⑴ 帝国时代3专家级电脑1v1电脑太快攻过来,怎么办,荷兰根本顶不住
专家电脑其实非常好打,因为都是一个套路,打多了你自己就能感觉出电脑什么时候快要进攻。一般来说,专家电脑第一波进攻都发生在7-9分钟左右,正常情况下也就是殖民末期或堡垒初期。荷兰在殖民时代是公认的弱国,因为殖民时代你只能生产长枪,弩兵和轻骑兵,前2种单位由于属性较差,一般不会主动浪费资源去生产,用兵卡运送即可。但荷兰从堡垒时代开始,一下能成为强国,因为荷兰在堡垒时代加入了手枪骑兵,这种骑兵属性虽然极差,而且很容易被散兵等单位克制,但最大优势在于极强的机动性。
因此你玩荷兰的时候,应该考虑的是快速升堡垒,电脑一般不会在7分钟前攻城,所以你进入殖民后,先发资源卡直升堡垒,然后发哨塔和兵卡进行防卫,如果你用这种快速到堡垒的战术,一般来说,当电脑进攻你家的时候,你都能刚好到堡垒,而且已经拥有一定兵力,足够抵挡电脑第一波进攻。只要抗下第一次进攻,剩下就非常好打,堡垒时代重点采金矿,大量爆手枪骑兵,逐渐补满4个银行,然后出2-3个鹰炮。拥有10+手枪骑兵的时候可以主动去找电脑,电脑很弱,你只要不停用HR操作(打一枪就后撤),可以磨死很多电脑单位。
后期荷兰很好打电脑,因为村民只能生产50个,所有你有150单位军事人口,直接用鹰炮+手枪+轻骑+少量长跑即可完虐专家电脑
我说的这一套只能打电脑,因为电脑套路是固定的,你只要掌握快速上堡垒,用兵卡+手枪挡住第一轮进攻后,荷兰其实打专家是很容易的。
⑵ 帝国时代3 里怎么打英国 英国有什么弱点呢用哪个国家打英国比较有优势急用~~非常感谢!
我用的就是英国,没觉得英国很弱,快攻的话就看你和对方谁造的钢炮多,我和我的同学打的时候就是出炮兵,无论对方出多少人炮兵打人很厉害的,而且声音也很震颤,在支援点数上尽量用在工厂和能生产炮兵的单位上,工厂就出炮兵,有一队炮兵就去打对方对方没有炮兵的话就输了,第一次玩帝国时代的时候就是被这样干掉的,我出了很多的兵可没有炮兵,就被我同学用清一色炮兵全歼!
⑶ 帝国时代3制敌方法...
奥斯曼最厉害的是前期
奥斯曼的打法多样,能rush能FF能FI能直工革命能semi-FF,基本上算是帝国中打法最多的国家了
楼主补丁版本不知道,目前最新的是亚洲王朝1.03版本,要是不知道上哪里升级可以去帝国三中文站,帝国三中文站是国内最大的帝国3论坛,比游侠贴吧神马的大N倍,那里有葡萄牙的教学帖子
奥利满为什么前期厉害?楼主肯定想问这个问题,农民生产慢归慢,但要注意的是:他的农民是免费的。而且开局给奥斯曼的固定3木头箱子+1随机箱子,能够使奥斯曼再起1房子的同时起1个贸易战(加经验的那个,没人起土着),这样能使他开局经验比你多很多,卡片比你多发很多,奥利满开局一般第一卡是700木头,也可发其他的,连发3张资源卡能使他初期资源比你多很多,当然,葡萄牙要注意的是,因为你发现时代没有农民卡,所以发现时代最好不要发卡,到时代2的时候连发两张资源卡。
奥斯曼是帝国三中最经典的rush国之一,什么是rush?那就是早期快攻,它的启动速度肯定比你葡萄牙快很多。而葡萄牙是比较经典的FF国家和boom国,当然,你用帝国三三流国家对付1流到二流之间的国家很难。
楼主要注意的基本功问题:1不要断农,即使不2TC出农,至少保证1TC不断出农民,不许断!绝对不许!这是每个新手都必须练习的,保证农民不到满农不许停!必须不停地造!不用问为什么,天下所有高手除非极限rush或者极限ff,都在遵守这个规则。
葡萄牙在有海的地图可以选择吃海,在殖民时代防渔船打折卡,打卡后渔船只要40木头就能造了,具体葡萄攻略还是要你上帝国三中文站去看葡萄牙攻略,看完之后你会有飞跃的提高。
⑷ 求一下帝国时代3英国攻略。
.新世界贸易公司:
2 – 4 – 3 – 5– 8 Settlers ( 移民 ):可生产人民
Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 Food ( 食物 ):
可出现食物供玩家采集
Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ):
可出现木材供玩家采集
Chests of 300 – 600 – 700 – 1000 Coin ( 硬货 ):
可出现黄金供玩家采集
**团** 5 Sheep ( 羊 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快
10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快
**团**Wool Staple Ports ( 毛料纤维商港 ):可让家畜生长更快
Covered wagon ( 开拓马车 ):可选择一块空地建造主城
**团** 2Surgeons ( 军医 ):可运送两名军医到新大陆
Captain ( 队长 ):可以增强探险者的战斗能力,并得到一个特殊能力,
可以一击必杀前方一块区域内的宝藏守护者或地上野生动物。
Hot Air Ballon ( 热气球 ):可让探险者坐热气球探索地图
2.军事学院
10 Pikemen ( 长枪兵 ):可生产长枪兵
6–8–13–11 Longbowmen ( 长弓兵 ):可生产长弓兵
Yeomen ( 义勇军 ):可增加长弓兵的射程
6–8–13–11–16 Musketeers ( 护卫铳兵 ):可生产护卫铳兵
Musketeer/Grenadier Damage ( 火药兵伤害 ):护卫铳兵和掷弹兵攻击力增加
**团** Musketeer/Grenadier Hitpoints ( 火药兵生命值 ):
护卫铳兵和掷弹兵生命值增加
Musketeer/Grenadier Combat ( 火药兵战略 ):
护卫铳兵和掷弹兵攻击力与生命值增加
4–7–5–8 Hussars ( 轻骑兵 ):可生产轻骑兵
Cavalry Damage ( 骑兵伤害 ):轻骑兵与龙骑兵攻击力增加
Cavalry Hitpoints ( 骑兵生命值 ):轻骑兵与龙骑兵生命值增加
Cavalry Combat ( 骑兵战略 ):轻骑兵与龙骑兵攻击力与生命值增加
4–5–6 Grenadier ( 掷弹兵 ):可生产掷弹兵
1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生产反步兵炮
1–2 Mortars ( 迫击炮):可生产迫击炮
2–3 Congreve Rockets ( 火箭炮 ):可生产火箭炮
3.大圣堂
Native American Lore ( 美洲土着信仰 ):
升级所有在交易所的土着科技时都不用花费黄金
Native American Treaties ( 美洲土着条约 ):
玩家所有的土着同盟会给玩家些许的免费战士
Native American Warriors ( 美洲土着战士 ):玩家可以训练更多的土着战士
Advanced Trading Post ( 高级交易所 ):交易所变得更便宜,更耐打
Fencing School ( 剑术学校 ):所有步兵训练速度加快
Riding School ( 骑术学校 ):所有骑兵训练速度加快
Frontier Defenses ( 边境防御 ):可以得到两座炮塔或小要塞(Blockhouses)
Pioneers ( 开拓者 ):村民生命值大幅提升
Colonial Militia ( 殖民地市民军 ):
市镇中心的攻击力增加,而且可以呼叫第二次的紧急预备队。
Advanced Arsenal ( 高级兵工厂 ):
玩家可以在殖民时代就建造兵工厂,并且有强力的科技可以升级。
Fort ( 要塞 ):就是可以盖一座要塞啦
Extensive Fortifications ( 大型要塞工事 ):
可以增加炮塔和小要塞的建筑上限
Improved Building( 改良建筑 ):建筑物的生命值增加
Heavy Fortifications ( 重型要塞工事 ):
可以免费升级科技以增加墙、炮塔、小要塞,要塞的战斗能力
**团** Fast-building Houses ( 快速建屋 ):
建造房子和庄园( Minor )的速度增快
Virginia Company ( 维吉尼亚公司 ):庄园造价变得便宜
Estates ( 大农园 ):庄园可以慢慢地生产人民
The Glorious Revolution ( 光荣革命 ):提供给玩家的僧侣独特的英国科技
Advanced Mill( 高级磨坊 ):磨坊变得更便宜,且更耐打
Advanced Plantation ( 高级棉花田 ):
棉花田变得更便宜,更耐打,且可以在任何时代建造
Advanced Market ( 高级市场 ):在市场中买卖资源更划算
**团** Chap Docks ( 廉价港口 ):港口变得更便宜
Advanced Dock ( 高级港口 ):港口有更强的攻击力,且治疗船只的速度更快
Factory ( 工厂 ):运送一个工厂到新大陆,且允许玩家建造一个强力的工厂
去制造资源,或是生产重型火炮
Robber Barons ( 土匪领主 ):运送一个工厂到新大陆,且允许玩家建造一个
强力的工厂去制造资源,或是生产重型火炮
4.制造设备
Stonemasons ( 石匠 ):村民盖房子更快
Fish Market ( 渔市场 ):渔船采肉挖金更快
Rendering Plant ( 先进设备 ):渔船采肉挖金更快
Schooners ( 纵帆船 ):渔船造价更便宜
Sawmills ( 锯木厂 ):村民采集所有种类的木材时速度更快
Exotic Hardwoods ( 新品种木材 ):村民采集木材速度更快
Establish Ironmonger ( 国立铁器商人 ):村民从自然矿产挖金时速度更快
Silversmith ( 铁匠 ):村民从自然矿产挖金时速度更快
Royal Mint ( 皇室铸币所 ):村民采集所有种类的黄金时速度更快
Sustainable Agriculture ( 抗压农作物 ):村民从磨坊采集食物时速度更快
Refrigeration ( 冷藏库 ):村民采集所有食物时速度更快
Stockyard ( 家畜围栏 ):家畜生长更快
Fulling Mill ( 丰收 ):村民采家畜时收集食物的速度更快
Spice Trade ( 香料交易 ):村民打猎和采果树时收集食物的速度更快
Medicine ( 药品 ):训练村民的速度更快
**团** Rum Distillery ( 兰姆酒蒸馏室 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快
Cigar Roller ( 烟草搬运车 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快
Textile Mill ( 纺织品磨坊 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快
5. 港口
1–2 Caravels ( 轻快帆船 ):可生产轻快帆船
Improved War Ship ( 改良战船 ):所有战船的攻击力,生命力增加
1 Galleon ( 大型帆船 ):可生产大型帆船
1 Frigate ( 驱逐舰 ):可生产驱逐舰
1–2 Monitors ( 装甲舰 ):可生产装甲舰
**团** Monitor Combat ( 装甲舰战略 ):装甲舰的攻击力和生命值上升
Admiralty ( 海军本部 ):增加可以生产的战船上限
Naval Gunners ( 海军炮手 ):战舰的攻击力上升
Hire Scottish Highlanders ( 雇用苏格兰高地人 ):
运送一定数量的苏格兰高地人部队给玩家
Hire Highland Mercenary Army ( 雇用高地佣兵部队 ):
运送一只包含瑞士佣枪兵,苏格兰高地人,Hackapell的部队给玩家
Hire Balkan Stradiots ( 雇用海盗团 ):运送一定数量的海盗给玩家
Hire Mediterranean Mercenary Army ( 雇用地中海佣兵部队 ):
运送一只包含巴尔干人,奴隶兵,海盗团的部队给玩家
Hire Hessian Jaeger ( 雇用德意志狙击兵 ):
运送一定数量的德意志狙击兵给玩家
Hire Hessian Jaeger Division ( 雇用德意志狙击师团 ):
运送一定数量的德意志狙击兵给玩家
Mercenary Loyalty ( 佣兵忠诚 ):招募佣兵部队的花费变得更便宜
Recruit Privateers ( 招募武装民船 ):运送2只武装民船到新大陆
Recruit Privateers Fleet ( 招募武装船团 ):运送4只武装民船到新大陆
Recruit Privateers Amada ( 招募武装舰队 ):运送6只武装民船到新大陆
团队加分总整:
新世界贸易公司:5 Sheep ( 羊 );Wool Staple Ports ( 毛料纤维商港 );
2Surgeons ( 军医 )
军事学院 :Musketeer/Grenadier Hitpoints ( 火药兵生命值 )
大圣堂 :Fast-building Houses ( 快速建屋 );
Chap Docks ( 廉价港口 )
制造设备 :Rum Distillery ( 兰姆酒蒸馏室 )
港口 :Monitor Combat ( 装甲舰战略 )
首先就英国来说 我个人感觉是个新手国家,十分适合新手用,因为英国实在不是很特别,火枪手也强不到哪里去,
虽然是新手国但是丝毫不影响其受欢迎程度 英国上手比较容易,因为英国的庄园是造一个赠送一个农民,所以英国在争霸赛时,不需要很多的农民卡,反而可以加入很多兵卡,且英国的经济绝对的不弱,通过卡片效果的话可以再1时代生产庄园,这就为英国创造了初期的经济优势,
英国的介绍上说英国的火枪手和轻骑兵比较强,还有独有兵种长弓(就是帝国时代2里的不列颠的部队),所以英国在作战方面(不涉及微操)主要以红衣火枪兵,长炮 鹰炮为主 以轻骑兵作辅助
用英国的话最好别拖到后期,最好在3或2时代就解决战斗,可以利用兵卡速攻消灭对方,因为我个人认为英国到后期还是很吃亏的
从帝国时代开始 建议你换法国或者德国 .
并不是英国太垃圾, 而是因为想玩好英国要下的功夫更多.
英国的特点就是,
没有能独当一面的强力兵种(如法国胸甲)
也没有万金油似的的黄金搭配(比如荷兰的 手枪骑+散兵),
英国的主力会在 长弓手 火枪手 轻骑兵 掷弹兵 龙骑兵当中 五选三.
至于实际上怎样搭配,完全要依靠玩家自己的判断,
而这种判断能力 正是玩家由熟练中手到高手之间过渡的必要条件.
而新手,想用好英国几乎不可能.
不过 如果是3V3的话 打帝国时代. 你英国就积极防御龟缩吧, 从帝国时代开局, 没有量产强力兵种的国家都很吃亏.
我常说 想用好英国,需要自修独孤九剑,新手想用好实在太难了.
想争一口气的话,到帝国3贴吧 以及 帝国三中文站 看一些战报 对战视频之类的吧.
以上非原创,而是在网上摘抄了一些个人认为比较有用的东西。望采纳
⑸ 帝国时代3 用英国怎么开局 一般什么是必备卡片用英国该怎么打 怎么打专家电脑
首先,探险家建三个城镇。城镇分开生产20个左右的村民。马上建兵营,马厩,炮营,每种建三个。派村民建房子,磨坊,经济农庄。再生产步兵,骑兵,炮兵(兵种一定要单一而且是最贵的,兵要分营建造)。步兵,骑兵,炮兵要分开。要速度!专家级会很快偷袭的!
刀骑兵对敌方的炮兵,长戟兵对敌方的骑兵,炮兵队敌方的步兵。
电脑的偷袭会被镇压,这个时候派探险家建交易站。
选择的卡片:两位酷民,三百单位食物箱和金币箱,堡垒,便宜的队伍,两个工厂(生产粮食和金币),高级磨坊,粮仓,毛皮商,步兵生命值,兰姆酒厂,锯木厂,剑术学校,永续农业技术,石匠,高等炮兵,开拓者,海军总部。这些卡片都会用到。
战术:1;闪电战。当电脑进攻你,你成功防御之后,你就去攻击电脑的城镇。一定要快!!!
2。当有足够的实力之后,派炮兵和步兵攻击他们的城镇。骑兵攻击前来援助的敌军。
3:围魏救赵。如果是两个以上国家对抗,你的军队去进攻其他国家时,有国家攻击你的城镇,你就转向攻击他的城镇。
4:扫荡。派骑兵去杀敌国的村民。
5:佯攻。小队步兵袭击敌军主力,我军主力绕道从侧面攻击敌军城镇,两者时间要配合好。
6:化整为零。将队伍分成几个小队,分批攻击敌军建筑。
7:围剿。派步兵将敌军城镇围住,炮兵攻击敌军城镇中心,骑兵掩护。
如果有经济实力。工厂可以拿来生产重炮兵。
一般前三个战术就可取胜,专家电脑其实很好打!!但一定记住:速度!
⑹ 《帝国时代3》英国怎么防RUSH战术攻略
上来造1个民房,如果木头够,再造一个,这样就能免费送2个农民,打宝是如果导致木头数接近135,适量采集木头再补充民房。英国的民房“庄园”能够赠送农民,补充经济,升时代选择1塔带200金
这时要看对方的国家,如果是rush强国,则选择先暴兵,方法为升时代时,全农采木,然后不停的补充民房从而起到补充经济的作用(如果要爆火枪兵可以分配3个农民采集金子)然后留好200木,一旦升到2时代就造兵营,准备造火枪或长弓。之后发卡为700木600木,没啥好说的,必须用这些木头造民房从而补充额外的农民。
之后补充兵营和民房和市场,市场升级科技,通过建筑民房制造农民,从而获得经济优势。而1塔带200金的1塔放在靠前,而且在主城射击范围内的位置,这样敌人拆任何一个建筑物时都会被你的主城+哨塔射击。建筑学细节:哨塔和兵营最好左右两侧都卡一个建筑物,这样能够保护他让他更难被拆,建筑物左右都被卡住后,只有正面面可以站拆迁兵(他敢分开前后两个面拆你的家,你就可以出应急兵怼死他后面的兵,再吃光前面的)卡组部分:面对rush国,1时代可以选择带大民兵卡,2时代要带5火枪骑兵卡还有长弓兵卡。
然后要分析对面,如果对方是rush国,不断兵防守,如果是纯火枪,则选择造火枪配长弓,补充到2兵营。如果为带有散兵的部队,则1兵营1马厩出轻骑火枪,用轻骑扫清散兵然后火枪压制。
如果对面也是发展不进攻,则在10分钟前一定要升3时代,然后暴兵前压,英国消耗肉类资源很严重,一般就算赶肉赶得好9分左右也快吃光了。用兵保护着一批农民去吃中场的肉区,派1-2个兵散在前面做视野,升3后发强化卡决一死战。
⑺ 帝国时代3亚洲王朝各个国家战术利弊分析
下面给些各国特色兵种:
英国 长弓兵
法国 胸甲骑兵
西班牙 剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
德国 德国骑兵、双手剑士、战车
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
荷兰 散兵(因为殖民就能训练)
土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。
就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。
最后给你一些各国的特色介绍:
中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。
日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。
印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土着文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土着文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土着文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
⑻ 帝国时代3都有什么战术好呢
帝国时代3战术总括来说就只有四种:快攻、直升要塞或工业、半直升、捕鱼快攻就是尽快的上殖民,然后出兵封锁敌人资源区或直接爆掉敌人tc直升要塞(工业)则是靠要塞或工业的卡兵来集结军力对抗敌人半直升则是上殖民后先出10-15的兵力作为扰乱或防守,之后再上要塞捕鱼则是上殖民前就起一码头或两码头,并打纵帆船卡,靠压倒性的经济打死敌人 快攻的代表性国家鄂图曼、易落奎、阿兹、西班牙、俄罗斯、印度、英国、日本 英国二本猛地出火枪手和长弓,通杀前期几乎所有部队,爆房子加农民可以飞经济,优势较大鄂图曼因为有殖民最强反步兵以及丝路卡,以及上殖民的快速,快攻就变的相当有力易落奎则是有最早的前置军营跟从tc叫的战斧兵,很容易就压着敌人打阿兹则是有最快最稳的上殖民时间,以及从tc叫的豹勇士,有两种截然不同的快攻西班牙的快攻优势则是有同时间内拥有最大量的军队数,很容易在殖民会战取得胜利俄罗斯则是有殖民最便宜的长枪,又有便宜的哥萨克,加上碉堡,很容易控制地图印度火枪不错,二本可以起堡垒占经济区和爆火枪手压制(这个打电脑就免了,专家电飞二本太快了,不到3分钟,亚洲国家打优势不打)日本前期有厕所和旗本,再加上点武士,战斗力强大 直升要塞的代表性国家西班牙、荷兰、易落奎、土耳其、法国、苏族、德国、葡萄牙、俄罗斯、中国 西班牙在要塞时代初期是有最多兵的国家,同时村民也相当多荷兰是要塞时代初期有最强经济的国家,对食物的依赖少,少了被控制动物区的弱点易落奎有要塞时代最强的散兵且可以隐形,以及让人痛恨的大房子打法土耳其有便宜的鄂图曼骑兵以及交易站送资源法国是最平均的国家,经济强,军事上又有胸甲,胸甲+散兵是让人相当头痛的组合苏族有第二便宜的长枪兵,可以双军营连出二十只,又有好用的隐形马,攻城差则是弱点德国有强力佣兵以及要塞时代的卡都会送三只德国骑兵,可以快速集结一大票军力葡萄牙有三tc控制地图跟爆经济俄罗斯有快速盖tc跟碉堡及堡垒,以及最快的爆经济速度中国的火绳枪手很牛,骑射手占人口少,再加上点虎蹲,炮骑步通杀
直升工业的代表性国家
土耳其、葡萄牙土耳其有免费升级的鄂图曼骑兵,强度等同于帝王胸甲葡萄牙有四tc爆经济
半直升半直升则是各国都可用,好不好用主要还是看对手的战术为何
捕鱼的代表性国家葡萄牙
葡萄牙有tc在岸边协防,要封锁海上相当困难 虽然有的战术其他国家用起来并没特别强悍的地方,但还是都要学会
因为不同的地图会导致一些战术有强化或减弱的效果,使用会被强化的战术才容易获胜例如伊丝帕奥拉岛,就很适合捕鱼或快攻,使用直升需要对手也跟着直升才不容易吃亏或是德克萨斯,是个很适合直升的图,快攻的效果会被送的塔给削弱只能靠打猎获取食物的图对快攻有加强效果,因为可以靠着封锁打猎区让敌人一筹莫展
⑼ 提供一个帝国时代3的快攻策略~~~
我玩英国比较顺手,就用英国为例,没有特别加的卡片,刚开始采集食物11个农民后要300食物增援,升级选1个塔和200金,接着主要采木和食物,兵营尽快造出来,开始造火枪兵,增援卡片也先选火枪兵和弓箭手,打猎挑资源去打,别去打了领两头牛的...英国房子是庄园,150木价格造好送一个农民,所以农民只要有木材可以很快生产,也不用担心房不够,打快攻就用光所有食物去造兵,在城镇升级后一般能造出10个火枪兵带着增援的10多个兵就可以去敌人家火拼了,留心操作点杀对方部队,先杀骑兵,远程的弩兵和火枪手,这一战可能决定了胜负,如果顺利全灭对方部队,家里继续生产部队来增援,在周围屠农,一口气定胜负。英国特有部队弓箭手也很厉害,射程超远,攻击也不弱,需要木材,金币不够就训练这个,初期和中期都不错。如果自己的20人小队打了一仗剩下不到5个就准备撤退了,发展经济到下一个时代或者利用所有资源再造一支30人的火枪手和弓箭手,再次出征,由于资源都用来造兵了发展会慢很多,这一战一定要保证胜利,多杀农民,使对手的发展比自己更慢,不然第三个时代出大炮了是步兵的克星,胜算大减。这就是英国的快攻了,初期黄金少,火枪兵要黄金不多攻击和血高,只要有食物可以大量生产,可以造两个兵营。我用英国的时候对专家级电脑单挑能有70%的机会胜,就在开始的那两战一般定胜负,用别的国家输的一踏糊涂...葡萄牙也很适合快攻,由于基地多农民生产也很快。对于战斗我的建议是以多欺少来个歼灭战,初期兵少当你的兵是人数是对方两倍的时候可以没几个人的损失全灭对方部队了,当然看到对方人多没打起来时就可以跑了,部队受攻击移动速度会减慢的到时候跑不掉了。