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伊朗玩什么电子游戏

发布时间:2023-05-22 16:28:22

㈠ RPG是什么

RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏

RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。

随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG

现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名着的改变版本.

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还有一个意思是:Rocket Propelled Grenade(便携式)火箭助推榴弹发射器,就是俗称的火箭筒。

可以认为是迫击炮和火箭的混血儿。它一般由两个独立部分组成;火箭弹和发射装置。

发射筒一般置于发射手肩上,扣动扳机点发火箭发动机,短暂强劲的喷射流推动火箭弹飞行大约150-300米,这主要取决于目标距离和发射手的技能。一个火箭筒手必须清楚火箭弹后喷燃气的危害性,高温高速的热流对处于发射手直后的人员有严重伤害效果。

电影《黑鹰坠落》里的黑鹰就是被RPG打下来的。(有一架黑鹰躲开RPG躲得挺漂亮的,赞一个!)

用火箭筒打直升机是阿富汗游击队对抗苏联直升机时发明的,由于便携式反坦克火箭的速度慢、射程近、精度差,用来打直升机不容易,需要通过严格训练,而且火箭大仰角发射时的尾喷焰在地面反射后还会令射手及周围的人受伤(黑影坠落中的RPG-7尾喷口后20米范围内都是危险区),需要事先做一些准备工作,例如在地面上挖一个大坑或在尾喷口上焊一个角铁来折射尾喷焰。

当今世界上最普及也最受欢迎的便携式火箭发射装置是前苏联的RPG-7。RPG-7与AK47突击步枪一道成为各种反建制武装的标志性武器, 具有不寻常的政治含义

RPG-7源于二战德国发明的铁拳反坦克火箭弹,从RPG-2,RPG-3,渐进而成。
1961年,新型RPG-4通过定型测试,但不幸的是RPG-7也于同年定型,而RPG-7的射程威力更大且维护简便,甚至可以用半自动步枪的某些零件来维护其发射器部件, 所以苏联陆军选择了后者,并被世界40多个国家的军队和诸多恐怖组织采用。

如何使用RPG-7

发射手先将细柱状助推器(BOOSTER)旋入战斗部后端。同时这也是个稳定管,围绕着稳定管收束着四根稳定鳍,另有两根附加鳍在其最后端。一个装满火药的硬纸药室安置于稳定管后部。

发射手然后将准备完毕的火箭弹插入发射筒前端,发射准备工作完毕。
发射手在装填火箭弹。
一旦发射手扣动发射扳机,火箭弹工作原理如下:

1. 药室内火药被点燃,推动火箭弹向前飞离发射筒。火箭弹初速约为117米/秒。
2. 火箭弹离筒后,稳定鳍张开,火箭弹旋转飞行。
3. 火箭弹飞行0.1秒,约11米后弹体发动机启动,火箭弹加速至294米/秒直至目标
RPG的前身

RPG火箭筒是一种发射火箭弹的便携式反坦克武器,主要用于近距离打击坦克、装甲车辆和摧毁工事等目标。

RPG火箭筒的全名叫做火箭助推榴弹发射器,它是步兵反坦克的重要武器。

在一次世界大战期间,由于坦克这类装甲目标的出现,开始颠覆了传统的步兵作战方式。普通步兵在缺乏足够反坦克武器的情况下,一二辆坦克就可以击溃数甚至上百的普通步兵。

不过一战期间坦克还只是雏形,数量也很少,构成不了决定性的威胁。步兵反坦克武器基本还是集束手榴弹,反坦克地雷之内的简易低技术武器。

到了二次世界大战期间,坦克技术突飞猛进,也开始以团旅甚至军的形势大量出现。以库尔斯克会战为例,曾经出现15平方公里内,苏德共出动1500辆坦克和重装甲车辆的会战场面。

而且,随着科技的发展,除了坦克以外,各国还装备了大量的轻型装甲车辆,机械化部队,摩托化部队。这些部队的轻装甲防御,机枪和机关炮都很难对付敌军的坦克装甲部队,但是对付步兵还是绰绰有余的。这些都成为各国步兵无穷无尽的恶梦。在实战中,步兵最有效的反坦克武器一般都是各种口径的反坦克平射火炮。但是,平射炮属于重装备,一是数量有限,无法大量装备部队。二是重量较大,搬运不方面,也很难跟随步兵在各种地形下机动作战。

而步兵传统的单兵反坦克武器,基本还是反坦克手榴弹或者反坦克枪之类。这些武器威力弱,很难对对方主力坦克造成什么威胁。而且它们多是在极近的距离使用,手榴弹还要步兵冲到坦克边几米初才能使用。这些都对使用他的步兵危害很大。到了二战时期,研究出一种步兵单兵携带,可以摧毁200米距离内的反坦克武器的课题,就摆到了各国军工设计大师的面前。

作为轴心国主要力量的德国,他们军工大师面临的情况更为严峻。德军在1941年发动侵苏战争以后,很快遭遇了苏联强大的装甲洪流。苏联具有年生产一万辆以上T34主战坦克的能力,这让德国军方叫苦连天。要知道,T34在当时相当先进,其优秀的倾斜装甲防御性极佳。德军装甲部队哪怕是最先进的四型坦克的75毫米短管火炮,击毁一辆T34也相当的困难。至于没有装甲武器和重火炮的德国陆军士兵,如果在100米以外的遭遇T34,KV之内的坦克,其连一级装备的37毫米反坦克炮对其没有任何威胁。除了靠众多步兵不怕死的冲上去扔集束手榴弹以外,就几乎没有办法对付。

但是,德国士兵如果在开阔地手持手榴弹冒着苏联坦克机枪的密集扫射冲锋,从根本上来说和自杀也没有大的区别。

苏联坦克手非常勇敢(反正投降也是进死亡集中营),他们在被德军包围以后,往往也死战不退。甚至苏联坦克履带被击毁以后,坦克手就把坦克作为炮台使用,阻挡住一个排连的德国步兵。实战中,由于坦克部队多被编组起来作为拳头部队使用,德军步兵师多装备数量很少的自行火炮和反坦克炮。更多的时候,德国步兵在没有任何重武器的情况下遭遇强大的苏联坦克部队,伤亡累累。德国军方强烈需要能够由步兵携带的轻型反坦克武器。

在军方的迫切要求下,德国的兰格韦勒博士在1942年生产出了RPG的祖先,铁拳100式30毫米火箭筒,1943年投入德军使用,这是世界上最早使用的实战火箭筒。

铁拳的原理非常简单,它本质上就是一门超轻型无坐力炮。它主要由两个部分组成:一个钢制火药管提供反坦克榴弹的出膛动力;插在火药管前的是反坦克榴弹枪。发射的时候,步兵扣下火药管外的发火针,启动冲击帽点燃管内的推进火药,使反坦克榴弹离开发射筒,弹簧尾翼随之展开,使其稳定飞向目标爆炸。凹型的爆破部内含高爆炸药,其能贯穿150mm的装甲。由于火药管是中空的,因此推进火药的气流可以从火药管后部冲出,使它完全没有后坐力。

RPG的始祖,二战德国“铁拳”反坦克火箭
RPG的始祖,二战德国“铁拳”反坦克火箭

铁拳的发射姿势比较特别。一般而言,比较有经验的发射者将其夹在右腋下,左手固定方向,弹头向上,射出后利用抛物线攻击坦克顶部。由于坦克顶部装甲最为薄弱,一旦被击中,就算是防御力超强的重型坦克也会立即报废。这种类似于迫击炮的弹道方式非常有效,铁拳的扬名更多的还是因为其独特的攻击方法。另外,铁拳当然也可以放在右肩上水平发射。

早期型号的铁拳的优点在于重量轻,使用方便,威力大(近距离可以击毁当时世界上大部分坦克),而且造价非常低廉,方便大量制造。它的缺点主要是射程较近,一般不超过100米,只能在相对较近的距离使用。不过相比靠步兵上去扔集束手榴弹,还是要安全的多。

铁拳的操作非常简单,普通士兵只要看看说明书,练习几次以后就可以熟练使用。他的长度很小,非常适合步兵隐蔽携带和偷袭作战。盟军坦克手回忆:我们很难发现使用铁拳的德军士兵,他们可以在小树丛,楼房,散兵坑,甚至下水道等任何地方发射。我们一般只有在被击中以后,才能知道他们的存在,那时候已经太晚了。铁拳在德军中使用以后,获得了巨大的成功,他大大提高了德国步兵反坦克能力。一时间东线和西线无数盟军和苏军的坦克被这种简单廉价的武器击毁。原本苏军坦克可以不带步兵长驱直入的冲锋和突击,因为德军步兵的反坦克手雷很难对他们造成威胁。但是现在苏军坦克对付城镇中哪怕只有一个排的德国步兵,也不敢擅自进入。因为德军士兵在近距离有可以摧毁他们的铁拳。后期苏联坦克只得开始大量搭载步兵作战(苏联没有装甲运兵车),但是苏联步兵在坦克上非常容易遭到对方火力的杀伤,这也是没有办法的办法。

在西线的1945年,英军一个坦克连曾经被一个装备铁拳和st44突击步枪的德军三人小分队阻挡了4个多小时。几辆英军坦克面对复杂地形不敢贸然前进,必须等待英军步兵赶上来才可以。因为只要有哪怕一枚铁拳可以使用,就可以击毁他们。

在法国和荷兰比利时复杂的地形中,德军士兵依靠隐藏和突袭,用坦克击毁了盟军数百辆防御能力平平的谢尔曼坦克。盟军的指挥官抱怨,一个几美元的铁拳就可以击毁我们几万美元的坦克,我们的损失太大了。初期的铁拳30型号火箭筒的威力不大,实际射程也只有50米左右(较远距离打不准)。由于初期榴弹设计比较原始,在击中苏联T-34之内的倾斜装甲,往往会被弹开。在1944和1945年初,德军又对铁拳进行改造,先后发明出更为成熟的铁拳60式火箭筒,还有最终完结版本的铁拳150式44毫米口径火箭筒。150式有效射程达到了150米,破甲能力也大幅度提高到150至200毫米垂直厚度(当时T34正面装甲不过45毫米,虎式也不过102毫米),造价能为低廉,使用也非常简单,成为非常有效的单兵反坦克武器。
可以说,除了破甲能力强以外,造价低廉和容易制造是铁拳最大的特征。单单以容易制造来说,1943年8月铁拳30式刚刚投产的第一个月就生产10万枚,而铁拳在二战中主要使用的60型号仅仅在1944年12月,一个月时间就生产了130万枚,足以让人叹为观止,铁拳的三种型号在二战结束前共生产了超过 670万枚,比盟军坦克总数高出几百倍,真是廉价有效的好武器。

铁拳的广泛装备和简单操作,大大改变当时德国步兵面对对方装甲武器的态度。德国步兵在工事,复杂地形和城镇里面开始对敌人的坦克具有相当强大的杀伤力。盟军的装甲部队攻打这些地方往往损失极为惨重。以最后的柏林战役为例,苏联红军在柏林城防战虽然占有绝对的优势,仍然损失了2156辆坦克和30万士兵。由于德军防守的坦克很少(仅有1000多辆)和苏联火炮射击特别强大等原因,柏林战役中德军大部分战斗都是由步兵完成。其中相当一部分苏联坦克都是被狂热的德国步兵和希特勒青年团在城市的废墟中击毁的,他们使用的主要武器就是简单有效的铁拳。

RPG的早期型号

铁拳的巨大成功震动了世界其他国家,作为对手的苏联人也深受刺激。他们的陆军也同样面对着精良强大且高素质的德军装甲主力部队,苏联传统的单兵反坦克武器主要是反坦克枪。早期苏式捷格加廖夫设计的PTRD和西蒙诺夫设计的PTRS反坦克枪,可以有效对付德军装甲比较薄弱的1,2型坦克,也可以勉强对付德军3型坦克。

但是随着德国坦克制造技术的发展,德军坦克的装甲防护能力大幅度提升,作战主力也以4型和豹式坦克为主力。苏联反坦克枪对德军4型和虎豹式坦克基本够不成任何威胁。深感头疼的苏联人在见识到铁拳的威力以后,在1945年开始仿制德国的铁拳100式44毫米火箭筒,并且发明了自己的型号РПГ-1型(RPG-1)火箭筒。РПГ-1是大名鼎鼎的RPG-7的早期型号,从本质上说,РПГ-1和铁拳100式的主要性能没有什么不同,是几乎一样的仿制品。它的作战距离大约100米之内,垂直破甲能力不超过200毫米。

二战很快结束,冷战随即开始。各国军事科技的进步飞快,超过了任何一个时代。其中美军二战后仍然参加了朝鲜战争和越南战争,其主战坦克又进行了一次大规模的升级。此时的RPG-1型火箭筒对面升级后的苏联坦克已经明显过时,不能满足实战需要。苏联在50年代初期在RPG-1的基础上研究出来РПГ-2型(RPG-2)。2型和1型有很大的不同,苏联工程师作出大幅度的先进技术改进,很大程度上提到了其战斗力。他的破甲能力更强,打的更准,使用也更为方便。РПГ-2射程大约100米,发射超口径空心装药破甲弹,在近距离可以有效的摧毁当时西方世界主要的装甲目标。РПГ-2从50年代初期开始大量苏军装备部队,直到60年代都是苏联班用制式反坦克武器。苏联РПГ-2生产数量非常大,曾经大量出口到华约国家和中国。

在朝鲜战争中吃了美军坦克大亏的中国,也从1956年开始仿制RPG-2型火箭筒,命名为1956式40火箭筒,并且大量装备部队。中国的编制和苏联基本相同,每个步兵连都有火箭筒班。这个型号的火箭筒在中国参加了援越抗美和中印战争。在中印战争中,解放军士兵对56式40火箭筒反映相当不错。40火箭筒体积小,重量轻,非常适合中印边境的山地作战。而当时中国装备的57mm和75mm无后坐力炮,虽然射程远,精度高,但是炮和弹药重量都很大。在中印边界的高原高山缺氧地带,造成士兵负重过大。

在这些缺氧地带,人的体能仅相当于平地的一半左右,行军速度和负重能力要低一半。所以当时印军普通步兵只被要求带一把步枪和130发子弹。但是实战中身体较中国士兵还要强壮的印军士兵仍然不堪负重,只背一条50发的空投子弹袋。而中国无坐力炮排每个士兵负重都高达到35公斤,造成这些士兵极为疲劳。这是这样,每个排也不过能携带20发炮弹。

56式40火箭筒在无风情况下射击非常准确,有经验的射手100米内可以大中胸靶大小的目标,曾经有9发火箭弹消灭印军10个地堡的战例。40火箭筒发射超口径弹,地堡被击中后,往往被炸得碎石、残肢、机枪零件满天飞。由于火箭筒比无后坐力炮机动性好,野战中能跟上步兵猛打猛冲,及时进行火力支援。如某连火箭筒班班长黄绪林,冲击时在50米距离上击毁拦阻我步兵的机枪一挺,后又击毁正准备逃跑的106.7mm迫击炮一门,牵引车一辆。但是56式40火箭筒的后喷火的缺点,在中印战斗中暴露的特别明显。它在复杂地形上使用影响受限制。由于40火箭筒后喷火焰较长,一般要求射手四周一米距离内不得有任何障碍物。同时射手身体于火箭筒的夹角也不能小于40度。不然高温火焰有可能被障碍物或者地面反射回来,烧伤射手本人。但是,实战中这种需要有时候无法满足。解放军战士为了消灭敌人,射手有时宁可自己腿部被烧伤,也坚持向敌人开火。

同时,除了中印战争以外,RPG-2在之后越南战争,中苏珍宝岛等少量实战中体现出一些比较严重的问题,主要是四点:一是射击距离太近,一般在150米之内使用。这么近的距离敌人很容易发现火箭筒手和高亮的发射尾焰,对射手的威胁较大。二是弹体威力较小,采用3号小粒黑药,加上采用机械式引信,弹头的灵敏度很低,即使击中了也往往对敌人坦克造成不了致命的威胁。中国仿制的RPG-2的56式40火箭筒,在珍宝岛战役中,击中苏联T-62坦克以后只能打出一个小坑,根本无法伤筋动骨。而且对付倾斜装甲时,很容易发生跳弹(不能对付超过法线角55度以上的装甲)。三是瞄准设备太简单,是采用简易折叠式机械瞄准具,由准星和表尺组成。表尺上只有3个观测用方形框槽,可瞄测50米、100米和150米处的目标。这样粗糙的瞄准设备造成射击精度差。即使很近的距离,也不容易打中敌运动目标。四是尾焰大,容易烧伤射手,也容易暴露目标。

苏联方面决定对РПГ-2进行改造,同时要解决其射程近,后喷火焰大等老问题。1958年苏联成立了国家专业设计局,专门研究反坦克火箭筒。50年代末,苏联国家专业设计局在РПГ-2 的基础上,经过复杂和严格的测试,终于研究成功一款划时代的武器,РПГ-7型(RPG-7)火箭筒,这也是我们现在一般说的RPG火箭筒。PRG-7型和2型本质上没有区别,只是7型进行的相当的改造。和RPG-2相比,RPG-7从新射击了发射筒身结构(采用合金钢材料制成,火箭筒总重更轻,易于步兵携带),增加了测距光学瞄准镜(可以有效测定目标距离,可以修正目标速度和风对弹道影响)和火箭增程发动机(可以增加榴弹的射程),又改进了单体的战斗部。同时,还可以使用微光瞄准镜和红外夜视瞄准具,以便在星光下或其他微光条件下使用,增强了其夜战能力。

RPG-7弹药主要是普通破甲弹、串联战斗部破甲弹和杀伤榴弹。RPG-7火箭弹的引信一般是触发引信,但大部分都装有定时装置。火箭弹脱离目标后自爆,这个时间被控制在 4.5秒钟,同时也把RPG-7火箭弹的最大飞行距离限制在1000米,防止造成误伤。RPG-7破甲弹的破甲能力非常不错,它对轧制均质装甲穿透厚度达到350毫米到400米,直射距离超过400米。同时还增加了杀伤榴弹(杀伤半径有15米,可以有效杀伤敌人士兵),可以攻击步兵等有生目标。性能大大优于RPG-2的该武器投入苏联部队使用以后,RPG-7深受士兵们的欢迎。RPG-7火箭筒从1961年开始大量生产,到1966年淘汰了苏军装备全部的 RPG-2型号,成为步兵班的制式反坦克武器。RPG-7型火箭筒的重量更轻,威力更大,射程更远,后喷火焰小(避免射手被烧伤,也不容易被敌人发现),左右肩膀都可以射击。

美军评价,RPG-7型号比2型战斗力强了3倍左右,对美军的装甲武器构成了很大的威胁。当时美军最先进的 M60主战坦克在近距离也不足以抵抗RPG-7的攻击(M60火炮防盾装甲厚度为170毫米,炮塔和车体正面装甲厚度均为110毫米),至于美军大量装备的M1步兵战车(装甲厚度152毫米)和M113装甲运兵车(装甲厚度厚度仅仅38毫米)更是没法挡住其一击。RPG-7在苏联曾经大量生产,输出到包括华约国在内的世界很多国家。另外一些国家,比如保加利亚,埃及,伊朗,伊拉克,巴基斯坦等国都被特许生产RPG-7型。由于价格低廉,各国生产RPG-7 的数量都非常惊人。

美国统计,到了2007年的今天共110个国家拥有500万个RPG火箭筒(官方记录数据就是500万,还有大量没有记录的黑RPG),至于火箭弹药数量更是不计其数。数量极多的RPG-7在世界上销售,从60年代开始,几乎每一次军事作战都有RPG的身影。

实战中,RPG-7表现也相当不错。

在越南战争中,由于越南丛林战的特点,双方只有很少辆的轻型坦克或者两栖坦克参战,火箭筒主要用来攻击碉堡和其他固定工事。当时美军大量利用直升机进行机动作战,越军士兵使用的AK47冲锋枪很难对机动灵活的直升机构成大的威胁。越军开始利用RPG-7型火箭筒设伏,攻击即将着陆或者准备起飞的美军直升机,取得了相当不错的战绩。一时间很多美国直升机被北越击落,美军被迫调整了直升机战术。

在第四次中东战争中,由于阿以双方都大量使用坦克和其他装甲武器,RPG-7有了用武之地。在坦克战中,由于以军保持坦克质量上的绝对优势,阿拉伯军队的坦克往往不是以军的对手。在双方最大一次坦克作战中,埃及军队参战的1000辆坦克有200多辆被击毁,而以军参战的800多辆坦克只损失了50多辆。但是,以军对于阿拉伯步兵组成的反坦克小组非常头疼,因为他们目标小,数量多,善于隐藏,威胁极大。在战争初期,以军精锐190坦克旅的120辆坦克,被埃及第2步兵师伏击,大部分坦克被埃及步兵凭借优势地形,用反坦克导弹和RPG-7型火箭筒摧毁。以军在战争前三天,在西奈半岛损失了300辆坦克,其中百分之九十都被反坦克导弹和GPR-7火箭筒摧毁。曾经有一个叙利亚反坦克2人小组一天用RPG-7摧毁6辆以军坦克的记录。整个第四次中东战争中,双方损失的坦克,只有百分之三十是被对方坦克摧毁,百分之二十被空军摧毁,还有高达百分之五十的坦克都是被反坦克导弹和RPG-7火箭筒摧毁的。

中国则在1969年仿制了GPR-7型火箭筒,制造出了1969式40火箭筒。这种型号的火箭筒和RPG-7的性能非常接近。中国在1970年投入生产,很快装备部队,淘汰了老的56式40火箭筒。它的射程达到了300米,威力也更大,深受部队的欢迎。在中越战争中,越军基本没有使用什么坦克,解放军初期以攻坚为主。越军在边境修建数量相当多的永久性和半永久性工事,一些工事非常巧妙,解放军火炮无法摧毁。解放军士兵主要使用69式40火箭筒摧毁越军的碉堡,大大减少步兵的伤亡。解放军战士曾有发射4弹,从碉堡射孔进入碉堡摧毁之的战例,摧毁4个碉堡,毙越军21人。

老将不老

RPG火箭筒从投产到现在已经有40年了,算是旧技术的产物。随着新技术的诞生,它逐步被射程更远(可以达到数千米),威力更大(破甲能力达到800毫米以上),命中率更高(有先进制导技术,无干绕情况下命中率超过百分之九十)反坦克导弹所取代。目前的各国主战坦克的正面装甲厚度已经超过600毫米均质钢板厚度,而且多采用复合装甲和反应装甲的新技术,RPG-7型很难在正面对他们造成威胁。不过,如果使用得法,RPG-7仍然可以从侧后方攻击对方主战坦克,同时也可以打击诸如美军M1步兵战车之内的轻型装甲车辆和杀伤没有掩护的士兵。

老将不老,俄罗斯人确实可以为他自己的发明所自豪。不过在30年后的90年代第一次车臣战争中,RPG-7让俄罗斯人自己吃了大亏。俄军由于轻敌和错误的战术,他们的主力部队在车臣的城市战和遭遇战中受到重创。车臣军队使用落后的RPG-7火箭筒在城市战中伏击俄军精锐的 T-72和T-80坦克部队,取得相当不错的战绩。俄罗斯军方承认,第一次车臣战争中最先攻入格罗兹尼的第131独立摩托化旅和第81摩托化步兵团遭遇车臣人的伏击,一二天内就全军覆没,共损失坦克20辆和步兵战车102辆。俄军宣布,在1995年第一次车臣战争刚开始一个多月,参与战斗的俄军2200辆装甲车辆中,就有225辆被彻底摧毁,还有数百辆受伤。格洛兹尼战役中,俄军坦克在街道上经常遭遇RPG从各个方向的同时袭击,尤其是侧面,舱盖后部和炮塔顶部。车臣原教义主义的军人根本不惧怕生死,他们往往冒着俄军密集火力携带RPG火箭筒冲锋射击。几个人只要有一个在俄军拦阻火力中幸存,就可以击毁或者击伤俄军坦克。

㈡ 斯巴达三百勇士简介

《斯巴达300勇士》由扎克·施奈德执导,改编自漫画大师弗兰克·米勒作品,由扎克·施奈德和柯特·约翰斯塔德编剧,杰拉德·巴特勒、琳娜·海蒂、大卫·文翰、多米尼加国·威斯特、文森特·里根、迈克尔·法斯宾德、汤姆·威斯多姆、安德鲁·普利文等主演的一部战争题材的电影。

讲述的是历史上最惨烈的战役之一:波斯希腊温泉关之役。

公元前480年,波斯国国王王薛西斯一世(罗德里格·桑托罗饰)统率50万大军大举进攻希腊,一路南下逼近德摩比利隘口。

斯巴达国王列奥尼达斯(杰拉德·巴特勒饰)亲率希腊联军扼守住地势险要的温泉关,但希腊守军很快就被击溃,列奥尼达斯命令希腊联军的主力迅速撤退,自己亲率300名斯巴达勇士殿后,与数万波斯军展开了血腥的殊死搏斗。

最终,这300位勇士全部战死,但同时也让波斯军队在攻破温泉关一战中付出了2万人死伤的惨痛代价。

斯巴达三百勇士的花絮:

影片上映后在伊朗引发众怒并被禁止上映,伊朗民众纷纷指责该片歪曲历史,刻意贬低波斯人;时任伊朗总统艾哈迈德·内贾德的文化顾问沙姆卡德里直指该片侮辱波斯文化,是美国针对伊朗文化而打的一场心理战。

尽管影片中古希腊人形象正面,但希腊影评却是毁多于誉,部分杂志用“嗜血的电子游戏”来形容该片,当地一家日报社甚至也认同伊朗人的观点,指电影中被形容为“滥杀、未开化的行尸”的波斯军队实指今日的伊朗。

全片没有一个希腊裔和伊朗裔演员出演,杰拉德·巴特勒是苏格兰、爱尔兰混血;大卫·文翰是英裔澳大利亚人;琳娜·海蒂有英格兰和部分爱尔兰血统;迈克尔·法斯宾德是德国和爱尔兰混血;帕特里克·萨邦圭是埃及裔加拿大人;罗德里格·桑托罗是意大利和葡萄牙混血。

㈢ 单机游戏FA18沙漠风暴行动怎么玩从航母上飞上去

敌我识别应答机 用法:选择一个雷达目标,按I,若几乎无声就是敌机,出现“嘟”声就是友机。

附本人原创攻略一份

F/A-18大黄蜂沙漠风暴行动
建议普屏
使用鼠标的同志们请先到Opinion选项之中将操作模式由摇杆(joystick)改成鼠标(mouse)
本文只介绍常用按键和战术,其余的按键请参考《F/A-18沙漠风暴行动飞行员手册》
esc暂停
p暂停
Ctrl+q退出任务
Shift+esc退出任务
Ctrl+n改变时间(+6h)
Ctrl+f加快四倍速度或归还原来速度。
Ctrl+w变为扭曲时间(12X速度)或归还原来时间。不过有限定要求:飞机在有动力飞行,自动驾驶仪打开并调整为HSEL/BALT/RALT模式,飞机没有bingo fuel
Ctrl+s截图

控制方法
鼠标控制方向,具体方向请自己体会。
+ 加速
- 减速
Space 或 v 在地面上刹车(如果速度为零而你仍按着space/v,就会把车刹住,你如果想继续前进就再按一下space/v。在指示灯处有提示后按h收回尾钩)
Shift+g 请求清场。
Shift+t 请求起飞。
Shift+o 询问任务完成情况。
Backspace 开车/加力。
Shift+e 弹射跳伞。 (救命用!新手切记!)
f 收放襟翼。
g 收放起落架。 (起落架和襟翼到了一定的高度和速度会自动收回,但在未收回前浪费的机动性和油料很让人心疼。)
L 着陆指示器(提前用t键选好机场),按下后即会出现一道横线和一道竖线,用竖线对准跑道,用横线对准机场前端,即可做到较完美的降落。
在开启无线电降落指导器之后,按Shift+l得到语音指导。
i 敌我识别应答机 用法:选择一个雷达目标,按I,若几乎无声就是敌机,出现“嘟”声就是友机。
a 自动驾驶。
Shift+a改变自动驾驶状态:
{(无) 普通
{#ATTH 高度保持
包括这些 ----{#HSEL 机头方向保持,(会按照路径点走)
{#BALT 海拔高度保持
{#RALT 雷达高度(即距地面距离,在伊朗山地表现明显)保持
{#CPL 降落自动驾驶(不能用于航母,提前应用T键选好机场)
w 改变自动驾驶仪的目标点。
F1 转为飞行员视角/下视视角。
m 中下屏改变地图。将地图改为地图(map)指示
n 中下屏改变地图,将地图改为方向(navagation)指示
j 抛弃弹药
Shift+d 排油(被击中后,你要想驾机迫降就请先排干油)
e 发动机状态检测
d 其他检测
c 雷达干扰机开关(有指示灯显示)
-----------------)
, 向左偏水平舵 )
. 向右偏水平舵 )--这三个键非常难用,轻轻一按就能让飞机失控。一般都是做高级机动动作时用的(假设FA-18能飞出“吊钟”来的话)。对我们来说建议还是用鼠标
/ 水平舵调平 )
-----------------)

F5 从外部看飞机。

此时按PageDown使画面缩小,按PageUp使画面放大,上下左右键控制视角。

F3 用来看距离自己最近的敌机(距离太远还是看不着)。

r 打开雷达(右下),再按一遍后转为对地模式。(注意射程问题!)
Shift+r 改变雷达搜索模式
Ctrl+r 雷达静默
Tab 减少雷达搜索距离
Shift+Tab 增加雷达搜索距离
Z 减少雷达搜索角度
Shift+Z 增加雷达搜索角度
X 减少雷达搜索范围高差
Shift+X 增加雷达搜索范围高差

发现目标后按“\”锁定。

F2 在驾驶舱中观察被锁定的目标。

F6 在被锁定目标或遥远的前景中看你的飞机。

一般情况下都有两架僚机(Wingman)跟随你.除非距离过远或正在接战,他们都会听从你的命令。
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|对一号僚机的所有命令、监视键加上Shift后就对2号僚机起作用。|
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F4 看到一号僚机。

F8 从一号僚机的方向看你。

F10 从被锁定的飞机处看。

F9 从武器(被发射出去的)的方向来看。

命令:
0-9给一号僚机发送指令。

1命令僚机救驾,
用雷达锁定一个目标后按2键命令僚机开火。
3让僚机重新开始任务(取消你之前的命令)
4让僚机返回基地
5让僚机向左转
6让僚机向右转
7让僚机升高
8让僚机降低
9、0作用不明

僚机语言:(注:所有two 都可以换成 three,这分别代表你的两个僚机。)

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F2! 你的僚机发射一枚中程导弹向你飞来(“我不是故意的!”)
F3! 你的僚机发射一枚格斗导弹向你飞来(“我真的不是故意的!”)
Hei! Watch it! 你把僚机击落了。(“小子下次你等着!”)
Two is hit! 僚机受损。
Atoll!Atoll! 敌方向僚机发射一枚格斗导弹。
Archer!Archer! 敌方向僚机发射一枚中程导弹。
……Well I've got to go to the rally point on my foot now…… “我现在只能走着去目标了”(含义明确)
Spike!(xx o'clock) (在xx方向)发现敌机
Fox two! 僚机向敌机发射导弹。
Two is bingo 僚机的燃油只够飞回基地降落了(bingo fuel)
Two is joker 僚机的燃油只够勉强完成任务再飞回基地降落了(这就意味着他没有能力参加空战。)
Two is Wenchester 僚机把弹药打光了。
Roger 知道了。
Sorry mate……I'm busy around here…… “别烦我,我很忙。”
Puching out! 僚机飞行员跳伞。
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一般情况下,在液晶平面显示屏上会有一条条斜杠,上面标着字母。其中c代表敌方地面战斗机,I代表敌方战斗机(米格-21、23、27),2、3、6、8代表敌方萨姆防空导弹,a代表敌方雷达导引高炮,p代表敌方高级战斗机(通常是Su-27)斜杠越长,就说明与你离得越近,如果这条斜杠和文字在闪就说明他已经开始了攻击。

[和]在一般是会启动武器,如AIM-9L格斗导弹(启动后有声音“当当当当”,锁定后声音频率猛然加快“滴滴滴滴”,距离变近就更快“嘟嘟嘟嘟”,有动力射程内不释放干扰尾随攻击命中率90%左右,迎头攻击命中率70%左右,但也不是无懈可击),航炮共有578发炮弹,在近距离狗斗(这个词对菜鸟来说就是梦魇)时比AIM-9还好用。不过注意弹药数量。理论上如果你持续开火5秒,那航炮就打光了。(只能打两英里,几乎只能攻击轰炸机,在常规条件下的有动力实战格斗中我还从来没有用它来击落过敌人。但是电脑都很会使。可以在进行“空中骑士般的格斗”中使用,在狗斗时效果明显。按照《飞行员手册的说法》还可以通过雷达来导引航炮),AIM-120A中程空空导弹(必须依靠雷达制导,不释放干扰迎头攻击命中率60%左右,但从来没能尾随攻击过)等。

\在雷达开启状态且雷达屏上有目标的情况下会自动锁定一个目标,继续按下会改变目标。

[在锁定状态下按下会在雷达屏上出现一个光圈,(格斗导弹小,中程导弹大),在平视液晶显示屏上也会出现一个光圈和一个方框。当被锁定的目标进入平面显示屏上的光圈时即被瞄准,当平面显示屏或者右下屏出现SHOOT字样,平面显示屏右下角出现“in range”字样是即已进入射程,单击鼠标左键发射。(建议出现shoot时在等待一会儿再发射。命中率不高,约60%左右。并且要注意射程问题。我本人不使用干扰器都能多次躲过中程导弹)

Ctrl+b 改变液晶显示屏的颜色。(有三种绿色,黑色、褐色、白色、红色、粉色)

j 选择武器,单击鼠标抛弃。(如果你大腹便便而遇到了敌方的截击机,那么把副油箱、炸弹统统抛掉是你最好的选择)

当选择了自由落体炸弹时,显示屏飞机标志上会出现一条直线,直线的末端有一个X。当X压在目标上时,投放炸弹。如果平面显示屏上出现大大的X,就说明你高度太低,此时不能释放炸弹。(10000英尺以上投放命中率奇低!约等于0!并且目标通常很难低空接近!高度低于300英尺时还会溅伤自己!)

当选择了激光制导炸弹后,显示屏飞机标志下出现一条直线。单击鼠标出现一个小小的方框和另一条直线。当直线底部与方框相接时继续前进,要保证方框始终在直线上之内,否则会失去引导!(似乎比自由落体炸弹还难使)随后平面显示屏上会出现目标距离的提示,保持航向,别的什么也不用做。距离为零时炸弹自动投放。在锁定之后切勿再次点击鼠标,否则炸弹将会被强制投下,不能命中。

机腹4、6挂架上可以挂在红外成像摄像头,飞行时(最好是夜间)按o打开摄像头,鼠标单击选择目标,随后由计算机导引投放炸弹(自由落体的),投掷方法于激光制导相同,精度略差。
激光制导炸弹的投放方法也可与自由落体炸弹相同。
投放电视制导炸弹时,通过对地雷达显示,按“\”锁定目标,单击发射。
投放反辐射导弹(HARM)时,按u打开搜索屏(左下),单击锁定目标,按“\”更换目标,再次单击发射。(注意射程问题!扫描到不一定能打到!平面显示屏和对地扫描雷达对射程问题有提示)
在反辐射导弹搜索屏内,2代表萨姆2,3代表萨姆3,6代表萨姆6,8代表萨姆8,a代表高炮,c代表敌方地面战斗机。
友情提示,某些萨姆导弹营的指挥雷达会在被反辐射导弹照射的时候关机。这样会使你的哈姆和敌方正在飞行中的萨姆导弹失去目标坠向地面。具体解决方法:你可以在目测到对方发射导弹的同时发射,然后调转180度逃跑或是做个高过载机动配合干扰弹甩掉萨姆。当然最好的方法当然是用白星眼了。

使用AGM-65“小牛”时,按o键打开左下屏的瞄准器,\键锁定,当平面显示屏出现方框,平面显示屏右下角显示“In range(进入射程)”时单击发射。
使用AGM-62“白星眼”时,按H键打开左下屏的瞄准器,单击锁定,当当平面显示屏出现方框,平面显示屏右下角显示“In range(进入射程)”时单击发射。

“键释放干扰弹。干扰弹对红外制导的AIM-9L很有效,对雷达制导的导弹(SAM系列,AIM-120等)也有一定效果。(某某SU-27利用干扰弹和高过载机动躲过我6颗AIM-9L的攻击。但干扰弹数量很有限!只有三十个!切记!)
;键启动电磁干扰。电磁干扰适用于雷达制导武器,如SAM系列、AIM-120等。(“和;混合使用效果更好,因为鬼知道他到底用什么打你)

挂架
F-18C上共有9个挂架,由于左右的对称性,所以只介绍1-5挂架
1翼尖挂架:只能挂载AIM-9一枚
2、外机翼挂架:能够挂载AIM-9*2/AIM-120/MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BLU-107B*2/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B/EXT(即副油箱)
3、内机翼挂架:能够挂载MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B
4、机腹侧挂架:能够挂载AIM-120/IR Camera(红外追踪相机)
5、机腹下挂架:能够挂载MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBD-76B

基础动作
起飞
1、打开发动机
2、滑上跑道(多多使用space。如果在航母上起飞请先按H键打开着陆尾钩,这样就能利用一个小bug滑行到弹射器上自动停下,然后按v键,再按h键收回)
3、请示清场(选作,但如果跟其他飞机撞上我可不管)
4、放下襟翼(选作,但如果不放滑跑距离就会很长。但在航母上一定要放下来,否则稍微带几颗炸弹飞机就会直接栽到海里去。)
5、请示起飞(选作,完全是走形式,不知道有什么实际作用……)
6、打开加力(选作,但是这会让你飞得更快,但更费油。但在航母上一定要放下来,否则稍微带几颗炸弹飞机就会直接栽到海里去。)
7、速度达到110(英里)的时候拉起机头。(航母上一离开弹射器就拉起机头)
8、收回起落架(有指示灯)
9、高度达到1000英尺左右时收回襟翼

降落
1、距离机场10英里,将高度降至2000-3500英尺(都是指雷达高度),速度降到250-300,引擎功率降到85,(按h放下着陆尾钩,按L打开导航器,再按Shift+L开始接受引导——这应用于航母降落)
2、距离机场5英里,将高度降到1000-1500英尺,速度降到200,引擎功率降到75-78,按I打开着陆导航仪
3、距离机场3英里,放下襟翼、起落架,保持速度200,引擎功率加到78-82,降低高度到500,按着陆导航仪要求飞行。(在航母上降落时还要按Shift+L获得引导)
4、距离机场0.2英里,拉起机头(上仰5-15度),引擎功率降到65-70,按space/v减速(在航母上尤其要小心。)
p.s.在陆地机场降落时,可以使用自动导航仪的cpl模式(前面有介绍),这是你只要负责管理引擎功率和起落架、襟翼就可以了。自动导航仪可以帮助你安全降落。在航母上降落也应该可以使用自动驾驶仪,但我每次都会掉到海里去。安装完的游戏附一个手工在航母上降落的视频。

基本机动动作和战术动作。

1死亡摩天轮:保证绝对高度在8000英尺以上(新手建议为15000),然后猛然推杆到头使飞机垂直俯冲,然后转一个圈,拉起来,就完成了“死亡摩天轮”。死亡摩天轮基本可以躲过诸如SAM-3“果阿”一类的导弹甚至是雷达跟踪。(也不是万无一失,并且在红血时千万不要紧张!)

2中近配合:锁定一架与你迎头的敌机,在你与敌机相距6-8英里时发射中程导弹,然后迅速打开加力切换格斗导弹跟踪。敌机在中程导弹警告是必然做机动,使其不能锁定你,这时候敌机一般已经到了格斗导弹的射程之内,开火,命中率会提高10%左右,而且你一般不会与之同归于尽。这个战术的要求是在发射导弹之前速度至少要超过350英里/小时,否则机动性太差会被敌机甩掉的。(这一招是跟敌方的SU-27学来的,但电脑对距离和速度的拿捏把握总会比你好。)

3制高:在速度达到450英里时,适当的爬高对格斗有很大的帮助。但是,在爬高时速度总会降低,当速度降到很低时(我降到过57英里)就会发生“失速尾旋”或者“飞行员诱发振颤”(你的下操作界面上有它的警示灯。)。这两种事故的改出方法是打开加力,把飞机向一个方向倾斜,然后微调即可。(这种速度太慢的问题在高空还可以补救,低空就只有死路一条了。)

4超低空:超低空要求细致的微调,并且速度不能太低(至少300英里/小时),否则会栽下去。在超低空(10-300英尺)时,切记不要相信自动驾驶仪。这种东西总会诱引你撞上山,而雷达高度导航(ralt)必须让你的高度在1000英尺以上。在雷达高度低于250英尺时地面效应逐渐显着,飞机会震动。
注:3、4战术可以命令你的僚机一起做,对菜鸟们的安全很有好处。

5、猥琐战术:敌机追你的时候,和敌机同向而行,等到敌机与你的距离用中程导弹迎头已能打上而追逐不能打上的时候,做一个180度转弯,在4秒内锁定目标,发射导弹,然后再转180度回到原来方向。这样敌机即使也向你发射了导弹,那导弹也追不上,而你能打中他。

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友情小贴士(部分援引于《飞行手册》)

1、看清你的实力,看清别人的弱点。
二战时日本零战因高机动性而在太平洋战场上臭名昭着,然而美军找到了她转弯的弱点,于是击败了她。正因如此,我们更应去找到敌人的弱点来克制。
不要与爬升性能好的飞机(米格-23)比爬升,不要与格斗好的飞机(米格-21)比格斗,不要与空优战斗机(苏-27)进行“空中骑士般的较量”。
应与机动性稍差的飞机(米格-23)格斗,与马力稍显不足的飞机(米格-21)比高速爬升俯冲格斗,与导弹综合性能不如你的飞机(苏-27)远距离用中程导弹比试。
不要把F/A-18当成空优战斗机F-15/F-22那样使。F-18机动性上最大的优势是转弯半径小(甚至略小于苏-27,与那些二代机相比更是不在话下),爬升性能也不错。利用这个优势,你可以在格斗中占据巨大优势。

2、导弹不是万能的
仿佛在这个时代里,航炮已经被历史淘汰掉了。60年代美、苏都先后出现了这种论调,所以就出现了不带航炮的米格-21BN和F-4E,然而5年后,随着越战的发展,这个理论被推翻了。在这个游戏里,你仍然可以感觉到在没有航炮的狗斗里你会多么的无奈。格斗导弹的直接瞄准无法使用敌我识别应答机进行识别,所以在8v8的狗斗中我有一次听到了3回“F-3”(具体含义前面说了)。而且导弹(即使是AIM-9L甚至9X、R-73)也不能跟上在不到1000米的距离内的高过载机动。所以,“空中骑士般的格斗”需要使用航炮。当你和敌人擦肩而过,准备进入双圈格斗(或是单圈格斗)的下一部分时,别忘了调好你的航炮。

3、冷静
听到嘟嘟声,看到HUD上几条线在闪动,你的两只手指下意识放到了Shift和e上?一定要冷静,试试压下机头,打开加力,滚几个圈,扔几颗干扰弹,然后猛地拉起来,你就有80%的可能性躲开一颗本应命中的导弹。千万不要在飞机被击中前就拉动了弹射手柄——这不得不说是一件很羞耻的事情。

4、不要撞到障碍物
打光弹药撞上去很荣耀吗?但建议你不要对熊下手。我有一次在机场旁开了加力撞上了一架正在降落的熊(就像89年苏-27对P-3B干的那样,我用一个垂尾“像削纸刀一样”切进那架熊的第三引擎),然而与89年的结局不同的是,我立刻APU fire,进入尾旋,那架熊晃了两晃,却成功的降落了……
在城市低空空战或是在伊朗高原的低空空战一定不要撞上建筑物和山。

5、时刻检查你的后面
APG-65雷达的问题是后半球60度范围是雷达死角,即使有预警机,那敌机也只会显示在下屏的地图上。所以要经常检查一下你的后面有没有不怀好意的家伙。

㈣ 详细的三角洲部队6伊朗攻略

...哥伦比亚任务 columbia

1 炸毁毒品运输船 Drug smuggling harbor
一开始,2架黑鹰将4名三角洲队员空降到敌人基地附近的山谷,沿着雷达指示来到桥头,干掉桥头的守卫,过桥,会看到一艘船从桥下驶过,连发炸毁它,继续前进,来到一个小村落,这里有村民,不要误伤了,大概有9,10个敌人,还有一个医药点和补给弹药的地方。打完村落,会有2部武装车开过来,还有一群敌人蜂拥的从岸边过来,将他们一一击溃(A 09 = GOL D=建议:如果你打得好,可以不要急于补血,留着以后有用的时候再补,这里要存盘一次),然后在这个村落里面可以看到远处的敌人总部的码头上有一个RPG,(A09 =GOLD=建议:用B键调用望远镜来确定 目标,然后点射击毙)要把这个RPG干掉才能从岸边过去敌人总部。上岸后,不要走总部外围,直接到总部铁丝网的旁边,一定要耐心的,仔细的干掉总部里面很多敌人,有RPG,有跑过来杀你的,有躲在汽车后面的,总之一定要小心,打到里面没有动静了再进去里面。( A09 建议:如果这个时候被打伤了,还可以回去刚才的村落补血)进去总部后,直接到岸边上,去完成炸船的任务,要把两个游艇都放上炸药引爆,注意不要张扬的跑过去,岸边 还有敌人看着你呢。(A 09= GOLD=建议:炸完两艘船后存盘一次。)这个时候你应该在总部的最里面,此时你可以找到雷达标志了A的地方是一个弹药库(A0 9=G OL D=建议:这里有一个敌人的机枪,扔手雷炸它玩玩),你可以补充和更换武器,我A09就换成了一把MP5,然后回到岸边,从岸边直达你刚才上岸的地方,速度要快,因为敌人的增援部队会从总部入口来2部武装车和RPG,你在你上岸的地方,也就是武装车的侧面可以轻松的打掉它,(A09= GOLO= 补充;如果走里面,会很难突破,侧面很好!)然后根据雷达指示,你要进入一个山谷到达撤离地点,这个山谷遍布RPG,你要在入口的树后用MP5一个个的打掉左右两边的RPG,否则,会死得很难看的。一定要慢,最后到达撤离点的黑鹰完成任务 (A0 9补充:此关有3次存盘机会)

2 捣毁毒品运输基地 Jungle Airfield Takedown
由于这关有黑鹰直升机的帮助,显得很简单,一开始2架直升机将敌人的基地扫射一边就ok,降落后要你去确认以下无线电发射器是否被摧毁,你直接上到岗楼顶上将那个闪光的发射器打掉,马上就有一群敌人从树林里蜂拥而来,用敌人的机枪打吧,省点子弹,哈哈,(A 09=G OLD=提示:要注意哦,打完一轮 ,不要急着下岗楼,要打三轮,敌人大大的狡猾)打完三轮后,下岗楼继续上飞机,去另一个敌人的基地,飞机降落后,会有一部武装车尾随着出现,你先回头打掉它,然后和队友上车,注意要上后面的那辆车!(A09 =GO LD=建议:这里存盘一次。)路上有很多的敌人在路两旁,你只要蹲下在车尾,敌人会傻乎乎的跟着汽车跑,你一个个打掉就ok,到达了敌人飞机场的外围了,你只要远远的支援你的两个不要命的队友就可以了,等飞机启动的时候,拿起你的AT4发射,将飞机打爆。然后用203榴弹远程支援打掉岗楼上的机关枪,再大摇大摆的进入机场吧!然后是到两个大仓库里,将所有的毒品和武器箱子打爆完成任务。(A 0 9=G O LD=补充:本关有3次存盘机会)

3 丛林之战 jungle raid
不用多说了,一队人简单的到达一片敌人的基地门口,杀入进去,比较简单,注意先打敌人的高塔和机枪手。冲进去后,要你到中间的一个地道里面去拿一个文件,然后退出来进入游戏的高潮部分,敌人四面八方的涌过来,你的队友已经各就各位了,地道口给你放了3个医药包和一个武器库,我A 0 9马上换成了M60,一开始我上了塔楼顶,守不住啊,敌人的RPG冷不防就在角落给你一炮,搞了几次,恨死旁边的队友了,他拿着机枪炮左一炮右一炮,我就没机会试试这个武器,没办法,给打下来几次,对了,A0 9=GO LD=强烈建议,这里之前要存盘!打下来我再试地道口的那个机枪,守啊,守不住,还是给RPG打。没辙,我最后端着M60跑到基地后面的山背后了,哇,真像打仗一样,敌人从山背后蜂拥而来,我杀得那个爽啊,原来,攻击就是最好的防守,完全放心你的伙伴,他们能守住基地的三个方向,你只要守住一个方向即可,子弹打完了,回来加,没血了,回来加,再冲出去,真实一场持久战,我A0 9感到这关最像狼牙山五壮士了,一直坚守到我军援军来到任务完成,一共杀了400多人。最后A 09=GOLD =提示,本关有5次存盘机会!

伊朗任务IRAN:

1 控制飞机场 Kharq island infiltration
你和4个队友先被空投到海上,上了快艇,你到船头拿.50 cal机枪,快艇启动,开往Kiaha岛,途中会遇到若干艘敌人的巡逻快艇(可以看右下角的雷达快速发现敌人舰艇),大概有六艘,前4艘要干掉(A09说:要准点哦),突破后,来到岸边,先不要下船,用船头的.50机枪扫射岸上的敌人,扫射完毕后上岸触第一个任务点(桔黄色的点),集合队友向第二个任务点进发,敌人就在前面(A09建议,由于敌人有机枪车过来,一定要在它过来之前打爆他,我用的是默认武器的榴弹),抢下第二个点后,不要急于去第三个点哦,先在石头后将第三个点附近能射击的目标干掉,尤其是有一栋房子,上面有2个敌人。(A 0 9 =GOLD=建议:先攻击汽油桶)而且背后会有一批敌人出现,别慌张,蹲在石头后,消灭他们。等全部敌人消灭没有枪声了再快速跑上第三个点的小楼上面,(A09建议:切换成榴弹上楼)你会发现很多敌人在楼下的山谷里,用榴弹烧烤他们!第三个点完成,向第四个点移动,中途有一块石头是很好的掩体,第四个点是任务点(A 09=GOLD=建议:这个点是蓝色的,说明是有任务要完成的,桔黄色的任务点是没有任务的)这个点被沙包包围,用榴弹烧烤他们!可以在这里补充弹药和生命。(A09= GOLD =建议:先别急着吃这些医药包,先跑到点外侧,将通往第五个点的路上的石头后的敌人用榴弹杀光先!)第四个点要炸掉沙包中间的高射机枪,用你随身带的炸药包(按数字7)。然后可以和DELTA三角洲部队汇合了。在讲了一通废话后,你的任务是攻击飞机场外围的高射机枪点,有3个,不用教了,慢慢的搞定他们,多用榴弹和手榴弹,呵呵,事半功倍哦!还有一次补充弹药和生命的机会,把高射机枪都炸掉后,我军的直升飞机会来控制机场,完成任务。(A09补充,这个关卡有3次存盘机会。)

2 石油平台 Doroud Oil drilling platform
一开始乘坐两部RHIB汽艇到一个石油平台下,等向导介绍完后,利用汽艇上的.50机枪将平台上能够看到的敌人击毙,杀得越多你以后的任务越轻松。不要打导弹发射器,那是最后的目标。否则任务失败。打完敌人后,汽艇停在石油平台下,你上去,先将2楼的敌人(A 0 9= GOLD =提示:有两间房子)全清除干净,会发现一个弹药库。然后上三楼,将三楼房子里的敌人和直升飞机平台上的敌人清除,你的2个队友会停在直升飞机平台上等候你将人质带到平台上。然后你下到石油平台的另一个部分的三楼,(A 09 =GO LD=提示:石油平台分2个部分A B,你从A部分进入,趴上中间最高塔能到另一个部分)杀光敌人,到另一个部分B部分的2楼,会发现人质和若干敌人,将人质带回飞机平台,完成第一部分任务,然后利用飞机平台下的机枪将开近的2部敌人的汽艇打掉,去找第二个人质,人质在石油平台A部分的2楼,下去带人质上来到平台,会提示要你去给三个导弹发射架安装炸弹,安装完A部分的2个炸药后,快返回飞机平台(A 09 =GOL D=提示:飞机平台这边有2个导弹发射架,另一个在B部分),有2个敌人出现在飞机平台想偷袭人质,搞定他们!然后去到B部分放第三个导弹架的炸药,放完后,回到平台上直升飞机,等候飞机起飞,等飞机飞离平台一段时间后,按数字9,调用起爆器,起爆炸药,完成任务。( A 09 =G OLD=补充:本关有3次存盘机会)

3 化工厂 Castal Pipeline pump station
一开始乘坐2架黑鹰沿海岸线飞行,经过3个化工厂,用飞机上的mini机枪扫射武装汽车,比较容易对付,(A 09=GOLD=建议:要又快又准,连发反而看不清楚),打完三个化工厂后,飞机在一个废弃的场地降落,你和队友下飞机,按照一个个的雷达指示点前进,(A 0 9=GOLD =建议:不要走太快了,看两边,多用Q E键,欲速则不达,小心使得万年船哦)一步步,路上有2个弹药加弹点和医药点,不要吝啬你的弹药哦!到了一个断裂的围墙处,需要停下来花点时间听建议,WP点将指示你前往东边的车库。继续前行,(A0 9=GOLD =建议:先躲在围墙后打掉4部武装车后再进入!),你和队友上一部卡车,掩护2部医药车前行,一路上要左挡右遮,尤其要利用手里的榴弹(A0 9=GOL D=建议:站在卡车最前方,遇到武装车辆的时候,按ctrl调用203榴弹,一炮命中后,松开ctrl,换回CAR15步枪),6枚榴弹足够你打掉敌人的重型武器到达联合国部队基地。完成任务,(A0 9=GOL D=补充:一共有4次存盘)

4 占领码头,袭击油罐厂 Knarq Island Oil Terminal
不用听完指挥官的罗嗦,直接跑向中间那辆悍马,上车等候出发。等车到达小镇会看见敌人两辆卡车迎面堵住道路,不要犹豫,迅速用.50 cal开枪,把没来得及下车的敌人直接消灭在车上。下车开始搜索镇上的敌人,(G0 132=G OLD=提示:注意不要冲的太猛,一步步往前走,边走边打跑出来的敌人,要善用那些油桶,是很好的炸弹啊^_*),一直打到码头,把所有敌人消灭可以在码头上获得医药箱。上快艇,上艇前那支.50 cal往港口出发。(建议这里按F5存一次盘)注意前方敌人的巡逻艇,发现就开枪,枪发要准啊,否则……hihi!!等消灭前方三艘巡逻艇,马上把枪口转到左后,那里还有两艘等着你呢,动作要快,看到就打。(偶在这里挂掉一次。:()继续,看到油轮上的敌人了吗?打吧。绕过油轮,就看到港口了码头了,码头前面左边的船顶上有一个RPG,先杀!这里有场激战。先用.50 cal把能看见的敌人清理掉再上码头,尤其是站在右边油罐顶上的RPG(G0 132= G O LD=提示:上码头之后注意站在高处的敌人提示RPG,优先消灭。)在这里有个医药箱,并且可以填充子弹,或者更换武器。(A 09=GOLD =建议,换成M60) 再按路线前进,会有4辆装甲武装车从前面的路上冲过来,用你的AT4一炮可以打3辆车,然后用M60扫射!在路的最高处之后会遇到敌人的机枪阵地,(建议上去之前按F5存一次盘)开枪打油桶可以省不少事情。等清理完这个阵地后先打掉高塔上站着的几个敌人,然后敌人躲在仓库里面的火力很强,要注意隐蔽,用M60一个个的敲掉,最后毁掉车库里的两辆武装车,任务结束。(A 0 9 = G O L D =提示:本关可以存3次)

5 Gachsaran oil field 搜寻抢救油井
火力强劲的一个关卡,一开始你和你的队友驾驶7辆装甲捍马前往油田区域,路上的敌人,RPG不足为道,尽管屠杀就是,来到油田入口,车队停下,你和队友下车进入油田和三角洲部队DELTA汇合,他们有排雷高手。(A 0 9=GOLD =建议:在这里存盘一次)汇合后,你别听他们在说什么鬼话,带着你的队友往前,在你的左边有一个路口,等下有敌人要出来很多,不过你先要对付右边守着油田的敌人,(A0 9 =G OLD=建议:先用203把远处的岗楼轰了,然后和你的队友杀右边的人,别杀太多,等三角洲部队赶上来后,左边的路口的敌人要出来了,你一定要回头用203干掉左边的2部敌人的武装车!这样才能争取时间让三角洲部队往右边解救油田的炸弹。)左边的敌人不杀干净,他们笨得不会走的,你要帮他们杀光右边的敌人,然后三角洲部队的就会往右走到油田前面拆弹,(A09建议:你别傻乎乎的看着他拆弹哦,你马上存盘一次,然后上到近处的岗楼上,补充弹药或者等下再补,你面朝前面的山口等候攻击)炸弹一拆除,马上会有2部敌人的武装车拼命朝油田扑过来想同归于尽,你要迅速用203在他们出来的一瞬间至少炸掉一部,否则他们就会撞毁油井,任务失败!打完这2部车,回头,左边还有一部要冲过来,一样用203干掉,然后补充弹药。然后去另一个岗楼上补充生命。(A 09建议,这里要存盘一次)。车队继续前行,你别跟着车队走,慢!你走山腰,绕到山的另一边去,速度快些,会看到另一个油井,远处的山上出现一群敌人,留给你的捍马车队杀,你马上跑到岗楼上,一边帮助捍马杀敌,一边看着敌人的武装车出来的方向,迅速用203轰掉武装车,然后不要下楼,(A0 9建议:不要下楼,因为油井爆炸的火焰会烧死你)等候飞机救伤员(A 09=G OLD =补充:还没见过救伤员呢)然后等候另一架黑鹰过来扑灭火焰,这一架黑鹰停下后,刚才出现一群敌人的山背后会出来3个RPG!你要小心哦!火焰扑灭后,任务完成(A 09 =GO LD=补充:此关有9次存盘机会,好多!)

6 救人质,炸高射机枪,杀掉敌军首领 Rebel Mountain Gachen
一开始,你和队友乘坐2架黑鹰直升机,在敌军据点入口处降落,沿着雷达指示按照路点走即可,不过要非常注意拐角处和楼顶的RPG,顺利可以到达第一个高射机枪的楼房下,上楼,放炸药,引爆。比较简单,第二个开始就有点棘手,RPG很多,存盘次数又少(A09 =GOLD= 提示,本关只有3次存盘,游戏开发者脑子有毛病,上局有10次机会,这局只有3次)。向第二个高射机枪的楼房进发,注意在一个T字路口,左,右,前分别有3个RPG,我A09的方法先到右边的小巷,干掉右边地上的RPG,然后侧身打掉左边房顶上的RPG,然后趁着中间的RPG发射的间隙,侧身打掉最高楼顶上的RPG,第二个机枪的楼房要注意,爬楼的时候,楼梯对面的楼顶上有一个家伙,阴了我,你可以先在楼顶底下干掉他再上楼顶,楼顶机枪旁也有一个家伙,杀!炸掉下来后,A09强烈建议你换成PSG-1狙击枪,可以用狙击清楚的干掉所有的RPG!第二个点到第三个机枪的楼是一条长长的街道,隐藏了很多敌人在两边的巷子里,到了第三个机枪的楼下附近的时候,有很多RPG在虎视耽耽的望着你,用你的PSG干掉他们!等一切归于平静了再行动,机枪的楼下有一个人质,三个敌人,如果你拿着PSG, 那么把你的shotgun拿出来(按数字2)侧身干掉他们比较稳妥。进去人质就会说话,别理他,直接到三楼去,有一个家伙守着机枪,炸掉机枪后,远处原来站着RPG的地方会出现同样一个RPG,要重复杀掉。从第三个机枪的楼里从出来后,左边高楼顶上的窗户里 有一个敌人拿着机枪,要先干掉,然后等你的队友冲上前把大道上的敌人杀光(A09说: 你也偷偷懒,平时都是你冲最前面,现在他们不知道怎么回事,一个个都往前冲!)集合后,开始完成第三个任务,杀掉敌人的首领。进入敌人城堡之前会有敌人的2部武装车停在城堡前面配合敌人进行2轮攻击,你只要躲在楼里,耐心的用狙击枪把RPG干掉即可。到了城堡门口,千万别急着冲进去,敌人非常多,你可以练练狙击,一枪一个,进入城堡后,是一片雷区,你如果不知道怎么走,就跟着你的队友走把,他们会带路的。到了敌人的据点大门,先用PSG扫光里面的埋伏,然后一步步的沿左边前行,你的SHOTGUN将是你很好的武器。一直慢慢走到敌人首领红色的楼下,楼里面有一个机枪手和4个敌人,上楼梯有3个敌人和那个首领,干掉就完成任务了。这关我A09=GOLD=可累惨了,主要是存盘次数少,一定要利用好。我A 09=GO LD=重复打了4次才过关,分别在完成第一个任务,完成第三个任务,进入城堡之前存的盘。

㈤ cod19是反战游戏吗

cod19是战争题材。

这次《COD19》的剧情主题是“反恐”,讲述的是伊朗武装组织通过俄罗斯毒贩盗取美国弹道导弹的故事。在谢菲尔德将军的指挥下,由普莱斯队长所率领的 141 特遣队奉命追查导弹下落,并将幕后黑手绳之以法。

线性的剧情架构:

在剧情讲述方式上,本作和 " 老三部曲 " 有着很大的不同:它并没有选择以 " 双线并旦培森行 " 的方式来讲故事,而是将主线剧情聚焦在 141 特遣队的成员们身上,使得本作无论是在整体结构框架,还是视角的丰富程度上,都无法和 " 老三部曲 " 相提并论。

整体叙事结构还是一支特战小队执行特殊战斗任中纤务的剧情,注定不会有太多恢弘壮观的大场面。



但震撼的大场面也并非评判游戏好坏的模亩唯一标准,毕竟萝卜青菜各有所爱。有人喜欢大场面冒着炮火突突突的爽感,也有人偏爱隐秘任务的带来的紧张刺激。

看腻了大场面的壮观后,特战队那种 " 小规模,高强度 " 的战争模式,或许更能让人获得刺激和新奇感。

此外,更线性的叙事方式也让“现代战争 2”的故事在玩家们的视角里变得更加 " 完整 "。单线叙事带来的是更容易被共情的角色塑造和故事发展,也让我们在游玩的过程中有着更加连贯的情感延续。

㈥ 伊朗有什么无人机为什么伊朗无人机技术比俄罗斯好

2010年2月,伊朗官方新闻机构报道该国的两种无人机刚刚投入生产,这两种无人机分别为:侦察型的“先兆(Nazir)”和轰炸型“雷鸣(Ra’ad)”无人飞行器。该报道还称伊朗在2009年6月对一种可躲避雷达攻击无人飞行器进行了测试,报道称被测试的无人机为七分之一比例模型,并且即将生产全尺寸版本。伊朗还宣称他们已于2009年3月开始筹建可大规模生产无人机的工厂,建成后,该工厂将生产包括无人直升飞行器在内的各类无人飞行器。

根据伊朗出版的《2009年UAS年鉴》,一个由3名伊斯兰革命卫队(IRGC)成员组成的研发小组在1984年曾向Pasdran的指挥官演示了无人机的运用价值;显然,经历了海巴尔山口之战后,伊朗军方对拥有及时的战场监视能力越来越重视。据推测,推动伊朗进行无人机研发的一大因素是常规空中侦察平台不断老化且所处战场环境越来越恶化。而向伊斯兰革命卫队成员征求意见则表明,当前的伊朗政府更多的依赖该军事组织而非其正规军,因此其所提供的建议或许并非特别的准确。

伊朗在1984年7月首次使用无人机,无人机提供了清晰度惊人的战场图像和实时情报。实际上,该无人机只是一架简单的无线电遥控飞机,其上安装有一部长焦镜头(135毫米)的瑞典哈苏照相机,该机以50米的高度飞过伊拉克的阵地。当伊朗的指挥官看到返回照片上的大范围伊拉克阵地要塞时,取消了可能成为自杀性进攻的作战计划。后来,伊朗使用飞得更高的无人机拍摄垂直或倾斜侦察照片,这些照片对其进攻行动帮助巨大(如伊朗在1985年3月、1986年2月和1987年1月的进攻作战)。伊朗还以同样的无人机为平台,研发了能发射火箭的攻击无人机并投入实战,如“候鸟或莫哈杰(Mohajer)-1”(可挂载6枚RPG火箭弹),从一幅照片中可以看到该机采用了引擎后后置的双尾撑机体设计,下设三个挂载点。该机的作战半径约为30千米。

在伊斯兰革命卫队研发出第一批战时无人机后,无人机研发项目被转移到伊朗伊斯兰革命卫队所属的圣城航空工业(Qods)公司。该公司的第一架无人机为“奋进-1(Talash-1)”,在后来的两伊战争中成功地用于侦察任务。“奋进-2”(也称“靶标(Hadaf)3000”)是一种无人靶机。

圣城航空工业公司的“候鸟-2”无人机为早期“候鸟”无人机(航速180千米/小时,任务半径50千米)的增强型,其性能参数为:翼展3.80米,机身长2.91米,最大起飞重量85千克,续航时间1.5小时(任务半径69千米,速度200千米/小时,实用升限3353米)。“候鸟-2”也采用了双尾撑后推式机身设计,该机首次亮相于2005年,较之前面的“候鸟”飞行器,该机除性能有提升外,还拥有全新的可旋转照相机舱。

“候鸟-3”无人飞行器(也称“蓝鸟(Dorna)”)是一种全天候监视/侦察无人机,与以色列的“先锋(Pioneer)”无人飞行器类似,其任务半径为100千米,航速与“候鸟-2”相同。“候鸟-4”(也称Hodhod,带头巾的鸟)是一种双尾撑结构侦察/监视无人机,续航时间5至7小时,任务半径150千米,航速与早期型号相同;动力由一台38马力发动机(“候鸟-2”和“候鸟-3”采用的是25马力发动机);最大弹射重量为175千克,实用升限5486米。

圣城航空工业(Qods)公司的喷气式无人飞行器为“候鸟-5”,该公司还推出了“猎人(Shekarchi)”无人机,该机同以色列的“哈比(Harpy)”反雷达无人机非常相似(以色列曾向中国提供“哈比(Harpy)”无人机,而中国则是伊朗最大的武器提供国)。此外,圣城航空工业公司公司还生产一种手持发射无人机。

除圣城航空工业(Qods)公司外,伊朗飞机制造工业公司(IAMI)也进行无人飞行器的研发生产。该公司生产的大型“阿巴比(Ababil,意为‘神秘鸟’)”无人飞行器。

据报道,1997年10月,公司试飞了短程的“阿巴比II”无人飞行器,并在1999年3月正式对外公布。“阿巴比II”无人飞行器采用了改进的飞行控制系统,可能是2000年对外公布的“阿巴比S”监视无人机的原型。

“阿巴比T”攻击无人飞行器集成了一枚45千克重弹头,其独特之处在于采用了双尾结构(另两种型号均为单尾设计);此外,该机采用了鸭翼式气动布局,主翼为无尖窄三角翼;动力为后置式螺桨推进器。“阿巴比”无人飞行器可在远离地面控制站180千米的空域执行任务,也可按照预先设定的侦察路线飞行;采用GPS/惯性制导。每套“阿巴比”无人系统由两家飞行器、1具弹射器和1辆地面控制车构成。2005年对外展出的“阿巴比”无人飞行器在机首配置了透明的照相机整流罩。根据伊朗报纸的报道,2006年3月至2007年3月间伊朗飞机制造工业公司共生产58架“阿巴比”无人飞行器。“阿巴比S”/“阿巴比II”无人飞行器的其性能参数为:翼展3.25米,机身长2.88米,最大起飞重量83千克(负载40千克);续航时间1.5小时(巡航速度370千米/小时);任务半径120千米,实用升限3048米。

“阿巴比T”攻击无人飞行器的主要使用者为黎巴嫩真主党,并重新命名为以“米尔萨德(Mirsad)-1”无人飞行器。2004年11月7日,一架“阿巴比”飞行器降落在以色列的地中海沿岸;2005年4月,另一架“阿巴比”飞行器深入以色列领空30千米,并在被拦截前逃离。在第一次侵入以方领空事件中,“阿巴比”飞行器采取了低空飞行方式(高度低于90米),躲过了雷达探测。根据联合国军售记录,伊朗曾在2004年向黎巴嫩(可能是黎巴嫩真主党)提供8架“阿巴比”攻击型无人机。黎巴嫩真主党掌握的“米尔萨德”无人飞行器在分别在2004年11月7日和2006年8月7日被击落(可能还有其他未报道的记录)。

2009年,伊朗飞机制造工业公司开始研发喷气式“阿巴比”无人机和手持发射的无人机。其中,该喷气无人机名为“阿巴比-喷气”或“Hadaf-1”,该机主要基于来自中国的C802导弹发动机改制的“黎明(Toloue)”小型发动机制造,设计最大速度约为700千米/小时。

此外,伊朗飞机制造工业公司还公布三种手持发射的小型无人机:“阿巴比A”、“阿巴比B”和“阿巴比C”。这些机型采用电力驱动,其性能参数为:续航时间30分钟,航程15千米(“阿巴比A”为10千米),最大航速60千米/小时;最大起飞重量6.5千克(其中“阿巴比A”负载1千克,另外两个型号负载为1.5千克)。

在小尺寸无人机研制方面,法拉亚洲科技公司(Faraz Asia Technologies Company)还提供了一种可放置于背包的手持发射无人机:“法拉(Faraz)-2”。该机采用了高单翼、螺桨推进器及引擎前置的配置。其续航时间为30分钟,视频传输距离10千米。

2009年,伊朗国防部副部长阿玛德·瓦希迪宣布即将研发一种1000千米航程的无人飞行器,这也是伊朗首次计划此类高级无人飞行器研究的研发。

除前述无人机外,伊斯兰革命卫队还宣称他们拥有三架几乎完好无损的美国和英国无人飞行器,并打算对其进行逆向工程研究。这三架无人机中目前至少可以确定两架:美国的RQ-7“暗影(Shadow)”无人机(于2008年7月4日坠落)和以色列的“赫尔墨斯(Hermes)”450无人机(于2008年8月25日坠落)。

尽管伊朗在其防务装备展上展出了大量的无人机,但很难让人相信这些无人机已经大规模服役。前面介绍的型号也大多只是一些样机。

2007年,伊朗同意向委内瑞拉提供大约12架“阿巴比”和“候鸟-4”无人飞行器飞行器;这些无人机还有可能将由委内瑞拉进行许可生产。

伊朗无人机,在战火中淬炼成长:伊朗开始研制无人机,始于本世纪初,伊朗最早的无人机技术来自于从俄罗斯进口的老式无人机,这些无人机属于上世纪70、80年代的产物,技术水平较低,以小展弦比飞航式布局为主,电子技术水平非常落后,技术相当简陋。然而此时的中东,已经成为世界新型无人机试验和较量的主战场,以美军为首的新型无人机部队在中东地区极为活跃,侦察、监视、通信中继、定点清除,几乎无所不能,甚至经常潜入伊朗以及其邻国,执行各种秘密渗透侦察任务。无人机在中东的活跃,不但让伊朗感受到相当大的压力,而且也使伊朗充分认识到无人机作为一种全新技术兵器的重要性,伊朗下决心攻克无人机技术难关。伊朗先从技术较为简单的中小型无人机做起,在2008~2010年左右,在伊朗阅兵式上,可以看到各种各样的中小型无人机层出不穷,但其中大多数都属于原理样机,最终没有定型量产;而在2011年,以美国最先进的隐身侦察无人机RQ-170被伊朗俘获为契机,伊朗开始模仿、学习美国的无人机技术,通过对RQ-170以及随后几年间搜集到的美军故障、坠毁无人机,伊朗获得了宝贵的无人机设计以及子系统相关技术,从模仿开始,逐步掌握了无人机的关键核心技术,在短短几年间,技术水平突飞猛进,推出了几款新型大中型侦察无人机。

伊朗人认为无人机研制出来就是拿来用的,很快便将新研发的无人机投入了邻国伊拉克、叙利亚等地的武装冲突中,执行侦察监视等任务。其中一款量产定型列装伊朗空军的侦察无人机叫做“莫哈杰”-4,它在伊拉克和叙利亚战场上成功应用,为打击恐怖主义组织立下了汗马功劳,同时也使得该机型在实战中不断改进提升,也使得伊朗在其基础上研发出个头更大的新型“察打一体”无人机——“莫哈杰”-6。

“莫哈杰-6”无人机

㈦ 经典单机游戏有哪些,低配置就能玩的又有哪些呢

1.洞窟物语(日式复古游戏,让玩家仿佛回到了FC时代,操作流畅,游戏剧情引人入胜)

游戏的画面非常复古,分辨率只有320*240,但细节绝对精致;游戏的音乐是电子感强烈的MIDI音乐,但简单又极具感染力;游戏的系统类似普通的2D横版动作射击游戏,但却有着独特的成长系统、丰富的武器和大量的RPG要素,同时操作爽快感十足。游戏有些地方也颇有难度,富有挑战性。这个游戏只有4MB,却足够让人玩上数十小时,乃至数年后都不忍心从电脑里删去。


10.三角洲特种部队5:黑鹰坠落(十分古老的游戏,是一个早期的佳作)

风靡全球的《黑鹰坠落》,是以1993年非洲索马里内战为主题改编的真实战役,而NOVALOGIC将于近期推出的资料片《三角洲部队:黑鹰坠落之军刀小队》(Delta Force: Black Hawk Down Team Sabre)则是以中美洲哥伦比亚及伊朗为主题,玩家扮演美国精锐的反恐作战部队,深入哥伦比亚的热带雨林攻击藏匿其中的毒枭与恐怖分子

㈧ 哪里能下载到伊朗游戏<特别行动85 拯救人质>

因特网上

㈨ 全球火爆游戏《部落冲突》遭伊朗封杀

《 部落冲突 》是一款策略类手游,受到了很多玩家的喜欢,但是却遭到了伊朗政府的封杀,后者声称这款游戏涉嫌宣扬暴力和战争。这是怎么回事呢,赶紧跟着我一起来看看吧。

《部落冲突》以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。游戏备受全球玩家的喜爱,每天有这个超过1亿的玩家在线游戏。

而据英国BBC的消息,如此火爆的《部落冲突》(Clash of Clans)却遭到了伊朗政府的封杀,后者声称这款游戏涉嫌宣扬暴力和战争。

据悉,这是由伊朗的一个网站过滤委员会发起的封杀提议,他们援引一份心理学家的报告称,游戏煽动暴力和部族的冲突。委员会发出警告,如果青少大晌森年沉迷其中,会影响家庭的和谐美满。

该委员会的秘书长阿卜杜尔萨姆德·霍拉马巴滚亩迪(Abdolsamad Khoramabadi)在一份声明中表示,“绝大多数”委员都支持对封禁该游戏。除外,他们还称这款游戏“极其令人上瘾”,因此必须尽快禁止。在犯罪内容鉴定委员会发布声明后,伊朗司法部决定限制用户访问《部落冲突》。

据今年早些时候的数据显示,在伊朗有64%的手游玩家都在玩这款游戏。这项决议已经在12月27日在伊朗全国开始执行。伊朗许多玩谨闷家开始遇到无法进入游戏的问题。不过,这些玩家们表示,会想办法绕过官方的封锁。

《部落冲突》并非首款被封杀的游戏,也很可能不是最后一个。早前《精灵梦可宝Go》也同样被封杀,理由是该游戏使用基于位置的技术。不得不为伊朗玩家感到悲哀,好在我们没有这个烦恼。

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