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文明5印尼UA什么用

发布时间:2022-09-25 16:21:29

① 文明5神佑君王哪个国家最好

大家最强的就是玩家,不管什么文明都可以完虐ai。不过非要说个所以然的话,也说不出最强,但有几个文明在这方面优势很明显。1.中国,“战争艺术”太变态,更快的大军经验使所有兵种都变成UU,大军加成虽然被削弱但依然强劲,毕竟大军多了原版和资料片里都很有用,原版里可以开黄金,资料片里可以圈地,都是很强悍的,加上双击诸葛弩,和机关枪的升级链、资料片里远程兵的强悍,都使其实用性大增。2.波斯,UA黄金时代长度+50%以及黄金时代移动力+1战斗力+10%,这意味着波斯这货只要在黄金时代就可以横着走,而且抢到奇琴伊察、泰姬陵后更是可以几十回合黄金连着来,加10%战斗力使之可以媲美中国大军加成,加1移动力更是远胜中国,举例来说,投石车一般从走位到架设攻击需要2回合,而波斯的黄金投石车就可以一回合完成这些,更早的完成攻城部署,双击单位,一般由于移动力限制一回合也就攻击一次,而变态的黄金波斯就可以克服着一切。这家伙是AI的话千万别让他起来,不然等着哭吧。3、蒙古,逆天的薛怯,大家都知道。但是UU比较靠后,和蛋疼的升级链,也决定了蒙古的强悍只限于一阶段时间。4、匈,前期发力的文明,UU用好了打到古典就扫平天下啦。
还有日本,埃塞俄比亚,土耳其等,说实话,每个文明都有可用之处,并没有什么最好之分,每个文明有不同的优势,条件符合的话,就很强,比如波利尼西亚,在陆地几乎是白板,除了UU,但在海图就不输英国,甚至比英国都强,印加到了丘陵地形也完胜其他文明,挑图而已。
除去这个因素,在所有地图都能有效发挥的军事强国,就是中国、日本、波斯、埃塞俄比亚、匈、蒙古、阿拉伯。
外交的话主要是看ai,自己用的话其实谁都差不多。最强毫无疑问是奥地利,同盟后500块钱就能买城邦,给ai用的话强悍无比。还有瑞典,暹罗,希腊这些UA和外交有关系的文明。

② 《文明5》超级大国mod有什么比原版更有意思的地方吗

那自然是种鱼了,最喜欢的不同之处。

延伸说明:

本人也算是文明5和超级大国mod的老玩家了,文明5吧精品区里有很多我的超级大国mod战报,各位有兴趣可以看一下。

我从12年年初开始玩文明5,当时还是原版,没有资料片,后来陆续出了神佑君王和美丽新世界资料片,游戏也越来越好玩了。

到了2014年1月,超级大国(以下简称sp)的作者i8在贴吧发布1.0版本,当时看到mod介绍的时候,我惊呆了,这个mod太牛了吧!

可惜那时候我高三,没时间玩,只能看i8的战报《作死的凯撒擂台挑战9级阿提拉》、《幻想东周列国志》,战报很精彩,给我印象最深的是难度,诸葛弩打坦克太牛了。

后来sp陆续更新了很多版本,黑羽的战报《万岁千秋的德意志帝国》也是特别精彩,我高考前还熬夜拿手机看,也对sp的战斗系统有了更多的了解。还有一个5吧远古大神(《某科学的人类文明发展史》的作者,记不清名字了〉,他发了一个威尼斯马拉松战报,笑到肛裂,强推,可惜没加精。

后来高考完了,我就加了sp的QQ群,很快和黑羽等人熟悉了起来,那时候sp更新到了4.0,闪退非常严重,贴吧里骂声一片,但是不知道为什么我从不闪退。

我第一次玩用的是法国,欧洲地图,还发了一篇沙雕战报。(我基本上每一局完整的游戏都会发战报),当时用4.0版本分别玩了法国、威尼斯、荷兰、印度,对应外交、文化、科技、征服胜利,这个版本虽然多了很多玩法,但是后期太过暴力。

因为溢出瓶bug,大科改成了一个科学家等于一个免费科技,和原始版本的文明5一样,所以后期科技飞快,攒一坨大科后期直接爆炸,一波推。

再后来出了5.0版本,我试了美国和日本,这个版本最大的亮点是精英单位,像奇观一样,需要抢,远古的斯巴达勇士、中古的玄甲军、后期的大和、俾斯麦号,还有就是腐败机制,本意上是限制无脑铺,后来实践证明,爆铺永远是正收益,自主从那时候起就吊打传统。

对了,还有一个格子可以堆两个军事单位、更长的政策树和科技树,都是之前版本就有的了,这个自己进游戏看吧,不赘述了。

真正划时代的版本是5.3开始的(6.0的内测版本),从这个版本开始,sp和文明5完全是两个游戏了。

更合理的科技树、更多的军事单位种类、全新的海军体系、民兵系统、人力资源、电力资源、消费品资源,城市规模等级、污染机制、建筑过期机制、种植资源机制、4U(原版是一个UA+两个UU/UB,sp是一个UA+4个UU/UB)。

很多文明的U都彻底重做,这些系统都是颠覆性的创新,还衍生出了很多新玩法,当时群里每天都讨论的热火朝天,开发新战术,测试新数据,举个例子吧:

比如城市等级系统,城市达到一定人口后,会升级,高等级城市能够解锁更多建筑、提供更多buff,但是也会造成更严重的污染,60人口可以解锁特大城市,那么人口怎么来呢?正常涨人口肯定不够。

所以粮食就很重要,那时候的打法必开赞助,同盟航海城邦。还有一个邪道玩法就是“移民大法”,在sp里,沿海城市优于内陆城市,因为海洋地格可以种鱼、开采天然气,粮食产能爆炸,而且sp可以让移民进入城市,变成人口。

所以移民大法就是用内陆没潜力的小城造移民,然后送到沿海城市变成人口,尤其是后期产能上来了,移民一回合造一个,利用铁路一回合走到目的地变成人口,分分钟造出来一个特大城市。

我最后一篇战报,德国战报里面,沿海80人口的城市被日本的洲际弹道导弹直接从地图上抹掉了(sp里,洲际弹道导弹可以直接抹掉城市),我立刻在原址新建一个城市,8回合之后又变成了80人口。

民兵系统就是成本很低的军事单位,可以在民兵—工人之间来回切换,早期应急、后期炮灰的定位。电力、人力、污染、商品这些不赘述了,自己体验才是坠吼滴。

还有一个重大改变是海军,原版里面,海军分近战、远程、航母,航母是载飞机用的。sp里面,除了海军民兵单位之外,分为近战、远程、游猎、Aoe、航母。海军从工业时代开始大放异彩,近战海军是铁甲舰—驱逐舰,克制游猎单位。

游猎单位就是潜艇系,克远程。远程海军就是巡洋舰—导弹巡洋舰系,克近战,导弹巡洋舰每回合还会自动生成一个导弹单位,一次性消耗品,很好玩。

Aoe单位是从工业时代才有的:无畏舰—战列舰—电磁炮战列舰,也是远程攻击,但是Aoe伤害,一次打一片,伤害高,皮还厚,大和号战列舰有个“火力全开”模式,攻击力翻倍,可以说毁天灭地。

③ 文明5哪个国家好用

当然蒙古,或者德国

④ uu·ua·ub是啥意思

UU、UA、UB是游戏《文明5》里面有的三个专有名词,UU是国家特性,UA是国家特有单位,UB是国家特有建筑,这几个值间接的概括了每个国家的特色和优势。

⑤ 文明5什么国家最厉害

各国有各国的优势,没有最强的国家,只有最强的玩家,一般上手比较好的国家是ua,ub,uu都搭配的,比如中国,uu搭配ua,ub也很表态,再比如西班牙,前期首发奇观就是神

⑥ 文明5 如何开电脑的视野

领袖属性是陆军单位视野+1,你可以尝试把该属性加到你要玩的文明领袖上去,应该就可以实现了,文明5 单位加视野很多都是通过奇观加的,比如大灯塔的海军+1视野。
一、主要修改路径:
文明5
原版修改 \Assets\Gameplay\XML 目录下的文件
文明5众神与国王修改\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML 目录下的文件
文明5美丽新世界修改 \Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML 目录下
找到Civilizations——CIV5Traits.xml用记事本打开搜索<Trait_FreePromotionUnitCombats>将下面这段代码复制,比如武则天
<Row> <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MELEE</UnitCombatType> <PromotionType>PROMOTION_SENTRY</PromotionType>
</Row>
这一段的意思就是让中国的UA可以给所有肉搏单位+1视野的晋升。

⑦ 文明5 怎么 占领城市保留uu ua

占领后有3种选择,直辖、傀儡和烧毁。前两者都是保留城市,区别在于管理方式和收益大小。烧城就是每回合减少1人口,减没了就完全摧毁。但各文明初始首都和城邦不能烧,因为文明5有复国设定,被灭的文明如果被第三方攻占初始首都会有“解放”选项。玩家解放AI文明会获得外交加成,比如城邦被解放就直接变成盟友关系。

⑧ 文明5中的uu ui神马意思

UU:Unique Unit 特有单位
UA:Unique Ability 特有能力
UB:Unique Building 特有建筑
UI:Unique Improvement 特有设施
都是指文明的特有属性,有的文明是特种兵,有的文明有特种建筑等

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