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外国人如何看待中国防沉迷系统的

发布时间:2022-10-28 09:42:17

‘壹’ 青少年防沉迷系统形同虚设,你对此有什么看法

青少年防沉迷系统形同虚设,对于此我深有感触,因为防沉迷的过程太过于简单,只是限制身份证号,孩子们从网上寻找或者用家长的就可以不受到防沉迷的约束。如今,儿童的成长过程伴随着互联网的飞速发展,这与中国手机游戏的飞速发展和丰富的体验密切相关。在新媒体的背景下,青少年对手机游戏的成瘾问题日益严重,引起了社会的关注,学生对手机游戏的成瘾问题更加突出。

在防沉迷制度的模式创新方面,我们可以借鉴一些美国游戏公司的做法,将“对成瘾的重罚制度”改为“休息奖励制度”。目前,中国的游戏成瘾预防系统采用了“重度成瘾处罚制度”,即对于未成年玩家,游戏时间越长,游戏收入就越少。当游戏时间超过5小时时,游戏收入将减少为零。这是一种通过惩罚迫使玩家减少比赛数量的方法。休息奖励”系统是一种引导玩家通过激励措施自愿减少游戏时间的方法。

以美国《魔兽世界》为例。当玩家在一定程度上主动下线进行休息时,每8小时休息可获得1格的休息奖励,并且最多可以累积30格。玩家下次上网时,依靠休息奖励来玩怪物时,可以获得双倍经验加成,这比不休息连续游戏的收益高得多。

‘贰’ 为什么会有防沉迷系统的出现

该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之一。

网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。

2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。

租号交易

2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,但是游戏租号产业却钻了空子。

2021年9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈,强调不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。



‘叁’ 国外有防沉迷系统吗

因为大多数外国都是资本主义国家,他们为资本家财团服务,开发防沉迷系统会减少资本家的税收,资本家就会对政府不满 ,因此没有。

而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。

收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。

核心内容:

未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:

未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。

未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。

以上内容参考:网络-网络游戏防沉迷系统

‘肆’ 如何评价我国的游戏防沉迷系统

现有的防沉迷系统对青少年玩游戏各种围追堵截明显过头了,不仅很难起到作用,甚至会导致一系列反作用

过于严厉的防沉迷系统导致的唯一结果就是玩游戏从此地下化、隐秘化。从经济学角度看,一旦某种物品的正常供应被彻底禁止,那么它就会转入地下,通过各种非法、隐秘手段实现继续供应。市面上被禁止的越多,则地下黑市就越庞大而繁荣。

因为这种地下操作不再属于监管范畴内,离开了各部门的有效监管,某种意义上相当于是监管部门将其放弃并推往黑市,这往往会导致一系列超出最初预期的恶劣事件发生。

也就是说,过于严厉的监管有时候不仅难以起到监管的预期作用,反而会在实际操作中助推其与各类复杂犯罪、违规操作结合并导致一系列难以预期的不良后果。毕竟,严厉禁止必然伴随着高额利润,这利润会促使一大批冒险家不惜代价投入其中。

技术层面上要全面禁止游戏也是不太可能的。要实现既要未满18岁青少年在政策规定的时间范围内玩游戏,又要保证其他人群的游戏时间自由,而且这两波人又大概率是天天生活在一起的(任何事情一旦“既要、也要”,难度就大了n倍,变得几乎不再可能实现)。

实际操作难度非常大。很难高效率而又有效的控制严控对象使用其他人身份信息来进入游戏从而规避监管。同时,面临这种问题,各游戏公司并没有很强的处置动机,往往只是做做样子,睁一只眼闭一只眼就算过去了。



‘伍’ 如何评价防沉迷系统

关于我怎么看待防沉迷系统,防沉迷系统很好,因为他可以保护未成年人不受游戏的乌烟瘴气所影响。我们都知道,现在的游戏。玩家们经常会在游戏里面互怼。如果被未成年人看到,就会去学。从而导致很小就会说脏话。

‘陆’ 为什么中国有防沉迷系统而外国没有外国人沉迷的人为什么比中国人少很多

国情、制度、舆论压力 等等等等
原因很多吧,中国的人多,沉迷的自然就多
而且教育形式不同,有些东西你越打压他反而越高涨
周边环境影响,因为中国人多,所以很容易因为周遭环境而影响到其他人,所以会有一下一片的情况

‘柒’ 为什么中国有防沉迷系统而外国没有

因为大多数外国都是资本主义国家,他们为资本家财团服务,开发防沉迷系统会减少资本家的税收,资本家就会对政府不满 ,因此没有。

‘捌’ 如何看待游戏防沉迷模式

未成年人沉迷网络游戏是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方共同努力。

政府应严格管理,行业须坚决落实,游戏企业要切实履行主体责任、全面设置防沉迷系统、严格开展实名验证,广大家长、老师也应更好履行监护教育职责,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子们形成良好生活习惯和用网习惯。

孩子们玩网络游戏的时间少了,意味着将有更多时间去亲近自然、强健体魄,去社会实践、开阔视野,去面对面与人交流、增强自信,从而培育健康体魄、养成健全人格,更利于成长成才。

各方措施

腾讯游戏

截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。

最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。

网易游戏

截至2020年5月20日,已完成所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,总计达80余款。

哔哩哔哩

2021年8月30日晚间,哔哩哔哩游戏发布了关于未成年人防沉迷系统调整说明。平台未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日23点前进行调整。

‘玖’ 外国人怎么解决游戏防沉迷系统

防沉迷都是身份证注册

可以找个身份证 没有的话找有的同学或者朋友借一个啊 在官网注册一下就哦了~

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