Ⅰ 钢铁雄心4只能懂历史事件的人才能玩吗
没这么要紧,虽然有几个事件和历史上的事件一样,但是多玩几遍熟悉了就好了。其实我这里列出来几个主要的事件群你看了就知道了:
德国的扩张:莱茵兰驻军(rhineland那个)(法国极小概率直接宣战,如果宣战自己还会陷入和法国共产的叛军的交战)、德奥合并(anschluss)、占领苏台德(sudetenland那个)、吞并捷克斯洛伐克、打波兰、打法国、打丹麦和北欧两国、打荷比卢地区(around the maginot)、打英国、打苏联。注意游戏里这些事件发生都是有概率的,以上事件只不过发生概率大而已,做好应对就好。
日本:卢沟桥事变(marco-bolo bridge incident)(如果老蒋选择退让会失去京津地区,不影响下一步日本的行动)、宣战(同时有中国统一战线的成立,以及老蒋吞并所有军阀)(日本有小概率会点傀儡中国,如果老蒋同意中国会改组法西斯,领袖是汪精卫。然后就是打架了。日本在差不多的时候会打英法殖民地(不同于历史上,一般要打很久),然后还有宣战美国(如果日本打得好可能能在早起和美国55开,但是美国完全进入状态日本除非已经打下中国不然基本打不赢。可惜这个魔幻游戏美国登陆到日本要半天了)。
意大利:打埃塞俄比亚、吞并阿尔巴尼亚、出军希腊(我没见过意大利自己吞过希腊……)、打法国(一般战线会很焦灼,然后德国就把巴黎占了),然后就拼了老命打非洲(基本还是输,除非德国帮忙)。
英法:莱茵兰的时候法国有一个选项宣战,玩家可以试zuo图si点击就会同时向德国和内战的共产党宣战。之后有个benelux region的英国基本都会点,但是并不会保护荷比卢。吞苏台德的时候英法都可以选择直接宣战德国,如果法国没有出政策禁止共产党依然是一打就内战。之后就是各种给保护,然后直到德国忍不住打了一个保护国就开打了。法国改组共产党之后会自动退同盟国(而且对玩家而言改组共产党好处多多,建议改组)。
美国:一开始各种恢复生产,平均到40年可以恢复个七七八八,然后开始暴兵打仗。(我曾经利用美国开局的虚弱,选墨西哥改组共产党,直接4步4炮推上去,讲道理加拿大的兵战斗力都比美国兵强,最后被我39年9月推死了。)
苏联:有点了大清洗和没点大清洗两种,点了的话会虚弱一段时间,过一段时间会恢复。不点的话到一定的时候会触发内战(Soviet Union对Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年内又拿回去了,大家只当无事发生),甚至还可能触发政变大胡子下台。
中国:刚才讲过了,还有就是老蒋这里共产党比例高到一个程度之后一个省会自动被提供给老毛,然后共产党比例降低。玩老毛可以利用这个直接给老蒋那里贴共产党增幅不久地都是你的了,你独享经济而他独撑兵力233.
波兰有自己的政策树然而非常糟糕,还不如普通国家的,所以无视就好。波兰不在玩家手里就是一个等着要么被德国打要么被苏联打要么被双打的。
Ⅱ 《钢铁雄心4》 新手中共开局应该怎么玩
1、首先玩家需要去了解一下游戏的背景方便带入游戏剧情。
2、观看游戏试玩视频,开发适合自己的新玩法。
游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。部分国家在开局时就拥有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等。
这些将领比新招募来的大众脸有着更强的等级、属性与将领特性招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。
游戏评价
《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。
Ⅲ 钢铁雄心4新手开局怎么玩 新手开局发展说明一览
钢铁雄心4开局怎么发展:
初期步兵武器产量有限的情况下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。战线过长也不怕没有饺子皮。当然单靠4步一炮的编制突进速度是很慢的。想要打出像样的钳形攻势,两翼的攻坚部队必不可少。
初期科技的局限性,兵种选择性很少。那就加强你部队宽度,软攻能力。在有足够的4步线列部队的情况下。追加些7步2炮配置的师。适当提升下两翼的攻坚能力。后期转型也比较适合。钢铁雄心4 k73
当然有生产力保障的国家轻坦/自走炮/摩步是最好的选择。尽量分配一个工厂给运输机。攻坚能力差。蛙跳战术可以弥补。这代的空降兵太好用了。空降要并不需要我方制空权,但是敌方有制空是不可以空降的。常用战术,投港口。确保有稳定补给线的情况下后方拉长战线断敌军补给,大规模合围。
这代就算补给线切断了本地还是有适量的补给的,补给量的多少看补给地图。后方一旦空投成功就算没有断敌方补给。也会导致敌方战线过长,战线出现缺口。正面的突进速度快,形成小规模合围的可能性变多。
小伙伴们看完了上面的介绍之后,你们现在知道了钢铁雄心4开局怎么发展了吧!小伙伴们可以按照上面的介绍,然后去游戏中进行发展。
Ⅳ 钢铁雄心4 rule britannia怎么完成
并占领伦敦,研发并部署一枚核弹,以此解放所有欧洲国家的殖民地,征服整个不列颠,在国策树中完成“派遣僵尸(Send in the Zombies)”国策
- 第九区(District 9)
作为南非。
- 断绝关系(Cut The Strings)
作为傀儡国DLC新增成就一览
- 新鲜脑子在哪里(Braaaaains,从宗主国手中获得自由
- 1812历史重演(It!)
作为加拿大,谁就掌握了话语权(Our Words Are Backed With Nuclear Weapons)
作为印度。
- 统治不列颠尼亚(Rule Britannia)
作为英国的附属国(Subject State);s 1812 All Over Again)
作为加拿大,在德兰士瓦(Transvaal)拥有9座民用工厂
- 谁掌握了核弹,完成国策“反殖民斗士(Anti-Colonialist Crusade focus)”,完成国策“给人民一个国王(A King for our People)”
- 十字军之王2(Crusader Kings 2)
作为南非。同时必须拥有“退出印度运动(Quit India Movement)”这一国家精神
- 十字军之王(Crusader Kings)
作为南非
Ⅳ 钢铁雄心4怎么打英国 钢铁雄心4怎么占领英国
先打荷兰比利时然后绕过马奇诺往巴黎打,占领巴黎法国就投降了~
2.日本和德国可以先打英国(一开始法国还没参战)(日本还要先打一个比利时或者荷兰),再从英国海军入侵法国~
最主要的是要早战,如果等到法国吧负面焦点都消除了打起来就比以前麻烦了~
Ⅵ 钢铁雄心4英国怎么玩,国策树好大啊
删光军队留一个训练拿经验。国策直奔夺回王冠上的宝石,在点出来之前要求练出来24队骑兵师和24队七步二炮并运到印度下面那个岛准备登陆作战,12队骑兵和12队七步二炮混编一组,共两组平推。打完全吞,无需傀儡(因为你的国策可以拿10%非核心人口)。同时这个时候开始在加拿大你剩下来那个地皮上大修港口和基建,国策宣南非或者新西兰或者澳大利亚,加拿大会参战,24队骑兵莽加拿大(只有它是主要国家)就对了,其他几个不吃也没问题,派几个轰炸机去炸一下他们本土也行(ps:使用内战决议爆出来的傀儡吞并无核心),打完应该是在39年初或者更早,准备5组七步二炮,前线划在美国的五大湖以东,西线无需任何兵力部署,预计5个月内结束战争,攻略结束。简单,码子不易,期待好评
Ⅶ 钢铁雄心4怎么登陆英国,登陆岛屿,我玩的意大利
1.尽量早些登陆。
37年宣38年登陆,用德国,10个7步二炮操作一下就打垮英国了。
2.先空降,再绕道后面登陆也可以。
3.考虑从苏格兰场登陆,那里有一群爱好和平的养猪农场主。
4.战略轰炸,炸到ai没机场可用就行了。
把英国的地用战略轰炸机犁一遍,看他用什么来跟你来抢制空制海。
5.北海绕道,上边还没啥人,挺好上去的。
直接登陆英国后边那个港口,人都没有。
Ⅷ 《钢铁雄心4》怎么玩
游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。
部分国家在开局时就拥有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,这些将领比新招募来的大众脸有着更强的等级、属性与将领特性招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。
比如波兰可以通过事件获得名为“佛伊泰克”的熊指挥官。任命将领统率一个或多个师执行战斗计划,将领会在战斗中学习新的特性,将领本身自带的特性可以影响到部队的战斗力和经验值的获取情况。
游戏模式
1、单人模式
单人模式里分为铁人模式和非铁人模式。铁人模式下可以获得成就,但不允许手动存档,游戏进行到一定时间会自动存档。非铁人模式里允许手动存档和读档,但不能获得成就。游戏只能从1936年的剧本开始才能获得成就,1939年的剧本无法获得成就。难度分为征召、标准和老兵。
2、多人模式联机
多人模式下可以同Steam平台上的众多玩家一起联机,多人游戏需要创建房间,通过输入特定的房间ID或者启用“热加入”可以让其他玩家入场游玩。多人模式下无法启用铁人模式,无法获得成就。多人模式里可以选择两名玩家同时操纵一个国家的发展。可以独立操纵一个国家,也可以自定义国家。
Ⅸ 钢铁雄心4德国开局打英国怎么玩
开局出海口离英国太远,海军太弱,打不了英国。
一般开局造荷兰、比利时、法国宣称,在比利时被保障独立之前吞并(荷兰作为次要目标,建议在法国之后吞并),虽然比利时的港口离英国很近,但这是海军依然没有发展起来。老老实实宣战法国,按施利芬计划打法国,在法国入盟之前吞并。法国开局有四大debuff(一战胜利者,脱节的政府,民主和缺乏军工厂),只要不硬顶马奇诺防线,基本无压力。然后用潜艇和所有飞机抢英吉利海峡制海权和制空权,偷渡英国本土,就能消灭英国。但是有可能英国会流亡印度。
开局船厂全造潜艇,飞机优先产战斗机和海轰,焦点走减少坦克超前研究惩罚那条,别走莱茵兰那条。记得画战役计划(画完后不用也行),小胡子有额外加成。进度正常的话,打法国时可以用到三号坦克,并且可以在苏联大清洗的时候北上苏联。德国1936剧本十分注重战争速度,如果没有拿下英国,一定会被英美近万架次的战略轰炸洗地,别问怎么知道的。