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帝国印度兵种有哪些

发布时间:2022-01-14 00:56:02

‘壹’ 帝国时代3亚洲王朝的各国最强兵种

没有最强兵种,因为帝国3每种兵种都有两种及以上兵种可以克制他

‘贰’ 求帝国时代3中印度兵种介绍和中国兵种介绍(主要是他们的兵种克谁)

印度兵种比较好的 就是那个在 大象上面 驾着 大炮的 我自造过 1对 搞定了别人 中国兵种 比较便宜 还是 混杂的 ~一次 花少钱 自造好多的

‘叁’ 帝国时代2各国的特色兵种

1·哥特近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射 程:0)用来拆城堡和箭塔的步兵,对付弓兵也行,还有一个特点就是生产快,还可以在兵营生产,很容易成海。
2·法兰克掷斧手(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射 程:4)干建筑一流,集群后可以对付各种步兵(条武除外),地形好的话可以战胜游侠(要集群)。和法兰克游侠配合偷袭敌人基地是不错的选择。
3·条顿武士(生命值:70 攻击力:12 甲:5 盾:2 射程:0) 精锐条顿武士(生命值:100 攻击力:17 甲:10 盾:2 射程:0)超强步兵,速度超慢,攻击超强,可以挑赢游侠,怕弓兵,怕弩炮,怕投石车。大战时用几个还 行,要是进攻敌人基地,还是剩剩吧!如果敌人没有围墙(木墙除外),就用20多个搞偷袭是个不错的选择。
4·阿兹特克美洲虎武士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)用来干步兵,挑不过日武和条武。除了日武和条武,他可以战胜任何进战步兵。步兵大战时如果他数量占优,敌人又没有或有少量日武,条武,那就没有近战步兵可以战胜他了。
5·日本武士 (生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射 程:0)对付其他国特种兵比较不错,群呕可以战胜条顿武士,单条条武的时候胜负不一定。用他搞奇袭也是很爽的。
6·凯尔特靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0)精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0)速度超快,用来拆房子,侦察。搞偷袭。
7·维京狂战士(生命值:48 攻击力:9 甲:0 盾:1 射程:0)精锐狂战士(生命值:60 攻击力:14 甲:2 盾:1 射 程:0)会自己长血,攻击建筑有加成。
8·大不列颠长弓兵(生命值:35 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:5)精锐长弓兵(生命值:40 攻击力:7 甲:0 盾:1 射程:6)射程超远,可以用来拆城堡,集群之后只要避开攻城武器和近卫军以及羽箭手,几乎无敌。
9·玛雅羽箭手(生命值:50 攻击力:5 甲:0 盾:1 射程:4)精锐羽箭手(生命值:65 攻击力:5 甲:0 盾:2 射程 :5)移动超快,可以打过任何弓兵,干不过投矛。可以用边打边跑的战术作战。
10·中国诸葛弩(生命值:45 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)精锐诸葛弩(生命值:50 攻击力:8 甲:0 盾:0 射 程:4)在步弓手拥有最高攻击力,集群之后可以K过条武日武美武和除近卫军外的任何近战步兵。
11·蒙古骑射手(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)边跑边打,可以用来打攻城武器。和蒙古轻骑配合打野地战超爽。
12·高丽战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4)精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射 程:5)速度中,攻击中,血厚。不算太实用的兵种。
13·西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:6)精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6)超强的攻击力,集群之后可以K过任何步兵。如果和传教士配合,几乎无敌。
14·土耳其苏丹亲卫军(生命值:40 攻击力:22 甲:2 盾:0 射程:8)对付步兵还没火枪手厉害,对付其他的兵超汗。几乎进不了身。
15·匈奴骑兵(生命值:90 攻击力:7 甲:1 盾:2 射程:0)精锐匈奴骑兵(生命值:150 攻击力:11 甲:1 盾:3 射程:0)集群之后用来烧房子比较不错。和骑射+游侠是匈奴的主攻类型。
16·波斯战象(生命值:450 攻击力:15 甲:1 盾:2 射程:0)精锐战象(生命值:600 攻击力:20 甲:1 盾:3 射 程:0)速度超慢,攻击超强,价格超贵,俱怕长枪兵和僧侣和传教士。
17·拜占庭甲胄骑兵(生命值:110 攻击力:9 甲:2 盾:1 射程:0)精锐甲胄骑兵(生命值:150 攻击力:12 甲:2 盾:1 射程:0)不怕长枪,克死步兵。K不过游侠,他可以抵消长枪骆驼和马穆的对骑兵的附加攻击(长枪抵消 16点,还剩16点)
18· 阿拉伯奴隶兵,即马穆鲁克(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3)精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3)专门屠杀骑兵,大象最好的克星。几乎没几个兵可以战胜他,(土耳其枪兵除外)
21·高丽龟船(生命值:200 攻击力:50 甲:6 盾:5 射程:6)精锐龟船(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:6 射程:6)海战高手,就是太贵了。

‘肆’ 帝国时代3印度的兵种

印度主战兵种就是印度火枪手、软剑兵和两种骆驼,大象什么的就是发卡运来几只当当肉盾,一般都不造

‘伍’ 哥们请问帝国时代3印度的哪个兵种是帽子象谢谢!!!!

帽子象即“象轿”的俗称,象轿是有远程反骑兵能力的龙骑。

印度有5种象兵:

帽子象是因为象轿的外形区别于其他象兵(轿子上有遮阳棚)。

印度和尚(英雄)、连枷象、长枪象是近战,没有遮阳棚。

象炮虽然有炮架,但依然没有遮阳棚。

象轿和象炮的外形区别,详见附图:(图片点击可放大

*请不用纠结于“帽子”这种俗称,游戏里的印度兵种几乎都戴帽子(头巾),特殊的也有,比如主城卡片运送过来的印度软剑兵,由于印度软剑兵赤裸上身,所以又有内裤超人、印度软件兵等俗称。

‘陆’ 帝国全面战争 各势力独有兵种

1、达荷美女战士

装备来复枪的部族女战士,攻击性很强,对被俘敌人一律斩首。

2、胜利号皇家海军战列舰

皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一。

3、罗杰斯突击队

罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强。

4、奥斯曼多管炮

拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现。


(6)帝国印度兵种有哪些扩展阅读:

游戏特色

1、首府城市

战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。

2、州境建筑

各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。

3、贸易争霸

贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。

‘柒’ 帝国时代3印度的兵种

印度的特色兵种就是战象,攻击力高,不过移动速度太慢了

‘捌’ 求《帝国时代》里每个国家和民族在每个时代里的兵种的名字!

你的要求也太高了吧。只要知道每个民族在什么兵种有优势,在青铜时代和铁器时代应该出什么兵,兵种之间的搭配和相克不就行了吗。自己去网上搜一下它们的民族特性嘛。 罗马复兴各民族特性 在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,最高可到5点,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是最好的克制兵种。 另外增加的四个民族又各有特性,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。 亚述-- 速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的最强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威 商-- 我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻. 大和-- 也许大家很讨厌日本,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢! 大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,最快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动攻击的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的! 大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它 埃及-- 也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族! 为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起攻击四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多. 西泰-- 西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.首选是马拉车,西泰的马拉车攻击+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,最好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马 希腊-- 看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,攻击只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。 希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了. 闪族-- 没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物, 为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的! 如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的, 所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光! 如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。 罗马-- 罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻击速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,又有双头马,所以还可以考虑. 迦太基- 虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧! 但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。 马其顿-- 马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后, 都不能升级! 所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用) 。再次,它的学院兵防箭+2,最高到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了! 最后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。 其它-- 特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。 朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑骑还高! 再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海战术的最佳选择! 另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。 Palmyran:最垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗? 前面的兵种特性已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种: 马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。 轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了! 骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了. 巫师:最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它. 战船: 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。

‘玖’ 求帝国时代3的各国有哪些兵种越详细越好

荷兰

1、村民建造是用100钱币。
2、村民限造为50。
3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个。
4、三桅帆船可代替大型帆船。
独特部队:手枪骑兵、三桅帆船。
优势部队:长戟兵、手枪骑兵。
独特建筑:银行。

葡萄牙

1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
2、城镇中心建造限制+1。
3、探险家额外获得望远镜技能。
独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
独特建筑:无。

西班牙

1、经验值增加速度加快,船运速度加快。
2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
3,一开始可以拥有一条猎犬.
独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬。
优势部队:长枪兵。
独特建筑:无。

英国

1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。
2、庄园住房比普通住房贵35%木材。
独特部队:长弓兵、火箭炮。
优势部队:火枪手、轻骑兵。
独特建筑:庄园住房。

法国

1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。
2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。
4、开始可以拥有一个土着侦察兵。
独特部队:胸甲骑兵、猎人。
优势部队:散兵。
独特建筑:无。

德国

1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民。
2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口。
3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍。
4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。)
独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车。
优势部队:散兵。
独特建筑:无。

俄罗斯

1、军营和炮塔的功能结合。
2、成批训练步兵和村民。
3、训练村民的费用-10%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。
优势部队:掷弹兵、骑射手。
独特建筑:碉堡。

土耳其

1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。)
2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。
3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。
4,时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍.
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰,奥斯曼重骑兵。
优势部队:轻骑兵、掷弹兵。
独特建筑:清真寺。

‘拾’ 帝国全面战争各国特有兵种

英国高地兵,法国胸甲骑兵,德国自由射手(散兵),奥地利蒂罗尔射手,俄国哥萨克,奥斯曼有苏丹近卫军和各种奇怪的多民族部队(?)
你占领一些地方之后,当地可以招募特色兵种(看你国家而异,比如你是英国,在北美殖民地就可以招土着火枪兵,在印度殖民地可以招东印度公司步兵和印度佣兵)
其实对于欧洲国家来说,不同兵种特色不是很影响军事实力,个人觉得欧亚国家之间的话,感觉兵种差异对战斗力影响很明显的

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