一個全球規模的電競比賽。

中國的電競之路也和CS息息相關,wNv當年的輝煌彷彿還在眼前,2006年5月的世界戰隊排行榜上,wNv曾經是第一的位置。不過目前CS電競圈則有些尷尬,C9戰隊的元老、戰術指揮Semphis自曝,幾乎所有CS選手都在服用ADDERALL,這種葯物本來是治療多動症的,可以讓人精神集中,反應速度加快。

9、CS這個系列最獨特之處就是它完全生長自玩家社區,可以說是「人人為我,我為人人」的最好體現,最初的兩位作者就是典型,游戲中所有的東西都是他們做的,玩家聽到的那些語音,都是克利夫自己錄的,一直到CSGO才請了專業的配音人員。

而且幾乎所有地圖都來自於玩家社區,st、st2都是出自於大衛 · 約翰斯頓之手,st2的CT刷新點後面,使用自由視角功能,能看到獻給賈斯汀 · 德容格的字樣,德容格製作了siege地圖。此外,源於玩家社區的特性也讓游戲中有很多彩蛋,比如說在CSGO里,你會看到一個機器人叫Gabe(加布·紐維爾,V社老總,人稱「G胖」)。

10、最後講講CSonline和CS到底什麼關系。前面提到的所有游戲都可以被認為是CS的主系列,除此之外CS還有4個V社授權的衍生游戲:

《CSNeo》是日本人做的街機版CS,畫風、背景都是針對日本人的;

《CSOL》系列、《CSNexon:Zombies》,這是韓國廠商Nexon(對,就是DNF、跑跑卡丁車的那家公司)獲取V社授權後製作的,主打免費游戲、游戲內購,針對亞洲市場。

衍生系列的游戲V社沒有參與製作,不過V社提供了一些技術支持,哪些呢?就是內購的部分,CSOL系列游戲內的購物系統,使用的是定製的steam後端,所以說G胖永遠不缺賺錢的方法。

現在經常有人把玩游戲比喻成吸毒,如果說《守望先鋒》是輕度的大麻,那CS就是純度極高的海洛因。它提純了FPS的核心體驗,絕對是值得收藏的游戲,steam目前CS系列完整包4款游戲只要98塊,還是很值的。

C. 芽庄旅遊必備物品有哪些

去芽庄旅遊的話,帶好手機鑰匙和錢包,以及你的必備的生活用品,還有穿的衣服,這樣就可以了。

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