㈠ 游戏行业前景如何
游戏销售收入增速下降
随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。
2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
㈡ 2022 年游戏行业将会有什么新的进展
行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。
本文核心数据:中国游戏市场销售收入、中国游戏用户规模、中国自主研发游戏国内市场销售收入、中国自主研发游戏海外市场销售收入
游戏销售收入增速下降
随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。
2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
㈢ 印度推出自制吃鸡手游,为何会被群嘲
吃鸡手游估计很多人都玩过。在腾讯和光子合作之前,这个游戏叫《PUBG MOBLE》。在腾讯和光子合作之后,改名成了《和平精英》。虽然名字改了,也内置了充值通道,但是没有改变的还是那个跳伞搜物资的模式。还有这个游戏的超高人气。不管是在国内还是在国外。
单机并且画质差也就算了。但是谁能想到,好好的一款吃鸡FPS手游,在这个游戏里,武器只能是自己的拳头,狼牙棒,斧头。这和我们熟悉的《PUBG MOBLE》里面各式各样的武器完全没有办法比啊。并且玩家锤里面的敌对角色,根本就锤不死,这些角色只要两下就把玩家给锤死了。并且由于是单机模式,倒地上就等于挂了。不过这些角色还是很讲武德,一群人围上来也只有一个人动手。其他的估计是在一边围观,以防止玩家逃跑吧。
印度玩家怎么也没有想到等了半年之久等到这样一个玩意。都疯狂的给这款游戏打差评。更是有印度网友说想要狂扇自己耳光,10前做出这种游戏还差不多。不得不说这家游戏厂商真的是抄都没有抄到一点像样的东西。虽然现在的《PUBG MOBLE》也经常被大家吐槽,但是看到印度这个吃鸡游戏之后,真的感觉《PUBG MOBLE》还是很良心的。
㈣ 投放投币游戏机前景
感觉省城内的还能活,县城的基本被逼死了,网吧对投币游戏机的冲击太大了,除非你开的是鲨鱼机类似的赌机,但是各个地方都在严打,反正我这边基本是封杀完了。
㈤ 手游的未来发展趋势如何
2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成
随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。
注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
—— 更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。
㈥ 印度人也喜欢玩绝地求生,他们玩绝地求生有多拼
印度人也玩儿绝地求生,为了绝地求生,他们很拼,甚至豁出去性命。根据前段时间,听说到一个很有趣儿的消息,印度有两个男子连续玩了六天六夜的吃鸡游戏,结果导致死亡。一开始在他们的政府不让玩儿吃鸡,后来遭到大家的抗议。最后政府不堪压力恢复了吃鸡的游戏全权。然后就报道出这样的事情,真是莫大的尴尬。
大多数印度人都是用手机玩吃鸡。而印度近80%的数据是通过手机消费的,印度手机用户数量也将在四年内翻倍。所以说印度的吃鸡市场这个前景还是非常巨大的。所以说马化腾下次找首应该就是海外的市场。要跟雷军一样尽早站国外的市场才能捞到第一笔金。
㈦ 想买个手掌游戏机,哪个好
那要看大叔你的经济能力了,如果你肯为游戏投入的话,目前PSV是你最好的选择,因为看你的描述,你应该是喜欢那种硬派游戏,而且你不经常玩游戏,所以反而对游戏画面会很容易产生好感,PSV就是这样一个很容易让人对游戏画面有信心的掌上游戏机,而且,我也敢保证,你的女儿一定会喜欢,因为它也是一款掌上娱乐平台,看起来就很高端,前后双屏触摸也决定了它有更多的游戏性和新颖的操作性还没有开发,是一款比较有前景的游戏机!如果你只是想玩玩经典游戏,而且你买游戏机只是为了玩游戏的话,那么PSP就是最好的选择,PSP已经很成熟了,虽然很多人说它已经过气了,但试问,现在除了它的“儿子”——PSV和性价比很差的WII U,还没有一款掌上游戏机有PSP的画面的强大的游戏阵容,而且PSP已经完美破解,有很多经典游戏,你说的射击类游戏也有很多,所以,PSP也是不错的选择,望采纳!
㈧ 目前我国游戏产业概况 急等
目前我国动漫游戏产业年总产值在180亿元左右
上海联合产权交易所援引相关协会提供的资料表明,中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,3年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元。目前中国动漫游戏产业年总产值为180亿元左右,其中相当一部分还是外商支付的加工费。大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场份额不断丧失。据国内一项调查结果显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。动漫游戏产业是一个新兴的精神文化产业,近年来在全球发展迅猛。2005年全球产值超过5000亿美元,已成为日本、美国、英国、韩国等的第一大产业或支柱产业。
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我国网络游戏产业 目前仍处于快速发展阶段
我国网络游戏市场规模虽已迅速增长到去年的13.2亿元人民币,却仍处于快速发展阶段。专家预计,虽然因为市场规模基数较大增长速度会有所下降,到2007年网络游戏市场规模仍将达到67亿元。
正是由于网络游戏市场的火爆,也带来了网吧产业的持续增长,由文化部联合科技部、广电总局、信息产业部、北京市政府28日开始在北京展览馆举行第二届中国国际网络文化博览会,吸引了来自美、日、韩、俄罗斯、印度、马来西亚、新加坡等地130余家企业参展。
据介绍,本届网博会内容涉及在线教育,网络视听,动漫游戏,网络安全,连锁网吧及尖端网络技术等方面,展会现场分为全国连锁网吧示范性展示区、国家动漫游戏原创力量展示区、远程教育展示区、互动娱乐展示区和中国数字图书馆展示区等五大版块。尤其是连锁网吧示范性展区,将给观众带来全新的网吧经营模式和形态。展会期间还将举办中国国际网络文化论坛、中国网吧产业发展峰会和首届中国原创动漫游戏产业年会。
为让公众对“网络文化”的认识更为清晰,为期4天的博览会特别设计了10项主题活动,包括数码精灵游戏比赛,网络动漫设计大赛,体现最新网络信息技术的优秀IT品牌推荐,网络相声大赛,2004年数字盛典优秀作品展示,优秀数字影像作品展播,网络文化知识竞赛等。
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中国网络游戏报告
单机版游戏上的独孤求败总让人有一种自以为是而又百无聊赖的感觉。于是,在3D技术和网络无限基础上,游戏朝向了网络发展,曾经理所当然的免费被与生俱来的付费所代替。新生代正是成长在这中理所当然的合理性中,他们渴望交际,渴望被接受,在追求新奇的天性下,网络让他们找到了居栖地,而网络游戏就象天堂中诱惑夏娃的蛇,<br>
终于象枯萎的干材遇到了烈火似的,成就了2002年的网络游戏。<br>
游戏正成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。它凭借其信息双向交流、速度快、不受空间限制等互联网优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,成为网络业赢利优厚的三大领域之一,游戏产业已被称为“阳光产业”。<br>
二00一年全球游戏市场规模为一百六十五亿美元,超过全球电影一百六十亿美元的市场规模,去年世界网络游戏产值将突破六十亿美元,上网玩游戏的人占互联网用户的比例超过三成。而在今年,中国的近六千万互联网用户中约有四千万的游戏玩家,网络游戏仅有十亿元人民币的产值,市场大有可为。预计2004年中国网络游戏产业将突破二十亿元人民币,并以每年近百分之五十的速度快速增长。<br>
网络游戏已较高的成长性和盈利性吸引着众多的投资者的目光,其中一些积极的资本已经投诉其中。那么网络游戏在我国现行的经济环境下到底还有那些机会?适合什么样的的企业发展?企业若想取得竞争优势需要具备何种条件?今后网络游戏会朝向什么方向发展?等等,这些都是业内外人士普遍关心的问题。本报告力图全方位视角切入,发掘网络游戏自身潜力,发现其发展规律。使企业能更好地面对日益激烈的全球化竞争。经过总体考察,分析和归纳,本报告得出以下结论:<br>
部分结论:运营商决战在游戏中,开发商游戏在决战中。<br>
如果说盛大在先下手为强的变脸中获得了在生存中竞争的局面,那么,后来者想要在竞争中求生存的市场上后发先至,其起点的成本必然要高。<br>
2002年10月杂志第十期封面标题是:”在游戏中幸福,在虚幻中堕落”。中国人早有玩物丧志的警世衡言,所以,玩游戏本身在我们的文化中似乎就带有一种风险。而运营商和开发商就是要在这种明知山有虎偏向虎山行的风险中抛出一部骑士上演传奇的杰作。<br>
聪明的孩子是有节制的玩游戏,精明的运营商是运营游戏有节制,英明的开发商应该是设计有节制的游戏。<br>
从一开始运营商中的精英就不是单纯的在代理游戏上就能多盈,市场一来就被细分成满足需要和满足贪婪的两块。所以运营商不能只在游戏的选择上决战,还要在如狼穴的游戏市场的细分上做出少赔的选择。重返狼穴只能是反恐精英。<br>
网络游戏的不断兴起,不仅仅是发展了游戏本身,而且其内部的虚拟武器、设备甚至游戏快感都变成了可以流通的商品,滋生着利润,出现了买家和卖家,甚至产生了市场。并且其对IT行业(包括PC、在线游戏服务器、网络设备、存储产品、游戏软件和SP)也有着直接而重大的贡献。网络游戏带动的相关产业的发展犹如一颗大树的根系伸向了四面八方。网络游戏正以其独有的魅力牢固的奠定着它的基础。<br>
韩国人把网络游戏的《战场》搬到了中国这个《天堂》上,而国内还在为在自己的《天堂》中设置《战场》而感到不足,更不要说顾忌的到外面的《天堂》了。<br>
美国人研究发现每64个研发产品中只有一个能取得成功。国内开发商在基本没有游戏开发经验和游戏引擎的基础要想在游戏的决战中取得一定市场份额,先天前瞻性的拔高和后天敏捷性的补足一个都不能少。<
更多:
http://zjyxfyx.blog.hexun.com/3806815_d.html
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游戏人才处于“双高”地位
在高速发展的现代信息社会,游戏产业已经成为新的经济新增长点,是北京市六大支柱产业之一,极大地刺激了中国经济的增长。同时,游戏产业蓬勃发展所创造的另一附加价值便是――游戏设计和开发人才需求呈“井喷”状增长。
从目前市场需求来看,严重的供需失衡局面促使我国游戏产业链中的游戏美工、游戏策划、游戏程序开发师基本上处于一个地位高、待遇高的“双高”地位;其次,质量是产品的灵魂,自主创新,开发民族优秀游戏,游戏的各环节工作的重要作用,在软件产业中任何时候都是不可替代的,因而职业生涯更长久;再次,专业游戏工作包含了技术及管理的各个方面,对年龄的要求也没有一定限制。因此,在竞争越来越激烈的职场中,围绕游戏行业的工作相对来说更稳定、更有发展前景。
培养“双核人才”的V4.0教材体系
为配合企业用人素质能力并重的需求,打破毕业等于失业的僵局,作为游戏职业教育领军人,游戏学院主动担起游戏新教程改革的责任,于6月15日举行了游戏职业教育教材旗舰版V4.0课程体系的新闻发布会。
在新闻发布会上,中国就业促进会副会长陈宇教授表示,他向来认为,职业教育的课程需要具备两个特点:一是要有职业导向,能力本位。二是要以学生为中心、自主发展。按照每一个孩子的自主选择,培养核心能力。很高兴看到,游戏学院V4.0教材与他的观点不谋而合。并称赞,V4.0是一套面向实际,面向工作的需要,适合学习的能力、适合学生的水平,同时能够调动学生的积极性、自主性、自尊心和进取心的课程。旨在培养“核心能力”、“核心素质”兼备的“双核人才”。
据游戏学院负责人介绍,游戏学院的教程全部与国际游戏市场开发教材同步,每18个月就更新一次,V4.0教材编写前对200多家游戏企业进行了实地访问,是三年研究和反馈的厚积薄发。根据行业的需求来设置课程,强调理论与实际应用并重,注重小组学习和团队合作。
就业直通车――游戏学院
游戏学院,这个目前我国专业教师最多、研发力量最大、培训中心最多、在校学员最多(10000多名)的大型游戏专业教育基地,对于国内400余家知名游戏企业和1000多家关联企业而言,就是一句话,游戏学院解决了人才培养的后顾之忧;对于已经在游戏学院毕业,约2000名中国游戏产业的“未来之星”而言,也是一句话,工作得心应手,就业不难了!对于此,游戏学院就业部的老师也用了一句话表达这样的成绩:精准的培训课程体系最大限度的保障了毕业学员的“高”就业率!这个“高”的具体含义如何?85%!!仅游戏学院北方区10个重点校区毕业学员就业率更是远超平均水平!这还不包括每月4个班的“游戏企业定向委培班”的学员,这部分学员通常是“毕业合格,企业直接录用”!在中国IT专业人才最为集中的北京地区,不能不说简直是“就业直通车”。
2007年7月,游戏学院北京中心根据与游戏企业的人才战略合作协议,特别开设了总数为120人的 “游戏企业委培班”,合格的毕业学员将全部进入“订单”企业工作。
㈨ 现在做什么行业前景最广阔
一、近来,随着全球经济形势的严峻,越来越多的企业开始受到冲击,利润空间加剧下滑。为了控制成本,裁员、减薪成为了企业方最常用、也是最优先考虑的方法。而失业、生存压力也就成为了近期备受关注的词汇。据今年年初国际劳工组织的专家预测,2009年全球失业人数将再创记录,达2.1亿人。而在国内,裁员狂潮也在地产、金融等企业的带领下迅猛袭来。企业大裁员,就业增加更多压力 中国现代国际关系研究院经济安全研究中心主任江涌在接受记者专访时表示,全球性裁员已经成为金融危机扩大化的又一波浪潮。江涌表示,从公司裁员潮的走向,可以看出此次金融危机仍在扩大,而底层员工受裁员影响更深。 “可以说,全球性的裁员潮成为金融危机扩大化、深化的又一种表现,对很多公司和底层员工来说,更艰难的日子还在后面。”这些刚失去工作的员工形成了就业市场上新的力量,这将给没有任何经验的应届毕业生带来不小的就业压力。 二、就业的压力 席卷全球的金融海啸,正在悄悄地波及大学生就业市场。一方面,预计2008年底有100万大学毕业生不能就业,2009年将有592万大学生毕业 再加上往届没有就业的大学生预计上千万的失业大学生;研究生扩招这一政策并不看好,扩招无非只是把现在的就业压力转移到将来几年而已。没有从跟本上缓冲就业压力,将来还可能会出现研究生就业难。”另一方面,不少企业却取消了校园招聘计划,2009届大学生们已经感受到了就业前景的“寒流”。我们可以从这幅漫画中看出,毕业生的就业需求量与企业的就业岗位量相差很多,在金融风暴下,毕业生的就业前景不容乐观。招聘会的火爆场面也证实了这一点。 而从以往就业形式分专业看,月薪最高的10个专业分别是法语、石油工程、注册会计、软件工程、德语、微电子学、建筑学、信息安全、保险和日语;月薪最低的10个专业分别是临床医学、小学教育、中医学、教育学、美术学、医学影像学、林学、历史学、体育教育和音乐学。尽管2009年就业形势不好,但一些行业仍有很多机会可供求职者去把握。根据2008年人才指数分析及2009年才市预测,其中有三大行业在刚刚过去的2008年占尽风头,预计也将在2009年里继续风光,这些行业分别是信息技术与互联网行业、建筑业、快速消费品业; 信息技术与互联网行业的人才需求一直保持全年行业需求的最高,月月居十大热门行业榜首,招聘始终维持在15%-20%左右的市场份额。从行业人才需求看,技术人才水涨船高,软件人才需求最为火爆。 网上职位需求显示,2008年软件行业招聘比例比2007年上升5.3%;在IT行业需求排名第一。对于软件工程师、在未来几年中的需求将会继续增加。软件业的发展关系到一个国家的政治和未来,软件产业将成为21世纪拥有最大产业规模和最具广阔前景的新兴产业之一。软件领域是一个包括系统软件、嵌入式软件、数据库软件、财务及企业管理软件、教育软件、游戏软件,目前我们国家正处于国际软件产业链的中低端环节,我们仍需要向世界主要软件出口大国学习,学习它们的先进技术和研发理念,学习它们的管理经验。 软件行业人才主要分布在北京32.8% 、广东15.19%和上海等经济发达省市,在南京也聚集了不少的软件人才。南京成立的“南京高新区软件园”是 国家级的软件产业基地,投资8个亿,创造实现利润44.7亿,服务外包业产值达到200亿元,印度软件企业巨头SATYAM计算机服务有限公司也在南京高新软件园落户。 由于IT技术在通信、医疗、教育等各个方面的全面发展促进了各个软件开发方向的发展、从系统分析、编程到测试对人才的需求旺盛。软件工程师很多都享受着地位和薪水的双高待遇。企业招聘人数很多,而且相比更加青睐有项目经验的应聘人群。快速发展所需要三类人才:既懂技术又懂管理的软件高级人才、系统分析及设计人员(软件工程师)、熟练的程序员。 在重庆,被称为重庆硅谷的“重庆软件开发园”,软件人才也是行业发展的重要因素之一,重庆软件开发园的人才缺口达到了30万,而现在国内软件人才的收入,3000月薪收入占50%左右,3000-5000占24%,5000-8000占16%。 中华英才网的《ChinaHR IT 职场排行榜》显示,目前游戏产业人才缺口非常大,设计、开发人才尤缺。一名游戏公司市场经理的年薪可达26万,一名优秀的游戏设计师的年薪则在30万元左右。一些技术含量低的网页设计师年薪在4万元左右,项目经验丰富的软件测试工程师的年薪可达7万元左右,高级软件工程师的年薪一般在9万元左右,优秀的项目经理年薪通常能达到30万元左右。而作为的管理人才,要注重与人相处、交流、沟通与协调的能力;思维活跃,阅读或兴趣面广泛;因此软件企业希望新进员工无需进行任何培训即能迅速展开实质性工作,也非常看中项目经验和职业素养。 北——在理论知识讲解、项目实战开发上体现教学目标,全面提升学员专业技术知识和项目实战能力,使理论课、上机课、阶段项目课、项目案例 课、项目答辩、毕业设计多层面、全方得以标准化实施和严格的科学测评,保障学员专业技能过硬、职业素质优良,成为企业争抢的对象。课程设置面向大众,计算机零起点教学。
㈩ 小霸王如今的经营情况如何
相信有不少人小时候都玩过小霸王品牌的游戏机,作为童年时期为数不多的娱乐手段,小霸王游戏机曾经给我们带来了很多美好的回忆。但是长大之后,我们渐渐发现,现在玩游戏机的人越来越少了,大家都是抱着手机或者电脑玩,还在玩游戏机的,都是那些“发烧友”。除了玩游戏机的人少了,我们还发现,小霸王这个牌子,也渐渐地淡出了我们的生活视线。那么小霸王现如今的经营状况如何?游戏机是否已经属于夕阳产业?
看到小时候那么出名的牌子如今面临倒闭,很多网友表示有些心酸,但是市场是残酷的,不寻求改变只能是被其他行业所吞噬。