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文明6英国怎么样

发布时间:2022-07-27 03:13:13

㈠ 文明6哪些国家容易取得胜利 国家介绍

在文明6游戏开始,玩家最少有18个国家可以选择,今天我们就来分析文明6选哪个国家容易赢,哪个国家开局简单。
目前最容易的获胜方式依然是通过战争,走征服胜利。这方面中国和英国是比较强大的。
1、中国
有造纸坊前期科技会比较快,远古开始练弓手,升级为诸葛弩,加上天朝的大军,基本在是无敌的。
之后诸葛弩升级加特林机枪依然强势,最后靠至此积累的征服优势,出大量飞机扫平世界。
2、英国
英国也是类似,远古弓手转长弓手-加特林,启蒙之后多一个间谍,可以帮你把之前落下的科技追回来。
最后依然是飞机扫平世界。如果是海战,那英国的主力舰更是同时代最强的兵种,会帮你赢的更轻松。

㈡ 文明6最强国家排名分别是

第一梯队:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国

第三梯队:西班牙,印加,荷兰,挪威以及阿拉伯

(2)文明6英国怎么样扩展阅读:

看一个文明和领袖的强弱,重点在看他们的特性在什么时间点发挥作用,对关键点有没有加强。一般情况下,越早发挥效果的特性越有用,持续越久的特性越有用,拖到中世纪后才生效的,通常是一般。远古就生效的,大概率是神技。

远古的特色单位,远比中世纪的更强。这是因为文明6是个滚雪球的游戏,早期的优势,是可以换来中后期的绝对优势的。

㈢ 文明6适合新手的国家

根据文明强度评级。

ss(智障也能过神):斯基泰。

s(稍加运营即可过神):砍2,金闪闪,阿三,罗马。

a(正常运营可过神):日本,希腊,刚果,俄罗斯。

b(没什么强力的文明):始皇,法国,德国,美国。

c(没什么强力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。

d(盘古神标近乎白板):英国,挪威。

相关信息:

文明6中斯基泰的ua相当于三个s级ua。第一个s级ua就是杀人回50血,这个单拿出来也算是文明6最强ua,等于全员苏丹亲兵化。第二个克隆实验室,配上本座100%骑兵产能加成,基本大城一回合可以出两个骑手,而且多余的骑手可以卖钱。

第三个伤兵+5力虽然差一点但也算一线ua,另外要注意的是文明6中印度文明的uu是被低估的最多的,但是因为骑兵是有100%产能,所以并不比一些步兵uu贵,实际保底45力,而且20个回合就能出。

㈣ 文明6英国神级难度怎么玩 英国过神思路介绍

英国号称日不落帝国,可见其实力非同一般,而在文明6中想要玩好这样一个国家尤其是拿它过神级难度还是需要一些技巧的,下面就让小编给大家介绍一下英国过神思路吧。
整体思路
主旨说的简单些(当然也更加不准确一些)就是:大海包围陆地。
主旨转换成形象的基本操作就是:占领所有的海岸线
核心策略就是:以经济作为发展的基石,从海岸向内陆吸血,无孔不入的日不落
核心策略为本的具体操作大概可以写成:前期靠文明特性发展出强大的经济并且对他国进行简单粗暴的侵略,中期大量海外移民把所有大陆的海岸线上的边边角角都占领下来,后期根据敌人的行为模式决定如何取得最后的胜利
心理扭曲的吸血鬼:为何文明6被称为野蛮6,一部分原因是指蛮子很厉害,另一部分原因则是这游戏大量充斥着资源的掠夺/人力的强取/狡猾的外交/等等。。。不走出去的文明,不打出去的文明,不交易的文明,都很难存活。为了存活而变得不择手段,好似吸血鬼一般,贪得无厌。。。这就是文明,这也是野蛮。
没有港口的伦敦,不是伦敦,不会造港口的大英,不是大英。
前期玩法思路
出生点的选择(需要考虑的点):
1、海洋资源(相邻)港口(相邻)商业中心(相邻)首都/河流:所以伦敦的建造位置及其讲究,如果可以达成以上4个相邻就有6金(基本)左右的产出,无法达成则可能只有3金,相去甚远;
进阶:港口最好与两块空地以上的陆地相邻,以后造别的区域也有0。5的加成,这个区域可以是工业/文化/科技/圣坛,具体还需要看周边的地形(丘陵->工业;山->圣坛/科技;想要文化胜利则需要考察周围合适奇观的地形以及周围地形的外观(appeal))
2、移动路径与消耗与赌博:对于大英来说,50%的情况你的出生点是需要移动的,如果打神标之类的难度,你会发现没有那么多时间给你移动,具体的操作更像是赌博,但是个人建议是有个7分的出生点就不要去赌9分的,如果只有4分的出生点,那就多挣扎一下吧。
3、第一点讲的是大英对出生点的特殊需要,第二点则是基本的落城原则,第三点我们讲一讲粮锤水问题:大英出生锤>>粮+海水足够,河流可以留给商业中心
思路:大英由于有港口对贸易线路的支持,所以粮食问题可以靠贸易来进行大量的补足,海洋资源都会给一定的金钱,很多东西可以考累积的金币去买,虽然锤子这东西也可以考贸易线路补足,但是游戏的初期还是更加需要锤子。
开局生产科技文化宗教:
1、生产:狗,移民,弓箭,移民,移民(第一个农民尽量靠钱买,二城三城稳定后需要再锤农民)
分析:狗不说了哦,第二个拍移民主要考虑到前期农民信价比之低以及探到蛮营所需时间的随机性,移民出来之后基本科技也快研究完弓箭了,如果差的远就根据形势锤小石/第二个狗好了。
2、科技:落城后5T研究渔船,然后畜牧弓箭,然后观星海港/挖矿城墙。
分析:渔船是必须的,而且落城在海岸就有尤里卡;弓箭前期对大英很好用,因为大英没有前期UU,早出弓箭反而更有压制力;海港能早出就早出,但是根据AI距离,可能挖矿城墙也不错,具体看形势
3、宗教:渔船+1锤
4、文化:+5野蛮人,所有城市+1锤,然后文化发展点到政治哲学(新政体那个),然后回头点神秘(+2科学家)(其实一般用不到,但是有这张卡会比较安心)

㈤ 文明6怎么样,值不值得入手

文明6值得入手,也挺好玩的。

作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。

《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。

特色系统:

1、资源系统

资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。

利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略

2、建筑系统

游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位、建筑和奇观,并进行新技术的研发。

㈥ 《文明6》英国神级难度种田流攻略 英国种田流怎么玩

这一个月从军阀一路走来,胜一局,升一级,慢慢磨练,直到前天过神,没有TJ,SL了1次,比我想象中顺利。众所周知,文化胜利是最快,又最悠闲的胜利方式,种田爱好者的首选,而英国,又是为文化胜利而生,关键,关键,大英博物馆就像bug一样,全球掠夺,横扫世界,为文化胜利奠定坚实基础。

㈦ 求文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的

是这样的,文明6有很多胜利方式,每一种胜利方式都会有一些有比较优势的文明。


1 文化胜利、科技胜利


把这两个放到一块,是因为这都属于“种田流”。


这方面最强的文明就是中国了。

基本上几个前期文明都非常适合统治胜利。比如苏美尔、埃及、阿兹特克、罗马、斯基泰、刚果、砍二、蒙古、金闪闪。

见文明就宣,在中小型地图上基本能在开局所有文明还没有建造城墙的时候占领一半数量左右的文明。非常IMBA。

当然,这其中还得做个小区分。目前来说斯基泰是最强的,如果前期有两马的话,基本上就可以是战狂中的战狂。

接下来个人觉得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演历史……

海图的话,挪威和英国的战斗力很强。但是……大家玩的不基本都是大陆吗……

总的来说,新人上手的话建议4难度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的强度也挺高,工人能力强、文化和科技树发展迅速,很容易打出文化和科技胜利。

还有一种选择就是选各种前期文明,造优势兵种,然后一路平推,快感十足!

当然这是PVE模式了,如果你是PVP的话。公认的有三个梯队:

T1:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国。

T2:法国,澳大利亚,波兰,马普切,朝鲜。

T3:西班牙,印加,荷兰,挪威,阿拉伯。

三个梯队中前两个梯队基本上能在十人局里面次次见到……

大家可以看到基本上这些文明在中前期都是非常有优势的,像美国这种后期文明基本是见不到的……

劣势文明的话,建议不要选埃及、巴西、美国、高棉,如果PVE的话,玩玩自然是可以的。

最后啊,在这里吐槽一下文明6制作者,对中国应该是有典型的偏见了。

先不说秦始皇的形象设计的那么猥琐,单就那个介绍词……

别的文明都是捡好了一顿夸……秦始皇的最后来了一句:“但愿他们手上永远没有水泡”。

典型的歪屁股游戏,要是我会趁早给他改了。

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