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文明6印度什么教

发布时间:2023-01-23 12:06:21

Ⅰ 《文明6》印度文明特性及打法详解

《文明6》中的印度是一个具有宗教、人口等优势的文明,使用得当的话是十分强势的,不少玩家都想知道印度具体的文明特性及打法是怎样的的,下面是“内卷小黑”带来的《文明6》印度文明特性及打法详解,一起看看吧。

文明定位

宗教自由/大陆图优势/宗教优势/征服优势/种田流/人口优势/全能选手

(征服优势主要指笈多,但是甘地也不弱)

LA

甘地-非暴力不合作

所遇到的文明(包括印度)已创特色能力建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。

一个标准地图最多有5个宗教在场,大地图6个小地图4个,也就是说多数情况下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30这样,往多的说这抵得上六七个信物;往少的说,就只是几个圣地加神社的产出,不到中期产出的1/10,而且想要互相保持和平太难了,往往只有15信仰是可以稳定收入的。所以只是前期非常缺信仰的时候能帮上点忙,神学单位或者平民单位价格一上去这点加成除了就没什么太大用了,每9回合可以多买一个小兵难道能扭转战局?

运气好如果巨石ai是邻居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相对相安无事,古典的进了黄金就能迅速将这信仰收入转换成开拓工人,对甘地前期节奏有非常大的提速。按照上面说的假设有常驻15额外每回合信仰,相当于额外能换15*0.7(雄伟壮丽下1锤比0.7信仰)=10.5锤,50回合就是520锤,相当于标准速度下白嫖7匹骑手(虽然这个信仰前期不能拿去买小马),收益还是很可观的

LA

旃陀罗笈多-政事论

解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。

虽然可以更早解锁领土扩张战争,但说实话领土扩张战争和正式战争的区别就在于可以给民族主义开个尤里卡,以及只能对邻居们发动而已。关键是领土扩张战争提供的+5力和+2速(很奇怪的是这+5力和情报的+3力不能叠加,都显示为动向情报加成)让印度可以像波斯和蒙古一样发动闪击战,还是那句话兵贵神速,即使是笨重的战象也能健步如飞,这让印度在古典时期进行大范围高强度的征服战争成为可能。

UA

达摩-万律合一

从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。传教士的传播次数+2。来自贸易路线的宗教压力+ 100%。

第一句话翻译一下就是城市里有什么宗教就能吃到什么宗教的其中一个buff。实战中发教收益很大程度上集中在追随者信条,毕竟这个产出非常实用且稳定。至于有哪些收益组合就直接去看下面的表格吧,不管什么教条只要能拿到三个都已经非常赚了。此外,国内大城市有3到4个宗教的信徒就可以不用建 娱乐 中心了,哪怕到了厌战的地步也不至于太担心叛乱。

商路加100%宗教压力既帮助己方宗教传播,也顺便把其他宗教拉了回来,这是印度短期内让各国宗教进驻的最快方法。

信徒信仰总表

UU

战象

古典时代的印度特色单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。

40(+4对比骑手,-8对比骑士)力 120(+40对比骑手,-100对比骑士)锤需。不需要战略资源。可升级为坦克,但不能升级为骑士。(高棉也有战象,不过是远程攻城单位)

为什么说战象弱,因为战象造价高还笨重,但攻城伤害和剑客差不多,时代到了中世纪却不能升级为骑士去打仗还吃着高昂的维护费。对面出了一排弓箭就打不进去

那为什么战象强,因为只要开局畜牧再建个牧场触发骑术尤里卡就能解锁,不消耗战略资源又能提供强大的输出和支援,特性配上ZoC能把对面骑手围在羊象圈里打。挂上演习政策造价也不高,前期没围墙的时候3个战象1个棒子可以把刚刚探到的首都踩扁。时代过了也能在河流树林丘陵地形当个卡子恶心人。第一次升级把战马铠甲出了就有47的远程防御力,而弓箭就25基础力(最多+5齐射+7风暴之箭),4箭之内不可能射死战象,但是战象一脚能踩死弓箭,操作不失误就不是劣势对局。而且别忘了大前期所有人的敌人-野蛮人,一只战象没政策加持也足够踩死一窝了

远古rush方面虽然没办法和金闪闪战车和砍二勇士比,但是防御力远比这俩强,甚至可以说专克这俩(除非你解锁的实在太晚),能打到反向让他们赔款和解。

最次也能提供早期的时代分,和ub给的分能为印度前期进黄金时代靠信仰大开拓提供巨大便利

UB

梯井

解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。

提供+1点食物并+1住房。如与圣地区域相邻,+1信仰值。如与农场相邻,+1食物。随着 科技 和市政的发展,其将提供更多住房、信仰值和食物。干旱期间可防止食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一一个梯井旁。

注:梯井不管相邻几个农场圣地都是+1产出

封建主义解锁后+1信仰.职业 体育 解锁后+1食物.卫生设备解锁后+1住房.

UI的产出对于城市发展来说是很实用的,只可惜(幸好)不产锤(不然别的UI哭死了),每几个城中间铺几个可以在缺住房的时候互换,,新城市改良个梯井基本可以不用锤粮仓,沿海城也更容易补充住房。

只要会规划用地,梯井的产出是非常高的,最次也能拿来提供住房。和大部分的农场UI不一样的是,梯井既可以建在沙漠上也可以建在冻土上,直接赋予了印度超强的生存能力。即使ui在 游戏 进程中仅仅只能起替代农田,在这个人口非常重要的资料片中的发挥是非常好的。另外同样早期能给到时代分帮助进黄金。

具体打法

印度出生地一般都是在低纬沿河的雨林地区,香蕉咖啡水稻等等资源很多,多数情况下最好先制陶术→灌溉,一方面可以建种植园开采奢侈品和香蕉,另一方面可以收获水稻移除沼泽来快速提高人口数,配合同时解锁的梯井提供的住房,大前期就能叠出一个7+人口的城市(即使出开拓也能稳定在6人口), 科技 和文化有着7*0.7≈5的基本产出,再有咖啡丝绸提供的文化,茶叶提供的 科技 ,大前期即使没建学院和纪念碑,市政或 科技 的速度也很快。接着出圣地(如果想抢大仙或者首都沿山脉)或者军营(如果要砍雨林需要铸铜,点了铸铜就顺便出个军营加生产力)就看情况了。

万神殿首选应该是河神,毕竟印度沿河出生又必出圣地所以选河神收益很高的,配合UBUA基本不会缺住房而且宜居度很高,人口就疯狂往上涨。城市基本产出增加而且移民的减益相对降低,另一方面可以建更多的特色区域,区域建筑的几个政策收益也更高,顺便还能拿人口相关的时代分。

征服方面笈多可以参考波斯的打法,把握时机和效率。灌溉点完就往铸铜走然后建军营,解锁政治哲学就上寡头,军槽放演习出战象,万能槽放大将军,等到军事训练研究完就宣战,接着继续给对方的邻居来个领土扩张战争。领土够大时就要注重发展规划和战略防守了。

甘地可以参考毛子的打法,前期慢慢种地改寺庙,建完骑士礼拜堂后大规模买兵买炮,运气好抽到了能当医疗兵的使徒就更好了。肝帝打仗最大的优势就是可以慢慢肝,一定是对面的宜居度先崩溃,到时候对面的城市主动叛变都有可能。

战术上印度有着特殊的战象支援打法(其实毛利也可以,但是托阿出现太晚了导致不常用):几匹战象与其他作战单位间隔排列,推进战线时,先让战象贴到要消灭的单位旁边削弱其战斗力,后方一侧1至2个友方单位对其进行绞杀或用战象补刀,再让另一侧的友方单位前进到战象之前准备展开下一轮攻势。最好的配置是骑手+战象+破城锤,最好再带几个剑客杀枪兵。

PvP的话注意一下海防,印度的海军力量是没什么加成的,而且特性也是在大块陆地上发挥得更好,所以很容易忘记组建海军进行防守。pvp人均斯大林希特勒,守不住占领下来的沿海城也能给你掀了。

宗教方面我觉得不是为了宗教胜利才搞,而是因为印度玩宗教的加成太高了,圣地提供的文化值可能比剧院广场都多,食物可能比香蕉园还多,所以我觉得通过宗教审判和使徒对殴来确立宗教优势并不是很值得。不过最开始都说了印度是有宗教优势的,我不是在打我自己的脸,而是想说印度传教最好多利用传教士和商路这两个东西,他们是印度传教最凸显的优势,还可以适当的把外国宗教引入来提高国内产出史称印学西用。如果嫌宗教麻烦又无聊的话还是当辅助手段吧。

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Ⅱ 文明6万神殿信仰选什么哪个好

文明6》万神殿怎么选 万神殿选择推荐
2020-09-09 11:47:40
常见问题 | 玩法技巧 | 新手教程
文明6万神殿怎么选?文明6里万神殿信仰选择至关重要,但有不少玩家都不知道该怎么选择,下面小编就带来文明6万神殿选择推荐,一起来看看吧。



文明6万神殿选择推荐
常见萌新发问万神殿选什么,回复都是收获女神。

按工人用的最多的飞天来计算,一局里砍树收割差不多要消耗30~50个工人,我们就算20工人每人5次,按平均每砍100锤计算,那也有10000鸽子,再不济也能换5000锤。

越好的图,城市越多,则赚的越多,中位数在8000~15000锤左右,更不要提还可以砍螃蟹铜管按金币数量计算信仰。

毫不夸张的说,收获女神比其他万神殿效果之和还要强,甚至削弱一倍,恐怕也还是最强。

雄伟壮丽则是给了信仰一个超值的出口,70%的折扣率使得1信仰可以换0.71锤,进一步增加了实际收益率。

这样则把你拿来造移民工人的锤统统省下来,换成重要奇观和区域建筑,而移民工人都是收获的信仰白送的。



保守估计下,10+个移民、40+个工人,锤子需求8000左右,全部白给,统统是额外奖励。

余下的还可以拿来抢伟人,想征服就买统帅买兵,想飞船就买大科买学院建筑,灵活性爆表。

另外,雄伟壮丽甚至可以持续3个时代,效果非常稳定,甚至可以配合神权来再打一次8折。

所以,收获女神+雄伟壮丽,真的就是这个游戏自迭起兴衰以来最优的建设选项。

只不过这项并不是那么稳定,如何发到收获是运气问题,如何进入古典黄金时代是运气+技术问题。

以上就是文明6万神殿选择推荐,还希望能够帮助到大家。

文明6
新奇观点评

图文攻略

飞天奇观

匈牙利征服

最强国家

免费领取

伟人点数

设置技巧

黑死病事件

秦始皇开局

新人玩法

Ⅲ 文明6印度国家好不好 国家势力和特性一览

是印度民族解放运动与国家大会党领袖,在他的非暴力不合作运动影响下,现代印度文明得以产生,因为其致力于和平,所以在全世界都备受尊敬,本作中甘地的能力就被称为非暴力不合作,如果遇见已创立某种宗教且目前不处于战争状态的文明,印度的信仰值会得到显着提升,对立文明因与甘地对抗而遭受到幸福感减益,印度的宗教也对甘地的达摩能力发挥着作用,他们不仅获得自身宗教的信徒信仰,还能够获得出现在他们城市的所有宗教的信徒信仰。

Ⅳ 文明6印度新领袖有什么特殊能力 文明6印度介绍

本文为大家带来文明6印度新领袖介绍,把文明6印度新领袖孔雀王旃陀罗笈多特色单位和能力介绍给大家,希望对大家有所帮助。

特色单位:战象

在火药登场之前,战象是印度军队的核心力量。在那个时代,战象(又译“皇家御象”)有两大作用:第一,它们的气息能让马匹心生恐惧,从而能削弱敌方骑兵的战斗力。第二,它们能冲破敌方步兵最为密集的防御阵线。此外,战象生命力极强,不易在战斗中阵亡。它们在战场上可谓是怪兽级的存在,因此敌方单位在和它们战斗时会蒙受战斗力减益。

领袖特色能力:政事论

《政事论》是一部古代梵文专着,通常被译为“政治的科学性”,其中所述内容较广。它是印度治国之术的基础架构,同时也对经济政策和用兵之道进行了阐述。这本奇书堪称孔雀王朝的治国经典,主要思想来源于旃陀罗笈多的导师考底利耶。其中精髓能让玩家在宣布领土扩张战争时获益匪浅,开战后可获得移动力和战斗力加成。

文明特色能力:达摩

达摩是印度教、佛教、锡克教和耆那教等东方宗教的核心教义,但在各个教派中的含义有所不同。在旃陀罗笈多所信仰的耆那教中,它的含义是信徒的心灵净化和道德升华。因此,印度能够在拥有多于一个宗教信徒的城市中获得信徒信仰加成。

旃陀罗笈多是《文明帝国VI 迭起兴衰》中的九大领袖之一,此资料片将于2018年2月8日发售。

Ⅳ 文明6分析目前各个文明的强度 哪个文明强

各有各的厉害之处。。。没有哪个文明是最强的,看你往哪个方向发展了。个人感觉统治胜利是马其顿最屌(冲啊,亚历山大【滑稽】),融合多元文化,还有罗马(战争犯)。科技胜利的有很多好使的,中华帝国、小日本、刚果都不错(虽然没用过小日本),主要还是看你会不会 尤里卡~,尤里卡就发展快很多。文化胜利应该属巴西了,领袖能力还有地理位置都会招大艺术家、大作家。宗教胜利嘛,就多了去了,印度(印度教)、澳大利亚(犹太教)、罗马(东正教)、俄罗斯(东正教,俄罗斯冻土增加额外的信仰值)、美国(基督教)、中国(儒家思想),全看你是不是重点发展信仰单位。暂时就写这些吧,欢迎补充~

Ⅵ 文明6宗教信仰哪个最强

《文明6》宗教胜利领袖选择推荐跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)。

《文明6》中比较好的信仰搭配是女神选择收获女神(大地女神收获太慢,基本不选),教会可以选择耶稣会和犹太教堂,AI一般会直接抢武僧和礼拜堂。

聚合和圣化:

每个人无论他是否具有宗教倾向,都有自己最终的假定前提。因为这些前提对他来说是真实的,这种假定前提不管是被称为意识形态、人生观、观念或者仅仅是对生活的一种直觉。

都对属于他们的所有行为产生了创造性的压力。这种内驱力推动人去从事德行,使自己在道德践行中体悟到人生的尊严和神圣,并将各种具体的道德行为组织起来形成系统。

Ⅶ 文明6哪个角色宗教强

《文明6》宗教胜利领袖选择推荐

跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)

比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选

此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了

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