A. 求文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的
是这样的,文明6有很多胜利方式,每一种胜利方式都会有一些有比较优势的文明。
1 文化胜利、科技胜利
把这两个放到一块,是因为这都属于“种田流”。
这方面最强的文明就是中国了。
基本上几个前期文明都非常适合统治胜利。比如苏美尔、埃及、阿兹特克、罗马、斯基泰、刚果、砍二、蒙古、金闪闪。
见文明就宣,在中小型地图上基本能在开局所有文明还没有建造城墙的时候占领一半数量左右的文明。非常IMBA。
当然,这其中还得做个小区分。目前来说斯基泰是最强的,如果前期有两马的话,基本上就可以是战狂中的战狂。
接下来个人觉得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演历史……
海图的话,挪威和英国的战斗力很强。但是……大家玩的不基本都是大陆吗……
总的来说,新人上手的话建议4难度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的强度也挺高,工人能力强、文化和科技树发展迅速,很容易打出文化和科技胜利。
还有一种选择就是选各种前期文明,造优势兵种,然后一路平推,快感十足!
当然这是PVE模式了,如果你是PVP的话。公认的有三个梯队:
T1:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国。
T2:法国,澳大利亚,波兰,马普切,朝鲜。
T3:西班牙,印加,荷兰,挪威,阿拉伯。
三个梯队中前两个梯队基本上能在十人局里面次次见到……
大家可以看到基本上这些文明在中前期都是非常有优势的,像美国这种后期文明基本是见不到的……
劣势文明的话,建议不要选埃及、巴西、美国、高棉,如果PVE的话,玩玩自然是可以的。
最后啊,在这里吐槽一下文明6制作者,对中国应该是有典型的偏见了。
先不说秦始皇的形象设计的那么猥琐,单就那个介绍词……
别的文明都是捡好了一顿夸……秦始皇的最后来了一句:“但愿他们手上永远没有水泡”。
典型的歪屁股游戏,要是我会趁早给他改了。
B. 文明6秘籍怎么用 文明6控制台使用说明
文明6开启控制台的方式与上一代开启控制台的方式有所不同,那么这一代的秘籍控制台要怎么用呢?下面就来分享一下文明6控制台使用说明,希望可以帮到大家。
文明6与上一代开启控制台的方法有所不同,打开我的文档My
GamesSid
Meier's
Civilization
VIAppOptions.txt。
用文本文档或类似Sublime这样的文本编辑器打开。
将EnableDebugMenu
0改为EnableDebugMenu
1
进入游戏开启调谐器,进入任意存档或游戏。
在游戏中按~键进入Debug模式才可以输入秘籍
左上角的右边箭头显示讯息,可以查看有哪些指令可用,这里就不列出来了。
看下图可以看到金钱
C. 文明6英国神级难度怎么玩 英国过神思路介绍
英国号称日不落帝国,可见其实力非同一般,而在文明6中想要玩好这样一个国家尤其是拿它过神级难度还是需要一些技巧的,下面就让小编给大家介绍一下英国过神思路吧。
整体思路
主旨说的简单些(当然也更加不准确一些)就是:大海包围陆地。
主旨转换成形象的基本操作就是:占领所有的海岸线
核心策略就是:以经济作为发展的基石,从海岸向内陆吸血,无孔不入的日不落
核心策略为本的具体操作大概可以写成:前期靠文明特性发展出强大的经济并且对他国进行简单粗暴的侵略,中期大量海外移民把所有大陆的海岸线上的边边角角都占领下来,后期根据敌人的行为模式决定如何取得最后的胜利
心理扭曲的吸血鬼:为何文明6被称为野蛮6,一部分原因是指蛮子很厉害,另一部分原因则是这游戏大量充斥着资源的掠夺/人力的强取/狡猾的外交/等等。。。不走出去的文明,不打出去的文明,不交易的文明,都很难存活。为了存活而变得不择手段,好似吸血鬼一般,贪得无厌。。。这就是文明,这也是野蛮。
没有港口的伦敦,不是伦敦,不会造港口的大英,不是大英。
前期玩法思路
出生点的选择(需要考虑的点):
1、海洋资源(相邻)港口(相邻)商业中心(相邻)首都/河流:所以伦敦的建造位置及其讲究,如果可以达成以上4个相邻就有6金(基本)左右的产出,无法达成则可能只有3金,相去甚远;
进阶:港口最好与两块空地以上的陆地相邻,以后造别的区域也有0。5的加成,这个区域可以是工业/文化/科技/圣坛,具体还需要看周边的地形(丘陵->工业;山->圣坛/科技;想要文化胜利则需要考察周围合适奇观的地形以及周围地形的外观(appeal))
2、移动路径与消耗与赌博:对于大英来说,50%的情况你的出生点是需要移动的,如果打神标之类的难度,你会发现没有那么多时间给你移动,具体的操作更像是赌博,但是个人建议是有个7分的出生点就不要去赌9分的,如果只有4分的出生点,那就多挣扎一下吧。
3、第一点讲的是大英对出生点的特殊需要,第二点则是基本的落城原则,第三点我们讲一讲粮锤水问题:大英出生锤>>粮+海水足够,河流可以留给商业中心
思路:大英由于有港口对贸易线路的支持,所以粮食问题可以靠贸易来进行大量的补足,海洋资源都会给一定的金钱,很多东西可以考累积的金币去买,虽然锤子这东西也可以考贸易线路补足,但是游戏的初期还是更加需要锤子。
开局生产科技文化宗教:
1、生产:狗,移民,弓箭,移民,移民(第一个农民尽量靠钱买,二城三城稳定后需要再锤农民)
分析:狗不说了哦,第二个拍移民主要考虑到前期农民信价比之低以及探到蛮营所需时间的随机性,移民出来之后基本科技也快研究完弓箭了,如果差的远就根据形势锤小石/第二个狗好了。
2、科技:落城后5T研究渔船,然后畜牧弓箭,然后观星海港/挖矿城墙。
分析:渔船是必须的,而且落城在海岸就有尤里卡;弓箭前期对大英很好用,因为大英没有前期UU,早出弓箭反而更有压制力;海港能早出就早出,但是根据AI距离,可能挖矿城墙也不错,具体看形势
3、宗教:渔船+1锤
4、文化:+5野蛮人,所有城市+1锤,然后文化发展点到政治哲学(新政体那个),然后回头点神秘(+2科学家)(其实一般用不到,但是有这张卡会比较安心)
D. 文明6全领袖征服胜利排名详解 文明6征服最强文明是哪个
领袖倾向日不落Sun Never Sets
试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。
LA不列颠治世Pax Britannica
在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技项目“军事科学”解锁。 战斗力高,登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 战斗力增加10。
文明特征:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。UD城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。额外产出 1 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力增加1。获得一条额外商路。
UA大英博物馆British Museum
自己建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。
任意考古博物馆放满文物后,无条件获得主题化奖励。文明出生地关联海岸。
英国的技能主流向就是文化和征服,而英国的能力赋予英国与其他文明不同的征服方式。先说下征服不太用得上的能力:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。神标盘古海军UU基本都是被直接判死刑的,0分。
E. 英国的红衫军是什么
红衫军,泛指18世纪的英国军队,其装备精良,训练有素,战斗素质高,打仗时会排成一个个方阵前进,其战斗力可以与同期法军、俄军、普军、奥军等大国军队相比,由于打仗时会穿着醒目的红色衣服,头戴三角帽,所以被称为“红衫军”
滑膛枪发明之后,笨重的铠甲完全失去了作用,欧洲陆军以崭新的轻装型态出现,但却不忘古代武士的华丽装饰,其中最具代表性的就属英军,以红色作为军服的主要颜色。
1639年查理一世要求苏格兰人改信圣公宗,结果苏格兰人借此机会起兵反叛,进攻英格兰。匆忙之中查理一世在1640年4月重新召开国会为了解决战争经费问题,结果国会议员们普遍对查理一世之前的种种行为积怨颇深,反而大大讽刺了一番这位国王。
恼羞成怒的查理一世带了500位禁卫军包围了一会并要逮捕5位议员领袖,可是国会却成功的把他们保护了起来,这件事情标志着国会和国王的彻底决裂。
国会开始招募军队并于1642年8月和国王军爆发战争,英国内战正式开打。然后这个时候议会中一位带有军阀色彩的将领迅速崛起,他就是护国公奥利弗.克伦威尔。他在国会军作战接连失利的大环境中逐渐凭借实力获得了极高的地位,并且获得了统一整编国会军的权利,由他组建一新的国会军叫做”新模范军”。为了区别当时国王军的白色军服,新模范军统一着红色军服,平时老百姓就叫他们”红衣军(red coat)”。随着内战的打打停停詹姆士二士曾经一度在1660年成功复辟斯图亚特王朝,旧国会军被整编成皇家军队得以保留,其红色的军服也一并被留了下来,最终1688年国会两大党发动了光荣革命彻底废黜了詹姆士二世,迎接了荷兰的威廉执政到英国任国王,英国确立了君主立宪制的体制。
红衣军也成为了英国皇家陆军的别称一直到1902年英国军队换装。历史记载最后一次的穿红色大氅的战役是在1885年12月30日的Gennis战役。
F. 文明6怎么攻打海岛
用英国联机速度下征服胜利过神,之前用的砍二、闪闪特色兵种过期太快,司机太倒是强,但是后期一大堆轻骑兵下不了城。文明6的海军真心bug,私掠船核潜艇系能抢移民妹子,掠夺设施,对海军有加成,远程能打两下,打完还能跑,还能射核弹,导弹巡洋舰对城攻击能加17力,射程最高能到4。作为对比,空军里唯一能用的隐形轰炸机,打单位还要减力,没有海军伟人buff,还要另修机场,陆地远程也就小弓的时候能用用,后期射程1,移动不能攻击简直在搞笑,而且海军还有100%政策卡,买一送一奇观。
选英国,文艺复兴,岛屿多水开局,开局研究深水航行之后疯狂探路造分城,分城主研科技文化,下城就是送兵加两商路,ai去深水比较慢,所以基本上能占领所有的出海入海口,把ai困在大陆上,主城造完移民后基本重商主义解锁,给每个ai送去个海狗后就能全球宣战了,不停地骚扰ai,掠夺,玩塔防,牵制ai发展,由于全球有据点,升级换代也方便。主城之后可以造威尼斯军械库,紫禁城,布达拉宫,大本钟什么的看喜好了,生产力全靠商路养,由于海军科研只要走潜艇和巡洋舰两条线,核弹也在这条线上,科研非常快,研究完导弹驯洋舰后,任何100+的城防在两艘三星军团(基础102力,对城+17,两个海军统领+10,法西斯+4,还有支援加成)面前都脆的和纸一样,在内陆的首都就直接核弹下去了。
G. 《文明6》的舰队怎么用
《文明6》的舰队要升级航海术和造船,需要码头,城市要建在海边。文明6中的舰队有三种,近战,远战,辅助,还有就是商船,不要小看商船,比陆运马车贸易快的多。
开始基本都近战帆船和远攻帆船,属于冷兵器的那种,随后有了火药,舰队就会升级,发现煤的时候就有了燃油装甲战舰了,发现石油的时候就有了潜艇,发现铀时候,就可以升级航母,护卫舰,核潜艇,航母就是无敌的存在了。
舰载轰炸机可以携带核弹,可是恐怖杀器。战舰可以升级,一般都会升级面板第一排,提升攻击力。战舰只能在海面上攻击,远程战舰进攻掠夺海岸线城镇。挪威和英国海军是发展最快的。
如何快速练兵?
1、前期政体务必选择寡头政治,+20%战斗经验,且你使用该政体的时间越长,加成越多。
2、兵营早点盖出来,该城训练出的单位+25%近战和远程的战斗经验,要练骑兵就盖马房。
3、盖出军学院,陆地单位又再+25%。
4、海军就是造船场跟港口,各+25%。
5、奇观‘兵马俑’建成后能立刻为所有单位升一级,没有任何加成的情况下,一场战斗,经验是3~4,有了这些加成,一场战斗能得到7~8经验。
6、把城邦喀布尔找出来,然后成为他的宗主国。喀布尔的特性是,你的部队与他宣战的目标战斗,能获得双倍经验。这点很OP,成为宗主国后,你对AI宣战,他通常也会跟着宣战,这时,一场战斗能+12经验,把城市攻下的单位更是一口气+22,练的飞起。
7、除了找电脑文明,找城邦开战练兵也是好的方法,因为跟城邦开战,不会有厌战情绪,你想打多久都没问题。而且城邦的文明程度发展没那么快,城市攻击力不高,近战单位也能加减练。
H. 文明6航空港没有合适的位置
航空港只能建在平原上,研究飞行后在人口足够创造城区的城市的平地上建造。
《文明6》游戏中建造港口需要科技天文导航,然后需要玩家区域内有出海口,即可选择临海位置出现港口选项。港口分为三个部分,分别为灯塔、造船厂、码头,港口的最佳位置可以选择在一面靠海且刚好有海资源的地方,由于英国有额外加成,玩家可以将港口与大陆分隔起来,不建造在一块大陆之上。
I. 文明6火枪手是什么升级的
剑士和罗马军团会晋级为火枪手。
18世纪早期,作为一种更优良的火器,步枪取代了笨拙的火绳枪,步枪是一种无膛线前装枪,通过火绳或锁定装置来触发,原型是英国的“棕贝丝滑膛枪”,这种枪在1722年到1838年期间为英国红衫军提供了极大便利。
当然啦,边境移民也使用这种枪在全世界打猎、防身以及杀害土着,但直到欧洲内战时期,军事战术才进化到全体战士都使用滑膛枪。
在中国,携带式加农炮发展成了滑膛枪,并在明朝和清朝得到广泛使用。欧洲人和奥斯曼人对滑膛枪物尽其用,并且还配置了携带滑膛枪的精锐部队,以此来对付彼此。
《文明6》:
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
J. 文明6英国红衫军解锁条件
不能升级,但可以锤或在外大陆坐城、修港口获得。