1. 如何才能下好中国象棋
同的学习目的,则有不同的学习方法。一般娱乐下棋,就可以从实战学起。而且怎么学都可以,没有必然的途径。乐趣就是最终目的。所以,在学习的过程中,也没有必要那么枯燥!
如果想在棋盘上以取胜为目的。而且还要尽可能迅速地实现这个目的。那么就必须按照 一种途径来学习了。这个途径如下:
1。先学习残局。而且是先学习实用残局。以屠景明编着的《中国象棋实用残局》学起。这本书好学,就采用死记硬背的方式就可以了。要求每一局都背下来。并且要求在实战中,只要到残局,符合书上残局定式必胜局,一定要拿下。巧胜局,也要拿下。例和局,一定不能输。
然后学习排局,先学红先胜局,然后学红先和局。这个过程必不可少!否则难以深刻理解各个棋子的功能,不能深刻理解各个棋子的功能,怎么能充分发挥他们的威力呢?从目前很多专业棋手的实战对局中,可以看出,这个部分他们欠缺的。
稍后可以同时学习大师们的实战残局。没有上面两个过程,则难以理解大师们的实战残局,无法较好的学习。
2。学习中局:各种常用的中局战术,以及各种战术的组合运用。这个过程需要深刻理解了。这个过程仅仅死记硬背是不行的。中局的学习过程难度要远远大于残局的学习过程。这个过程可以说就开始要求天分了。也就是说,需要一些悟性了。也就是说,这个过程不但需要具有死记硬背的能力,而且需要综合运用的能力,而且能够在实战中灵活运用这些战术组合。
这个阶段可以大量地用实战来检验自己所学的东西。这个阶段所需要学的精华:就是对各种棋子的深刻理解!以及各种棋子的配合能力,协调能力,协同作战能力!不仅仅是对强子的理解,而且包括对弱子的理解,包括对兵卒,仕相,将帅的理解。以及能够在实战中充分利用和发挥这些弱子的效率,让这些弱子能够充分地,最大限度地配合强子协同作战。
3。学习开局:这是最后一个阶段!这个阶段需要前两个阶段的扎实基础,雄厚基础,才能学。否则不可能学好开局。开局的学习难度远远大于前两个过程的总和。开局则要求更多的天分和悟性!
这是因为开局的目的决定的。因为开局的目是要在10~15个回合之间必然要占优!而不一定要在3~5个回合一定要占优!甚至允许在第3~7个回合内以表面上的劣势为诱饵,来和对手换取第10~15个回合左右的占优!
开局最难走的就在于4~6个回合左右这几步棋!因为他要求这几个回合要充分地,最大限度地发挥前几个回合的落子效率,以后的每一步棋,都要与这几个落子发生最充分的联系,使其尽可能多地延长以前每个落子的效率!并且还要考虑以后,既若干个回合,就是10~15个回合以后局势的发展,而是这种发展不是一相情愿的,而是客观地,在对方参与的情况下的一种局面发展!!!
如果您在残局,和中局的基础学得不够的话,那么您学习起开局来,就如同唐僧学习辨认妖怪一样困难。因为辨认妖怪不是记住妖怪的外观摸样,而是要锻炼出孙猴的火眼金睛!孙猴子是没有能力教会唐僧如何辨认妖怪的。因为孙猴子告诉唐僧那个老头是白骨精变的,那个老头是妖怪。这对唐僧来说毫无意义。因为一会白骨精再变一个美女,唐僧还是根本不认得。
很多初学者认为学习开局就是认识记忆下开局的种类,变着,等等。这和唐僧学习辨认妖怪是一样的。即使能够过目不忘,也毫无意义。一来妖怪的种类比较过于多(象棋开局的种类比妖怪还多太多呢!),都背过来是不可能的,二来因为妖怪是会变化的(中国象棋开局的变化,比妖怪的变化多多了!)。就算把妖怪的摸样都背下来了,妖怪一变化,又等于不认识了。
学习开局是就如同孙猴子在太上老君的八卦炼丹炉里锻炼七七四十九天,获得火眼金睛的能力一样。不管妖怪怎么变化,都能识破!孙猴子的火眼金睛不是背妖怪的摸样。不管妖怪怎么变化,孙猴子一眼就能认出来。
开局需要掌握的东西是 一种能够构架一种稳正的合理局形结构,而这种结构能够适应象棋中局复杂惨烈搏杀之中能够保持己方各个棋子保持有机联系,协调配合,构成一种具有持续能力的最大限度的合力,给对方造成持续性的压力。如果没有这种能力,或者说没有学习这种能力,而仅仅是背中国象棋的开局种类,记忆中国象棋开局的各种变例,就和唐僧背各种妖怪的摸样一样,根本毫无意义!因为中国象棋的种类比妖怪的摸样还要多得多,而且中国象棋开局变例的种类,比妖怪的变化多多了!!!
可以这样说:把目前所有的中国象棋的开局种类和全部变例都输入一个软件,那么这个软件在和高水平(指能够具备掌握和运用开局能力的棋人,对弈,开局肯定是这种人占便宜的!)。掌握这种能力的人就如同孙猴子,各种妖怪不管怎么变化,也不是他的对手。这种能力如果高的人,基本上就如同如来佛祖了,各种妖怪就更不是对手了。连孙猴子都不是对手!
目前中国象棋的软件与人比较最优势的是中局搏杀。而开局和残局都不如纯人。 软件在开局上,有点唐僧认妖怪一样。还是不能辨认弃子陷阱。这是由于软件的计算原理(按分值计算)造成的。
那么这种能力的获得,是太上老君的八卦炼丹炉!而中国象棋的八卦炼丹炉就是 严格的残局,和中局的训练过程!不过这个过程远远大于 七七四十九天 啊!!!
如果没有足够的残局中局训练做基础,看专门讲开局的书,就如同唐僧学习辨认妖怪的外观摸样是同一个道理。
就算唐僧把所有西天路上的妖怪外观摸样都背诵下来,也不能单独前去西天取经啊!否则后果严重啊!!!因为妖怪都不会娇惯着唐僧的。
2. 怎么下中国象棋
首先,中国象棋难度很大,公认的全国象棋冠军胡荣华,在比赛中输过王嘉良,还输过一点也不出名的棋手,因为他没有遇到过的局面,临阵选择不准,被对手抓住机会,战胜了胡荣华。老胡出现的错误少,还有小,不易被对手抓住弱点,反过来,他能在平淡无奇棋局中,发现胜利的曙光,及时进攻,步步紧逼,最后胜了。第四届全运会象棋团体赛,广东杨官璘执红对阵上海胡荣华,71回合,老杨一步兵五平六,给了胡荣华一个机会,本应该和棋,胡荣华胜。
如果我们一般的中国象棋爱好者,学习的难度可想而知。棋书不是少,是多。有很多很多不适合初学者,选择适合自己的书也很重要,这个会影响你今后的学习兴趣。
我也是个中国象棋爱好者,无论学习什么,都应该坚持下去,今天不懂,明天,后天会懂。不骄不躁,当做修身养性吧。
个人观点,仅供参考。
3. 中国象棋如何下
1.一般是红先绿(黑)后.
2.当一方将帅被吃掉或者无路可逃,或者无子可动,则判负.
另有超时判负,时间规则很多种,对于初学者意义不大.当你
水平提高后上几次网就明白了.
3.行棋规则.卒兵没次一步,没过河时只能简直,过河可以前左右不能后退,炮只能走直线,还可以隔一个子吃掉对方的子.车只能走直线,马走日,象走田(不能过河).士只能在己方9宫就是棋盘打2个斜杠的地方斜着走,将帅只能己方9宫内一步步行走.
另外,在行棋时不能吃自己的子(例如你想走车,在车的一条直线如果没有子或者是对方的子,你可以走,有子的话就是吃掉了,但是有你自己子挡路的时候就走不过去了),还不能造成将帅对面(就是将和帅不能在没有任何遮蔽子的情况下在一条线上,如果一方的将在1条线,而且这条线上没有其他字,那么另一方的帅就不能走过来)
4. 中国象棋怎么下
1. 打棋谱。有一种理论认为先背熟若干局名家棋谱然后再学习象棋理论会事半功倍。譬如奇人辜鸿铭教保姆外语时先让她囫囵吞枣背若干名着,然后就一通百通了。
2. 总览全局的能力并不可能在初始阶段学会。事实上应该先练残局学杀法,然后是中局运子,再然后学开局,最后才能总览全局。详见贾题韬先生《象棋指归》。
3. 实践。多实战,但每局都要用心,下完要复盘研究得失。可以用软件,逐渐提高难度,会发现自己的提高。现在网络时代找到对手还是很容易的。
4. 还是打谱。打谱应贯穿学棋始终。先从古谱适情雅趣、橘中秘等打起,逐步过渡到现代名手棋局。
5. 中国象棋怎么下的
车(ju)、马、炮。
车的走法最简单,只要是没有障碍的直线都可以走。车是象棋中威力最大的一个,他可以走到任何地方,用车将死对方是最容易的。
共2图>02
马走“日”,只要是棋盘上所能找到的“日”字,马都可以走。包括楚河汉界那道分界线,如图。需要注意的是马走的日字是有前提的,那就是马的正前方的一个位置不能有任何棋子,如下图。
共2图>03
炮打隔山子。炮的走法比车还要灵活,他可以像车一样走直线,但是他走直线是不能吃子的,如果炮要吃子的话需要隔一个字。就像是隔山打牛一样,这也正是炮的威力所在。如图:
共2图>04
象(相)、士(仕)、将(帅)。
象(相)走田。象可以走棋盘上他可以走到的田字格的对顶点上,但要注意的是一旦田字格中间的交叉点上有棋子象就不能走了,并且象不能越过楚河汉界。象可以走的点一共就几个,很固定,如图:
>05
仕(士)只能在中央带斜线的田字格中走,且只能走斜线、每次只能走一步。不能出中间的田字格。
>06
将(帅)和士一样自能在中央带斜线的田字格中走,不同的是将(帅)只能走直线,不能走斜线,且每次只能走一步。
>07
兵(卒)
兵和卒的走法比较简单,一次只能走一步,只有在过了楚河汉界后才能左右走,最重要的一点是只能前进不能后退。
胜负规则
>01
开局的基本规则为红先绿(黑)后。
共2图>02
谁先吃掉对方的将或帅谁获得胜利。走的棋可以吃掉对方的将或帅叫做将军,将和帅直接面对时,可以直接用将(帅)吃掉对方的帅(将),这样就直接胜利了。
>03
如果双方到最后谁都无法杀死对方的将或帅,那么将判为和棋。
6. 如何下象棋
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
(6)中国象棋如何下扩展阅读
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。
走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
7. 怎样才能下好象棋
第一步,解残局,解残局的作用在于对于每一个字的把握棋子的用法,比如单马擒单士这种解法基本都是固定的,没有更多的解法,所以,把先把每一个棋子用到极致。用到极致之后再考虑组合,也就是高级一点的残局配合,这样的配合搞定后,再去玩整个局。
第二步,背经典棋谱,每一个象棋高手,都会背上许多经典的棋谱。
第三步,复盘,这是一个高手的功能了,也就是背多了,应用多了后总结出来的能力,也就是下完一盘棋后,就可以原封不动的把这盘棋复盘出来,能知道自己输在哪里,赢在哪里。
象棋简介:
象棋(英文名:Xiangqi),亦作“象碁”、中国象棋,中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝。
象棋主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。2008年6月7日,象棋经国务院批准列入第二批国家级非物质文化遗产名录。
8. 如何下中国象棋
象棋棋盘
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。 棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。据史料记载,“楚河汉界”在古代的荥阳、成皋一带,该地北临黄河,西依邙山,东连平原,南接嵩山,是历代兵家兴师动众的战场。公元前203年,刘邦出兵攻打楚国,项羽粮缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求,从此就有了楚河汉界的说法。至今,在荥阳广武山上还保留有两座遥遥相对的古城遗址,西边那座叫汉王城,东边的叫霸王城,传说就是当年的刘邦、项羽所筑。两城中间,有一条宽约300米的大沟,这就是人们平常所说的鸿沟,也是象棋盘上所标界河的依据。 两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。 棋子的初始棋位
整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。 对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
象棋棋子
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。 棋子种类说明如下表: 红方名称 黑方名称 每方棋子数 可以到达的范围
帅 将 1 己方九宫内
车 车 2 全盘任何位置
炮 炮 2 全盘任何位置
马 马 2 全盘任何位置
相 象 2 己方区域内(实际上是7个特殊棋位)
仕 士 2 己方九宫内(实际上是5个特殊棋位)
兵 卒 5 己方区域内只可向前,对方区域内可向前、左、右
帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
棋子的走法
帅(将)
帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 炮 炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。 马的蹩腿规定
马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 兵(卒) 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。 口语歌: 马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒一去不回还. 车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。
9. 怎样下中国象棋
首先,得认识棋盘和棋子:
棋盘
棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。
棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1) 、仕(2) 、相(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、兵(5)
黑方:将(1) 、士(2) 、象(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
然后,得知道走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
同时,也得清楚各种棋子的走法
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
学习吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。
接着是关于将军、应将、将死、困毙的知识
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“ 将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
一局的终结,会有胜、负、和三种情况
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
1)帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;
2)被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
3)自己宣布认输。
4)一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局:
1)一方轮走时,提议作和,对方同意;
2)双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
每一局都有时间设定
为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能
在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。
第一时限:表示第一个时间限制
第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数
第二时限:表示第二个时间限制
第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数
第二时限以后均按第二时限的要求进行。
时限以分钟表示,从 0--180 分
步数从 0-999
术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为“将军”。
(二)应将:被“将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
1 、吃掉对方进行“将军”的棋子。
2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。
3 、用自已的棋子置于对方“将军”的棋子和自已帅(将)之间,俗称“垫将”。
4 、遇到对方炮“将军”时,除以上“应将”的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将军”时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被“将军”却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方“河界线”上时,称为“巡河”。
(七)骑河:一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”。
(八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用“五”(红方)或“5” (黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中“河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是“九宫”的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称“对局”,弈叫“对弈”。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括“开局”、“中局”、“残局”三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括 “先手”、“后手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“均势”等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称“胜势”。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为“胜定”。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称“绝杀”。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称“羊角士”、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称“单缺士(仕)”。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。