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文明6怎么处理印度

发布时间:2023-05-15 11:43:45

① 《文明6》印度神级难度详细打法战报


第一回合
收起第一回合第三回合第九回合十二回合十五回合十九回合二十五回合二十八回合三十七回合三十八回合德意志文明新的文明日本的前线碾压日本直取日本首都货币研究棒子破城维京文明首都希腊文明文艺复兴时期
发这个文章,我会详细讲述我的运营流程及每一步选择的理由,希望能够对更萌的萌新上手有所帮助,更希望大神们前来拍砖,打脸,反正我就当抛砖引玉了。
说下我这把的打法,首先砍树bug我是不会用的,在文明4中,国境线内的树砍完才有全额产能加成,国境外的树砍了只有半额产能,而其他文明境内的树是不能砍的,这是有理由的:树木本身提供地块+1的产能,砍完树后一次性提供大量产能,但是地块产能+1的加成消失,这就提供给玩家两种选择,或者一次性把产能消耗掉提供给当前急需建成的生产项目,或者细水长流长期为地块所在城市增加产能。所以,这盘战报内我只砍本国国内的树,境外的树和其他文明的树我不会去砍。
其次,我跟多数人一样,想先搞明白普遍的运营和作战,所以,不打算玩文明的特色,所以有金钱,战斗力,生产力等等被动加成的文明统统ban掉,所以,我选择了核平甘,见图说话:
非暴力不合作和达摩是跟宗教有关系的,本作的宗教我还是一头雾水中,而且我第一次神标打算玩征服,所以这个加成不影响本战报。
特色单位和改良设施我不造不就行了。
最后,我把村庄禁了,随机出来的东西对电脑没什么卵用,但是如果随到好东西,对玩家会是巨大的加成,完全影响到本萌新对游戏的理解,所以这盘战报不要。
神标盘古图设置,下面禁村落的选项没有截到。
出生地,说说我扮腊瞎对这个出生地的理解和评分。
首先沿河,直接有6点住房的加成,合格,然后有平原有草原有丘陵,最基本的粮食和锤子有了,草原的地形是+2粮食,平原地形是+1粮食+1锤子。
最完美的地形是草原+平地和平原+丘陵,草局迹原上种农田+3粮食,丘陵上开矿+1粮食+2锤子,需要涨人口的时候让市民在草原田上工作,需要生产力的时候让市民在丘陵矿上工作,完美。
这里美中不足的是草原有点少,丘陵有点少,然而平原足够,有1麦子1烟草1矿1狐狸1铜1染料的开发资源可以用,麦子基础粮食+1,开发后粮食又+1,能提供灌溉的尤里卡科技;铜矿加成资源+1锤子+2金币,开发后又额外提供1锤子,需要的科技是基础的采矿,又能为轮子提供尤里卡;狐狸是也是基础科技畜牧科技的资源,更是白板文明必备科技弓箭手的前置科技,必研究;染料和烟草是灌溉科技资源,奢侈资源,而且没有重复,完全掩盖了缺少粮食的缺点。
而且玩过本作许多把君王以后,感觉粮食并不缺,主要是缺锤子,所以这个出生地我给95分。
(话说,文明6我玩的很少开出过特别差的地形,除了纯草原无丘陵无树林雨林图以外,或许文明6开局基本都很不错?)
地块产出图,另外有不少森林,可以在关键时刻砍掉给重要项目提供大量锤子,左1环的沼泽提供3粮,涨粮期可以清理地形收获粮食,同时补农场继续提供粮食
移民原地坐下,我比较喜欢开局生产一个投石兵,这是我玩过多把君王难度总结的经验:
首先,小野是有可能在第二回合就刷出营地的,完全有可能在你的出生地附近,有可能第三回合刷出个侦察兵,有可能第四回合这个侦察兵碰到马,然后第五回合营地出现小野的骑手,有可能第六回合刷第二个骑手,别问我怎么知道的,如果小野的侦察兵看到你。,别问我怎么知道的,说多了都是泪
其次既然是白板文明,必出弓箭了,前期把出生地附近探路探出来后,小野营地如果刷在探过的地形会有提示音,而且显示位置,棒子配合一个投石兵能轻松端掉小野营地,让投石兵收人头触发弓箭科技的尤里卡,如果棒子探路力度不够,投石兵可以反方向配合探路
系统默认人口在森林狐狸上面工厅空作,这个森林狐狸太棒了,2粮食2锤子1金,简直跟开发过的地块一样
如果不想让系统自动调节,可以把人口锁定在某些地块上面
棒子沿河向下探路,因为市中心7点种三环位置是一片雨林,应该距离热带不远,而在雨林北方的地格基本上都是森林,推测我们出生在北半球,那么棒子沿河向热带地区探路应该会有比较大的收获
第一回合结束
第二回合:
棒子急需向南探路,这里移动力足够,所以走到丘陵上
因为丘陵提供更广阔的视野,而且区域防御力+3
雨林和森林也提供防御力+3,但是雨林和森林会遮挡视野
另外雨林和森林提供的防御力和丘陵是可以叠加的,就是说如果站在雨林/森林的丘陵上,你的单位增加防御战斗力6点,这也是作战的时候近战单位需要抢占的地形,后面会说到
第二回合忘了上图了
棒子走到丘陵上,提供了比之前广阔的多的视野,棒子左下发现一片3粮沼泽,右下发现一片3粮稻米地,这里粮食充足,还有森林和雨林,或许第一分城适合建在这里?继续往下探探再说,第二回合结束
第三回合开始

② 文明6印度尼西亚文明分析与打法


文明6中的印度尼西亚文明属于周围有海洋就很强的文明,相反没有海洋的话就很弱的文明,那么该如何玩好印度尼西亚文明呢,下面就给大家带来文明6印度尼西亚文明分析与打法,以供玩家参考。
印度尼西亚
海岸浅海/征服优势/宗教优势/海图优势/沿海发育/全能选手
LA三界的崇高女神
信仰可以购买海军单位是我这个主玩巴西的最喜欢的能力,只要还有信仰收入,就可以跟印钞一样的造船,而且只要解锁了造船术就可以。虽然前期买一只桨帆船要耗的信仰和买个移民几乎差不多,性价比不是很高,但是如果没进黄金时代呢?如果时代着力点没有雄伟壮丽呢?那信仰除了买宗教单位,是不是就只有买船靠谱了,没来得及发教的话就拿去造船完全不亏啊
另外大前期能有一艘船性价比也低不到哪里,除了各种时代分,还有城邦首发,侦查地形,甚至还能莽邻居首闹灶渣都。总之攒够了买船的信仰,先买一条船肯定不是不亏的。中期更是可以边买边造,从而成为海洋霸主。
宗教单位水陆两栖作用不大。。最多可以少被异教船只烧死几个传教士而已吧。
城市沿海沿湖加信仰在抢万神殿上作用显着,如果没有建神社和寺庙的话这+2还不少,不过一旦起了这些建筑这个特性就只是聊胜于无。
UA伟大的千岛之国
少量相邻加成意味着拍区域只靠海岸湖岸提供加成一般最多+3(翻倍+6),最低也有+1收益。半岛地形和火山岛地形带来的收益是最多的,目前大部分地图生成时都有按照地理规律,越靠近两极的地方海岸的冰碛作用越严重,半岛就越多;但火山岛分布就不咋稳定了,一般来说新纪元多于旧纪元。总之印尼区域高收益还是很容易的,只要会看地形就行。如果是群岛前湖图那就随便放区域都很赚。
剧院广场的相邻加成向来是最难得到的,有了ua的帮助,印尼在文化上的速度不会慢,除非你并不在意文化。。由于液悄礁石可以给学院加科技,所以现在很多时候会沿海拍学院,加上ua的话印尼科技值也不会低。对于工业区的加成更是缓解了河流入海口城市生产力低的问题,只要工业区拍出来了效果就立竿见影。
另外首都如果在个小岛上,之后二分三分没有造船术就出不了,移民站在海岸上干着急。所以学院加的那一点科技就更显重要了。
UU戎克船
游戏描述中没有说清楚谁+5力
5速(+1对比护卫舰) 45近力 55远力 300基础锤需(+20)0硝石(-20)。解锁条件:市政-雇佣兵(不是竖帆装置)。护送多个单位攻击加成不叠加。
别的不说,带个侦察兵甚至工人走都有60+的火力,中期不管是海上对线还是登陆作战的火力掩护都一等一的强,带上海军统帅攻城效率更是高的离谱。可以对比一下后来出的荷兰护卫舰,攻城伤害高但是海战对轰没有优势,而戎克船的+5力可是一直在的啊。移动力加一可以满足沿海走a的需要,另外俗话说射程不够,移速来凑,PVP海战如果有对方视野就可以来个奇袭。
顺便一提,宗教单位不能和军事单位绑定,所以别指望传教士给戎克船加火力。
UI甘榜屋
解锁土木工程加锤,解锁飞行加旅游业绩
特色改良强度不错,比农场好多了。缺点是只能建在邻近海洋资源的浅海或者湖泊单元格,海洋资源一般情况下不会很密集(除非是个大渔场),所以其实这改良能造的数量不算多。当然,不同地图情况不一样
+1住房挺强,解决了沿海城住房不足的问题。另外每相邻一个海洋资源+1粮,最少也会+1粮,隔壁还有捕鱼场,基本不会缺粮,哪怕是在冰天雪地。但是沿海低地城锤子少还是硬伤,只加了一点锤不够用的,解锁土木工程也是很后面的事了,即使再+1锤产出也不会很高,所以主要还是用来加住房。解锁飞行之后可以提供旅游业绩,但是。。微乎其微。
(我把科技市政树翻烂了也没看到说解锁什么东西还能再加住房,如果有人能告诉我的话就太好了。)
印尼我曾一度低估,因为每次开混战的时候,ai印尼的分数都是最低的。。哪怕难度是神也会被其他王子ai欺负,不过事实证明只是因为地球真实位置开局那个位置太蛋疼了发育不起来。另外印尼优势单位靠文化解锁,但是本身文化加成又不高,同样的回合辩庆数巴西都快解锁米纳斯吉拉斯了,只是后来米纳斯吉拉斯要煤才能造,印尼的海上优势就上来了。(不过现版本巴西的生产力高的离谱就又已经没什么可比性了)
另一个致命缺陷就是,没有湖没有海的话,印尼就是铁five。实话实说,印尼各方面都中规中矩,并没有什么决胜手段。打征服,优势时期就中期一小段时间,过了那段时间戎克船优势就不大了。而且并不是说海战强就意味着印尼拥有很大的征服优势,海上远程单位局限性就在那里,不在射程内的一点办法都没有,靠信仰产出的略微优势买陆军和其他的文明并不能拉开多大距离,而且万一你祠堂建错了就没了。如果是单挑赢面还挺大,1v多就不太行了,前两家攻城的时候还能欺负一下,之后AI的城防都会有阶段性的提高,攻城的速度会下降很多,如果援军跟不上就非常麻烦。每个沿海城市就额外提供一点点信仰值,除了前期抢万神殿以外基本没什么帮助,和马里比起来差太多。海岸的加成很香但是也比不上巴西荷兰土澳。 。。
话虽这么说,但用了几次之后就真香了。吊脚楼解决了不沿河流导致的住房不足,也缓解了海上城市可开发地区小的问题。如果能够抢到南马都尔和奥克兰,印尼就是海图t1,能吃到的加成比任何人都要高的多。加上吊脚楼,沿海前期产出1金2粮2锤1房,后期生产力加成更是离谱,隔壁毛利都想骂人了(不过毛利不需要改良地貌),而且这个粮食住房形成了良性循环,可以让城市人口不断上升,进而让城市有更高产出和更多区域。每个区域能+2文化值就相当于每个区域里都塞了本书,隔壁毛子都气哭了。
如果戎克船的海上优势时期不够长, 那就想办法让这个时间变长。前期出一个学院,保证造船数能早点点出来,接下来就可以多造剧院广场和古罗马剧院了,如果有南马都尔的话可以轻轻松松在中世纪把雇佣兵点出来,没有也不会慢多少。指定好作战方针后就可以开始爆四段帆船了,雇佣兵一解锁,贴上职业军队政策就升戎克船,拖上勇士和侦察兵就可以去弑神了。你说钱从哪里来?骗宣啊。如果AI是穷鬼,那就干脆多骗几家然后一起收掉,反正有戎克船,最次也是打平(如果是内陆国,真拿他没办法)。 如果有创教的话,保证国内宗教势力不被渗透,就可以先不用传教了,把别人城市拿下来之后用审判官硬核传教效率更高。还剩几个漏网之鱼的首都在内陆的话,科技跑得快就骑兵轰炸机伺候,文化跑得快就换上高级政体然后人海伺候,或者后期挂上旅游业绩政策也可。科技文化跑的都不快,就只能看你传教的速度快不快了。
如果想无战宗教胜利,如果你真的摸索出了一条合适的道路,请评论区告诉我。
最后还是回到那个问题,没有海和湖就没有印尼的事。

③ 《文明6》印度文明特性及打法详解

《文明6》中的印度是一个具有宗教、人口等优势的文明,使用得当的话是十分强势的,不少玩家都想知道印度具体的文明特性及打法是怎样的的,下面是“内卷小黑”带来的《文明6》印度文明特性及打法详解,一起看看吧。

文明定位

宗教自由/大陆图优势/宗教优势/征服优势/种田流/人口优势/全能选手

(征服优势主要指笈多,但是甘地也不弱)

LA

甘地-非暴力不合作

所遇到的文明(包括印度)已创特色能力建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。

一个标准地图最多有5个宗教在场,大地图6个小地图4个,也就是说多数情况下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30这样,往多的说这抵得上六七个信物;往少的说,就只是几个圣地加神社的产出,不到中期产出的1/10,而且想要互相保持和平太难了,往往只有15信仰是可以稳定收入的。所以只是前期非常缺信仰的时候能帮上点忙,神学单位或者平民单位价格一上去这点加成除了就没什么太大用了,每9回合可以多买一个小兵难道能扭转战局?

运气好如果巨石ai是邻居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相对相安无事,古典的进了黄金就能迅速将这信仰收入转换成开拓工人,对甘地前期节奏有非常大的提速。按照上面说的假设有常驻15额外每回合信仰,相当于额外能换15*0.7(雄伟壮丽下1锤比0.7信仰)=10.5锤,50回合就是520锤,相当于标准速度下白嫖7匹骑手(虽然这个信仰前期不能拿去买小马),收益还是很可观的

LA

旃陀罗笈多-政事论

解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。

虽然可以更早解锁领土扩张战争,但说实话领土扩张战争和正式战争的区别就在于可以给民族主义开个尤里卡,以及只能对邻居们发动而已。关键是领土扩张战争提供的+5力和+2速(很奇怪的是这+5力和情报的+3力不能叠加,都显示为动向情报加成)让印度可以像波斯和蒙古一样发动闪击战,还是那句话兵贵神速,即使是笨重的战象也能健步如飞,这让印度在古典时期进行大范围高强度的征服战争成为可能。

UA

达摩-万律合一

从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。传教士的传播次数+2。来自贸易路线的宗教压力+ 100%。

第一句话翻译一下就是城市里有什么宗教就能吃到什么宗教的其中一个buff。实战中发教收益很大程度上集中在追随者信条,毕竟这个产出非常实用且稳定。至于有哪些收益组合就直接去看下面的表格吧,不管什么教条只要能拿到三个都已经非常赚了。此外,国内大城市有3到4个宗教的信徒就可以不用建 娱乐 中心了,哪怕到了厌战的地步也不至于太担心叛乱。

商路加100%宗教压力既帮助己方宗教传播,也顺便把其他宗教拉了回来,这是印度短期内让各国宗教进驻的最快方法。

信徒信仰总表

UU

战象

古典时代的印度特色单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。

40(+4对比骑手,-8对比骑士)力 120(+40对比骑手,-100对比骑士)锤需。不需要战略资源。可升级为坦克,但不能升级为骑士。(高棉也有战象,不过是远程攻城单位)

为什么说战象弱,因为战象造价高还笨重,但攻城伤害和剑客差不多,时代到了中世纪却不能升级为骑士去打仗还吃着高昂的维护费。对面出了一排弓箭就打不进去

那为什么战象强,因为只要开局畜牧再建个牧场触发骑术尤里卡就能解锁,不消耗战略资源又能提供强大的输出和支援,特性配上ZoC能把对面骑手围在羊象圈里打。挂上演习政策造价也不高,前期没围墙的时候3个战象1个棒子可以把刚刚探到的首都踩扁。时代过了也能在河流树林丘陵地形当个卡子恶心人。第一次升级把战马铠甲出了就有47的远程防御力,而弓箭就25基础力(最多+5齐射+7风暴之箭),4箭之内不可能射死战象,但是战象一脚能踩死弓箭,操作不失误就不是劣势对局。而且别忘了大前期所有人的敌人-野蛮人,一只战象没政策加持也足够踩死一窝了

远古rush方面虽然没办法和金闪闪战车和砍二勇士比,但是防御力远比这俩强,甚至可以说专克这俩(除非你解锁的实在太晚),能打到反向让他们赔款和解。

最次也能提供早期的时代分,和ub给的分能为印度前期进黄金时代靠信仰大开拓提供巨大便利

UB

梯井

解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。

提供+1点食物并+1住房。如与圣地区域相邻,+1信仰值。如与农场相邻,+1食物。随着 科技 和市政的发展,其将提供更多住房、信仰值和食物。干旱期间可防止食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一一个梯井旁。

注:梯井不管相邻几个农场圣地都是+1产出

封建主义解锁后+1信仰.职业 体育 解锁后+1食物.卫生设备解锁后+1住房.

UI的产出对于城市发展来说是很实用的,只可惜(幸好)不产锤(不然别的UI哭死了),每几个城中间铺几个可以在缺住房的时候互换,,新城市改良个梯井基本可以不用锤粮仓,沿海城也更容易补充住房。

只要会规划用地,梯井的产出是非常高的,最次也能拿来提供住房。和大部分的农场UI不一样的是,梯井既可以建在沙漠上也可以建在冻土上,直接赋予了印度超强的生存能力。即使ui在 游戏 进程中仅仅只能起替代农田,在这个人口非常重要的资料片中的发挥是非常好的。另外同样早期能给到时代分帮助进黄金。

具体打法

印度出生地一般都是在低纬沿河的雨林地区,香蕉咖啡水稻等等资源很多,多数情况下最好先制陶术→灌溉,一方面可以建种植园开采奢侈品和香蕉,另一方面可以收获水稻移除沼泽来快速提高人口数,配合同时解锁的梯井提供的住房,大前期就能叠出一个7+人口的城市(即使出开拓也能稳定在6人口), 科技 和文化有着7*0.7≈5的基本产出,再有咖啡丝绸提供的文化,茶叶提供的 科技 ,大前期即使没建学院和纪念碑,市政或 科技 的速度也很快。接着出圣地(如果想抢大仙或者首都沿山脉)或者军营(如果要砍雨林需要铸铜,点了铸铜就顺便出个军营加生产力)就看情况了。

万神殿首选应该是河神,毕竟印度沿河出生又必出圣地所以选河神收益很高的,配合UBUA基本不会缺住房而且宜居度很高,人口就疯狂往上涨。城市基本产出增加而且移民的减益相对降低,另一方面可以建更多的特色区域,区域建筑的几个政策收益也更高,顺便还能拿人口相关的时代分。

征服方面笈多可以参考波斯的打法,把握时机和效率。灌溉点完就往铸铜走然后建军营,解锁政治哲学就上寡头,军槽放演习出战象,万能槽放大将军,等到军事训练研究完就宣战,接着继续给对方的邻居来个领土扩张战争。领土够大时就要注重发展规划和战略防守了。

甘地可以参考毛子的打法,前期慢慢种地改寺庙,建完骑士礼拜堂后大规模买兵买炮,运气好抽到了能当医疗兵的使徒就更好了。肝帝打仗最大的优势就是可以慢慢肝,一定是对面的宜居度先崩溃,到时候对面的城市主动叛变都有可能。

战术上印度有着特殊的战象支援打法(其实毛利也可以,但是托阿出现太晚了导致不常用):几匹战象与其他作战单位间隔排列,推进战线时,先让战象贴到要消灭的单位旁边削弱其战斗力,后方一侧1至2个友方单位对其进行绞杀或用战象补刀,再让另一侧的友方单位前进到战象之前准备展开下一轮攻势。最好的配置是骑手+战象+破城锤,最好再带几个剑客杀枪兵。

PvP的话注意一下海防,印度的海军力量是没什么加成的,而且特性也是在大块陆地上发挥得更好,所以很容易忘记组建海军进行防守。pvp人均斯大林希特勒,守不住占领下来的沿海城也能给你掀了。

宗教方面我觉得不是为了宗教胜利才搞,而是因为印度玩宗教的加成太高了,圣地提供的文化值可能比剧院广场都多,食物可能比香蕉园还多,所以我觉得通过宗教审判和使徒对殴来确立宗教优势并不是很值得。不过最开始都说了印度是有宗教优势的,我不是在打我自己的脸,而是想说印度传教最好多利用传教士和商路这两个东西,他们是印度传教最凸显的优势,还可以适当的把外国宗教引入来提高国内产出史称印学西用。如果嫌宗教麻烦又无聊的话还是当辅助手段吧。

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④ 文明6印度尼西亚怎么开局

1、首先碧闷打开《文明6》游戏,登录自闷笑己的账号和密蚂慧含码。
2、其次进入该游戏的主界面,点击印度尼西亚地图。
3、最后邀请队友,即可进行开局。

⑤ 文明6印度文明优势打法分析


LA甘地-非暴力不合作
收起LA甘地-非暴力不合作LA旃陀罗笈多-政事论UA达摩-万律合一UU战象UB梯井玩法分析
文明6中印度文明自身有哪些优势呢,适合哪些胜利方式呢,下面就给大家带来文明6印度文明优势打法分析,以供玩家参考。
印度
宗教自由/大陆图优势/宗教优势/征服优势/种田流/人口优势/全能选手
(征服优势主要指笈多,但是甘地也不弱)
LA甘地-非暴力不合作
一个标准地图最多有5个宗教在场,大地图6个小地图4个,也就是说多数情况下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30这样,往备睁多的说这抵得上六七个信物;往少的说,就只是几个圣地加神社的产出,不到中期产出的1/10,而且想要互相保持和平太难了,往往只有15信仰是可以稳定收入的。所以只是前期非常缺信仰的时候能帮上点忙,神学单位或者平民单位价格一上去这点加成除了就没什么太大用了,每9回合可以多买一个小兵难道能扭转战局?
运气好如果巨石ai是邻居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相对相安无事,古典的进了黄金就能迅速将这信仰收入转换成开拓工人,对甘地前期节奏有非常大的提速。按照仿键岁上面说亮衡的假设有常驻15额外每回合信仰,相当于额外能换15*0.7(雄伟壮丽下1锤比0.7信仰)=10.5锤,50回合就是520锤,相当于标准速度下白嫖7匹骑手(虽然这个信仰前期不能拿去买小马),收益还是很可观的

⑥ 文明6印度怎么玩 甘地和旃陀罗笈多特性介绍

甘地很早就接受了宗教观点,修建圣地、在圣地附近建梯井,并获得了大量的信仰值(如果他能保持和平,信仰值会变得更多);旃陀罗笈多的主要优势在于能较早获得领土扩张战争借口,因此在对邻国动武之前先解锁“军事训练”市政十分重要。

印度文明介绍

1.印度特色能力

达摩

从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。传教士的传播次数+2。来自贸易路线的宗教压力+100%。

2.领袖:甘地

非暴力不合作

所遇到的文明(包括印度)已创建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。

领袖:旃陀罗笈多

政事论

解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。

3.特殊单位

战象

古典时代的印度特色单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。

4.特殊基础设施

商业同业工会

解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。

提供+1点食物并+1住房。如与圣地区域相邻,+1信仰值。如与农场相邻,+1食物。随着科技和市政的发展,其将提供更多住房、信仰值和食物。干旱期间可防止食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一个梯井旁。

5.详细玩法

甘地很早就接受了宗教观点,修建圣地、在圣地附近建梯井,并获得了大量的信仰值(如果他能保持和平,信仰值会变得更多)。但他不是唯一的宗教玩家;实际上,他永远无法创建审判官,因此其他宗教可以在附近出现(并则族凯且用他们的信徒信仰作为对他的奖赏)。如果他没有机会取得宗教胜利,他会尝试追求科技孙唤或文化胜利,无论什么情况下,他都有最大的成功机会。

旃陀罗笈多的主要优势在于能较早获得领土扩张战争借口,因此在对邻国动武之前先解锁“军事训练”市政十分重要。必须经过充分准备才能完全利用其特色能力“政事论”,以迅雷不及掩耳之势借高攻击力输出压垮敌人。印度的宗教力量同样不可小觑,征服拥有其穗局他主流宗教的城市后,在帝国中传播这些宗教便更为容易,从而利用它们提供的信徒信仰获得加成。

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