1. 怎么下象棋
1、将帅的攻防属性
普通棋手只知道将帅是只挪位置,不具有进攻力量的,这就大错了,实际上,将帅的进攻属性是非常非常、超级强大的,比如说按象棋规则“将帅不能相互照面”这一条,在残局阶段,将帅能独占一面,威震一线,这个力量比普通棋子(除车之外)要大得多,或中残局里,出帅助攻 往往使对方防之不及,形成极具威胁的“铁门栓”杀法,这是最典型的两种将帅助攻的棋型。另外,普通人也不懂得(或至少不善于用将帅的防守能力),实际上,将帅的防守能力也是超级强大的,在中残局对局当中,充分发挥将帅的防守(保护)能力,将极大地有利于棋局的转换,往往使对手出其不意,如果不善于用将帅的能力,只能说明棋力不在大师等级,而并非将帅的防守能力不强。这就是高手下棋,棋中有棋,认识是能力的前提,熟练是能力的进阶,运用自如是知棋的体现,深刻了解将帅的攻防特性,对驾驭棋局具有相当高的提高,其中一些深入的地方可能已经涉及到很深的领域了。
2、士相的攻防属性
比起将帅来,士相实质上不具备攻击属性,只能起一些简易的辅助进攻,比如做炮架,但实际行棋中,棋局进攻的许多巧妙的地方往往与士相有极大关联,士相可以参与阻挡,也可以遮挡,还可以让开亮帅(依靠帅的力量助攻),江湖残局中
有非常经典的士相特效的排局,学习演练后,对棋力有飞跃性的认识和提高。的
3、车马炮的防守属性
一般棋手都明白,车马炮是进攻的大子,但一般棋手不能够充分了解车马炮这些棋子的防守功用,进攻和防守只有方向性不同,并无本质性差异,开局阶段,车马炮互相联系,主要防守不仅体现在对将帅的守卫,而且体现在棋子与棋子(大子之间)的相互保护,任何孤立的棋子都是敌人打击的对象,即使是车,只要是无根车,就极容易陷入对方的攻击设计中,可见棋子之间的防守特性,特别是大子之间这种合作联系,以及这些大子与防守力量士相的进一步深入保护,中残局阶段,车马炮更是防守的上佳选择,它们不仅保护将帅,而且负责保护士相,还保护己方其他子力,这就是进攻棋子的防守属性,高手对局,防守等于进攻,进攻等于防守,
安全的防守等于投入足够兵力的进攻,犀利的进攻等于减少防卫力量的布置,棋快一招,这句话的根本意义并不在于你的进攻比别人快一步,而是说你的进攻比别人的防守快一步,你的防守比别人的进攻同时快一步,这才是棋快一招的真正含义吧,能理解到这一步的人不多,理解到这地方的人,他的水平至少在大师级别,这也是进攻与防守的实质性的辩证关系吧。
4 兵卒的攻防属性
开局起掩护作用,中残局具有进攻能力,但高手会充分利用兵卒的遮挡掩护作用,进行有效的攻击、防御,由于兵卒的移动有过河与未过河之分,所以他们的遮挡掩护有所差别,不过,千万别忽视了他们的防守能力(除了辅助进攻与防御外),他们本身是具有防守能力的!!只有高手能领会这一点。顺便举两个例子:要不遇到叫真的就不相信咯,例一:残局阶段遮挡将帅照面,这是一个十分重要的防守
(尤其是过河以后可以利用平移来进行),例二:残局阶段可以利用“停着”(技战术),兵卒对垒时对方兵卒无法前移,(这就是兵卒的天生的防御能力,套用现在的话可以叫天职)。例三:开局和中局兵卒的防守能力,这是非常厉害的地方,一般人可以在对局中用到,但理论上估计把握不到,(包括我也是这几年才理解的
因为现在的我正值理解能力高峰期),开局和中局兵卒的防卫之强,不是一般的强
人们经常可以借其他子力的配合。以卒欺车(经常见的情况)兵卒的防守举例:
1、开局、中局、残局,有兵卒在,可以防止对方的马四处乱蹿(随时可能碰头!),兵卒前进一步后,可以防止对方用炮打边车(和其他边子)等。2、3、7兵前进一步,中兵前进,边卒前进,各有攻防,我们是强调他们的防守,所以不论是移动过还是原地不动的兵卒,都具有相应的防守能力。
兵卒的防守举例:
1、开局、中局、残局,有兵卒在,可以防止对方的马四处乱蹿(随时可能碰头!),兵卒前进一步后,可以防止对方用炮打边车(和其他边子)等。
2、3、7兵前进一步,中兵前进,边卒前进,各有攻防,我们是强调他们的防守,所以不论是移动过还是原地不动的兵卒,都具有相应的防守能力。
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第八步,开始
第九步,等到有人来和你下的时候,开始的时候由红方来选择规则(比如时间规则等),经过黑方同意后,双方开始对弈
第十步,走棋,用鼠标进行简单的棋子移动就可以了
希望你游戏愉快!
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一.游戏简介
中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
二、规则介绍
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
1、棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
三.关于胜、负、和
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2、己方发出认输请求;
3、己方走棋超出步时限制;
7. 象棋怎么玩新手入门,中国象棋玩法
一、行棋规定
1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。
2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
4、双方各走一着,称为一个回合。
5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
二、棋例总纲
1、棋例释义
(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。
(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
2、棋例总则
(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。
(2)双方均为允许着法,双方不变作和。
(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
3、棋例通则
(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
4、棋例细则
(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。
(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
(10)过河兵(卒)子力价值浮动。
(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。
(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。
5、胜负规则
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;
(2)己方无子可走(被困毙);
(3)己方对对方“长将”或“长捉”;
(4)己方发出认输请求;
(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;
(6)有时间要求的,超过规定时间;
(7)违反比赛规则。
6、和棋
出现下列情况之一,为和棋:
(1)双方均无可能取胜的简单局势;
(2)一方提议作和,另一方表示同意;
(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
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象棋残局:
残局即为下到最后阶段的不完整的棋局。象棋往往在残局阶段才能决出胜负,实力相近的人也常常差在残局火候的差距。
残局是象棋的基础,正规学棋的都是先学残棋,再学开局,然后中局。残局一般分为实用残局和江湖残局两种。实用残局可以在下棋时知道何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继续维持复杂局面,无论是例胜、例和、或维持复杂局面都需要掌握残局技巧,否则和棋和不了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局。学好实用残局是对局势审视的重要一部分。
另一种是江湖残局,一般是在残局的基础上加工编排而成,也称江湖排局。江湖残局乍一看几步棋就可以取胜,其实不然,它变化莫测,处处都是陷阱,每个变化都有几个分支,着法较长,一步不慎就落入败局,研究江湖残局对思维能力会有很大的提升,对中局会有很大的帮助,对开局转中局有一定的借鉴作用。比较有名的残局谱有《心武残编》、《竹香斋》和《渊深海阔》等,其中的排局“七星聚会”,影响之大、流传之广,被誉为“棋局之王”。
8. 移动宽带可以玩什么游戏
什么网络游戏都能玩
但问题是他什么网络游戏都卡,原因是很多游戏没有移动的专区,基本上都是电信和联通的,就连DOTA都只有电信和联通,所以除非你三更半夜的时候电信和联通已经没什么人玩了,这两家公司会网开一面给你个位置安插进去,平时玩的话你就是属于那种外来客,别人不好不接受你,但是就给你个特别慢的网速,让别人优先。
但是某些对网速要求不是非常高的游戏,比如11平台的DOTA,你也可以玩的比较顺畅,至少不怎么卡,但任然没有电信用户的顺畅,我家就是用的移动网,两年了,深受煎熬啊...想知道什么能玩的话,嘿嘿,告诉你,网页游戏都可以玩,还有WOW其实也可以玩哦,这是最奇怪的地方,不知道为什么别的游戏不能舒舒服服的玩,可是WOW竟然能,也许这就是暴雪的好的地方吧,大多数运算都本机安装的游戏运算了,在网速上花的很少
拓展资料:
移动宽带它如同手机一样使用 3G、4G 和 LTE 移动电话网络和移动网络来执行该操作。 由于移动宽带是一种相对较新的技术,因此有些术语和概念可能比较陌生。 我们将在本文中介绍这些内容,以及设置和使用移动宽带连接时所需的步骤。
什么是移动宽带? 移动宽带技术也称为“无线广域网 (WWAN)”技术,它通过可便携的设备提供无线高速 Internet 访问。 使用移动宽带,你可以从任何为移动 Internet 连接提供移动电话服务的 位置连接到 Internet。
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