⑴ 第九大陆地狱分几种啊都要多少级适合组队刷
4个地狱副本,分别为35及,45及,55及,60及(我没玩到)。难度只有一种“普通”,必须4人组队进入,缺一个无法进入副本。进入副本需要地狱碎片兑换入场券。地狱难度相对其他副本大师难度大了很多,装备,手法(技术)不好的进去几乎必死。相对于现在的情况来看,35及,45及地狱副本基本上满60及可单过。55及地狱副本单人过比较有难度,远程职业还好说,近战职业需双人配合。
望采纳
⑵ 伊朗是穷国家吗
伊朗不是贫穷国家。
伊朗是亚洲主要经济体之一,经济实力较强。伊朗经济以石油开采业为主,为世界石油天然气大国,地处世界石油天然气最丰富的中东地区,石油出口是经济命脉,石油生产能力和石油出口量分别位于世界第四位和第二位,是石油输出国组织成员。伊朗的石油化工、钢铁、汽车制造业发达,还有电子工业、核工业、计算机软硬件业。
伊朗伊斯兰共和国(英语:Islamic Republic of Iran,波斯语:جمهوری اسلامی ایران),位于亚洲西部,属中东国家。伊朗中北部紧靠里海、南靠波斯湾和阿拉伯海。伊朗东邻巴基斯坦和阿富汗斯坦,东北部与土克曼斯坦接壤,西北与阿塞拜疆和亚美尼亚为邻,西界土耳其和伊拉克。国土面积约1648195平方公里,世界排名第十八。
参考链接:http://news.163.com/15/0402/00/AM5INIUN00014AED.html
⑶ 暗黑II,普通、恶梦、地狱三个难度有什么差别
噩 梦 难 度
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 26-50 的时候,在 Nightmare 中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (5%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
冰冻, 生命/Mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的这些效果都只有 1/2.
怪物
怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
噩梦怪物级别 = 怪物级别 + 33
例如, 一个 2 级 Skeleton 在噩梦难度中的级别就变为了 35 .
怪物所拥有的技能级别 +3.
怪物开始拥有某些免疫性.
黄金怪物会出现一些特殊的能力.
地 狱 难 度
玩家升级
玩家的级别在 51-75 以上的时候,在 HELL 中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).
怪物
怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
地狱难度怪物级别 = 怪物级别 + 66
例如, 一个 2 级 Skeleton 在地狱难度中的级别就变为了 68 .
怪物所拥有的技能级别 +7.
怪物开始拥有更多的免疫性.
黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.
冰冻, 生命/Mana 偷取
效果都只有 1/2.
冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
地狱难度中的效果变为 3/4.
⑷ 暗黑2,地狱难度就应该是这样玩起来很“吃力”嘛
地狱难度就是这样的 几乎每种怪都免疫一种属性
陷阱刺客本来就是得死亡和火焰都加满的 你以后还会碰到闪电免加火焰免 再后边遇到的还会加上实体免 有的金字怪对于某些职业来说是无敌的 只能退出游戏再进
能造成所有属性伤害的职业只有两个 刺客 亚马
所以能洗点的话还是会比较轻松的
抗性低 那没有办法 只能靠装备和手法弥补 如果你是负抗性 则会附加额外伤害 比如你的闪电抗性是-30 那么怪物对你进行闪电攻击 你就会受到130%的伤害 装备加的抗性带%与不带%意思是完全一样的 1点抗性就是1%的减伤 抗性都是按百分比计算的
还有你说你刚开始玩 那就多加一些体力 这样就会不太容易死 毕竟在地狱死了掉经验 经常会有人出现到了地狱难度 经验就不往上长的情况 然后普通 噩梦难度积累的那些看似不少的钱 买几次小弟就花光了
如果你一个号通三难就想弄齐的话 那你真是太异想天开了 通地狱难度的号会得到一个新的称号 叫教皇还是女皇什么的 然后你的号就没系统任务了 可以去练级 练到99 也可以去做隐藏任务 也可以去刷自己没有的稀有装备
暗金件和绿件的数量还是比较多的 你要是自己刷的话 刷个10年也不一定能收集齐所有暗金件和绿件 你可以查一下暗金件和绿件的目录 一半以上的武器 几乎所有的防具 都有暗金件 还有戒指 护身符 小护身符 宝石 等等 还有那些绿件 虽然属性没暗金件好 不过收集起来比暗金件难得多
⑸ 暗黑2哪个职业通关地狱最简单
暗黑2有开荒四侠分别是:纯招死灵,祝福之锤骑士,冰火法师,陷阱刺客。新手推荐前三个:1:纯招死灵,素有一根腰带通地狱的美名,究其原因召唤系小弟大大提高安全性,伤害加深破物免,只要制造出一个尸体,尸体爆炸瞬间清屏,最安逸的通关选择。
2:祝福之锤骑士,暴雪亲儿子,几乎所有玩法都很强,此处单讲祝福之锤,祝福之锤是个很神奇的技能,魔法伤害,玩过都知道地狱怪物都有某项或多项技能免疫,这让刚刚刚进地狱的玩家相当头疼,但恰恰暗黑世界里魔法免疫的怪物极少,且多数怪物魔法抵抗低,祝福之锤就可以从普通到地狱一路通过去,除了地狱虫洞因为技能弹道问题比较难受(可购买tp杖或洗成双热),即使是巴尔面前的五小队也可以无脑碾压。
3:冰火法师:暴雪亲女儿,四个bug技能自己占了俩,静电立场和传送。冰火技能伤害足,面积大,进地狱冰免火打,火免冰打,冰火免米山打,米山打不过tp就走了,由于有传送技能的存在,也是开荒的最佳选择,通关后建议洗成纯冰法师,凑足一身mf装备,刷装备一姐,冰法养全家。
4:陷阱刺客,有点像电法和死灵的结合体,技能全面但是样样稀松,新手不建议入手,可以等对 游戏 充分理解后再练。
具体再有不懂的问题欢迎私信
地狱难度比噩梦难度要难得多!有的职业想要打通地狱难度还是相当困难的(当然,修改的除外)。因为地狱难度里面所有的怪都有一项或多项的免疫(冰、火、闪、毒、普攻、魔法)。我最早练过一个女法师,冰火双修,在前两个难度轻松得不得了,打噩梦古代人和巴尔都非常轻松。可是一进入地狱我就晕了,打一小群沉沦魔都要好半天,还被刺猬弄死了几次,我的抗性原本是比较高的,但到了地狱全都变为负的。感觉就是寸步难行,因为地狱难度里冰免和火免的怪物是最多的,而法师的最主要攻击手段就是冰系和火系攻击,而且通常几种不同免疫的怪物都是同时出现,法师血薄又不具备什么普攻能力,所以是相当郁闷的。经几次尝试之后终于绝望,万般无奈之下决定放弃,于是就删了人物不玩了。这是我在 游戏 中的切身感受,因此若想打通地狱难度,建议最好不要选择女法师。但若想快速、轻松地打通前两个难度,女法师却是最好的选择。后来在网上查阅了一些相关资料,发现大多数玩家都认为死灵法师是通关地狱难度最安全、最轻松的,我也比较认同这一观点。最近我又重新玩起暗黑,建了一个亚马逊。这才发现原来弓亚马逊还是比较容易打通地狱难度的,而且她的清怪速度绝不逊色于女法师!在普通难度我用的是魔法箭,但到了噩梦难度发现其伤害几乎可以忽略不计,于是就想到要洗技能点(所有技能点重新加)。于是就在网上下了一个大箱子补丁,用上之后感觉非常爽,它有三项功能非常有用:1.随意洗点(包含属性点和技能点,且无次数限制,这使得玩家可以对职业的不同技能进行尝试和比较,从而形成更为全面和深入的认识,找到最佳选择);2.本机内的不同角色的物品和钱可以随意转移(这就使得玩家可以先练一个职业,练至高等级后为其他职业刷装备和物品);3.储藏箱空间接近无限增大(这就使得玩家可以随心所欲地收集各种物品和装备而不愁无处放置)。我个人是比较反对用修改器修改人物的属性和技能的,因为那将大大降低 游戏 的可玩性。一点儿难度和挑战性都没有,玩起来还有什么意思呢?而这个大箱子补丁则不然,是在你已然拥有的前提下进行改变(洗的是你原有的属性点和技能点,不会增加;转移的是你自己打出来的物品和钱;存放的是你自己打出来的东西),但是却大大提升了 游戏 的可玩性和爽快度,因此推荐使用。在这之后,我从网上下了一个高级别的亚马逊存档,对她的满级时的各项技能进行比较,从而得出结论:1.弓系亚马逊要比矛或标枪系亚马逊威力大且能够应付地狱难度怪物;2.亚马逊的最实用的技能有五个:女武神、致命攻击、穿刺攻击、冻结之箭、牺牲之箭,此五项在可能的情况下应提升至满级。其加点优先顺序为:冻结之箭、致命攻击/穿刺攻击(平均)、女武神、牺牲之箭。此外戳刺加1点。在此需特别说明一点,我以前在网上查阅相关资料时发现很多人都建议弓亚马逊要以多重箭或炮轰作为主要攻击技能,但经过实践证明此种练法在前两个难度勉强可以,但在地狱难度下是行不通的,基本打不动。我想他们介绍的大概是战网上的练法吧。在前两个难度中,对亚马逊来说难度不大,在冻结之箭、致命攻击、穿刺攻击三项技能均升为满级后,更是安逸得很。唯独噩梦难度的三个古代人较为困难,这里就体现出女武神的价值了!先洗点,把女武神加满,然后开始决战。雇佣兵死得很快,女武神会牵制住其中两个古代人,你会发现满级的女武神是非常耐打的,会自动回复,能从容应付二人夹击,不愧为整个 游戏 中的最强肉盾(德鲁伊召唤的灰熊也不错,但攻击尚可,防御不足)。这时你不要与女武神离得太远,与另外一个古代人打“游击战”即可(离远了另两个会来追击你)。还有就是到了噩梦的第二幕(沙漠)时选择防御枪兵作为雇佣兵,他具有神圣冰冻能力,能延缓一定范围内敌人的行动,他与女武神搭配,则基本可以保证亚马逊的安全。杀怪时主要形式就是他们两个肉盾在前面顶住敌人,近身搏杀,使怪物们不能靠近亚马逊,亚马逊则在后面从容地用箭远程射杀。在噩梦难度通关后,先不必急于进入地狱难度,先在噩梦里面刷一刷装备。不然如果装备太差了是无法在地狱中生存的。刷装备的方法就是不断地去杀后三幕中的三个BOSS,即:墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔。装备最为重要的属性就是加技能(如:加1所有技能、加1弓和十字弓技能),其次是加抗性。前期要注意收集放在背包中的加技能的小护身符、加抗性的小护身符(最好是加全抗)和加毒系伤害的小护身符。如果没有打出来,可以适当地导入几个常规的小护身符(如:加1弓和十字弓技能、所有抗性+5%、加100毒素伤害),不要那种很变态地大幅度提升各种属性的,那样就没什么意思了。在进入地狱之前要做好前期准备(角色达到一定等级、尽量穿齐一身暗金装备、角色抗性达到一定程度、角色技能有若干加成),在这之后就可以进入地狱难度了。在地狱难度中,亚马逊最主要的攻击手段是冻结之箭,这一技能还是很好用的,甚至优于女法师的冰封球和冰雪暴。首先,它是远程攻击,安全性得以保障;其次,它是冰系伤害,在击中怪物的同时可以冰冻怪物周边的范围,使之停止移动,进一步提升杀怪的安全性,而配合上致命攻击(其对于元素系攻击是否有效尚不确定)和穿刺攻击的加成,使它成为群体攻击的高效武器;再有,如果装备上急速攻击速度的弓,它的施展速度要远高于同类型技能且前后施展之间没有延迟。需要注意的是,在使用这一技能时,要勤于跑动,不断变换角度去施展,尽量与正面靠近的怪物成一条直线,这样才能最大限度地发挥其威力、体现其效率。在地狱难度中,如果角色技能加成较少,则需要女武神来保障安全,如果技能加成较多,单凭雇佣兵的屏障和冻结之箭的冰冻即可大致保证安全,则无需召唤女武神。随着角色等级的提升,可开始在牺牲之箭这一技能上加点,值得注意的是这一技能的攻击力尚可,但前后施展之间有几秒的延迟,不能连续施展,故缺乏攻击效率和延续性。它主要是对付大群的冰免怪,辅助于冻结之箭。因亚马逊的远程攻击本身就带有普攻伤害(弓的普攻伤害值和准确率又较高),故即使用冻结之箭对付冰免怪也不会出现打不动的情况,只不过相比其他怪物要多用几箭罢了。我的弓亚马逊现在练到了85级,打到地狱难度的最后一幕了,都还比较轻松,之前打地狱的暗黑破坏神也只用了不到一分钟。
纯招死灵通关地狱最简单,当然也是最无聊的职业,因为不需要你亲自打怪所以骷髅小弟冲锋在前你就捡东西即可。我在通宵玩纯招的时候总会犯困,就是因为这个职业太安逸了。技能方面:召唤技能骷髅类的全满,召唤抵抗1级,黏土石墨1级,重生满级。诅咒技能方面:点出衰老即可,过度技能全部1级,骨系技能:骷髅装甲尽量满级(有富裕技能点在出),给骷髅装甲加成的技能各1级,技能方面毕业。
装备方面:前期武器就用商店买的棍子,找技能合适的买不要管价格,在这 游戏 里钱就是路边的石头多的是。头盔前期建议用知识头(符文之语《知识 ),衣服用暗金的海蛇皮甲,总之一切加所有技能的装备都是首选。后期打到李奥瑞克王的武器就可以暂时不用换武器了,衣服用死灵法师专属套装的衣服。
佣兵方面:噩梦难度第二幕的进攻枪兵,自带力量光环。给佣兵穿一件背信符文之语,武器带丧钟即可
总得来说开荒四侠里
新手开荒死灵最简单
前期弄个4,5万金币,去阿卡拉那刷个召唤仗,在去野外捡取个差不多尸头
5的复生,5的支配问题不大
技能
优先满复生,支配
石魔用黏土
尸体爆炸加一些
诅咒系路过
骷髅法师路过
剩下可以72,96黄宝石,抗性用板子堆
慢慢换装备
噩梦劳模,弄个传送仗,头,链
刷点日用
地狱无压力
双热圣骑,纯冰法师,陷阱刺客也非常好,但总体没有死灵安逸
总之
开荒玩死灵
养家玩纯冰
败家玩弓马
受虐玩小德
暗黑2在普通和噩梦没有太大难度,所有职业都可以单通。难度在于地狱,如果在开荒阶段,没有哪个职业简单,因为在地狱难度怪物都有某种免疫。
亚马逊;在没有装备支撑的情况下基本就废了,2个分支都是一样的情况。
圣骑士;同样需要装备支持,没有装备的时候靠光环过日子。一旦被怪围住,基本就没了,祝福骑士伤害低。
刺客;陷阱比较好,就是伤害低。有尸体的时候厉害,面对BOSS的时候没有尸体可用,只能给BOSS相面。武学刺客比骑士还吃装备。
野蛮人;本来就是个奶爸职业,战网上很少见到有人拿野蛮人干别的。
德鲁伊;毒狼刷牛的,暴力狼吃装备。元素的没见过,召唤的在地狱扛不住。
死灵法师;召唤系是最能接近通关的职业,但是没有装备支撑,BOSS一个技能死伤一片。你想说尸爆?BOSS身边没有尸体可用的。毒系也毒不动。
女巫;只有冰火双修才能通关,而且很多地方都是磨死的。如果遇见必须杀死的冰火双免的怪,你能让佣兵顶着慢慢磨,不过你可以利用静电力场减怪物的血。
这些职业单刷的话的,肯定有一个地方会卡住你。
所以,如果开荒的话。我肯定不会单练一个职业,至少一个女巫+召唤死灵,这样就会好打很多。
好久之前的回忆喽,简单还是相对来说的,自己喜欢的职业和路线打的爽就有意思, 游戏 做的是给人玩的,在乎的是过程,太简单了其实更没意思是不是。
圣骑士和法师不管哪种加点其实都算好打,设计人员的偏好,就没差过。
德鲁伊其实很好玩的,多样性发展,和亚马逊样考研操作。
野蛮人很有特点,刺客很厉害,最开始玩暗黑2就是陷进刺客通的关。
死灵设计的很完美,就不多说了。
作为用了野蛮人,圣骑士,还有死灵,德鲁伊四个角色通过地狱的我来说,野蛮人太靠装备,遇到物理防御的没法打。圣骑士虽然亲儿子,如果双热打地狱,很多怪物打不下来血,虽然自己很厚,但对方不掉血,打半个小时也是没用的。最好用的还是死灵,一堆骷髅扛着,物抗你在外围用魔法伤害就好,相对好打的多,还是死灵通地狱方便
相比之下通关地狱双挥狂乱蛮,双热圣骑士,祝福之锤圣骑士,冰火法师,召唤死灵,陷阱刺客这些还是比较好的。其实重点是到地狱难度你和佣兵的抗性得够,建议在噩梦难度多刷劳模,最好刷出乌鸦,都壳,CB头和所选职业需要的特定装备(比如蛇皮甲,眼球,击头者,血书,法拳,岩石头等),对于法系输出吃技能的职业噩梦最好做出精神剑。还有一点,佣兵记得用米山,米山传了解一下[呲牙]
我喜欢玩刺客,远程攻击,移动灵活,风骚越位,布置电网火网就行,不让坏蛋近身,呵呵
必须是死灵开荒。死灵通地狱太简单。只要不遇到超级大菠萝其他都砍瓜切菜。死灵唯一麻烦的是两个地方,带巫师的沉沦魔混合弓箭手。带巫师的沉沦魔反复复活会拖住骷髅,而且站得远尸爆清不到。又因为骷髅是自动找目标所以就必须自己跑到巫师旁边,这样骷髅才会过来。如果没弓箭手也没问题 ,一旦有弓箭手就会被集火,地狱弓箭手集火很酸爽。地狱怪血很多,一般死灵都加到死爆,骨矛威力弱基本没用,远距离打巫师也就不可能。就遇到这种麻烦一点,不过这点麻烦都没有也就太无聊了。
第二个麻烦的地方就是第五幕,骷髅佣兵石魔都迷之喜欢防御塔。一遇防御塔全围上去,也不管主人怎么被克,一门心思砍塔。其实也没什么影响拉开就行,只是看着来气。
其他基本就是平推。
⑹ 暗黑破坏神 地狱和噩梦和普通有啥特别的区别吗 除了攻击力方面
除了对方怪的攻击防御和抗性之外,最明显的应该是自己的抗性,噩梦难度自身抗性-20点,地狱难度自身抗性-50点。
噩梦难度之后小部分敌人拥有冰冷无效、火系无效等特殊能力。而地狱难度则是所有敌人都会拥有1-2种冰冷无效、电系无效这样的特殊能力;甚至有的怪还会物理无效。变态的怪可以达到5种特效。可以说是真正的地狱难度。
⑺ 伊拉克、阿拉伯、伊朗、阿富汗现在状况简直就是人间地狱
上述所提到的地区现在都不安稳,可以说是战火连天,民不聊生。而引发这一切的原因都要归结于这些地方的政府和反动武装,反动武装不满政府,政府要镇压这些反动武装,所以两方谁也不服谁,这些地方又是在中东,向来因为各种问题而战火纷飞,死在双方战乱冲突中的无辜民众何其之多,这里在很多人看来简直就是人间地狱。
⑻ 暗黑2地狱级怎么打
根据我的经验,地狱开始以后打不过去的原因主要是防御过低,抗性过低。地狱里抗性不到上限免谈,防御低于一万五免谈。单练时野蛮人是唯一可以解决这个问题的人,我不朽之王就差一件了,攻击五千,防御两万,地狱很快就能过了,而且从没使用任何作弊。
技能要以防御为主,专心大叫战斗体制都要满级,支配钉锤也要升,人物属性只加力量敏捷,智力三是体力五十,血和法就靠战斗体制和装备加了,记得要雇第二关加攻击灵气的仆人。多打墨菲斯托和博客凹槽爆装备,祝你早日地狱通关。
⑼ 暗黑II,普通、恶梦、地狱三个难度有什么差别
噩 梦 难 度
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 26-50 的时候,在 Nightmare 中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (5%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
冰冻, 生命/Mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的这些效果都只有 1/2.
怪物
怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
噩梦怪物级别 = 怪物级别 + 33
例如, 一个 2 级 Skeleton 在噩梦难度中的级别就变为了 35 .
怪物所拥有的技能级别 +3.
怪物开始拥有某些免疫性.
黄金怪物会出现一些特殊的能力.
地 狱 难 度
玩家升级
玩家的级别在 51-75 以上的时候,在 HELL 中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).
怪物
怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
地狱难度怪物级别 = 怪物级别 + 66
例如, 一个 2 级 Skeleton 在地狱难度中的级别就变为了 68 .
怪物所拥有的技能级别 +7.
怪物开始拥有更多的免疫性.
黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.
冰冻, 生命/Mana 偷取
效果都只有 1/2.
冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
地狱难度中的效果变为 3/4.
⑽ 暗黑2打地狱哪个职业最厉害
暗黑破坏神2打地狱最轻松的职业就是死灵法师了,纯招死灵安全性非常高。死灵法师不需要直面怪物,乖乖的躲在小弟的身后就行,对自身抗性、防御等要求都不高。
纯招死灵不需要高攻击、高施法、高抗性等等其他职业非常重要的属性,唯一重要的属性就是加技能等级,在前面的难度就会出很加技能等级的装备。纯招死灵不需要非常多的操作,常用技能不多,在地狱难度下最重要的就是走位找个安全的位置,然后配合骷髅放几个诅咒就行。
(10)伊朗地狱难度怎么样扩展阅读:
暗黑破坏神2共有普通、噩梦、地狱三个难度。普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为0,噩梦难度为-40,地狱难度为-100。同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%,在噩梦和地狱难度中,怪物等级,生命值,防御力,经验,伤害,命中率和所有抗性全部上升。