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意大利八级巡洋舰怎么玩

发布时间:2022-08-11 11:47:42

‘壹’ 战舰世界巡洋舰怎么样 巡洋舰定位玩法攻略

天城级战斗巡洋舰(日语:天城型巡洋戦舰、あまぎがたじゅんようせんかん)是日本海军“八八舰队”计划的主力之一。也是在长门级战列舰的舰体基础上加装一座双联装主炮,炮塔布置与加贺级战列舰相似,可以说是加贺级的轻装甲快速型,减簿装甲,舷侧装甲带采用倾斜式设计,取消了以往日本战舰水平装甲延伸到舷侧水线以下的“穹甲结构”。副炮全部都在同一层甲板。天城级的假想对手是美国海军的6艘列克星顿级战列巡洋舰。
“天城级”战列巡洋舰很大程度上可以看作是‘加贺“级的战列巡洋舰版本,航速由于被安装了更多的锅炉而大为提高,最高航速为30节。火力上“天城级”同先前开工的“加贺级”战列舰是完全相同的,同为五座双联装“40公分”炮塔。两型战列舰的区别在于装甲设计,“天城级”在装甲防护上要明显弱于“加贺级”,不仅没有后者所拥有的主装甲带后直接铺设在轮机舱壁上的3英寸装甲而且水平装甲的最大厚度也仅为4英寸,炮座、炮塔上的防护也比之后者要弱许多。更重要的是在最大厚度装甲带的覆盖面积和装甲总质量上“天城级”也明显逊于“加贺级”,不过日本海军对“天城级”的定位本就是战列巡洋舰,所以这些忽视生存能力的设计也并没有招致太大的非议。
天城级的航速很快,火力适中,但是防护太弱,不太适合跟真正的BB刚正面,主要还是追逃捡漏抢人头最适合。

‘贰’ 怎么玩《战舰世界美系巡洋舰》

你要玩一艘船,得先了解这船的长处、短处,然后根据这些来决定打法。
一、美系巡洋舰长处:
1、射速相当快,也就是说,远程用HE弹,单位时间内更容易打起火;近身面对同类型船,AP弹在同样的输出时间里会打得更疼,更多打穿核心区的机会。尤其是10级德梅因,拥有目前巡洋舰里最快射速的主炮。
2、弹道高,决定了这一系的船,躲在山后吊射对方战列舰是常用战术,如果你炮感强的话,吊射对面巡洋舰甚至驱逐都可以。
3、隐蔽排第二,只比日本船差,意味着大部分时间都是你先开炮。
4、8级及以上有雷达,可以强制点亮11公里内的所有船,包括烟雾内。
5、拥有全游戏里最恐怖的防空火力。
6、转向比其他系的都要灵活。
7、船头聚集的炮位一般会达到3/2.

二、美系巡洋舰短处:
1、弹道高,决定了在和战列舰以下级别的舰只远程对射的时候对方非常轻松就能躲开。
2、除了6级和10级,其他船的侧面都非常非常的脆弱,尤其是侧后方。
3、6级及以上没有鱼雷,缺少近身肉搏的杀手锏。

由此得知,美系巡洋舰比较合理的打法为:
1、对方有航母的时候,护航,上能保护空中,下能利用雷达震慑驱逐舰。
2、对方没有航母的时候,支援占点驱逐舰,或,在主要防守线上找个岛屿,用HE弹远程跨射对方大型舰只,给对方点火。
3、残局中注意保护己方中坚力量,利用雷达抓对面靠近的驱逐舰。
4、带水听或雷达时,因为船头炮位集中以及良好的转舵性能,可以强行冲烟清除驱逐舰。
5、不要跟对方战列舰贴近7公里内肉搏,因为你没鱼雷,而且脆,对方抓你一次失误,一轮齐射带走你是正常的事。
6、不要跟对方除战列舰外其他舰种于14公里外对射,因为你弹道高,除非你躲在山后。
7、因为脆和转向好的特点,所以要注意节奏,开一轮炮就将船头对着对方,装填接近完成再侧一点身射击。
8、不要什么时候都用齐射,轮替射击覆盖区域是美系远程对炮时的法宝。

‘叁’ 战舰世界德系8级巡洋舰希佩尔攻略 希佩尔怎么玩

希佩尔,就是个巡洋舰杀手。。。你玩它,必须用战列舰的瞄准方式,打巡洋,一轮2W多。。而且射速也快。。高级房,如果战列舰是侧面对你,你就打AP。如果是正面,就HE点火。多切换弹钟,多利用射程优势,就行了

‘肆’ 意大利装甲巡洋舰

意大利装甲巡洋舰开山之作---马可波罗级,接着是皮萨尼级,在后是加立波的级,后面是比萨级,最后圣乔治奥级
...........
马可波罗级,一艘,马克波罗号,1890年建造,1892年下水,1894年服役。106×14.7×6.2M, 4580/4930吨, 2×152MM/40主炮,10×120MM/40炮,2×75MM炮,9×57MM炮,4×37MM炮,5×18寸鱼雷。10000马力往复式蒸气机,最高航速17节。5700海里/10节。394人编制。主装甲带100MM,水平装甲50MM,司令塔装甲57MM,炮座装甲57MM。1918年改为运输舰,并改名考特拉佐号,1920年改名欧洲号,1921年再次改名阿历山德罗.沃尔塔号。1922年拆解。
韦托.皮萨尼级,以意大利海军上将韦托.皮萨尼命名。同级2艘,另一艘为卡洛.阿尔贝托号(其为萨丁尼亚.皮埃蒙特王国国王命名)。2舰分别于1892和1893年建造,分别于1898和1899年服役。105.7×18×7.5M,6720/7242吨,12×150MM/40炮,6×120MM/40炮,2×75MM炮,10×57MM炮,10×37MM炮,10×37MM炮,5×457MM鱼雷,双轴,13000马力,航速19节,6000海里/10节。486人,主装甲带150MM,水平装甲37MM,司令塔装甲150MM,炮座装甲150MM。
韦托.皮萨尼号,1916年改为修理舰,1920年退役。卡洛.阿尔贝托号1917年改为运输舰,1918年改名占桑号,1920年退役。
加立波的级,同级3艘,首舰朱塞佩.加立波的号1898年建造,1901年服役,瓦雷泽号1898年建造,1901年服役,佛朗西斯科.费鲁乔号1899年建造,1905年服役。111.8×18.2×7.3M,7350/8100吨,1×254MM/40炮,2×203MM/45炮,14×152MM/40炮,10×75MM/40炮,6×47MM炮,4×450MM鱼雷。 双轴,14000马力,航速19.7节,9300海里/10节,555人,主装甲带150MM,水平装甲38MM,司令塔装甲150MM,炮座装甲150MM。
1915年7月18日克罗地亚海岸被奥匈海军SMU-4号潜艇击沉。
瓦雷泽号于1923年1月4日退役,佛朗西斯科.费鲁乔号于1930年4月1日退役。
比萨级,同级2艘,另一艘为阿玛菲号。2舰于1905年建造,均于1909年服役。140.5×21.1×7.4M,9832/10600吨,4×254MM/45炮,8×190MM/45炮,16×76MM/45炮,2×47MM炮,3×457MM鱼雷。主装甲带200MM,司令塔180MM,炮座160MM,水平装甲51MM。
双轴20000马力,航速23节。2672海里/12节,人员684人。
阿玛菲号于1915年7月7日在亚得里亚海被奥匈潜艇UB-14击沉。比萨号1921年改为海防舰,后改为训练舰最后改为后来补给舰,1937年拆解。
圣乔治奥级,同级2艘,圣乔治奥号和圣马可号在1905年的7月和9月分别开工,140.8×21×7.3M,11300吨,19595马力,23.2节,6270海里/12节,2×双254MM主炮,8×190MM炮,18×76MM炮,2×47MM炮,3×450MM鱼雷。主装甲带200MM,水平装甲50MM,司令塔254MM,254MM炮座装甲200MM,190MM副炮炮座装甲160MM,670人。
一战以后,圣乔治奥号和圣马可号被当做靶舰,圣乔治奥号1937年被重新现代化改装,改成一个活动炮台。除了254毫米和190毫米主副炮外其他火炮被拆除,安装四座双联100毫米/47炮,其最大“功绩”是1940年6月28日把自己的空军元帅巴尔博的座机击落!1942年1月22日被盟军击沉,1952年被打捞上来,在拖往意大利途中因拖缆断裂沉没。圣马可号1947年被拆解。

‘伍’ 巅峰战舰巡洋舰全攻略 巡洋舰怎么玩

用技能2,看到驱逐舰就炮弹攻击加轰炸突袭,弄光对面驱逐再慢慢修理战列巡洋吧,反潜先不要离太近,看它鱼雷放完躲掉再靠近狠打,防空四星八阶就差不多了,偷航母也不差。躲着点战列舰!炮弹是致命的!尤其是俾斯麦,西弗吉尼亚,佐这种厉害的。不会躲炮弹就转圈圈

‘陆’ 战舰世界巡洋舰怎么玩

在游戏中巡洋舰的主要职责就是和对方的驱逐舰和巡洋舰对战,算是全能但是都不突出的多面手。要注意支援队友,尤其是要记得帮助被对方驱除舰盯上的战列舰,用HE弹尽可能地将它在靠近前击沉。高级别的个别巡洋舰还可以释放鱼雷,但是射程很短,可以在被驱逐舰盯上的时候限制它的航线。巡洋舰的防空火力优秀,可以在地图中心处活跃,用来击毁对方航母派出的舰载机。当面对护甲很高的战列舰时,除了要注意躲避炮弹,还应该切换成AP弹,才能有效击穿它们的护甲,造成不俗伤害。

‘柒’ 巅峰战舰中的巡洋舰怎样玩

首先,巡洋舰的第一优先任务,就是反驱逐,无论在任何情况下,这个都是最重要的点,其次的目标才是对方的巡洋舰,再次才是战列舰。
那么反驱逐最重要的需要拥有射速快,炮弹多,转向快,这三个点,转向快让你能够拥有较高的容错率,而射速和炮弹让你对于驱逐的压制能力更强。
在选择战舰,以及搭配涂装的时候,都应该朝着这三点来搭配。在确定了战舰和涂装后,要明白几个概念:
1、内切和外切。
其实这个说法就是指一个转向的方向,例如两个平行的战舰,当把船头朝着敌人的方向转动,船尾往后面的方向转动,这个就叫作内切(靠近敌人,朝内切入)。而把船头往外转动,船尾朝向敌人的转向,就叫做外切(远离敌人,朝外切入)。
2、极限射角
众所周知,每艘船的主炮都分为前主炮和后主炮,在前或者是在后,都无法发挥出全部火力,只有侧翼对敌才能发挥出全部的火力。
但其实并不是这样,每一个主炮都有一个攻击角度,例如完全和后面的敌人处于平行的时候,并不需要垂直向它来进行打击,只需要扭动一点幅度,达到能够同时发射前后主炮的那个角度(后极限射角)。就可以来进行攻击了。而追击敌人处于平行的时候,也只需要扭动一下幅度,达到能够同时发射前后主炮的那个角度(前极限射角)。
而使用极限射角还有一个好处,便是,通过极限射角射击后又转向回来,这样的扭动,能够有效的规避敌人的炮弹,减少自己所受到的伤害,无规律的乱扭,也能做到这一点,但是严重的影响到输出。
那么说完了这两个概念,我们来看看应对不同的战舰,我们需要如何来使用这些技巧。
第一个·对战战列舰
战列舰从来都是巡洋舰最可怕的敌人,无数的巡洋舰玩家总计的一句话,那就是珍爱生命,远离战列。
那么我们也一定要明确一点,一定不要太过于靠近战列舰,有一些巡洋舰因为鱼雷射程的原因,总是想要贴近战列舰8公里内释放鱼雷,但是,一旦进入了这个范围,命运就不在掌握在自己的手里,而是要听天由命,看对方的炮术如何了,而且,一旦贴近了,会承担如此大的风险,战列舰却只需要稍稍扭动,你的鱼雷便无法对它造成多么严重的打击。
那么我们要保持的距离,就是在一个8公里外到自己射程内的这段距离,我们尽量随时保持自己以一个后极限角对着敌人,持续进行输出,在看到敌人战列舰开炮的一瞬间,立刻做出外切动作,这样在8公里开外,炮弹射过来的时间,需要2秒左右的时间,足够你外切成仅留下一个尾巴在敌人的视野内,这样的会让你承受最少的伤害,甚至是躲避伤害。
躲避过敌人炮弹后,计算好大概10秒左右的时候,尽情输出,敌人不追击,就靠近一点距离,然后再次恢复到后极限射角进行输出,等待战列舰再次进行攻击,就立刻做出外切,如此循环。
这样做的好处,就是基本不会影响到自己的输出,而且把自己所承受的伤害降到最低,无论他的炮术再好,面对只有一个尾巴的巡洋舰,输出也没有办法高到哪里去。
当然,每一次的选择,并不是一定要进行外切,也可以选择进行内切,因为外切你会远离敌人,内切则为靠近敌人,那么应该如何选择呢?
在自己一方处于进攻状态,旁边有队友的时候,完全可以进行内切,靠近敌人后,使用前极限射角射击敌人,同时靠近了敌人也方便释放鱼雷,和队友一起将敌舰击沉。
如果自己一方处于防守状态,或周边也没队友的时候,就选择外切,进行拖刀(在逃离敌人的时候,左右摇摆,躲避炮弹的同时,通过恰当的摇摆幅度,达到后极限射角进行射击)。
那么合理的利用好了内切,外切,前后极限射角,就可以让你的巡洋舰,不再畏惧战列舰。
2、对战巡洋舰
在对战同样巡洋舰的情况下,其实并没有太大的技巧,更多的都是看自身的操作,意识,炮术这些。只要时刻注意着双方同在攻击范围内的时候,通过内切外切达到的前后极限射角保证自己随时处于全火力状态,并通过这样的方式躲避敌人的火力。这样便可以轻松对战巡洋舰。
3·对战驱逐舰
和战列舰不同的是,不需要再保持8公里10公里以上的距离,需要做的是贴近它,5-10公里这个距离都是合适的。
有人会说,我们远离战列舰因为害怕它致命的炮弹,为什么就不害怕驱逐的鱼雷了呢?不因为别的,只因为鱼雷的速度很慢,而且装填速度更慢,而驱逐的主炮伤害低的可怜。
在被发现,而看不到敌人的时候,基本就可以肯定的是,被驱逐舰发现了,而且不知道是否有战列舰瞄准了你,这个时候迅速的后退,等待驱逐舰提供视野。
那么这里说一下,单独遭遇的对战技巧,如果发现了敌人的驱逐舰,这个时候,基本距离敌人的距离是在7,8公里左右,这个时候立马做出一轮射击,在第一时间做出外切,因为驱逐舰很可能在8公里左右的距离,就释放了鱼雷,这样外切的动作,给了我们足够的时间来躲避鱼雷,减少自己所受到的伤害,这样的时间,是绝对足够躲避的。
而在你躲避了一轮鱼雷后,立刻反身,在这样近的距离下,没有鱼雷的驱逐,没有什么威胁,而你对它,却是致命的,对方的驱逐,也许会为了应对这样的情况,会在身上留一发鱼雷,所以我们最好也不要靠近到5公里内,给出足够的反应时间,通过内切外切,来躲避这最后一轮的鱼雷,当然,通过内切外切躲避后,被命中1,2发鱼雷,是不足致命的。
4·对战潜艇
这一方面,因为目前的潜艇并不多,或者说我遇到的并不多,理解较为有限,只要保证自己不要落单,任何潜艇都不可能在水下呆一辈子,1秒的下潜时间,需要3秒来恢复,所以只要抓住它冒头的时候,一波齐射以及鱼雷预判,击沉它。

‘捌’ 日系8级巡洋舰最上玩法攻略 最上怎么玩

血量39100,相比妙高没有提升,不过这个血量在八级房也是够用的。依然能够压制对位的新奥尔良,不过血量不如希佩尔。装甲区装甲增加到了140MM,这个数据看似很美,实际上只会让最上死的更快。美巡,德巡依然能够轻松打穿你的装甲区,并且140MM的防护相比爱宕的127MM在面对BB的410大屌时,更加不容易打出过穿,而会被爆装甲区。

‘玖’ 战舰世界国服版的巡洋舰有哪些玩法和建议

巡洋舰是很多人的最爱,也是敢哥的最爱。和战列舰不同,巡洋舰速度快很刺激,能够来带足够的快乐。

永远不要忘记后方的情况。驱逐舰支队,去突击航母,会使你的团队丧失空中的优势,你作为团队防御的第一道防线,一定要保证大家不受到威胁;

巡洋舰在对抗战列舰的时候多用HE,不仅能打出伤害还能让对面着火,日系CA在一定距离可以用鱼雷对敌方进行一定的海域封锁和船只打击!

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