A. 现对于韩国日本这些游戏创新,为何中国的游戏产业发展缓慢
其实这是现在中国游戏产业面临的问题。我觉得出现这样的问题很大的原因就是中国的电竞行业一直没有得到重视和发展,电竞行业和游戏产业其实是息息相关的,所以游戏产业的发展缓慢跟电竞行业的发展有着巨大的关系。还有一部分原因就是国人对于电竞事业的歧视,所以才会导致了游戏产业没有动力,中国的游戏产业才会止步不前。
总的来说,如果想要改变我国的游戏产业,还是要从源头上做起,先慢慢的发展电竞,再找一些可靠的投资商,改变这种现状,让我过的游戏发展能够跟得上世界的脚步。
B. 韩国网络游戏中国发展如何
发展的不错呀
比如说《传奇》《奇迹》等等.....
都可以说明的
不过今几年来中国的网游市场也开始大力发展了
总的来说还是支持国产网游比较好吧
C. 韩国游戏为什么在中国能火
韩国的游戏确实做的不错,色彩很艳,我只钟爱跑跑卡丁车
D. 为什么韩国游戏到了中国都变了味
我原先是做韩服天一代练的。我可以告诉你们韩国人是怎么玩游戏的。
韩国人友好,却也记仇,韩国人大号碰见小号,绝对不会欺负你,但是你要是得罪了他,如果他是PK盟的,你的号就算废了,就算你不玩了,三四年后上来,他看见你也不饶你。
韩服天一中,你不可以抢别人的怪,就算是奔着别人去的怪,但他没打,你也不能打,如果打了,一定要打对不起,不然他就搂你。
韩服天一有一半甚至一大半中国代练,但是你不能直接表明身份,不然让GM知道了就封你号。一个原因是韩国有关于网游的现行法律,中国没有,出了问题不容易追究责任,二一个就是民族关系问题了。
我觉得一个好的网游除了要有好的游戏规则,也必须有好的奖惩制度,韩服天一如果你得罪人被杀,损失的经验足够你半天白练,得罪人多了根本没法混。中国不同,顶多红个名,可以随便杀。而且中国代理商搂钱没够,游戏里到处充斥着铜臭。天堂1是和传奇同时代的游戏,画面并不怎么样,可以说很垃圾,但是代理商良好的管理使他能火到现在,就值得中国代理商反思。中国游民们素质说白了也不高。那些垃圾代理商胡拼八凑个游戏开俩月关服就能赚钱,根本用不了多少成本,给玩家提供最垃圾的服务。这叫没有商业道德。我觉得中国做的较好的也只有网易,游戏自己开发,而且一看就知道经过精心制作不是糊弄事的,游戏制作的画面就能看出来。大唐豪侠,天下二,都不错,没玩过去看看就知道了。甚至我觉得大唐豪侠制作工艺超过了很多国外网游,虽然玩家不接受按时收费被遗弃了,网易也遗弃了他,这也是对玩家不公平。虽然按时收费,也比吸钱罐子免费游戏公平。我也很喜欢玩网络游戏,但是现在不玩了,那些LJ厂商的游戏画面都没我画的好,玩着就感觉被耍。中国商家就是认为一锤子买卖比长线投资更赚钱,韩国玩家玩网络游戏是把它看做第二现实世界,而中国玩家玩游戏讲究的是激情一夜,有钱可以拼命投,这样就导致垃圾游戏泛滥,因为厂商明白,只要我的游戏能杀人,那些寻找刺激的富民就会拼命投钱。虽然我不喜欢韩国,但是客观的看现在国内网游的现状就是这样。都是国情导致。这些都是纯手打,再打多了不给通过了
E. 韩国网游在中国的发展历史
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
+2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
F. 韩国游戏中国市场遇冷了吗
据韩国媒体报道,今年韩国游戏对华出口亮起红灯。10月19日,据韩国文化产业振兴院发布的《韩国游戏对华出口现状》显示,今年1~2月份仅有5款韩国游戏进入中国市场,3月以后出口量为零。而在2014年~2016年期间,共有48款韩国游戏进军中国。据称,今年韩国游戏面临如此局面,与“萨德”矛盾有关。
韩国业界人士还表示,中国手游技术早在1年半前就超越了韩国。但那时,中国游戏整体设计感比较落后,如今已找不到任何瑕疵。甚至有观点认为,中国游戏挤占了韩国小型游戏公司的发展空间,让后者失去了立足之地。