A. 为什么CSGO在国内不温不火
因为这样的csgo才最好玩啊。
人多了会有什么样的后果?
我拿ow举例子。
当初,第一赛季,根本没什么所谓大神喷人。大家都菜,爱掏什么英雄掏什么,
但是每一盘都有不一样的英雄配合,玩的特别开心。
现在的游戏环境呢?英雄池本来就小,掏别的还一定会挨骂,就那么几个英雄,还全抢输出,玩蛋?
B. 为什么CSGO在中国不火
因为抄袭问题,这个你都不知道
C. csgo 在中国不能火吗
哈哈哈哈,个人觉得本来挺火的,以前裸连国际服都不会卡,而目前只有国服不卡而已,但是有许多骂来骂去的,让人心烦
D. 为什么《Valorant》在国内的热度不是很高该游戏有何优缺点
valorant在国内的人气,除了看玩家数量指标就是,各大直播平台的主播数量。通过搜索valorant在各大直播平台的主播数量《Valorant》终于在今年6月份全球公测了,这款FPS游戏的背景设定在近未来的地球世界里,全球范围遭遇了一个重要的事件,名为First Light原初之光,这个事件改变了地球,带来了生命、科技和政府运行的大转变。
我何不去OW,可能这就是拳头理解的中庸之道吧,他想吸OW和CSGO的玩家,最直接的办法就是把两者的特色柔和在一起,不偏不倚,可结果就是两边都不讨好《Valorant》的故事背景与《英雄联盟》无半点联系,是拳头公司的一种全新探索。
E. csgo在国外很火,在国内不火的原因是什么
因为电竞一直不断的在更新换代,并且国人根本无法接受这样的游戏,有的时候可能玩的很火热,但是过了一段时间不登,就寻找不到之前的队友了,然后就没有任何玩下去的信心了。因为会遇到一些很坑的队友,这样的话,根本就没有任何的激情。
而且这个游戏已经持续了很多年了,它不像现如今的手游一样好玩简单。而且现在的年轻人大多数是追寻趋势的,他们感觉哪一个游戏比较盛行就去玩哪一个游戏,因此,在中国这个游戏并不是太过于盛行。只不过我感觉,有的时候玩游戏也代表着我们的态度,并不能说,只是单纯的把它看成一个游戏。
F. CSGO为什么一直在国内火不起来
csgo是一款风靡国外的一个游戏,在国外你问十个人都有八个人说最喜欢玩的一款游戏是CSgo,在中国也有不少的人喜欢问这款游戏,不过其实也有很多的人没听说过这款游戏,为何这款游戏在中国火不来呢?照说中国也是一个游戏大国呀!
一款不火的游戏肯定有很多方面是做不好的,宣传推广肯定做不好,不推广一下怎么会有人知道你,那还怎么火吗?所以在款游戏想要在中国火的话,一定要把产品做好,然后多找大明星代言做推广,多人玩了,自然就火了。
G. 为什么csgo在亚洲地区火不起来
原因如下:
首先,CSGO的竞争对手太强大。
这个强大不是说素质比CSGO好什么的,毕竟某游戏是08年的,而且本来就不是什么大厂良心做。这个强大体现在用户体量和上手难度两方面。
当年的3亿鼠标梦都听过吧?玩过它的人太多了,以至于大家接触到CSGO的时候,就把它俩当成了差不多的游戏,不调准星,不调鼠标,不练压枪,不练急停就开始打,打的死人吗?
我朋友说自己是某游戏的老玩家,我把我的号借他打了一局死斗,跑步开枪,跳起来打SG553,基本上不压枪,一整局死斗打了110分,死了40多次,什么概念?
KD比1:4,换谁谁还会喜欢这款游戏?当年完美刚代理国服的时候玩家有多少,现在还有多少,真的差的有点多(具体数据没有,依据是死斗的匹配时间,服务器人数,竞技的匹配时间的感受)。
其次,中国玩家的问题。
CSGO这个游戏变强是天赋和努力的共同作用,这就注定和中国相当长一段时间的主流游戏不同,你花不花钱都一样,而不是花钱就能变强,以至于让相当一部分已经习惯了用钱来变强的玩家放弃了这个游戏。
而且中国网游界在相当长的一段时间里是缺少FPS游戏的,这中间的断层足以让上一批FPS玩家放弃游戏,让新一代FPS玩家才刚刚接触游戏。这中间大概有五六年的青黄不接,现在对于大多数人来说,剑网三,逆水寒,天涯明月刀的知名度远大于CSGO这种FPS游戏。
还有就是更多的人已经习惯了低强度、娱乐性强的游戏,对于CSGO这种高强度、技术性强的游戏会有抵触。
拿我个人来说,我今年23岁,你让我打CSGO的竞技,我最多用最好的状态打两把竞技模式,半躺着再打一把,整个人就已经疲惫到精神萎靡了;而warframe,我可以刷10个小时不觉得疲惫(精神上的)。毕竟大家玩游戏无非就是为了个娱乐,消磨时间而已。
最后,CSGO本身的问题。
高强度,高竞技性,新老手差距过大还经常会相遇等等,这些都是CSGO的问题。大家都心知肚明,好多次我打死斗练枪都能被打到自闭,我还能说什么呢。
所以说这个游戏对于萌新来说,特别的不友好,劝退也很正常。毕竟这游戏,只打一张图,没有300小时你都不敢说自己摸熟了图了,再加上枪法什么的,只打一张图都需要五百小时左右,打四张图没有一千小时是别想了。
csgo游戏评价
游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也比较考究。Source引擎开始显示出它的老迈,尤其是光线和粒子效果的表现上,显得非常落后,不过经典地图的重制看起来还是非常棒的。
枪声听起来很差,尤其是狙击步枪的声音。另外角色的对白也让玩家时刻处于战斗的状态之中。与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。十年了,人们依然还在玩着《CS 1.6》和《CS:起源》。相信玩家会为《全球攻势》这款续作继续着迷。
《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。
如果己方玩家无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。
《全球攻势》设置更加真实,在画面表现上相当出色。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。
走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。跟踪器会显示目标行动的路线,燃烧弹爆炸时也会产生真实的火焰效果。虽然《全球攻势》采用了与《求生之路2》相同的技术,但从画质上来说有明显提升。
H. 为什么csgo在中国远远没有国外火爆
中国这边的确在全世界都算是游戏圈的奇葩,就比如FPS游戏最火爆的CF,国内外的玩家比例最低也是9比1,甚至更多,一个全世界没什么人玩的弱智游戏,连开发国家都关服了,在中国居然能火10年!为什么?因为无脑,不需要考虑战术,战法,不需要研究枪械,底层玩家只要买了RMB枪,进图就扫就行了,死了也就是等下一局,然后同样的装备进图继续扫,简单粗暴不用想!在配上烟雾头盔,闪光护目镜等等装备,遇到无氪玩家,就是一个天上一个地下,而CS:GO呢?首先限制玩家层次的第一位就是经济,因为无论T还是CT,只要死了,第二局就是0装备,因为装备是需要自己购买的,消耗游戏金钱,第二位也是与第一位息息相关的就是枪法,杀人,胜利都会有比较丰厚的回报,而被杀,失败就会陷入经济问题,没钱买枪买投掷物,CS:GO的枪弹道更接近现实,无脑扫射的都是白给,所以需要很长时间的练习,投掷物也有各种各样的投法,位置也有很多的技巧,这种是需要长时间的练习和研究的,CS:GO之所以火不了而CF火,就是因为现在的FPS玩家就是图个一时爽!
I. 为什么CSGO没有去年那么火了
CSGO一直都挺火的,只是在国内的玩家不是很多而已,而在去年CSGO主播茄子爆火以后,才算是给中国CSGO注入了活力,有了一大波新鲜血液加入,所以CSGO去年在中国多了大量的玩家,也有人将2019年成为中国CSGO元年。这一点和MOBA游戏就不一样,一般MOBA游戏你长时间不玩了最多就没什么感觉,打两把就恢复了。但是CSGO这类游戏你必须每天都要保持练习,不管是高手还是菜鸟,只要不练习就去打天梯就只有挨揍的份了,更别说长时间不玩那根本就失去枪感了。
你去年也加入了CSGO的大军吗?欢迎讨论。