A. 象棋中炮怎么打
1、当头炮(炮二平五)
这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。
2、飞相局(相三进五)
稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。
3、仙人指路(兵七进一)
投石问路,即可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。
4、起马局(马二进三)
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
5、过宫炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
6、仕角炮(炮八平六)
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
7、上仕局(仕四进五)
既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。
8、兵底炮(炮二平三)
有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。
9、金钩炮(炮二平七)
有的称为“大过宫炮”,将了力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。
10、边马局(马二进一)
冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。
11、九尾龟(兵九进一)
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。
12、巡河炮(炮二进二)
在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。
13、边炮(炮二平一)
“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。
14、龟背炮(炮八退一)
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。曾一度流行这种走法,还有退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮)。
15、过河炮(炮二进四)
屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么弱点。
B. 中国象棋开局技巧
开局基本原理:尽快集结子力和争夺河界。
1、由于双方在布阵过程中都首先想抢占要隘,控制要线,以尽快取得空间优势。因此双方子力一旦接触,都要尽力阻拦,压制,威胁,困住双方子力,甚至巧用吃子,弃子等各种有力手段来争夺局面的主动权。
这时,有力面快速地阻碍敌子活动,是开通子力,占据要道的继续,为以后伺机联子配合,先弃后取地抢先夺势奠定基础,也是消灭敌子,保存自己子力最有效的手段之一。
2、布阵伊始,要快速出动子力。车要通,马炮跟,兵象活,使各子出击有力,两翼子力均衡发展,尽快达到攻守兼顾,阵形协调,抢先夺势,开局主动之目的。
3、要把握好车的运用,所谓兵贵神速,就是作为棋力最强的棋子,车贵神速忌迟开。
4、出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补漏洞,不让对方有空子可钻。
但有时在特殊情况下,基于某种战略目的,为了进行一场特殊的战斗,有时在开局阶段有意识地把子力集中在一侧,以便向对方实施突然袭击。这种情况毕竟是少见的,因为自己空虚的一侧也暴露给对方,自己也要承担很大的风险。
5、棋战过程中,双方必定是争夺激烈,各不相让,你死我活,水火不容。而双方的激烈争斗又始终围绕着主动与被动,巩固自己阵势与扰乱敌方阵营而逐步展开的。掌握主动,固己乱敌,就能发展,把握和驾驭局势,逐步向胜利迈进。
反之,就要被动,受制,始终挨打,甚至走向失败。固己乱敌息息相关,巩固自己的地盘,就要千方百计地扰乱敌方的阵营,出其不意地打乱敌方的战略部署。而真正要巩固好自己的地盘,又必须在棋战全过程中切实做到求成勿急,处变勿惊,敌弱勿松,敌强勿怯。
象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。
2006年5月20日,象棋经国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录。
基本下法
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。