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欧陆风云清朝为什么输给英国

发布时间:2022-07-02 05:15:36

‘壹’ 欧陆风云3如何占有领土和海外殖民

首先你要占有蒙古的地方可以在占领的地方派遣殖民队,当殖民人口达到1000后这个他方就是你的,其次如果你想修改每个派系什么都一样不限制,那么你就要打开common\faction.txt,第一个大括号里面好像是儒系、第二宦官,第三个是文官吧,不对的话可以根据游戏里面的数值确定。你只要把rule =
{
can_not_build_colonies = no
can_not_send_merchants = no
can_not_build_missionaries = no

can_not_declare_war = no
capped_by_forcelimit = no
}

“=”后面的yes改为no就行了,这样就没限制了。当然可以加点好东西,比如我的:
modifier =
{
land_forcelimit_modifier = 0.8 //陆军规模增加80%
officials = 3 //年增加专员3(如果10、100、1000就。。。。)
}

还有其它的不过我没试过,我只对专员感兴趣,地方大了专员第一位。
build_cost =建筑花费
war_exhaustion = 每月厌战度
merchant_cost = 商人派遣花费
land_morale =陆军士气
global_manpower_modifier = 人力修正
cavalry_cost =骑兵花费
artillery_cost =炮兵花费
infantry_cost =步兵花费
colonist_cost =殖民花费
inflation_rection =降通货膨胀
badboy_limit =恶名上限
reinforce_speed =补充速度
diplomatic_skill =增强君主外交能力
missionary_placement_chance = 传教成功率
global_revolt_risk =叛乱风险
naval_morale =海军士气
spy_efficiency = 间谍效率
stability_cost_modifier =稳定花费
naval_tech_cost_modifier =海军修正
land_tech_cost_modifier =陆军修正
trade_tech_cost_modifier =贸易修正
government_tech_cost_modifier =行政修正
proction_tech_cost_modifier =生产修正

纯个人经验,希望对你有帮助,如果有就采纳我的吧。

‘贰’ 欧陆风云3 为什么掉正统性

1)继承人未成年继承王位,摄政议会统治会降。
2)继承人死亡之后出现的第二个继承人继承王位。
3)对他国索取王位。
4)打仗失败。

‘叁’ 欧陆风云总督怎么设

设置英雄。
任命总督的方法是,先让该该英雄(伊莫瑞)回城,在城镇界面拖动英雄的头像到左上角就可以设定总督了。值得一提的是,任命总督之后,英雄还是可以行动的,这个不用担心。
总督一是指明初在用兵时派往地方巡视监察的官员。清朝始正式成为地方最高长官,一般管辖两省的军事和政治,也有管三省或只管一省的。二是指英法等国派驻殖民地的最高统治官员。三是指英国国王派驻自治领的代表。

‘肆’ 欧陆风云(拿破仑3)

海外殖民相对来讲消耗比较大,从英国这个老牌殖民帝国的情况可以看出来,所以应该用大陆政策了.连二战同盟都有意见不和的时候,管那么多干什么(请原谅我忽略了那时二战还没有爆发,只是举个例子而已,呵呵)俄罗斯地广,气候条件差,毫无疑问应该和别人结盟.当然是亚洲更重要

‘伍’ 欧陆风云3神风 英格兰怎么对付法兰西

打法妖应该等它和其他国家打的热火如荼或者刚刚战争结束兵不满万的时候,要附近国家的通行权。歼灭主力,一路强攻到国力极限,割地或者放附庸;或者暴兵围城,神风的城不像群雄那么变态,比较容易攻下。当然,一切的前提是先解决苏格兰。不行的话就打游击,电脑一般不会强攻,法妖的国土又是出了名的纠结,所以你可以攻下一两座城,然后坐船跑路,换个地方再攻,顺便消灭敌人有生力量。缺点是时间太久。另外理念的话最好选可以提升经济、战力的,将领神马的太不靠谱。我连年作战练出一帮666的神将,居然被兵力略多、科技水平差我好多的二流将领击败,还不止一会!当然大妈最重要的是海军,如果你连制海权都丢了,就准备学勾践卧薪尝胆吧~

‘陆’ 为什么进了欧陆风云战场后就成这样

楼主的提问实在有点让人啼笑皆非。你都不知道战争的目的是什么,那为什么要去发动一场战争?当然,这也是楼主问题的答案,看你打仗要干什么。说几个比较常用的理由:
收复核心领土,恶名最低。例如诺夫哥罗德等待时机,宣战莫斯科收回核心领土。
2.占领宣称省份:接壤省份和具有相同领海的省份,不过恶名还是比较高的75%,慎用。
3.宗教战争,革(兔)命战争:在宗教信仰不同或者政治架构不同的间适用,好处是可以割任何省份。
4.王位继承战争:至于外交系统,很复杂,这里就不多说了。总之,等到和你具有联姻关系的国家,没有正统性高的继承人就可以发动。战争的结果是联统。
5.帝国主义(殖民战争):西方,东方和奥斯曼在点完扩张理念组后获得,对亚洲所有未开化国家有效,效果各种好,不容错过。
反正,战争是为政治服务的,欧陆50%以上的玩点在外交。如果楼主想在战场上获得成就感,建议上手钢铁雄心,在P社的作品中,对于战斗模拟最真实的非它莫属。EU4的战斗就是大吃小,具体战役上根本不可能以弱胜强。

‘柒’ 欧陆风云里边明朝排他主义什么时候停止起义呀

你可以玩帕拉多公司出的游戏欧陆风云3,在里面你可以选择大明开始游戏,游戏开始的时间大概是1420年左右到1820年左右结束,游戏以那段时期的整个世界为背景,明朝在游戏前期优势巨大,但到1550年左右会开始落后于西方,主要原因是游戏里有4个科技体系。拉丁系研究科技最快,其次是穆斯林,过了才是儒佛等东方体系,最差的是南美及非洲的原始体系。但如果是玩家控制大明的话,科技不会落后西方太多,儒教在统治和国家稳定上比西方略高,但税收大大不如最强宗教新教,不过玩家可以在郑和下西洋结束后选择把大明的科技体系改为穆斯林,PS:不是说宗教改为伊斯兰教。而且玩家发展下的大明肯定是政治清明了,所以更本不缺钱,而且中国有最大的优势嘛,人多。游戏中有许多国策可以选择,所以玩家一开始就可以西方化,重商化。另外游戏还有10个国家方征可选,我记得我玩时选的是1.文官制度2.中央银行体系3.大陆军主义.4职业化军队.5人权与自由6.自由贸易.7大海军主义.其他几个记不住了,我是种地派,如果是扩张派的玩家可以一开始就选“探索未知世界”。因为游戏基本按照史实,所以很多地方都是未知世界,要选了这个国策才可以探索,一开始选这个国策的只有西班牙和葡萄牙。大明前期没有什么太多的不好事件,只是后期很多,而且是连续的来,就是明末清初60年那段时期,主要有20年天灾和农民起义,如果北京丢失,又会触发满清入关。所以解决方法一开始就必须做,一开始就灭北元和察合台汗国,这2个国家一灭,大明北方在无强敌,还可以去探索西伯利亚,玩家有心的话,还可以来次大明西征,让文艺复兴时期的欧洲见识下咱汉人的威力,不过1700年后就别去了,因为那时西方的军队战斗力极高,往往1000人可以打败大明同等科技下3000人,我建议如果你和英国开战,他有5000军队的话,你要想胜利,至少准备3万到5万的兵力,没办法,别人的装备比我们好太多,大明几乎是1750年后,也就是真实历史的干隆时期才会触发用燧发火枪的步兵。而且时间越往后和西方军队的差距越大,我有次玩时,和拿破仑的法国在匈牙利开战,法军2万左右部队击溃了我10万大军。到中期时,要做的最重要的事情就是做掉满洲,这样大明基本就高枕无忧了,别去等触发历史事件,那样你会很郁闷,游戏里有个国家稳定度一说,国家越大,稳定度的开销越大,明末几个事件可以把你的稳定度成最高的+3半年内减到最低的-3,这种情况下,大明基本玩完。

‘捌’ 欧陆风云3里为什么我占领了一个国家的所有省却仍然无法吞并它

你得和电脑谈判, 然后让他割地。有个谈判百分值。超过100分电脑就不会同意了,一般割3-4个省就顶到100分了。所以一个大国家,你得分2-3次蚕食他。每次割一点地,分批占领他。最后他只剩一个省的时候,宣战后占领,可以出现一个谈判选项“完全吞并”。他百分之百会同意。

原始宗教国家可以直接吞并,点那个被你占领的省,选择“夺取殖民地”,就是直接吞并无需谈判了。

注意你的恶名值。吞并人家任何土地,包括原始宗教国家,都会加恶名值。恶名值有上限,超过上限,所有国家都会攻击你。

‘玖’ 欧陆风云3,明朝为什么那么容易爆厌战啊

因为明朝中晚期国力羸弱、国库空虚、就连后面几个皇帝陪葬的玉器都是劣质玉石打造的、希望你满意!

‘拾’ 欧陆风云3怎么打好难啊!有什么技巧吗

我倒觉得难度不大,EU3在p社的游戏中已经算是系统简单的了。一个关键的问题在于熟悉游戏系统,明白基本概念,还有就是该干什么、怎么干就好了。新手建议选西欧大国,一方面地理位置好,离美洲和非洲都不远,一方面科技组本身就是拉丁科技组,省去了西方化的问题,比如公认的法国最强,无论是从人力还是财力上都很变态,当然英格兰和卡斯提尔也不错,变身大不列颠和西班牙后实力也很强,千万不要去选大明或者清朝这类的,还有就是不要去选勃兰登堡、条顿这类神圣罗马帝国内的小国,新人玩这两类国家都比较麻烦。
在这里面最重要的一个值就是BB(badboy),这个值是用来衡量一个国家的恶行在国际社会中的被容忍度的,如果BB爆了的话(就是超出上限)全世界所有国家都去打你,对于新手来说肯定就完蛋了……宣同教国家(异教加不加我忘了……)、吞并国家、割地都是要加BB的,所以一定要小心。外交吞并要比直接吞加的BB少,所以建议外交吞并,就是把一个同宗教组的国家打成附属国,等上十年,关系190以上就有一定几率对方同意外交吞并了(几率大小和BB值有关,BB越高几率越小)
还有一个概念是核心领土,这个概念也很重要,一块领土到你手里不一定是核心,不是核心的领土减税收,并且最重要的是非核心领土上不能招募你选择的兵种,而是核心拥有国的标准兵种,这个要注意,如果一片领土上一个核心都没有的话那就不能招募任何部队了。上面说的都是陆军的情况,海军简单一些,非核心不能造船,核心没办法,占领该土地50年后获得核心,当然也有一些事件能获得核心(比如最普遍的边界纠纷,再有就是有些国家的特殊事件和任务,例如壬辰卫国战争任务完成后明朝获得全部朝鲜领土的核心)注意通过事件获得非自己控制领土的核心是会在50年后被取消的……
我觉得懂了这些最基本的概念玩起来就没有什么太大困难了,在这里面科技就是小国飞快,没办法,大国必须要控制的地盘高过一个很可观的数字后才有可能超过小国,没关系,反正到后面你肯定地盘超级大,还有个国家理念能给你加科研效率,所以科技被落下也没什么,只要别差太多就行,另外几项科技中最重要的是陆军,陆军科技领先可以在战争中当老大,老大的好处可是不少;另外行政也很重要,主要是可以提供新的国家理念,其他科技都可以以后再追(当然如果你走殖民路线的话海军也很重要)
注意通货膨胀,一定尽力控制在0,你用大国的话还是比较好控制的,建议第一个国家理念选国家银行,直接减少0.1通货膨胀,想要殖民的话一定要选探索新世界这个国家理念,有这个才能征召探险家和航海家,有他们做将领的部队才能走上未探索的区域。
注意尽量保证一个较高的稳定水平,其效果是显而易见的,很多时候把钱投给科技不如投给稳定度
除非对于某种顾问有特殊需求再去选择等级较低的那种顾问,否则挑着等级高的顾问选,会有一定概率出非常好的事件(声名远播的顾问)
不要在一只部队中放太多的单位,那样会大大增加损耗和厌战的,这非常不好……
对于宗教改革一定不要宽容,越宽容越乱,千万不要去选那些增加对异教和异端容忍度增加的国家理念和国家决议,到那时候你的国内就什么宗教都有了……
我能想到的差不多了,要是还有什么不明白的再问吧……EU3这游戏是个非常好,非常有内涵的游戏,只要你耐心的把他的系统搞清楚,那么你很快会发现:原来没有画面的游戏照样可以这么好玩……

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