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印度有什么好玩儿的游戏

发布时间:2023-08-21 09:13:39

1. 印度人也喜欢玩绝地求生,他们玩绝地求生有多拼

印度人也玩儿绝地求生,为了绝地求生,他们很拼,甚至豁出去性命。根据前段时间,听说到一个很有趣儿的消息,印度有两个男子连续玩了六天六夜的吃鸡游戏,结果导致死亡。一开始在他们的政府不让玩儿吃鸡,后来遭到大家的抗议。最后政府不堪压力恢复了吃鸡的游戏全权。然后就报道出这样的事情,真是莫大的尴尬。

大多数印度人都是用手机玩吃鸡。而印度近80%的数据是通过手机消费的,印度手机用户数量也将在四年内翻倍。所以说印度的吃鸡市场这个前景还是非常巨大的。所以说马化腾下次找首应该就是海外的市场。要跟雷军一样尽早站国外的市场才能捞到第一笔金。

2. 古印度人最常见的娱乐活动有哪些

下棋与赌博是古印度人最常见的娱乐活动。在海港城市罗赛尔曾出土过立方形的骰子,可说与今天常见的麻将骰子如出一辙。由此可见,当时的印度河城市的赌博游戏,甚至是博彩业可能都相当盛行。

3. 印度有本土体育项目吗

有啊,最有名的就是印度板球了,板球运动在印度就相当于乒乓球在中国。
板球(cricket),又称木球,一向给人称颂为“绅士的游戏”(gentleman's game),是一项崇尚体育精神(sportsmanship)和“公平比赛”(fairplay)的运动。板球起源于英国,盛行英国、澳大利亚、新西兰、印度、孟加拉、尼泊尔等国家,也就是说印度的板球运动是它作为英国殖民地时,英国人带去的。
板球世界杯(ICC Cricket World Cup)是由国际板球理事会举办的一天单局板球比赛。该项比赛是世界上最多人观赏体育运动之一,是仅次于奥运会(Olympic Games)、FIFA世界杯(FIFA World Cup)、橄榄球世界杯(Rugby World Cup)的全球第四大赛事,第一届板球世界杯是在1975年在英格兰举办。
据咨询公司YouGov统计,在印度,62%的人(约7亿半人口)一年至少打过4次板球,印度板球联赛的品牌价值已经超过了世界杯和奥运会,仅次于NFL高居全球第二。而印度板球联赛中,球员的平均年薪居然能达到2670万人民币的年薪。

4. 《Raji 远古传奇》评测:带有咖喱味的印度神话冒险游戏

少见的印度传统神话 游戏 ,虽然存在诸多问题,但如此充满“咖喱味”的旅行,也可谓是难得的体验。

- 印度风味浓郁

- 动作系统设计酷炫

- 2D的皮影过场动画难得一见

- 不少有趣的小型解谜

- 打击手感欠佳

- 部分动作判定范围过小

- Bug过多

- 对印度传统神话有兴趣的玩家

一千年前,恶魔在大战中落败,为了复仇,他们再次向神发起挑战,并威胁到了人类的安危。人类的城市和城堡纷纷被攻陷倒塌,人类受尽恶魔的侵害。一位名叫Raji的女孩,被众神选为人类唯一的捍卫者,踏上了解救弟弟Golu的征途。

游戏 由印度开发组制作,也因此才得以展现出最本土的文化气息。大量印度传统的吹奏和打击乐器被运用其中,带来最纯正的印度音乐。甚至连角色语音,也是那股地道“印式英语”口音。

游戏 主要分为2D播片和3D游玩两个部分。

2D的过场动画,采用了皮影的手法,人物活泼灵动,充满了古典气息,非常值得一看。

而其3D画面,在Switch上只能算是中规中矩。对印度 游戏 开发商的优化能力,也不用抱有太高的期望。

掌机模式下目测540P 30帧,电视模式下约900P 30帧,某些场景会有轻微掉帧,但不影响游玩。虽然贴图和建模质量上有着不少妥协,但分辨率还是可以的,相信多数玩家能够接受。

不过 游戏 在场景设计上下的功夫很足,大量印度风格的中世纪建筑,和Pahari艺术风格的运用,相信会让许多玩家眼前一亮。搭配上别有风味的印度传统配乐,使得 游戏 极具沉浸感。

本作目前由Switch限时独占,并将于之后登陆Steam。相信到了PC上,我们还能见到更为精致细腻的印度风景。

游戏 的gameplay部分,看上去很像老战神。攀岩、跳跃、解谜,然后到达固定点触发战斗。

地图上有着不少隐藏路径可供 探索 。玩家可以在许多隐蔽的场景中,获得升级技能所需要的点数。而在主线流程中,也有一些简单的解谜可供游玩,虽然难度不高,但也极具 游戏 性。

在战斗系统上, 游戏 虽然能看到一些其他作品的影子,但也做出了不少革新。例如绕柱攻击、踩墙攻击、跳跃组合攻击等等,都令人耳目一新。

游戏 中长矛、弓箭等各种武器,又有着自己独特的攻击方式和战斗技巧,玩家在游玩过程中逐步获得这些武器,并收集点数用于升级武器的技能。

可以说,这是一部博采众长的作品。但可惜在这一借鉴学习过程中,可能由于经验不足,可能是为了自己的创新而妥协, 游戏 的战斗打击感欠佳,攀爬跳跃的判定范围也有问题,时不时会出现摔死的情况。希望这些问题能在未来的更新中得以解决吧。

自从微软把Windows的开发重心放到印度,Win10每次更新就总会有不少大大小小的bug,因此就有了“咖喱味Win10”的称呼。

而本作的代码也犯了一样的毛病,存在着诸多bug,有些甚至比较恶性——部分事件触发后,若在下一存档点前关闭 游戏 ,下次开启 游戏 会在事件触发前,但 游戏 却识别为事件已经触发,这就会导致 游戏 流程完全卡死,只能删档重开。

这里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在 游戏 时避免这些情况的发生:

( 游戏 版本:1.0.1)

-2D过场的时候,如果待机,下次动画会卡死,声音继续播放。

-同一场景在触发过但未存盘的情况下,如果关闭 游戏 再次启动,可能会无法再次触发,导致不能正常推进流程

-使用ZL举起武器时,可能会导致人物动作卡死,无法进行攻击,受到伤害后才会解除这一状态

-死亡后可能会跳过某些场景,直接复活在下一检查点

-有时战斗结束后,通往下一场景的空气墙不会消失,需要重新返回战斗点触发解除

这样一款来自印度的作品,能做到这个水准,我认为是非常出色的了。尽管有着不少其他 游戏 的痕迹,但在这些模仿和借鉴中,制作团队却并没有一招一式地去照搬,而是加入了大量的创新,这是最难能可贵的。

虽然 游戏 有着诸多瑕疵,但至少就“文化风味”这一点上,对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下。但考虑到本作目前bug较多,各位在入手之前还是谨慎考虑。

在油管上IGN发布的《黑神话 悟空》视频下,有这样一条评论:“I don't get why there aren't more games based on Chinese and Indian mythology. There's soooo much content there”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的 游戏 这么少,他们(的传统文化)内容明明这么丰富”。

确实,作为世界上最悠久的两大文明,中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事。尽管同样有着畸形的 游戏 市场,但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上。

《Raji 远古传奇》作为一款动作 游戏 ,我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子。但在这种影子下,却是截然不同的另一种风味,是有着自己的独特创新的。

在这一点上,《悟空》也是如此。虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子,尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵。但仔细一看的话就会发现,在 游戏 战斗系统的设计思路上,这部作品其实并没有非常像哪部作品,而是拥有着自己最为独特的风格。

5. 印度桌球是什么规则是怎么样的别复制“台球” “桌球” “台球的起源”之类的东西来。

二十多年前我在印度的时候看到有一种很流行的游戏,简单地说就是中国的克朗棋(1950-1960很流行),一张小方桌,每个角上有一个洞。不同的是在中国小时候打克朗棋是用棋杆,而印度是用手指,像弹球那样,记得好像是弹一个白色的球,把其他颜色的球打入洞中就可以得分,但是白色落入洞中就会被罚分。规则和台球差不多,但是设备简单便宜,场地要求小。
印度的大学生很喜欢这个,许多人的手指甲都磨秃了。
所谓球是冰球那样的扁片,不是真的球。

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