A. 你认为中国的游戏市场什么时候能够成熟
目前中国的游戏市场不够成熟的主要原因是中国没有生产出非常优秀的大型单机游戏。而外国总是有非常优秀的大型单机,那些游戏不仅制作精良,画质优美,人物构造好,背景故事也描述得非常好。最重要的是售价相对于平民来说,也不算贵,只要一两顿外面钱,你就可以拥有一款非常好玩的游戏大作了。而目前中国市场非常尴尬的是没有能够拿得出手的单机游戏大作,从而导致了这一方面的市场完完全全被外国游戏所霸占了。而且最重要的是目前中国最大的游戏公司就是腾讯,也是唯一能够在国内做得风生水起的游戏公司,因为国内根本没有可以与腾讯一战的游戏公司。可以这样说,腾讯一家公司就霸占了中国游戏的全部市场。但是近年来,有许多的游戏公司悄然崛起,我觉得如果有一天,中国的游戏公司能够百家齐鸣的话,那么中国游戏市场才算是真正的成熟了。
B. 国内游戏市场迎20年来首次下滑,到底是谁在玩游戏
国内的游戏市场迎来20年来的第1次下滑,所以这样的局面让很多公司有了新的考虑,到底是谁在玩游戏,现在玩游戏的人群出现了变动。
从整个游戏市场大盘大家可以看到,因为国内的游戏市场销售额下降比例是比较大的,能够达到12.61%同比下降的幅度达到9.13%,这也是巨大的一种跌落态势。虽然国内的市场并不是特别的好,但是国外的市场也没有特别的好,在第3季度国产游戏的营收状况中就能够发现,下降的幅度能够达到3.1%,也是处于一个处处碰壁的状况。这样的境况是多种原因导致的,主要是经济增长的速度以及民生问题从而影响了整个大环境。
C. 中国的游戏业怎么停止进步了
XBOX360和PS3等在中国是没行货的,自然不可能有中国公司在主机平台上做游戏,而且外国的单机游戏产业你中国是肯定竞争不过的,却又不能将产品面向国人,所以主机这块已经死了
然后就是盗版问题,虽然这样说,但是我觉得这并不是个大问题。由于外国单机游戏的销售地区从来不包括中国,所以你要买海外正版,那价格自然是高得吓人。但是像英雄无敌这款游戏的最新版在中国也发售了,数字版三十多就可以买,买正版又何乐而不为呢
其实最关键的是,中国被大量低质量网游给占据了。如果你玩过WOW,你还会玩天龙八部吗?还会玩剑侠吗?但是很多人根本就没有尝试过单机游戏,一旦提到游戏,第一反应绝对是网游而不是单机。什么质量效应,龙腾世纪这种作品他可以没听过,然后说一款泡菜网游你不知道他还觉得你无知呢。
然后就是我最气愤的一点,中国的单机游戏非常不思进取。永远的古典武侠题材,永远的回合制战斗模式,二十年前和二十年后除了画面变好了点(也只是一丁点),还有什么进步吗?中国有什么像样的RTS吗?有像样的FPS吗(光荣使命都算良心了)?ARPG我还记得刀剑封魔录,那都是多少年前的东西了?
我觉得,现在只要有良心,玩家都是买你的帐的,关键还是要看是否有公司愿意打破这种僵局,我真不愿意看到仙剑这种几十年毫无创新的游戏在继续“塑造”着中国单机游戏的“传奇”。
D. 中国游戏为什么发展不起来
说到底,游戏是针对玩家心理产生刺激的娱乐项目。这个特点,在中国发挥到了极致。经济的畸形发展和社会形态的固化,人生观的崩塌,让寻求心理解脱的人群寻找各种各样摆脱现实挫折的避风港。网络游戏成了一个很好的宣泄口。所以过去十来年,中国网络游戏高速发展,却无需技术支持,只需要有足够的人来营造社区,就能赚得盘满钵满。
单机游戏则不同,它的本质是通过直观的生理刺激:声光影,在短时间内带个游戏者在现实世界得不到的感官享受——和好莱坞大片的理念异曲同工,所以强调技术。现在由各种高性能娱乐终端支撑起这个市场:任天堂,索尼,微软。不妨看一下在这些主机市场上的销售排行榜,你就可以看到其中的技术趋势。
单机游戏之所以在国内发展不起来,与科技界缺乏技术氛围息息相关。细数近二十年来科技界的成果,除了打磨芯片外,谁能想起还有什么?没有政治力量的包庇,所有技术都逃不过为他人做嫁衣的处境,反之,有了政治力量的庇护,最拙劣的技术都能被吹嘘成为下一个诺贝尔候选。当逐劣成为主流,技术停滞甚至倒退就成为了常态。
缺乏技术进行市场竞争,钳制于上层建筑对电子娱乐业的压迫,被排除在技术发展前端之外的市场,单机游戏无法体现需求高度,也就成了必然了。
E. 为什么中国游戏没落了
接楼上补充:国内做游戏的技术落后
一帮从小打国外游戏长大的小朋友们不屑国内游戏
导致单机游戏销售没有市场或者市场很小!加上国民素质和国民个人经济还不是很高
很多人不愿意为了游戏花钱
所以破解盗版猖獗
导致游戏没销量
影响游戏公司的运营
有些甚至连成本都拿不会来
然后带动了一片网游的兴起!(这个真赚钱
有人为了买游戏里的衣服
都舍得几百
甚至几千的花)搞得现在国内都没几家做单机游戏了!呵呵
只要大家团结多支持国产游戏
其实慢慢的还是能赶上国外的游戏公司的!国产游戏是需国民支持的!!!因为有支持!他们才能做得更好!
F. 一个游戏的寿命究竟有多长
调查显示:一款网络游戏的运营寿命是3至5年,而在中国市场上则更是只有1至2年。但这个所谓的一般规律恐怕要被抛弃了。 打破这个铁律的,就是盛大运营的《热血传奇》——这款中国网游业界“史诗”般的游戏,已经度过了六个春秋却依然“坚挺”。 究竟是什么成就了这网游界的“不老传奇”?除了游戏本身的品质、用户的认可度、游戏背后渗透在运营、服务等各方面体现在运营商身上的的综合实力外,和其他游戏对比,《热血传奇》究竟有哪些方面值得我们去研究和探讨? 对中国网络游戏市场来说,2001年的混沌状态正是被“传奇”打破的。在“传奇”财富效应的刺激下,各路资本蜂拥介入网络游戏业并迅速达到前所未有的高峰。据《2003年中国游戏产业报告》中的数据,网络游戏产业在2003年的实际销售收入就达到13.2亿,较2002年增长45.8%;与此同时,我国网络游戏用户数量增幅高达63.8%。 在盛大的优异运营能力下,“传奇”积淀了最早的一批养成了中国网络游戏产业特有的消费习惯的用户,并形成固有的被整个产业遵循的“盛大模式”。这一切背后都难去“传奇”的光环。与“传奇”同时代甚至更早的,有“石器”、有“万王”等等,但如今回眸,都很难在觅踪影,只有“传奇”,也惟有“传奇”,依然和盛大一切续写着自己的神话。 “传奇”为整个产业留下太多的财富,填补了太多的空白,达到了不可抹去的高度。从预付费和按时间收费的商业模式上实现成功的一跃,在作为游戏“喉舌”的销售系统上为玩家实现了快速、便捷、安全的E-Sale的首创,网吧服务体系的推广,游戏经销商队伍的搭建,24*7的客户服务体系的建立等等,都已经让“传奇”和盛大在品牌上形成一定程度上的融合。而这样的在玩家心目中根深蒂固的品牌影响力,是哪怕在目前如日中天的西游系列、魔兽世界都根本无法比拟的。 在创下年销售收入6亿的记录后,盛大和“传奇”并未沉醉在功劳簿上。预见到游戏提供的快速增长,游戏同质化的加重,以及用户消费习惯的改变,盛大意识到在原有的模式下,“传奇”将很快走到生命临界点。因此,在充分借鉴韩国免费游戏经验,和对国内市场进行充分调研后,盛大依然拿“传奇”这棵大树进行试验,推出全新的免费商业模式,又开创了中国网游史的先河。 “用户的需求是贯穿始终的标准。”这句话已经成为盛大运营中的“黄金法则”。配合“用户诱导我们改变,我们反过来再诱导用户,创造他们的需求”的金科玉律,“传奇”进入全新的回炉期。在购买了设备和大型数据库,重新设计了部分程序,以实现新的计费平台的建设后,免费模式进入真正的实施期。短短三个季度,冲破重重质疑,这种全新的运营模式带着“传奇”再次回到了营收的顶峰,带给“传奇”又一次重生性的成长。这一事实,宣告网游史上又一个阶段性的胜利:免费运营并非不能赢利,相对于收取点卡费的运营模式,免费创造了网游市场新的增量,大大提升了玩家体验,让游戏生命周期延长。“传奇”等免费游戏给盛大带来的收入决不仅仅是恢复性的。 在这6年中,“传奇”在中国市场上的横空出世,是出于盛大蓝海型的思路;传奇一系列创新商业模式和营销手段,也是蓝海模式;面对西游系列、魔兽世界等的围追堵截,依然破釜沉舟转变商业模式还是蓝海思维。相比于网易各款游戏的只走自主研发、九城的只买最贵的,“传奇”身上无疑体现了太多的避免直接竞争、开辟全新市场的特点。变,才是这款游戏生命力延续的最有力的法宝。 从一款当初默默无闻、无人问津的游戏,逐步发展成拥有一亿玩家的中国第一网络游戏,再到面临终老时的“返老还童”,成长6年的“传奇”见证了几乎整个中国网络游戏史。它蓝海型的生命轨迹也告诉我们:游戏并无宿名,变则活,不变则死。这一点对不少正惶恐自身运营游戏开始走下坡路的游戏厂商,值得特别关注
G. 中国单机游戏为什么一蹶不振
唉,LZ问了个很痛的问题。
中国单机游戏为什么一蹶不振?全是盗版和依赖盗版的玩家害的!!!!!!!!
中国的盗版太猖狂了,论破解技术绝对世界一流。
正版游戏企业开一个倒一个,只有有限的几个才能苦苦支撑。
就连仙剑这种经典游戏的制作组在开发仙4时竟没钱,不得不用仙3外传来筹钱,问题的严重性可见一斑。要知道仙剑系列出了十几年,竟然才4部。玩过仙剑的玩家不知有多少,若都用正版,恐怕连仙8都有了。
在中国开发游戏赚不到钱,谁还来费时费力出好游戏?这就是答案。
有感而发,第一次没复制,自己打了这些字,惭愧
H. 中国的游戏环境是不是已经没救了
中国的游戏环境并不是没有救,这样的说法太偏激了,中国有世界最多的网民数量,而且近些年中国的互联网发展很快,这都为游戏发展提供了良好的先天环境,虽然中国游戏行业存在一些不足,但是也不能够全盘否定,还是应该以客观的心态看待中国游戏环境。
I. 国内为什么做不出好游戏
国内做不出好游戏主要因为:国内缺乏专业的游戏制作团队、国内的游戏创新氛围受到抄袭等不良风气限制、国内游戏审核标准严格。
首先,国内缺乏专业的游戏制作团队。许多游戏在设计时,往往拥有顶级的设计厂商,但是在面对游戏内容制作的时候,因为专业以及技术达不到要求,缺乏专业的游戏制作团队,就会降低了对游戏的要求,最终反馈到游戏,好的游戏也就不会产生。
其次,国内游戏创新氛围受到抄袭等不良风气影响。许多游戏的产生,并不是第一个产生就能够一直活到最后。国内游戏创作的环境是“什么符合市场,市场上什么游戏最热,就跟风进行创作”这种氛围,使得一些游戏制作团队不想用心去制作游戏,最终也就导致了好的游戏产生不了。
再者,国内游戏审核标准严格。有时有专业的游戏制作团队,同时也有好的游戏策划,但是为了符合国内的游戏审核标准,不得不对原来的设计进行更改,有些更改也就导致了败笔的产生,进而导致好的游戏不能被留下。