1. 《文明6》印度文明特性及打法详解
《文明6》中的印度是一个具有宗教、人口等优势的文明,使用得当的话是十分强势的,不少玩家都想知道印度具体的文明特性及打法是怎样的的,下面是“内卷小黑”带来的《文明6》印度文明特性及打法详解,一起看看吧。
文明定位
宗教自由/大陆图优势/宗教优势/征服优势/种田流/人口优势/全能选手
(征服优势主要指笈多,但是甘地也不弱)
LA
甘地-非暴力不合作
所遇到的文明(包括印度)已创特色能力建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。
一个标准地图最多有5个宗教在场,大地图6个小地图4个,也就是说多数情况下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30这样,往多的说这抵得上六七个信物;往少的说,就只是几个圣地加神社的产出,不到中期产出的1/10,而且想要互相保持和平太难了,往往只有15信仰是可以稳定收入的。所以只是前期非常缺信仰的时候能帮上点忙,神学单位或者平民单位价格一上去这点加成除了就没什么太大用了,每9回合可以多买一个小兵难道能扭转战局?
运气好如果巨石ai是邻居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相对相安无事,古典的进了黄金就能迅速将这信仰收入转换成开拓工人,对甘地前期节奏有非常大的提速。按照上面说的假设有常驻15额外每回合信仰,相当于额外能换15*0.7(雄伟壮丽下1锤比0.7信仰)=10.5锤,50回合就是520锤,相当于标准速度下白嫖7匹骑手(虽然这个信仰前期不能拿去买小马),收益还是很可观的
LA
旃陀罗笈多-政事论
解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。
虽然可以更早解锁领土扩张战争,但说实话领土扩张战争和正式战争的区别就在于可以给民族主义开个尤里卡,以及只能对邻居们发动而已。关键是领土扩张战争提供的+5力和+2速(很奇怪的是这+5力和情报的+3力不能叠加,都显示为动向情报加成)让印度可以像波斯和蒙古一样发动闪击战,还是那句话兵贵神速,即使是笨重的战象也能健步如飞,这让印度在古典时期进行大范围高强度的征服战争成为可能。
UA
达摩-万律合一
从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。传教士的传播次数+2。来自贸易路线的宗教压力+ 100%。
第一句话翻译一下就是城市里有什么宗教就能吃到什么宗教的其中一个buff。实战中发教收益很大程度上集中在追随者信条,毕竟这个产出非常实用且稳定。至于有哪些收益组合就直接去看下面的表格吧,不管什么教条只要能拿到三个都已经非常赚了。此外,国内大城市有3到4个宗教的信徒就可以不用建 娱乐 中心了,哪怕到了厌战的地步也不至于太担心叛乱。
商路加100%宗教压力既帮助己方宗教传播,也顺便把其他宗教拉了回来,这是印度短期内让各国宗教进驻的最快方法。
信徒信仰总表
UU
战象
古典时代的印度特色单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。
40(+4对比骑手,-8对比骑士)力 120(+40对比骑手,-100对比骑士)锤需。不需要战略资源。可升级为坦克,但不能升级为骑士。(高棉也有战象,不过是远程攻城单位)
为什么说战象弱,因为战象造价高还笨重,但攻城伤害和剑客差不多,时代到了中世纪却不能升级为骑士去打仗还吃着高昂的维护费。对面出了一排弓箭就打不进去
那为什么战象强,因为只要开局畜牧再建个牧场触发骑术尤里卡就能解锁,不消耗战略资源又能提供强大的输出和支援,特性配上ZoC能把对面骑手围在羊象圈里打。挂上演习政策造价也不高,前期没围墙的时候3个战象1个棒子可以把刚刚探到的首都踩扁。时代过了也能在河流树林丘陵地形当个卡子恶心人。第一次升级把战马铠甲出了就有47的远程防御力,而弓箭就25基础力(最多+5齐射+7风暴之箭),4箭之内不可能射死战象,但是战象一脚能踩死弓箭,操作不失误就不是劣势对局。而且别忘了大前期所有人的敌人-野蛮人,一只战象没政策加持也足够踩死一窝了
远古rush方面虽然没办法和金闪闪战车和砍二勇士比,但是防御力远比这俩强,甚至可以说专克这俩(除非你解锁的实在太晚),能打到反向让他们赔款和解。
最次也能提供早期的时代分,和ub给的分能为印度前期进黄金时代靠信仰大开拓提供巨大便利
UB
梯井
解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。
提供+1点食物并+1住房。如与圣地区域相邻,+1信仰值。如与农场相邻,+1食物。随着 科技 和市政的发展,其将提供更多住房、信仰值和食物。干旱期间可防止食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一一个梯井旁。
注:梯井不管相邻几个农场圣地都是+1产出
封建主义解锁后+1信仰.职业 体育 解锁后+1食物.卫生设备解锁后+1住房.
UI的产出对于城市发展来说是很实用的,只可惜(幸好)不产锤(不然别的UI哭死了),每几个城中间铺几个可以在缺住房的时候互换,,新城市改良个梯井基本可以不用锤粮仓,沿海城也更容易补充住房。
只要会规划用地,梯井的产出是非常高的,最次也能拿来提供住房。和大部分的农场UI不一样的是,梯井既可以建在沙漠上也可以建在冻土上,直接赋予了印度超强的生存能力。即使ui在 游戏 进程中仅仅只能起替代农田,在这个人口非常重要的资料片中的发挥是非常好的。另外同样早期能给到时代分帮助进黄金。
具体打法
印度出生地一般都是在低纬沿河的雨林地区,香蕉咖啡水稻等等资源很多,多数情况下最好先制陶术→灌溉,一方面可以建种植园开采奢侈品和香蕉,另一方面可以收获水稻移除沼泽来快速提高人口数,配合同时解锁的梯井提供的住房,大前期就能叠出一个7+人口的城市(即使出开拓也能稳定在6人口), 科技 和文化有着7*0.7≈5的基本产出,再有咖啡丝绸提供的文化,茶叶提供的 科技 ,大前期即使没建学院和纪念碑,市政或 科技 的速度也很快。接着出圣地(如果想抢大仙或者首都沿山脉)或者军营(如果要砍雨林需要铸铜,点了铸铜就顺便出个军营加生产力)就看情况了。
万神殿首选应该是河神,毕竟印度沿河出生又必出圣地所以选河神收益很高的,配合UBUA基本不会缺住房而且宜居度很高,人口就疯狂往上涨。城市基本产出增加而且移民的减益相对降低,另一方面可以建更多的特色区域,区域建筑的几个政策收益也更高,顺便还能拿人口相关的时代分。
征服方面笈多可以参考波斯的打法,把握时机和效率。灌溉点完就往铸铜走然后建军营,解锁政治哲学就上寡头,军槽放演习出战象,万能槽放大将军,等到军事训练研究完就宣战,接着继续给对方的邻居来个领土扩张战争。领土够大时就要注重发展规划和战略防守了。
甘地可以参考毛子的打法,前期慢慢种地改寺庙,建完骑士礼拜堂后大规模买兵买炮,运气好抽到了能当医疗兵的使徒就更好了。肝帝打仗最大的优势就是可以慢慢肝,一定是对面的宜居度先崩溃,到时候对面的城市主动叛变都有可能。
战术上印度有着特殊的战象支援打法(其实毛利也可以,但是托阿出现太晚了导致不常用):几匹战象与其他作战单位间隔排列,推进战线时,先让战象贴到要消灭的单位旁边削弱其战斗力,后方一侧1至2个友方单位对其进行绞杀或用战象补刀,再让另一侧的友方单位前进到战象之前准备展开下一轮攻势。最好的配置是骑手+战象+破城锤,最好再带几个剑客杀枪兵。
PvP的话注意一下海防,印度的海军力量是没什么加成的,而且特性也是在大块陆地上发挥得更好,所以很容易忘记组建海军进行防守。pvp人均斯大林希特勒,守不住占领下来的沿海城也能给你掀了。
宗教方面我觉得不是为了宗教胜利才搞,而是因为印度玩宗教的加成太高了,圣地提供的文化值可能比剧院广场都多,食物可能比香蕉园还多,所以我觉得通过宗教审判和使徒对殴来确立宗教优势并不是很值得。不过最开始都说了印度是有宗教优势的,我不是在打我自己的脸,而是想说印度传教最好多利用传教士和商路这两个东西,他们是印度传教最凸显的优势,还可以适当的把外国宗教引入来提高国内产出史称印学西用。如果嫌宗教麻烦又无聊的话还是当辅助手段吧。
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2. 文明6印度国家好不好 国家势力和特性一览
是印度民族解放运动与国家大会党领袖,在他的非暴力不合作运动影响下,现代印度文明得以产生,因为其致力于和平,所以在全世界都备受尊敬,本作中甘地的能力就被称为非暴力不合作,如果遇见已创立某种宗教且目前不处于战争状态的文明,印度的信仰值会得到显着提升,对立文明因与甘地对抗而遭受到幸福感减益,印度的宗教也对甘地的达摩能力发挥着作用,他们不仅获得自身宗教的信徒信仰,还能够获得出现在他们城市的所有宗教的信徒信仰。
3. 《文明6》Mod怎么用 文明6Mod使用方法说明
文明6MOD使用方法:
现阶段的文明6MOD都是通过修改游戏数据文件实现的,所以只要将下载好的MOD放入游戏根目录的游戏数据文件夹内覆盖替换即可。
文明6游戏数据文件夹路径是“Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData”。
注意:
这种替换游戏数据文件的MOD添加方法需要备份原文件,以便恢复原本的游戏内容,另外也可以防止MOD出现问题导致无法游戏。
4. 文明6秘籍怎么用,谁告诉我
找到C:\Users\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt文件
修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了
游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等
explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all
以tkwlee大神的文件为例:
列如:
即是金钱每回合增加18点
Entertainment:宜居度来自娱乐区域
CitizenSlots:公民槽位+1
Housing:住房
OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点
OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的
RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果
Maintenance:每回合建筑消耗金钱
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人
GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位
GREATWORKSLOT_WRITING:着作槽位
GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位
GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位
GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位
建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金币、科技、文化、信仰加成50%
战斗时战斗力+5
移动+3
通用槽位+5
战斗获得经验100%
单位每回合费用减少2点
兵种升级减少20%
建城不减人口
只限中国有用
假如想换其他国家将PavilioBuilding_GameplayData.xml文件的 CHINA 换成其他国家名字就可以
AMERICA:美国 EGYPT:埃及 GENOA:热那亚 INDIA:印度
ARABIA:阿拉伯 ENGLAND:英国 GERMANY:德国 JAPAN:日本
BRAZIL:巴西 FRANCE:法国 GREECE:希腊 KONGO:刚果
文明6控制台加钱之类的代码如下:
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物
5. 文明6印度战象怎么用 文明6印度攻略
国家ui对敌国的双倍厌战度惩罚,印度的核心u,不仅令妄图侵略印度的国家三思而后行,而且也是拖垮印度侵略目标的经济的利器。
他国就算能挡住印度大象,也是元气大伤了吧。
6. 文明6秘籍怎么使用
所有秘籍为:1、WarpTen : 快速建造。2、IocainePowder : 快速死亡。3、WhosYourDaddy : 无敌。4、KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]。5、LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]。6、GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头。7、PointBreak : 得到食物。8、TheDudeAbides : cooldown(CD归零)。9、SharpAndShiny : 升级。10、Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]。11、somebobysetupusthebomb : 击败敌人。12、AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利。超级秘籍为:1、无限力量:thereisnospoon(魔法无限)。2、somebodysetupusthebomb =立即战败。3、ItVexesMe =不会被判定获胜。4、StrengthAndHonor =不会被判定战败。5、thereisnospoon =法力无限。6、WhoIsJohnGalt =研发加速。7、Synergy =科技全开8、ThereIsNoSpoon 魔力无限。9、ISeeDeadPeople 显示地图。
7. 文明6印度怎么玩 甘地新手攻略
印度
甘地Gandhi
领袖倾向
和平主义者Peacekeeper
喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
8. 文明6印加路网怎么用
文明6印加路网使用方法是:用建造者建造的穿山隧道即可。
解锁建造者建造印加特色改良设施印加路网的能力。其用作山脉地形上的移动通道,单位可消耗2点移动力从一个点进入,再从另一个点走出。如贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍金币,只能建在与山脉相邻的单元格上,无法被掠夺或移除。
历史背景
印加路网,又被称作安第斯路网,曾是印加帝国的交通网络。超过三万公里的路网之所以能一举成名不仅限于此,同时还因为其穿越过了包括安第斯山脉、沙漠与茂密雨林等各类地形地貌。
人们通常会使用美洲无峰驼或是羊驼在这些路网中运送货物,但其同时也是信息快速传递系统的一部分。被称为查斯基斯的信差们会利用广袤的路网,将信息快速高效地带向下一驿站,直至抵达最终目的地。
安第斯路网系统真正意义上做出了创新,成功地将如此庞大的帝国连接在了一起。从某种程度上来说,其运行受到中央集权政府的有效控制。
9. 文明6适合新手的国家
根据文明强度评级。
ss(智障也能过神):斯基泰。
s(稍加运营即可过神):砍2,金闪闪,阿三,罗马。
a(正常运营可过神):日本,希腊,刚果,俄罗斯。
b(没什么强力的文明):始皇,法国,德国,美国。
c(没什么强力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。
d(盘古神标近乎白板):英国,挪威。
相关信息:
文明6中斯基泰的ua相当于三个s级ua。第一个s级ua就是杀人回50血,这个单拿出来也算是文明6最强ua,等于全员苏丹亲兵化。第二个克隆实验室,配上本座100%骑兵产能加成,基本大城一回合可以出两个骑手,而且多余的骑手可以卖钱。
第三个伤兵+5力虽然差一点但也算一线ua,另外要注意的是文明6中印度文明的uu是被低估的最多的,但是因为骑兵是有100%产能,所以并不比一些步兵uu贵,实际保底45力,而且20个回合就能出。
10. 文明6秘籍怎么用 文明6控制台使用说明
文明6开启控制台的方式与上一代开启控制台的方式有所不同,那么这一代的秘籍控制台要怎么用呢?下面就来分享一下文明6控制台使用说明,希望可以帮到大家。
文明6与上一代开启控制台的方法有所不同,打开我的文档My
GamesSid
Meier's
Civilization
VIAppOptions.txt。
用文本文档或类似Sublime这样的文本编辑器打开。
将EnableDebugMenu
0改为EnableDebugMenu
1
进入游戏开启调谐器,进入任意存档或游戏。
在游戏中按~键进入Debug模式才可以输入秘籍
左上角的右边箭头显示讯息,可以查看有哪些指令可用,这里就不列出来了。
看下图可以看到金钱