导航:首页 > 英国资讯 > 英国vr平台怎么样

英国vr平台怎么样

发布时间:2023-05-14 19:46:53

① VR空间好不好,主要的发展方向是啥

VR的7个发展方向:
1:革新建筑

在建筑学是一门需要良好的空间感和对建筑物或结构与周围环境相关的强烈意识学科。VR让建筑师不孝念仅可以在建造之前看到他们自己的设计,而且还可以创建360º全景图,以便与客户分享。
虚拟现实使人们看到实施各种变化后的效果,因此可以轻松发生变化。此外,在项目建成之前允许城市官员进行初步检查,并评估设计对建议位置的影响。
2:星际旅行
在VR设备的帮助下,观看者将可以体验虚拟旅行体验;且VR设备的最大优点之一是它可以实现相对便宜和安全的“旅行”;对于部分人而言,由于身体等原因限制,无法体验些许项目,虚拟现实就可以提供潜水或破坏探索等体验;此外,通过虚拟现实技术还梁慎衡可以复制那些已经破坏的历史遗迹。
现有的旅游公司也可以通过利用VR提供多种创造性的方式;比如它可以作为销售工具来宣传特定的度假目的地或旅游产品。游轮公司可以展示他们的设施等。
3:军事
用于训练操作或测试策略以及战备状态的练习,因为军事训练很昂贵,有时也很危险;虚拟现实可以为这两个问题提供了解决方案。
VR已经在英国陆军,海军和空军的三个系统中使用。其目前的用途包括飞行模拟,战斗医学培训,战场模拟,车辆模拟和训练新兵在虚拟训练营。VR的安全性和经济吸引力意味着许多其他国家也选择将其实施到军事训练中。 据报道,澳大利亚陆军也将使用VR进行“复原训练”。
4:革新零售业
新加坡正在推动完成其首个 “数字化使能社区”:希望利用包括VR在内的新兴技术来改变其的数字能力,以提供“更丰富,更具身临其境的客户体验”。今年早些时候,万事达与施华洛世奇合作为购物者创造了一种VR体验,让顾客浏览一个充满施华洛世奇产品的房子。
5:培训牙医
牙医可以使用虚拟现实技术使整个过程对自己和病人都减轻压力。使用VR来培训牙科学生的初步研究,因为它们在受控环境中进行练习,适合学生和教师可以灵活的调度。
6:驾驶体验
几十年来,汽车行业一直在向潜在买家提供试驾服务,但如果可以使用VR将车开到赛道上进行真正的试橡做驾,听起来是不是很刺激。
汽车行业面临的最大挑战之一是年轻车主的减少,未来改变这一点,奥迪已经创建了一个名为“SandBox” 的模拟VR体验 。该模拟器允许用户使用VR头戴式耳机,方向盘和一对踏板测试驾驶奥迪Q5。
在数量减少年轻车手的话题,有一份研究指出,在2011年至2014年间,所有年龄组的驾驶执照持有者比例均下降; 对于年龄在16岁至44岁之间的人,这一比例自1983年以来一直在稳步下降。
7:临床治疗
VR应用开发人员越来越多地证明,VR的潜在应用远远超出了娱乐和游戏领域,并能真正惠及社会。对VR的潜在临床应用进行了重大研究。最近,我们看到VR的发展取得了一些真正的积极进展,以支持创伤后应激障碍的治疗。

② VR全景的市场前景怎么样

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。 VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在 娱乐 、影视、 旅游 等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:

一、从全球看

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模宽核,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括 游戏 、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR 游戏 的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

二、从国内看

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

三、从产业性质看

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给 社会 带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿慎庆掘美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、 科技 达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代, 游戏 、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

综上所述:

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与 科技 创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类 社会 的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel 4系列手机之外,还有Pixel Buds 2无线耳塞,Pixelbook Go Chromebook笔记本电脑、Google Nest Mini智能扬声器,以及Nest Wifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel 4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售Daydream View等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但差橡毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新Daydream VR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上,官方也宣布将不再兼容Gear VR,并不再提供适配器的兼容形式,而Gear VR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官John Carmack解释称,Facebook为恢复Gear VR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而Gear VR也欢快的被Oculus GO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用 游戏 机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是 历史 原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的 娱乐 形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“All In VR”的Facebook CEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了 娱乐 ,而不是想难为自己。

作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、 旅游 与 游戏 。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险; 旅游 上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的 旅游 景观复原展示;最后在 游戏 领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。

学习完本专业毕业可以进 游戏 公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。


可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的 娱乐 场。

古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。

前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。

歌尔股份到底是一家什么样的公司

从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子 游戏 机等。

讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。

提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!

知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。

而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。

虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!

由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。

上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!

技术面


日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!

60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。

VR时代是未来世界的潮流

刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:

1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。

2、 旅游 景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。

3、卫星呈像,导航地图

4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。

。。。

是不是特别科幻

不到之处,欢迎交流。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新 科技 的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

01 教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04 工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05 文化部鼓励 游戏 游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06 住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07 商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08 发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

2019年VR将出现新的转折点!

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

VR与其它技术的结合发展

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”

VR与5G的结合趋势

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

VR+教育优势突出 将迎来新发展

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

空间情景实践,降低教育成本

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

交互模式教学,增强课程互动

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、 娱乐 、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!

③ 英国一老人玩VR过山车吓得站不起来,老人适不适合用VR产品

近几年VR的技术得到了提升,也让越来越多的人接触到了VR,除了年轻人喜欢这些高科技之外,猛喊轮一些老年人对于VR也是很感兴趣的,比如说英国的一位老人就利用VR玩的过山车,但是由于效果太逼真,导致老人被吓得站不起来。其实老人是适合玩VR的,这并不是年轻人的专属。但是老人在玩VR的时候,也是需要注意尽量不要玩一些过于刺激的游戏。

其实不仅老人在玩VR的时候需要注意一些事情,年轻人在玩的时候也是需要注意根据自己的身体情况来选择相应的游戏画面。如果年轻人平时胆子比较小,并且心脑血管方面并不是很好的话,也是不推荐玩一些刺激性比较强的游戏的。总之,正确的利用是可以给我们身体带来好处的,但是盲目的利用也是会对身体枝信健康造成影响的。渗烂最后提醒大家,给家里老人使用VR一定要注意安全,并且不要让老人一个人使用VR,要有人看管,以免发生意外危险。

④ Meta宣布旗下VR社交应用向英国用户开放

Meta宣布旗下VR社交应用向英国用户开放

Meta宣布旗下VR社交应用向英国用户开放,Horizon Worlds是Meta创建的社交中心和创作工具,是更广泛的Horizon品牌的一部分。Meta宣布旗下VR社交应用向英国用户开放。

Meta宣布旗下VR社交应用向英国用户开放1

Meta日前宣布其VR社交应用Horizon Worlds将开始在英国推出,支持18岁或以上的Quest 2用户,以进一步发展其社交VR元宇宙。该公司表示,今年夏天晚些时候还将增加对更多欧洲国家的支持。

据了解,Horizon Worlds是一款由Meta开发的元宇宙社交平台,链扰于2019年9月推出Beta版,刚刚推出之际,用户进入该虚拟社区时受到类似邀请码等限制,直到2021年12月9日正式开放之后,相关用户的进入限制才得以解除。

该公司还发布了一项名为“语音模式”的新安全功能。在接下来的几周内会上线Quest 2头显,该工具将允许用户选择他们是否想听到其他用户在VR环境中说话的声音。除了静音其他用户,您还可以启用“乱码”将非好友的声音变成无法理解的声音。

这样其他玩家就会看到您无法理解他们的指示。如果您想听听他们在说什么,你可以简单地用控制器将一只手举到耳朵上面,从而暂时将它姿唤丛们解开,而不必添加对方好友。语音模式提供了一项安全措施,以帮助保护VR中的用户,目前在VR环境中已经出现了一些令人不安的滥用情况。

除了语音模式之外,Meta还对其社区准则进行了新的更新,允许他们向破坏性用户发送弹出警告。这些新功能只是一系列安全更新中的`最新功能,旨在让用户更好地控制他们的虚拟世界体验。

即使是在Horizon Worlds这样的元宇宙虚拟空间中,同样应该受到人类现实世界道德标准的约束,而不是一个具有绝对权能意志的空间。随着科研主力军的源源不断地涌入进元宇宙平台中,虚拟现实空间会愈加的完善,真正发展为人类理想中的第五次元空间。

Meta宣布旗下VR社交应用向英国用户开放2

继美国和加拿大之后,Meta正式向英国18岁及以上Quest 2用户开放VR社交平台Horizon Worlds,并将在今年夏天晚些时候支持更多欧洲国家。

据了解,Horizon Worlds是Meta创建的社交中心和创作工具,是更广泛的Horizon品牌的一部分。在Horizon Worlds中,你可以与好友聚会或结交新朋友。

同时,Meta还公布了一项名为“Garbled Voices”的新安全功能,该功能将在未来几周内面向Quest 2推出,允许用户控制虚拟世界中其他陌生人的语音。除了屏蔽其他用户外,你还可以启用“Garbled Voices”将非朋友的语音变成无法理解的胡言乱语。

也就是说,当你启用了Garbled Voices之后,陌生人会看到你无法听到他们语音的提示。而当你想听听他们在说迹樱什么时,只需将一只手举到耳边即可。这不需要添加好友,只是暂时停用该功能。

除了Garbled Voices功能,Meta还对社区指南进行了新的更新,允许向行为不端用户发送弹窗警告。这些新功能只是一系列安全更新中的最新功能,旨在让用户更好地控制他们的虚拟世界体验。

该公司在官方博客更新中表示:“有了Horizon Worlds,你可以与其他人一起创造和探索。无论是在喜剧俱乐部登上舞台,在观众面前尝试表演老爸的笑话,还是在保龄球馆和朋友一起打球,甚至是了解亚洲不同人群、生活方式和语言,Horizon Worlds有适合每个人的东西。自2021年推出以来,我们一直被不断扩大的创作者社区的无限想象力所震撼。”

Meta宣布旗下VR社交应用向英国用户开放3

继美国和加拿大之后,Meta日前宣布旗下元宇宙社交平台Horizon Worlds正式登陆英国,支持18岁或以上的Quest 2用户。另外,团队计划在今年夏天继续支持更多的欧洲国家。

Horizon允许你轻松与朋友会面或结识新朋友。一旦进入里面,你就可以加入派对,一边聊天,一边翻寻Horizon Plaza中的特色世界。你同时可以导航菜单,按名称搜索已发布的世界,然后在全新的空间进行探索冒险。

1. 打造你梦想的世界

无论是独自一人还是与朋友合作,你都可以通过直观的世界构建工具来将自己的奇思妙想带到Horizon Worlds。这个VR社交平台允许你自由构建属于自己的虚拟世界,并提供了一系列的模板和工具。

2. 针对每个人定制的控件

Meta表示,希望每位用户都能控制自己在Horizon Worlds中的体验。首先,VR条款和Horizon Worlds禁止内容条款概述了平台允许和不允许的内容。如果有人打扰,你有数种选择。从手腕菜单中,你可以轻触盾牌图标并打开安全区,这样你就可以阻止、静音或报告存在任何不端行为。

系统将向所有新用户提供一个使用安全区的教程。另外,根据具体情况,任何违反条款的用户可能会遭到账户限制、暂停或禁用等惩罚。

同时,Meta日前发布了一种名为Garbled Voices的全新设置。这项功能计划在未来数周内亮相,并允许用户控制周遭人群的语音,包括只允许好友声音和禁言特定人员。默认情况下,你会以同一音量听到附近所有用户的声音,但利用Garbled Voices,你可以轻松切换到乱码语音。在这种模式下,非朋友的声音会视为无法理解的声音。

如果启用了Garbled Voices,陌生人会看到一个表明你听不到他们声音的提示。但如果你真的想听到他们在说什么,你可以简单地用控制器将一只手举到耳朵上面,从而暂时将它们解开,而不必添加对方好友。

值得一提的是,你随时可以启用安全泡泡,它可以选择在你与任何人之间设置4英尺的距离。对于非好友,所述功能将默认启用。

另外,社区指南现在增加了一个工具,以弹出窗口的形式向行为不端人士发送教育警告。

⑤ VeeR VR推出竖屏播放功能,竖屏也能看VR

智能手机已成为人们生活不可缺少的一部分。传统视频都是以横屏播放的形式展现,而生活中,人们在使用智能手机的时候,94%的时间都竖着使用手机(MOVR Mobile Overview Report) 。而英国的视频营销机构Unruly调查发现,53%的受访者认为看视频时需要将屏幕翻转很烦人,同时约有闹大34%的受访者称他们会将视频锁定到竖屏的状态。

顺应这种趋势,VeeR VR推出了VR视频竖屏播放功能,用户打开VeeR 应用后可以直接观看VeeR上圆判所有视频,滑动屏幕浏览360度视角,无需解锁竖屏状态翻转屏幕。而在解锁竖屏的模式下,如果将手机翻转到橘弯改横屏,视频将自动调整为最适合观看的角度。

更值得一提的是,为了让用户更方便地找到其他精彩内容,在竖屏播放的模式下,屏幕下方有未展开的推荐视频菜单。点击菜单顶部或向上滑动菜单,带有“详细信息“ 和 ”推荐视频“的透明菜单便会弹出。用户可以了解更多相关视频的信息,或者浏览更多专门为他们订制的推荐内容。

竖屏播放360视频时,点击右下方的“VR模式“,就可以将手机放置在VR眼镜中,体验VR视频的临场感和沉浸感。

VeeR VR希望通过竖屏播放的功能,

帮助用户更快速地找到自己感兴趣的内容,

更便捷地观赏VR视频。

⑥ VR目前颇受争议,前景究竟如何未来将会如何发展

前景不错,市场还在不断成熟,参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,随着VR设备大卖助力HTC在9月营收环比增长41.8%,VR技术的巨大发展潜力再次引发网友热议。从VR概念提出距今已有几十年时间,尽管这一概念从它诞生的那天起就被描述成一件必将走向大众化的产品,该技术的发展也经历了从不温不火到井模启迅喷式发展的“过山车”式演变历程,但直到今天,这项技术旦此也仅仅停留在初级应用阶段。
无论是在国内还是国外,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。2014年,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Oserhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。有报告显示,近两年旁搏有225家VC为VR领域投资了近35亿美元。
在国内,阿里巴巴、腾讯、网易、暴风影音等30多家上市公司也陆续涉足VR产业,甚至各级政府也是大力鼓励发展VR。但直至今日,一个不容忽视的事实在于,无论以一位相关从业者的视角,还是站在普通消费者的角度,整个VR市场还处在十分混乱且初级的阶段

阅读全文

与英国vr平台怎么样相关的资料

热点内容
印尼公证多少钱 浏览:902
印尼股市什么时候开始 浏览:604
印度海军确诊多少人 浏览:29
印度冰块哪个牌子最好 浏览:297
印度花式抱头是什么意思 浏览:17
印度多少人占40财富 浏览:536
200万越南币可以买什么 浏览:582
越南车费多少钱一公里 浏览:522
印度大葱价格多少 浏览:453
印度lak是多少 浏览:387
印尼哪里海鲜便宜 浏览:499
中国移动猫怎么改密码 浏览:456
9月份北京到英国机票怎么预定 浏览:529
中国驾照能驾车到多少岁 浏览:123
越南明星捐款多少 浏览:693
在意大利哪里买mrmrs 浏览:144
五万以上存款中国有多少人 浏览:186
怎么打开英国省钱快报的链接 浏览:416
中国西南三省哪个省最富 浏览:894
伊朗怎么还不反击美国 浏览:166