⑴ 推荐个大型3d网络游戏。。。
1.《守望先锋》(Overwatch,简称OW)
是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄(截止到2018年7月25日),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
2.《天涯明月刀》
是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,于2016年07月01日在中国大陆正式公测 ,由《天涯明月刀》小说改编而成。
3.《逆水寒》
是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏 ,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测,预计于2018年内公测 。
4.《疾风之刃》
是ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D动作类角色扮演游戏。
游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观 [1]该游戏于2014年12月3日开启不限号测试。
5.《枪神纪》
是由天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发,腾讯游戏发行的一款多职业第三人称时尚动作射击网游。
该游戏使用虚幻3引擎制作,游戏风格流行时尚,并融入了大量动作、角色扮演元素。
英雄类型
输出型
输出型英雄是负责制造大量伤害的英雄,目标被定义为:探敌、发现以及英雄类型(4张)
摧毁敌方单位。一共有十五位英雄属于该类型,分别是猎空、死神、法老之鹰、麦克雷、士兵:76、源氏、黑影,末日铁拳。黑百合、托比昂、堡垒、半藏、狂鼠、秩序之光、美。
重装型
重装型英雄被定义为负责吸收伤害以及冲散对方的防御,在冲击抱团的敌人或是突击咽喉要道时有着重要的作用。一共有七位英雄属于该类型,分别是温斯顿、莱因哈特、查莉娅、D.VA、破坏球、路霸、奥丽莎 。
支援型
支援英雄能够保护并强化盟友。治疗或添加护盾,提升造成的伤害或移动速度,有些英雄技能还可以复活盟友继续战斗。一共有六位英雄属于该类型,分别是禅雅塔、天使、卢西奥、布丽吉塔 、莫伊拉、安娜。
⑵ 中国的传统游戏都有什么
1、叶子戏:叶子戏是一种游戏纸牌,类似于升官图,兼用骰子掷玩,最早出现于唐代,被认为是扑克、字牌和麻将的鼻祖。叶子戏是世界可考的最早的古代扑克牌雏形,扑克的多种起源有多种说法,其中较为被人接受的就是现代扑克起源于中国的“叶子戏”。
叶子戏在我国有很长的历史,至清代,样式及打法已基本完善,并有逐渐演变至马吊牌的说法。因此,李约瑟博士在《中国科学技术史》中,将桥牌的发明权归于中国人。
扑克牌最早起源于中国的纸牌。相传早在楚汉战争时期,韩信为了缓解将士们的思乡之愁而发明,当时牌面只有树叶大小,所以又称“叶子戏”,据说这就是扑克牌的雏形。
十二世纪时,马可波罗把这种纸牌游戏从中国带到了欧洲,随即引起了欧洲人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但因为它造价低廉,玩法多样,很容易学,所以很快就在民间流行起来。西方人在中国纸牌的基础上,不断创新,历经胜牌、惠斯特牌、桥牌等几个阶段,最后演变为现在的扑克牌。
2、打马吊:马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。
十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。 马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分。庄无定主,可轮流坐。因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。
成吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”
3、弹棋:弹棋,是西汉末年始流行的一种古代棋戏,最初主要在宫廷和士大夫中间盛行。弹棋源于何时,尚无一致结论,但大都认为是在汉代。
弹棋初创时,仅流行于宫中,社会上还鲜有所见。王莽新政末年,南方大饥,绿林发难于南,赤眉造反于东,农民起义推翻了王莽政权。尔后,刘秀乘机而起,杀赤眉军,建立起东汉政权。在此大乱之年,弹棋由宫廷自然流入民间。直至东汉章帝时,弹棋方在宫禁中复盛。自此,喜好弹棋的人士越来越多,且以诗赋咏弹棋,或撰文论述之,为弹棋的推广普及作出了贡献。
4、樗蒲:樗蒲是继六博戏之后,出现于汉末盛行于古代的一种棋类游戏,从外国传入。博戏中用于掷采的投子最初是用樗木制成,故称樗蒲。又由于这种木制掷具系五枚一组,所以又叫五木之戏,或简称五木。
5、双陆:中国古代的双陆是一种类似赌博的棋戏,南北朝时由西亚、印度一带传入中国,相传是在由印度传入的波罗塞戏基础上,由曹魏时王子曹植糅合六博的特点而创设的,初期有两枚骰子,唐朝末年后逐渐加到6枚。
双陆子为马形,黑白各十五枚,两人相博,掷骰子按点行棋。 唐宋时极为风行,元明时仍常见,清代渐少。双陆局是长方形的,与六博、围棋之局呈方形者不同,因两侧左右各有六梁,故名双陆。双陆子也叫马,分白黑两色,各15枚,作捣衣杵状。另有骰子2枚。博时掷采行马,白马自右归左,黑马自左归右,马先出尽为胜。
6、中国象棋:早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。
比赛时,“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。
7、斗鸡:斗鸡时将把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地互相啄咬起来,还会用距劈击对手。如果两鸡相斗了很久,都有疲惫之态,还要用水将它们喷醒,使之振奋,重新投入战斗,直到有一只公鸡败下阵来。斗鸡的场面是相当激烈的,两只鸡斗得难分难解,势不两立,斗完后鸡冠流血,啼叫无力。
8、斗蟋蟀:斗蟋蟀亦称“秋兴”、“斗促织”、“斗蛐蛐”。用蟋蟀相斗取乐的娱乐活动。流行于全国多数地区。每年秋末举行。斗蟋的寿命仅为百日左右,这就将斗蟋蟀的季节限定在了秋季。而在古代汉字中,“秋”这个字正是蟋蟀的象形。斗蟋蟀始于唐代,盛行于宋代。
9、灯谜:灯谜是写在彩灯上面的谜语,谜语来源于民间口谜,后经文人加工成为谜,它在中国源远流长。春秋战国时期,出现了“隐语”或“廋辞”。秦汉时则成为一种书面创作。三国时代,猜谜盛行。在宋代出现了灯谜。人们将谜条系于五彩花灯上,供人猜射。明清时代,猜灯谜在民间十分流行。
10、打尜:打尜是一种北方流行的民间游戏,用长约10厘米,直径4厘米左右的木棍,将两头削尖。就做好了一个尜,在地下画一个方框,将尜放进框里,再用一根木棍(或刀型木板)去敲击尜的头。使尜弹起,然后迅速将尜打向远处。另一个人去捡这个尜向框里扔。以此循环。还有团体玩法。
拓展资料:
游戏特点:
① 随意性。从游戏的组织和取材角度来说,民间游戏具有一定的规则,但又具有随意性。一些游戏可以就地取材,找一些木棍、石子、叶子,就可以开始游戏,如利用石子或果核,按不同的图形玩“走子”游戏。
② 趣味性。民间游戏能够代代流传是因为具有极强的趣味性,符合幼儿好奇、好动的特点。例如,跳皮筋可以边说儿歌边跳,玩法上可以从一根到两根、三根。再如摔烟纸盒,其中好看的图案、扇的动作和纸盒摔在地上发出的声音都给幼儿带来了乐趣。
⑶ 中国最具代表性的游戏是什么
在我们成长的记忆力,游戏似乎跟中国关系不大,小时候在一个网吧玩的红警、CS,长大后玩的DNF、CF、LOL这些英雄又都是国外的,那么中国真的没有好游戏吗?还是说我们现在玩的游戏已经被国外游戏占领,中国游戏产业无法发展起来,没有自己的代表作。答案是:否定的,下面这7款游戏都可以堪称是中国游戏的经典。
第一款游戏:梦幻西游
血战上海滩玩法简单,游戏背景接近近代史,但是紧凑的剧情让玩家也是大呼过瘾,属于网吧必备的一款游戏,游戏中的人物、武器和画面上进行了很多细节处理,当你开始这款游戏之后就已经感觉自己身处1937年的上海滩了。这款游戏主人公不但摧毁小日本的阴谋,也成功解救了大量的同胞,玩的时候确实过瘾。
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⑷ 中国人都在玩什么网络游戏
中国这2年网络有于雨后春笋般的崛起.
QQ.盛大.征途网络.网易.世纪.暴雪.9城.9游.还有好多!!
哪个公司的游戏不都是一大批啊.真正的精英游戏还是太少了!
期待啊!
⑸ [闲聊]回答中国人最喜欢玩什么类型的游戏
中国人最喜欢的游戏类型肯定是网游,楼主可能说的是电视游戏把!
⑹ 现在大多数人玩什么游戏
现在玩手机游戏的人最多,同时也说明了我们还处于发展阶段,玩家生活急需改善。要不然那么多好游戏,为什么可以让画质渣渣的手游成了社会主流,这值得我们深思,但也没任何卵用。
上边这个图,是某媒体报道网易《明日之后》的配图,电影级画质等等赞美之词就和不要钱一样。毕竟小学生们无法从主机或者PC上玩到300多元的《全境封锁》,因此盗个图就能被手游宣发们骗来不少人。
中国人多,多到可以很多地方不那么在乎。所以玩游戏这种事情也要靠自己,有时候人多的游戏不见得是好游戏,人少的游戏不见得能多差。手游平台是一个低质产品高度集中的领域,但因为小学生们“寥胜于无”的这种迫切需求,它催生了厂商们的肆无忌惮。因为人多,我们穷横;因为人多,我们穷游……手游开发根本不在乎游戏质量,因为只要免费,有的是人来玩。
自从崔永元进入头条后,我感慨对健康在乎的人越来越多。好多人很明确的表示,转基因植物我可以包容,但转基因食品这种要吃到肚子里的,我坚决抵制。同理,游戏作为精神食粮,目前缺的就是大家的这种认知,手机游戏在越来越低质化,重度化,大杂烩化,开发商恨不得把模拟,经营,建设,工坊,塔防,吃鸡,生存,逃杀加到一个游戏里,好借此把形形色色免费玩家、小学生吸引其中,看上去为了给你们一个游戏就能面面俱到,实际是小网捞鱼,困几个算几个。
上图是2018年的明日之后,下图是2005年的生化危机4……作为发展中国家的我们,孩子们没有电脑,主机,还指望他们玩什么好游戏呢?手游虽然人多,但游戏实际不多,头部产品就那么几个,放眼全国,愿意让自媒体捧杀两句的无非是《刺激战场》、《第五人格》和现在的《明日之后》。
⑺ 你知道有哪些中国人比韩国人玩的好的游戏
韩国可以说是一个电子竞技的强国,在很多的电子竞技领域对我国是由很大的优势的。可以说我国很多游戏登顶的阻碍都是韩国,当然这是由很多方面原因造成的,首先韩国国家虽然不大,但是网络基础建设特别发达,网速水平也远远高于我国,这就为很多电子竞技游戏的流行打下了很好的硬件基础,其次韩国很多游戏开发公司的水平也要远远高于我国。反观我们国家,除了沿海城市网络覆盖比较全面外,还是有很多的地方没有做到网络覆盖的,其次网速也是刚刚提速,逐渐在追赶上韩国,再就是最重要的我国之前实行了长达N年的禁游令,这对游戏公司以及游戏人才的培养是致命的打击。
正是因为这些情况造成了我国在电子竞技领域很多方面被韩国碾压,但是随着经济社会的发展以及对游戏产业的重视,这个问题正在逐渐解决,因为爱玩是人的天性,只要不被压抑就会自然的得到释放,在某些电子竞技领域甚至已经超越了韩国,下面就来盘点一下有哪些中国人比韩国人玩的好的游戏:
一、DOTA2
Dota2是一款由魔兽争霸发展来的游戏,可以说是对线竞技类游戏的鼻祖了,国内的LGD俱乐部更是坐拥了中国乃至世界顶尖的1~5号位,在多次大赛中力压韩国夺得冠军,可以说中国人在这款游戏上已经远远超越了韩国。
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