⑴ 坦克世界:游戏里没有意大利坦克,二战中意大利也没有生产坦克的能力
坦克世界游戏中是没有意大利的坦克的,游戏中现在一共分为S,D,M,F,C,Y,R这7条线。
⑵ 坦克世界里,有哪些地图的背景是在法国的
WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏性改变了一些布局,比如街道都改得对称了。
但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样最好。
按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的着名战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,着名的能没有么)
下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):
1.卡累利阿Karelia:
美服叫Karelia.
俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部
13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。貌似苏军曾和芬兰军队在此交战。
2.马利诺夫卡Malinovka:
美服叫Malinovka.
位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。在历史上,德国的头号坦克王牌:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时最先进的IS-2重型坦克的阻击。
4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:
美服叫Himmelsdorf.
位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰第1方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。
在1945年4月中旬,苏联乌克兰第1方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。
5.普罗霍夫卡Prohorovka:
美服叫Prohorovka.
位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中最大的坦克遭遇战。作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。双方的坦克甚至互相撞来撞去。这一次坦克竟像冷兵器时代的骑兵一样近距离“肉搏”,甚至互相冲撞。
6.安斯克Ensk:
美服叫Ensk.
一座有火车站的欧洲小城市,发生过的具体战役不清楚。谷歌地图上搜索后出现结果为"Ensk, County 凯里郡, 爱尔兰共和国",迷惑中。
城市广场中和街头拐角分别有一个伟人的雕塑,疑为马列,应该是苏联城镇吧.
7.拉斯威利Lakeville(湖边的城镇):
美服叫Lakeville.
感觉像是阿尔卑斯山区山脚下的湖滨小镇,发生过的具体战役不清楚。
8.鲁别克WinterTown(冬天的城镇):
美服叫Ruinberg.
欧洲某城市,名称上来看肯定是冬天发生的战役。大家帮我注意下街头是否有雕塑、路牌等线索.
(题外话:“鲁别克”是美军“警觉之盾—07”的军事演习假想敌的三个友国之一——暗指俄罗斯)
10.湖边的角逐Hills:
美服叫Pagorki .
谷歌地图上显示Pagorki位于波兰与俄罗斯交界,属于波兰.
11.穆勒万卡Murovanka:
美服叫Murovanka.
乌克兰利沃夫州的一片草原,发生过的具体战役不清楚。
13.埃勒斯堡Erlenberg(埃伦贝格):
美服叫Erlenberg.
在谷歌地图上搜索后出现结果为德国有3处,瑞士有2处。疑为德国的一座城堡,发生过的具体战役不清楚。
15.科马林Komarin:
美服叫Komarin.
官方新闻曾介绍是一个东欧的小村庄,谷歌地图上显示位于白俄罗斯和乌克兰的交界处,基辅北面100多公里,谷歌地图上看是湿地沼泽一类的地形(题外话:满眼的桃花给我一种江南水乡的错觉)
1943年9月末,苏军近卫独立反坦克歼击炮兵第4旅(即列奇察—拉多姆独立反坦克歼击炮兵旅)在科马林以南强渡第聂伯河,于第聂伯河和普里皮亚季河河间地带对德军展开激战。
18.海岸争霸:Cliff(悬崖,峭壁)
美服叫Cliff.
官方新闻曾介绍在美丽而引人入胜的法国诺曼底海岸附近
19.小镇争夺战Kurgan(库尔干):
美服叫Abbey(大教堂)
最初新闻爆料叫Monastery(修道院、清真寺)
库尔干属于俄罗斯联邦 (1942年8月到1943年2月苏德在此发生过大战)
以下是外文资料,用软件翻译的不太通顺:
当德国第6军发动了他们的攻击反对Stalingrad(斯-大-林格勒)的市中心1942Mamayev Kurgan (出现于军事地图作为“高度103.0”)看了特殊凶猛好战在德国攻击者和苏联第62支军队的保卫的战士之间。 小山的控制变得非常重要,作为它提供了对城市的控制。 要保卫它,苏维埃在小山的倾斜建立强的防御线,包括沟槽、铁丝网和布雷区。 德国人抓紧进行反对小山,采取惨重伤亡。 当他们最后夺取了小山,他们在市中心开始了生火,并且在火车站Stalingrad-1在小山之下。 他们夺取了火车站 9月14日.在同日, 苏维埃第13卫兵步枪分部 命令 ***Rodimtsev 到达在城市从河对面 Volga 在重的德国火炮火之下。 分裂的10,000人立刻冲了入血淋淋的争斗。 在 9月16日 他们夺回了Mamayev Kurgan并且继续战斗为火车站,采取严重损失。 在第二天以前,几乎所有死了。 在城市保留的一样快速地加强他们的单位苏维埃,象他们可能。 德国人被攻击的十二乘一天和苏维埃会反应以剧烈还击。
小山被转换的所有权多次。 由 9月27日 1942德国人再夺取了一半Mamayev Kurgan。 因为284th步枪分部绝望地保卫了关键堡垒,苏维埃在小山的倾斜担任他们自己的职务。 防御者给予直到 1月26日 1943,当苏联冬天攻势解除了他们,设陷井和毁坏德国人军队在Stalingrad里面。
当结束的争斗,血液被浸泡的土壤在小山是 犁 并且与金属片段混合。 土壤包含在金属之间500块和1,250块裂片每平方米。 因为雪在许多火和爆炸,保留熔化地球在小山在冬天保持黑。 在以下春天,因为草在它的被烧焦的土壤,没有增长小山仍然将保持黑。 小山的陡坡以前变得在几个月强烈的轰击和炮击铺平。 今天发现骨头的片段是可能的,并且金属片段仍然埋没了深深在小山中。
有个相关电影叫《山地大战》(Malakhov Kurgan, or Малахов Курган, or The Last Hill,苏联1944拍摄,1951引入中国) 战时拍摄苏联卫国战争经典。根据苏联作家非小说类作品改编。1942年克里米亚半岛最后一役——历时八个多月的塞瓦斯托波尔要塞保卫战期间,苏联海军驱逐舰舰长受命率其麾下幸存水兵打捞沉舰上的大炮、加入海军陆战队继续保卫要塞的英勇事迹.
28.荒漠小镇Desert:
美服叫Sand River.
最初新闻爆料叫Sandy River(桑迪河小镇),应该位于北非
29.埃里-哈罗夫Hallouf:
美服叫Al-Hallouf.
北非沙漠里某小河的入海口,在谷歌地图上搜索后出现结果为阿尔及利亚.
哈卢夫山口Hallouf Pass:
1943年,蒙哥马利向马雷特防线冲击。马雷特防线从海岸到迈特马泰山(Matmata Hills)延伸二十二英里,而在这个区域的外侧是空旷的沙漠。蒙哥马利原先计划的代号是“拳击家”(Pugilist Gallop)。根据这个计划,主要的打击是由奥列弗.利斯(Oliver Leese)率领第三十军的三个步兵师所发动的正面进攻,打算在近海地方突破敌军防线,从这里打开一个缺口,使布赖恩?霍罗克斯(Brian Horrocks)的第十军的装甲部队能乘胜前进。但正面进攻失败了。这次进攻是由一个步兵旅和一个拥有五十辆步兵坦克的团在靠近海岸的一个狭窄地区发动的,它仅在敌方二百英尺阔和二十英尺深的齐格扎乌河(Wadi Zigzaou)和其外的一道反坦克战壕所掩护的阵地上打开了一个很浅的凹口。河床的软底和埋在那里的地雷,阻碍了坦克和支援它们的大炮的推进,但在河床以外敌人阵地上的步兵据点却成为纵射炮火集中射击的目标。
3月23日凌晨,蒙哥马利看到沿着海岸的进攻显然已毫无恢复的希望,便决定重订计划,全力以赴地向内陆侧翼进攻,因为利用更大的力量重新发动一次攻势,突破哈***希望就比较大。他命令霍罗克斯和他的第十军司令部以及由雷蒙德.布里格斯少将(Major-General Raymond Briggs)指挥的第一装甲师(一百六十辆坦克)当晚就向内陆进发,并作一次长途迂回,穿过沙漠去增援新西兰军。与此同时,印度第四师(弗朗西斯.图克少将(Major-General Francis Tuker))则从梅德宁向内陆侧面挺进,穿过迈特马泰山去肃清哈卢夫山口(Hallouf Pass),采用这种办法可以使在沙漠侧面进行大规模机动的那种行军补给线缩短一百多英里。
35.steppes蛮荒之地
二战期间东线苏德坦克战战场,依旧与历史上的真实场景高度吻合,广阔平坦的大草原上,除了低矮的草丛外并没有太多的树木、岩石、房屋,仅有的一条铁路还因为战争而被损坏。这里的地形平坦,而且战场上的掩蔽物极少,可供自行火炮和反坦克炮藏身的地方并不多。要小心那些高速行进的轻型坦克和中型坦克,它们将飞速插入对方基地后方,对远程火炮造成极大的伤害。
37.caucasus(高加索)胜利之门
胜利之门主要展现了意大利阿尔卑斯山的迷人风景,拥有陡峭的峡谷、常年积雪的高山。这里复杂的山地地形,以及充满溪水与柔软沙砾的河滩,最适合中型坦克与轻型坦克进行突袭。双方出生点都被群山所包围,各有一个隘口与外界相连。陡峭的高山占据了地图的大部分区域,双方的战斗基本都是在山间的谷底中进行。要注意狭窄的桥梁,这里不仅易守难攻,更会因为队伍阵形的混乱而遭到密集打击。
以下是开发组已经公布的地图名称,国服正式名称可能会有变化:
00_planb_testsite试验场(描述:多边形场地)
01_karelia卡累利阿
02_malinovka马利诺夫卡
03_EuropeanTown欧洲城镇(描述:迷宫般的建筑群、铁轨和火车,四通八达的道路把战场划分为几个区域,团队必须向不同方向进攻,并压制住其他要点)
04_himmelsdorf锡默尔斯多夫
05_prohorovka普罗霍夫卡
06_ensk安斯克
07_lakeville拉斯威利
08_WinterTown鲁别克(Ruinberg)
09_hutora(描述:农场)
10_hills湖边的角逐
11_murovanka穆勒万卡
12_el-alameen阿拉曼
13_erlenberg埃勒斯堡
14_siegfried_line齐格菲防线(第二次世界大战前德国修建的境内防线)
15_komarin科马林
16_carpaty(描述:祖国(白俄罗斯?)宽广的大地)
17_siberia西伯利亚
18_cliff海岸争霸
19_falkland福克兰(描述:福克兰群岛)(为何有2个编号19我也不懂)
19_kurgan小镇争夺战
22_slough泥淖
23_Westfeld韦斯特菲尔德
?_Swamp沼泽
28_Desert荒漠小镇
29_Al-Hallouf埃里-哈罗夫
35_steppes蛮荒之地(干草原)
37_caucasus胜利之门(高加索)
40_boundless无边无际的
⑶ 坦克世界的每个系分别是哪个国家的
坦克世界的每个系的国家情况为:苏联S系、德国D系、美国M系、英国Y系、法国F系、中国C系、日本R系、捷克斯洛伐克J系、瑞典V系、波兰B系及意大利I系,具体分析如下:
《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出;
系别:分为苏联S系、德国D系、美国M系、英国Y系、法国F系、中国C系、日本R系、捷克斯洛伐克J系、瑞典V系(实为瑞典、瑞士、匈牙利混线)、波兰B系及意大利I系的坦克可供玩家选用。还有匈牙利坦克X1,以金币车形式出现在德系科技树,以及一些英联邦国家的坦克作为英系坦克出现;
所以可以看出,坦克世界的系别与国家情况。
(3)坦克世界意大利线是哪个区扩展阅读:
坦克世界的配件:
配件可以提高坦克的性能,每种配件都有自己的用途,根据坦克级别不同,同类配件价格也不同。与给养不同的是,配件是一次性消费不会因为战斗场次而消耗掉,所以它的售价都比较贵、一个配件只能转杯到一辆坦克上;
参考资料来源:网络-坦克世界
⑷ 坦克世界B/I/V/J系线代表哪四个国家呢
D系(德国)
S系(苏联)
M系(美国)
F系(法国)
Y系(英国)
C系(中国)
R系(日本)
V系(瑞典)
J系(捷克斯洛伐克)
B系(波兰)
I系(意大利)
⑸ 坦克世界意大利系什么时候出
该负责人说,第一次M系列完美的TD,那么研发部门是一个大的更新,添加E系列,保时捷重型坦克线,那么S系列重型坦克大更新,加入252项目。 。 。速进入防守端差,而缓慢的高防御(短D部门不高),这是正确的F系列,F系列的话不能有下一次的整体,又是行的线出
⑹ 坦克世界好不好玩玩哪个区有没有新手教程啊
有新车任务可以学习学习,区域是分地域的,北方专区是网通线,其他西南,华南,华东都是电信线,根据网络来定进哪个区。至于坦克类型的话:
轻型坦克初期基本上都是,机动好,皮脆,血少,火力弱,适合于侦察。
中型坦克机动弱于轻型坦克,稍微有点防御,血量一般,火力一般,适合于侧后包抄带队突击
重型坦克机动应该算最弱的,防御强悍,血量最高,火力上等,适合带队突破地方防线或者防御某个地点
坦克歼击车机动中等,防御中等,血量中等,火力上等,适合找个位置进行狙击对方坦克,类似于射击游戏中的狙击手
火炮 机动中等,防御弱,血量弱,火力最高,目前版本火炮被削弱,但是玩的好的话一炮带走同等级的坦克不在话下,而且玩火炮的好处是不累,不过也很无聊
上面是给出的各种坦克的类型的情况分析,不过不代表一定是,因为有的重坦机动比中坦还好,有的TD防御比重坦还高。根据国家类型而定
推荐练线,S系IS-7线,美国T110E5线,F系查涤纶线,C系132先,D系E100线
⑺ 坦克世界意大利走哪条线
意大利走中坦线 。
《坦克世界》(World of Tanks)是由白俄罗斯游戏开发商Wargaming研发的一款坦克对战内容的射击网游,于2011年3月15日在中国首发。
该游戏允许玩家在C系、Y系、S系等九大系列坦克中自由选择中坦、重坦、轻坦、火炮和坦克歼击车五类战车,并体验二战时期快速、随机的对抗战斗。
评测:
创意性:坦克世界之所以这么受欢迎是因为作为一类射击战斗类型的游戏,坦克世界的创意性可以说是一般客户端网游无法比拟的。
画面:画面质量的提高是该款游戏最为突出的一面,主要体现在模型的细节程度高,贴图制作精细,场景细腻真实。
⑻ 坦克世界闪击战p系是什么国家
坦克世界闪击战p系是波兰。
坦克世界的每个系的国家情况为:苏联S系、德国D系、美国M系、英国Y系、法国F系、中国C系、日本R系、捷克斯洛伐克J系、瑞典V系、波兰B系及意大利I系。
《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出
⑼ 关于坦克世界国别线路的问题!
首先,分析一下楼主所走线路中车的优劣。首先是苏系重坦线,IS,已点亮,首先IS白板期不好熬,但是好在IS不需要熬履带,可以直接上炮塔,加上你KVIS已经有122,IS上完炮塔就可以上122了,难熬的就只有一个炮塔,至于-3,白板期好说,就只有穿深低点,接下来是苏系TD线,SU-100的炮是KVIS不能共用的,同样SU152也是,熬白板期时间远远大于重坦线,包括ISU152,别看他基佬10好用,但难出啊。接着是美系,M6这个靶子坑我不说了,白板期更是让你想死,如果楼主真想试试小飞象和T29的大头乐趣,那我无话可说,不过这条线比苏系TD吃的苦少吧。接着是360,360已经完全体,走到头,呵呵,也就是护士,虎王,75和100,护士虽说是人人穿的货,但是说句实话,当俺开着KV3看见虎王,KV4,KV5等正脸时,除了听见打不穿,还是打不穿,可是人家护士两三百血一下,抽的正爽呢,而且我感觉护士在同级里面当班长的几率是很高的,后面的虎王,75,呵呵,绝对不坑,虽说顶牛打不赢-3,-8之流,但是我觉得,德系班长真心是靠得住,而且8.0的物理引擎绝对是德系的春天,看着宣传视频中的鼠爷,从天生掉下来,一下压死-7,-4,110之流,我就知道,德系翻盘来了,但是,8.0修正了摆正角度,使得-7,-4的跳蛋率大幅增加,恐怕,其它人只能一句一句听着车长的跳蛋哭了。 我的意思很明显,楼主真心想过瘾,-7,E100等着你。
⑽ 坦克世界不同线路与服务区的问题,求高手解答!
不管是迅游还是快车,加速器是绝对管用的。但我先建议楼主调整一下游戏里的配置,不行的话再考虑加速器的问题。具体调整如下:
点菜单--设置--图像:把图形质量这一排,从“纹理质量”一直到“灌木密度”,全部调到最低!右边那排四项调到高。在窗口尺寸这项中尽量调小一些。“图形质量”先点到高,就可以关“边缘侦测反锯齿”,然后再把“图形质量”选低。“垂直同步”关。点菜单--设置--游戏:左面第一排最后一项:晃动模式关掉!(有的机子开着晃动模式会卡),可以把右上角的显示战车图标和等级打开(这俩不影响机器配置)。