A. 麻将怎么打
一、基本玩法
麻将包括万、条、筒、字四类花色,共计136张牌。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。
二、游戏开始
杠上花翻两张尾牌:游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。
三、胡牌
1)打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。
2)平胡必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。
3)点炮时点炮者只负责胡牌者牌型的分。
4)胡牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分。
庄家确定
A 、第一局由系统随机分配庄家。
B 、以后谁胡牌,下局谁做庄。
C 、如果有人要了海底牌后却没人胡,则要海底牌的玩家下局当庄家。
D 、如果四个玩家都不要海底牌,则下轮由第一个可以选择海底牌的玩家当庄家。
E 、如果此局无海底牌(即海底牌被补张),则补海底牌的玩家下局当庄家。
F :如果出现通炮,则下轮由放炮玩家当庄家。
G :如果起手后,出现 2 个或 2 个以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六顺、缺一色、板板胡五种牌型)则中鸟的玩家下局当庄家。
B. 打纸牌怎么打赢技巧
打牌是我们日常消遣经常做的事情,这里我和大家分享一下自己打扑克的小小经验。
一.斗地主。1.斗地主很多人都玩过,在很多网站都有这个游戏。这个游戏也比较有意思。规则就不介绍了。首先如果自己想拿拿底牌时,自己要看一下是否可以。有没有大牌(包括A,2大小王等),当然如果自己有炸弹的话也可以叫的。即使没有也可以试一试运气,说不定底牌是好牌呢。
2.当自己出手时记得最好有回手牌,回手牌就是打出去后别人打住你,自己还可以接着压住别人的牌。这样的话主动权(出手机会)还是掌握在自己手里的。
3.最好是压住下手,放手上手(具体情况另行分析)。因为下手如果出牌的话,(自己是地主)他一定会给自己的帮手捎牌,所以为了减少这种情况的发生,要尽量不让下手出牌。而如果让上手出牌的话,接下来走的是自己,还可以顺着走。(这只是我的个人见解)
4.当自己是农民时,一定要记得自己不是一个人在战斗。当自己没有牌要走时,可以选择伙计可以要的牌走,多配合一些效果会很好,也可以斗得过地主的。
5.无论是什么身份,出牌时除了顺牌以外,还要学会顶牌。意思是出一些大一些的牌,不要让对方捎走那些小牌。即便自己也有很多小牌,也要记得顶住。这样也就不会给对方机会了。
二.升级。这个游戏很多地方有不一样的玩法,它不像斗地主那样。我们那儿每个地方的玩法也不尽相同。(这里只说一下我们那儿的打法,不过也有很多相同的地方可以借鉴)
1.亮主牌时要看清。这一点比较重要,当然也比较靠运气。自己拿到可以亮主牌的牌时,要分析自己亮了之后自己的主是否多,如果不多尽量不亮。当然自己想掌握主动,不想被对方抢先机的话可以亮。而当别人坐庄时,自己一定要掌握先机,不能再想等一等,抢得先机说不定这局牌就赢了,而且吃分多说不定还升级呢。。
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2.要记得别人出手的牌。这一点有人会说很难,其实不是说要把每一张都记住。只是把那些重要的,比如说出对牌时别人可能没有了,垫了张副牌,这时自己要记得这门牌他已经没有了,不要再出了。
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3.要让自己的伙计接牌。这一点在升级中比较简单,大多数人的做法就是出主牌,让伙计去接。因为出副牌的话有可能对方打住。而庄家最重要的一点是不要胡出牌。要以稳为主,如果自己瞎走了一张牌。对家抓住时机反攻的概率会很大,所以要让自己的伙计也出牌,这样也能帮助自己。
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4.要学会大牌的掌握。这一点比较难(我有时也掌握不好)。有时候大牌走的早了,到了后面没有可以大的住对方的。要是不走对方也要吃分。所以这里也要学会算分,对场上的局势学会判定。有些分可以给对方,在保证达不到分数下台前这些分不要了。留住一些大牌到后面,又可以保底,又可以使自己不下台。
C. 端火锅打牌是怎么玩
这里所指的“端火锅”是一种由4人或者多人进行的游戏,一副牌除去大小王共52张。
端火锅游戏规则:
游戏由4人或者多人进行,一副牌除去大小王共52张。
每盘开始时,所有玩家均需要向“火锅”中加入一份“底料”(既该房间设定的筹码数*100),然后从任意一位玩家起按逆时针方向开始游戏。
首先发给当前游戏的玩家两张牌,牌数按照A、2、3、4、……Q、K、顺序排列,此时该玩家按照这两张牌的情况可以选择下注或者放弃。
放弃:直接由下一玩家继续发牌游戏。
游戏历史
起源
关于扑克游戏(Poker)的起源还不是完全能够确定,不过一般认为是源自于十二、十三世纪南宋时期传出的中国的叶子戏。叶子戏早在唐代就出现了,依照四季分成四种类别,扑克牌的四种花色也有类似的说法。也有人认为麻将与牌九也与早期的叶子戏有关。
另一个较广泛认定是相传由塔罗牌演变而成,因为两种牌均分为四种花色,人头牌亦与塔罗牌中的宫殿牌不谋而合。同时亦有人相信扑克牌是完全是阿特兰蒂斯的发明,跟以上所讲的都没有关系。
一些权威人士认为,印度比中国更有可能是纸牌的起源地。有人提出欧洲早期的纸牌(塔罗牌)与印度教神话中的女神Ardhanari之间,有一定的联系。这位女神的形象有四只手,每只手中分别持有魔杖、杯子、宝剑和圆环(代表金钱)。在欧洲早期的一些纸牌中,也印有与此类似的图案符号。
D. 麻将应该怎么打
直接的办法就是找当地的老人家进行了解,不同地方的打麻将方式是完全不同的,不可能存在统一的打麻将方法。
熟悉麻将游戏规则,记住总共有几张牌,东家先做庄,东家做完庄以后依次北家、西家、南家依次做庄,庄家掷筛定起点先抓牌,然后逆时针方向开始依次抓牌,庄家14张牌,其余三个人13张牌,牌先抓齐以后再依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。
一、新手学习打麻将,可以选择跟年纪大的人去学
新手学习打麻将,可以选择跟年纪大的人去学。年纪大的人,打牌的速度是非常的慢。作为新手,刚开始打麻将的时候,自己的速度肯定也是非常的慢,所以完全就不用担心自己的速度而影响其她人。所以,刚开始学习麻将,可以选择懂得打麻将的老人去学。
打麻将,只是一种娱乐活动。这样的游戏,只能自己日常生活当中,与他人建立关系的一种娱乐方式。但是不能将打麻将当成是自己生活当中不可缺失的生活,若是把麻将当成是自己的工作一样去玩,这样的生活方式明显是不好的。
E. 扑克牌怎么打
平常玩的扑克牌游戏是:斗地主。
该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜,可以分完三个部分:
一、发牌
一副牌,留三张底牌,其他发给三家
二、叫牌
首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完后叫的最大的为地主。
三、出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
游戏特点:
独有的显示出牌历史记录功能,按顺序清晰的显示出各家出牌历史,在同类软件中绝无仅有。
自动在线升级,当腾讯QQ斗地主游戏版本升级时,记版器会自动升级支持新版QQ斗地主游戏。
软件体积小,占用内存少,界面美观大方。
支持最新版QQ欢乐斗地主、角色版斗地主游戏,支持欢乐斗地主明牌。
绝对绿色,软件不含第三方插件,无广告,不弹出任何窗口,也无任何使用限制。
F. 有一种纸牌游戏,抽到4是照相机.抽到10是神经病其他数字是什么
这是一种棋牌游戏,扑克牌数字游戏。1-10的解答:
1到3是安全牌
4是玩真心话大冒险
5是照相机
6是喝半杯
7是逢七过(有7或者7的倍数都不能说)
8是厕所牌
9是喝一杯
10是神经病
11是左边人喝一杯
12是右边人喝一杯
13是翻倍喝(2杯, 4杯)
(6)印度打牌怎么打扩展阅读:
1:点杀,可以在任意游戏时间随意选择一位参与者使其罚酒一杯。
2:小姐,抽中这张牌的参与者在下一张2出现之前,只要有人罚酒,就要陪着罚酒。
3:决斗,选择任意一位参与者用任意方式进行决斗,输者罚酒一杯。
4:无效果
5:神经病,抽到此牌者,在下一次抽牌之前都是神经病,只要有人在这段时间内理会了神经病,那么此人就罚酒一杯,同时神经病的效果取消,如果时间内没人理会神经病,那神经病于下一次抽牌时自罚一杯。
6:无效果
7:抽中的人随意说出一个十以内的数字,顺时针进行,逢7或7的倍数要拍手,第一个数错的人罚酒一杯。
8:尿牌,只有有尿牌的人才能去上厕所。
9:自罚一杯
10:照相机,持有本牌者可以在任意时间大喊一声咔嚓,场内的参与者必须保持当前状态不再活动,否则罚酒一杯,如果所有参与者都保持不动,那持有照相机的人罚酒一杯。
G. 扑克牌里的A,J,Q,K分别代表什么,有什么含义和来历
A---Ace--- 一流的
J---Jack--- 侍卫
Q---Queen---皇后
K---King--- 国王
1428年,一位名叫Miguel Arcanyis的着名画家受西班牙玛丽(Mary)皇后委托,为她绘制一副扑克牌,一名商人特意赠送了一个精美的盒子来放这副扑克,可以想象,这必定是一副非常精美的扑克。
在法国,保留着1392年法国国王查尔斯六世命令雅奎明·格林公纽尔(J. Gringonneur)手工绘制一副纸牌。
在德国,博物馆中收藏着1427到1445年手工绘制的以狩猎为题材的扑克。
在古代保留下来的一些扑克上,可以发现有针眼,经过考察,这是当时的扑克牌牌主把这些扑克牌作为艺术品钉在墙壁上展示所致。这可以证明,当时这些扑克是非常珍贵的。
在15世纪,由于木刻印刷术的发展,使到扑克可以进行工业化生产,使到扑克牌戏得到迅速推广。当时印刷用的木模主要是用黄杨木及梨木制造。
当时的扑克是先在纸板上用黑色油墨印刷黑白图案,然后按照印刷好的线条用人工上色,但上色的时候不一定按照印刷好的线条来上色,这种上色方法上色速度非常快,生产效率高,受到了一些善于调配颜色的画家的欢迎。
后来发明了新的上色方法,使用打孔薄纸板覆盖在印好的图案黑白上,然后用上了红、蓝、黄等颜色的埽子在纸板上面扫过,颜色通过纸板上的孔印刷到扑克上,这种方法使到生产效率大大提高,为扑克的大众化普及起了重要作用。在所有的国家中,直到19世纪还在使用这种方法。
与此同时,扑克生产商用铜板印刷,生产出品质优良的扑克,这种扑克仍然由美术家手工上色,图案非常精美。这种高质量的扑克在17世纪前的欧洲各国几乎都能找到。
由于技术的限制,扑克上色仍然比较困难,价格相对较高,所以,19世纪前的扑克始终是一般老百姓买不起的,只有中上阶层的人才能享受,
1832年,英国伦敦一位叫多马的扑克印刷商发明了一种新的印刷技术,大大提高了印刷质量,为此,英国皇室还特别对他进行了表彰。
1833年,德国B. Dondorf发明了平板印刷技术,并应用这种可以同时印刷16种颜色的技术印刷扑克,这种技术的使用,使到扑克生产飞速发展,真正得到了普及,进入千家万户,进入普通老百姓的生活。
最早的圆形扑克是由15世纪德国生产,美国在1874年第一次生产圆形扑克,之后英国、西班牙等国也陆续有生产。但必须注意的是,印度的传统扑克是圆形的,但很难考证到它的最早生产日期。
开始的时候,扑克的背面都是不印刷图案的,直到17世纪中叶,才开始有生产商在扑克的背面印刷一些简单的几何图案。
早期的西班牙扑克商人就把自己的姓名印刷在扑克中,以作为质量保证书。17世纪开始,一些厂家开始使用一些天文学的符号,如太阳、星星、月亮等图案作为商标。
在西班牙,16世纪,开始有扑克制造厂家生产上下边线有缺口的扑克,以方便在打牌时持牌人分辩4种花色。无缺口代表“硬币”,一个缺口是“杯”,两个缺口是“剑”,三个缺口是“棍棒”,这种扑克很快就成为当时扑克的标准,其它厂家争相效仿。18世纪末,开始在牌角上印刷1~12的罗马数字,后来使用阿拉伯数字。与19世纪美国发明的角码不同的是,只印有数字但没有花色标记。18世纪,西班牙第一次印刷可倒过来看的双向人头牌,现在收藏着的最早的双向人头牌扑克是在1790年生产的。而在19世纪,这种印刷方法才在其它国家推广开来。
1778年,西班牙最早生产出专门提供给小孩子玩的小型扑克。
18世纪以前的西班牙式扑克,花色“杯”骑士一牌中都印有“AI VA”或“AHI VA”字样。
自从哥伦布发现了美洲大陆之后,大量的关于新大陆的题材出现在扑克图案上。
18世纪,出现了镶嵌银片的扑克牌。
17世纪以来,具有教育意义及纪念性意义的花色扑克广为流行,几乎所有的历史事件都在扑克中被反应出来,还生产出了大量其它具知识性及教育性的扑克。如讽刺漫画、神话故事、天文知识、音乐、地理、动物、戏曲等等题材。这些扑克都非常受欢迎,并被收藏家们收藏。
H. 打牌技巧
第一条、一四七打小,二五八打中,三六九打大。
这是我们经常可以遇见的牌型,在开打的前盘,至多可以扩展到中盘的前期,也就是自己抓牌到第九张或十张的时候,一四七打一,二五八打五,三六九打九。这在技术上,原则上不会犯错误。但是,一旦进入中盘的后期,直至尾盘,仍按这种打法就可能中高手们将计就计的圈套,无意间失手点炮。所以必须分清时势,灵活处置。所以说要灵活扥运用。
第二条、二后有四先舍一,三前有五敢舍四。
这都是我们的师傅在长期的实战中总结出来的出牌经验。当你手中有一二四万时,按理出牌应当舍一,舍一不失张。当下家拆嵌搭三五万时,打四万是安全张。这就是所谓的出牌讲路数,出牌看招数。
第三条、先舍一后舍二,提防三六。
这也是我们师傅在实战中年总结出来的防吃牌经验。当下家拆边搭一二万,那么,很有可能手中有四五万的搭子。上家三六万慎出,如舍出极有可能被吃进或和出。以此,应该能够举一反三。比如,下家如果舍八九万,就应当防四七万。如果下家舍78饼,就应当防36饼。
第四条、对手换打五,四六不敢赌。
如果对手已经听牌,比如对手是对家,当对家从牌墙上摸进一张牌后,插进手牌中,然后抽出一张5条打出来,这个时候对家很可能和14条或者是69条,因此,1469条的牌,都是险牌,尤其是46条,可能是炮牌,因此要谨慎打牌。