导航:首页 > 观意大利 > 意大利桥牌包怎么保养

意大利桥牌包怎么保养

发布时间:2022-02-02 10:26:43

‘壹’ 桥牌高手进~~

1、2C 16+ 单套结构,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫。下次
叫5张以上套。
2、2C 21+ 逼叫。下次酌情叫2NT、3NT、平叫长套花色、跳叫单
缺花色。
3、1H1S 12~20 5张以上套,6张套11点可以开叫
4、1C1D 12~20 3张以上,均型牌时,12~15点下次叫1NT,19~20点
2NT
5、2D 11~15 4--5牌型,高花双套结构
6、1NT 16~18 均型牌(可能有5张低花套)
7、2NT 23~24 均型牌(可能有5张低花套)
8、2H2S 6~10 好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A
9、3C3D3H3S 6~10 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花
套,最多一个A
10、3NT 10~12 坚强7张低花套,冒险性3NT
11、4C4D 11~15 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一
个A或K,转移叫
12、4H4S 8~10 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中

二、对1H1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)

1、1NT 6~10 对开叫人花色不支持的任意牌型
2、2H2S 6~10 平加,3张以上支持
3、3H3S 11~12 跳加叫,4张或好的3张支持(例如QXX)
4、4H4S ≤10 4张以上支持,牌型分布好,大牌点不超过10点封局
止叫
5、双跳新花(爆烈叫) 11~15 显示单缺花色,有4张以上好支持(如QXXX),逼叫
进局,有满贯兴趣
6、2NT 13~15 均型牌,对开叫人的高花有3张以上的支持
7、3NT 16~18 均型牌,可能有5张弱的低花套,对开叫人的花色有3张以上支持
8、1S 6+ 4张以上,一盖一逼叫
9、2C2D2H 11+ 5张高花或4张低花,二盖一逼叫
10、跳新花 16+ 有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫

三、对1C1D开叫的应叫(首次加叫不能加牌型点)

1、1D1H1S 6+ 高花为4张以上,低花为5张以上,一盖一逼叫
2、1NT 6~10 均型牌无4张高花和5张低花,不逼叫
3、2C2D 11+ 4张以上,否认有4张高花套,逼叫
4、3C3D 6~10 5张以上的支持,阻击性,不逼叫
5、2NT 13~15 均型牌,无4张高花
6、3NT 16~18 均型牌
7、跳新花 16+ 有满贯兴趣,有好的5张(通常更长)的套

四、对1NT开叫的应叫

1、2C 8+ 斯特曼问高花 应叫人回答:2D=无4张高花,2H=有4张H套可能还有4张S套,2S=只有4张S套,无4张H套
2、2D2H 转移叫,高花5张以上
3、2S 弱低花转移叫,低花6张以上,请开叫人叫3C
4、3C3D 邀请叫,低花6张以上半坚强套
5、4C 盖伯问叫 ,问A。以后叫5C为问K
6、2NT 7~8 无4张高花套,3NT邀请
7、3NT 9~14 无4张高花套,封局止叫
8、4NT 15~16 定量加叫,小满贯试探
9、6NT 17~18 小满贯止叫
10、5NT 19~20 定量加叫,大满贯试探
11、7NT 21+ 打大满贯定约

五、对2NT开叫的应叫

1、3C 4+ 斯特曼问高花
2、3D3H 转移叫,高花5张以上
3、3S 低花转移叫,低花6张以上,请开叫人叫4C
4、4C 盖伯问叫 ,问A。以后叫5C为问K
5、3NT 3~8 无4张高花套
6、4NT 9 定量加叫,小满贯试探
7、6NT 10~12 小满贯止叫
8、5NT 13 定量加叫,大满贯试探
9、7NT 14+ 打大满贯定约

六、对2D开叫的应叫(叫高花应包括牌型点)

1、2H2S 0~10 将牌至少7张配合
2、3H3S 11~12 将牌至少8张配合,进局邀请
3、4H4S ≤12 将牌配合好,满贯无望,封局止叫
4、PASS 0~10 6张以上D,高花无支持
5、3C 10~12 高花无支持,6张以上坚强C套,希望同伴D有止张时
叫3NT
6、3D 10~12 高花无支持,6张以上坚强D套,希望同伴C有止张时
叫3NT
7、3NT 10+ 高花无支持,低花有好止张,止叫
8、2NT 13+ 约定叫,问牌型。应叫人答:3C=4-5-1-3牌型,
3D=4-5-3-1牌型 3H=4-6-X-X牌型,3S=5-6-X-X牌
型,3NT=4-5-2-2牌型

七、对2C强开叫的应叫

1、2D 0~7 示弱,下次酌情叫牌
2、2H2S3C3D 8+ 示强,5张以上套
3、2NT 8~10 均型牌,无5张套
4、3H3S4C4D 11+ 示强,5张以上好套
5、3NT 11+ 均型牌,无5张套

八、2C开叫后的再叫

1、 2C开叫,同伴2D(0~7)应叫后开叫方的再叫
(1)2NT 21~22 均型牌,允许有5张套
(2)3NT 25~27 均型牌
(3)平叫花色 21/16+ 21点以上或16点以上高花8、低花9赢墩以上,非均型牌,5张以上好套,逼叫
(4)跳新花 21+ 4-4-4-1牌型,跳叫单缺花色
2、2C开叫,同伴示强(8~10)应叫花色后开叫方的再叫
(1) 平叫花色 21/16+ 21点以上5张以上套或8~9个赢墩强牌,逼叫
(2)平加花色,2NT/3NT 21~22 均型牌,对同伴的高花有3张以上支持平 加,2张以上支持叫2NT。对应叫人低花示强叫3NT
(3)跳加高花跳3NT , 平加低花, 25~27 均型牌,对同伴的高花有3张以上支持跳加,2张支持叫3NT。对应叫人低花示强有3张以上支持平加
(4)跳新花/3NT 25~27 4-4-4-1牌型,跳叫单缺或同伴花色为单缺
3、2C开叫,同伴示强(8~10)应叫2NT后开叫方的再叫
(1)平叫花色 21/16+ 21点以上5张以上套或8~9个赢墩强牌,逼叫
(2)跳叫新花 21+ 4-4-4-1牌型,跳叫单缺花色
(3)3NT 21 均型牌
(4)4NT 22 定量加叫,小满贯试探
(5)6NT 25~26 小满贯止叫
(6)5NT 27~28 定量加叫,大满贯试探
(7)7NT 29+ 打大满贯定约
回答者: 深思熟虑 - 副总裁 十级 11-22 10:48

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:
1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。
3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。
编辑本段详细规则、胜负判定方法
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法
为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
编辑本段巅峰游戏评分、升级办法
相关竞赛方式、记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

‘贰’ 意大利桥牌包中国哪有专柜

摘要 北京的新光天地桥牌专卖店,但是撤柜了,现在也只有在香港有专柜

‘叁’ 桥牌怎么玩

一、
叫牌
在每一局中,发牌结束后是叫牌阶段。叫牌由发牌人发起。发牌权每局轮换,按顺时针方向转给发牌人的下家。
那么,叫牌到底是什么意思呢?在“出牌”这一节中,我们说过,记分的基础是墩数。因此,玩家应该尽量确保己方小组赢的墩数最多。叫牌就是声明己方小组可以赢的墩数。比如,某一小组声明“我们可以赢2墩”,如果没有反对意见,那么他们的声明就是有效声明,这个有效声明称为定约。声明定约的玩家称为定约人,他所在的小组称为定约方。如果定约方完成了任务,他们就可以获得加分;否则,对方小组就获得罚分。
那么,在什么情况下,可以认为定约方完成任务(定约)呢?还是举个例子,比如定约为2(即定约方声明他们可以赢2墩),那么在这一局中,定约方必须赢得8墩,才算完成任务。为什么是8墩呢?因为每局共13墩,定约方不仅需要完成基本任务(6墩),还得完成他们声明的任务(2墩),因此总共是8墩。如果定约方赢得的墩数超过了定约,那么超过的墩数称为超墩。比如,定约是2,定约方实际赢了9墩,那么超墩就是1。
现在,我们知道,叫牌的主要目的是确定定约。但是,它的目的不仅仅局限于此。好了,我们现在该谈谈叫牌了。
叫牌开始时,发牌人有两种选择:出价或不叫(pass)。出价的内容是确定定约的墩数和将牌花色。因为每局共13墩,所以定约墩数在1和7之间(包括1和7)。将牌花色就是声明在这一局中,将使用哪种花色作为将牌。将牌的作用在“出牌”一节已经阐述。将牌花色有5种选择:梅花、方块、红桃、黑桃、无将。无将就是不使用将牌,也就是说在这局牌中没有将牌。总结一下,出价就是声明在这局牌中将使用的将牌花色和声明方准备完成的定约。
不叫的意思很简单,就是不做声明。
如果发牌人选择不叫,剩下的三位玩家也选择不叫,那么这一局作废,双方的加分都是零,同时开始下一局。按规则,此时发牌权将转移到下家。
叫牌由发牌人开始,按顺时针进行。第一个出价的玩家称为起价人。起叫以后,以后的叫牌行为称为竞叫,竞叫的玩家称为竞叫人。当然,起价人也可以成为竞叫人。比如,当起价人出价以后,其他3位玩家跟着竞叫,竞叫顺序就回到起价人了,此时起价人就成为竞叫人。竞叫有四种选择:出价、不叫、加倍、再加倍。如果竞价人选择出价,那么称他为竞价人。
我们知道,出价的内容是确定将牌花色和定约,我们把他们统称为出价(注意,这个出价是名词,意思就是价钱,与出价行为不可混淆。我们从上下文中可以确定出价这个词到底是名词还是动词)。起价人的出价是任意的,但竞价人的出价必须大于前一竞价人(或起价人)的出价。那么,出价的大小是怎样确定的呢?我们把出价从小到大排列如下:
1梅花,1方块,1红桃,1黑桃,1无将,
2梅花,2方块,2红桃,2黑桃,2无将,
……
7梅花,7方块,7红桃,7黑桃,7无将。
可以看出,总共有35种出价。我们再次说说出价的意义。比如,某玩家说“3红桃”,那么他的意思是,“在这一局中,我想把红桃定为将牌,我们小组可以赢3蹲(实际上要完成的任务是6+3=9墩)”。
任一竞价人(或起价人)出价以后,随后的竞叫人可以选择加倍。任一竞叫人加倍以后,随后的竞叫人可以选择再加倍。不管是加倍还是再加倍,如果以后有更高的出价,那么,加倍和再加倍功能取消。在取消加倍和再加倍以前,加倍和再加倍都只能有一次,而且再加倍必须出现在加倍以后。加倍和再加倍的作用都是将本局的记分加倍。具体的记分加倍方法,我们在下一节阐述。
那么,叫牌行为什么时候结束呢?起价以后,如果出现3个连续不叫,则叫牌结束。最后一个竞价人(或起价人)称为定约人。定约人的出价确定了这一局的将牌花色和定约方需要完成的任务(墩数)。定约方的出价与是否加倍、是否再加倍合在一起,称为定约(contract)。
定约人最终确定了将牌花色。但是,在本组中,第一个将该花色定为将牌花色的玩家可能不是定约人,而是定约人的对家,我们称之为声明人(declarer)。声明人的下家称为首攻人,首攻人的下家称为明手。每局牌的第一张由首攻人打出。
我们来总结一下叫牌的过程。叫牌由发牌人开始,顺时针进行,每人一次机会。如果从发牌人开始有连续4次不叫,那么这一局作废。第一个出价的玩家称为起价人。起价人的出价是任意的,但随后的竞价人的出价必须大于前一出价。在出价以后,竞叫人可以加倍一次,加倍以后可以再加倍一次。如果有新的出价,则取消加倍和再加倍功能。起价以后,如果连续出现3个不叫,则叫牌结束。最后一个出价人称为定约人。定约人的出价与加倍再加倍合称为定约。定约方中,首先声明定约将牌花色的人,我们称之为声明人。声明人的下家称为首攻人,首攻人的下家称为明手.
二、
出牌
出牌开始时,打出第一张牌的玩家称为首攻人,首攻人打出第一张牌的过程称为首攻。首攻以后,首攻人的下家(称为明手mmy)就将手中的牌按花色分类整理好,牌面朝上摊在桌子上,以便让其他的三位玩家看到。在这一局的出牌过程中,明手不再参与。明手的牌由他的对家(称为声明人declarer;有些文章称之为庄家,不过我觉得这个称呼不是很精确)代替打出。需要注意的是,声明人仅仅只是代替明手出牌,他不能把明手的牌拿在手中一起来打,也不能把自己的牌与明手的牌进行交换,而且在打牌的过程中必须遵守出牌次序,该明手出牌时,必须出明手的牌,该自己出牌时,就出自己的牌。
首攻以后,余下的三位玩家每人出一张牌(明手由声明人代替出牌),这样就出了4张牌,这4张牌称为1墩(trick)。在这1墩牌中,有一张牌最大,打出它的玩家称为赢堆人。赢堆人将这4张牌收集起来,放在自己的桌面(表明他赢了这一墩),然后打出下一墩的第一张牌。如此进行,打完13墩,就这一局就结束了。
在每一墩牌中,打出第一张牌的人称为发起人。发起人可以打出他手中剩下的任何一张牌,剩下的三位玩家称为跟牌人。跟牌人按顺时针方向每人打出一张牌。与发起人不同的是,跟牌人出牌时必须遵守一定的规则。发起人打出的牌的花色称为这一墩的基本花色。如果跟牌人的手中有与基本花色相同花色的牌,那么他必须打这种花色的牌;否则,他就可以打其他花色的牌。
其他花色的牌包括将牌或垫牌。什么是将牌呢?将牌就是在叫牌时指定的那种花色的牌。在一墩牌中比较大小,先比较花色,再比较点数。花色的大小顺序是:将牌最大,垫牌最小;点数按从大到小的顺序依次是A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。比如,在一墩牌中,如果只有一张将牌,那么它就是最大的牌;如果有两张以上的将牌,则需要比较将牌的点数,点数最大的将牌就是这一墩中最大的牌;如果在一墩牌中没有将牌,则比较基本花色牌的点数。垫牌不用比较,因为它是最小的牌。
每局牌共有13墩,墩是记分的基本单位。每一组玩家应该尽量使本组赢的墩数最多。
在每局牌的最后几墩,如果某位玩家认为他可以确保赢得剩下的墩数,那么,他可以叫停。叫停的意思就是:“大家不用再打了,我手中的牌已经是最大的了,我可以赢得剩下的所有墩数,再打下去是浪费时间。”其他玩家可以同意叫停,也可以拒绝叫停。拒绝叫停有优先权,意思就是,只要有一个人拒绝叫停,那么就按拒绝叫停处理。同意叫停的意思有两种,对于对方小组,意思是:“好吧,算你恨,我们认输了。”对于叫停者的对家(对家不是明手的情况下),意思是:“伙计,打得好,我支持你!”同理,拒绝叫停也有两个版本,一个是“别高兴得太早,我们至少还可以赢一墩呢!”,另一个是“老兄,我可没有你那么自信,悠着点吧。”不管是同意叫停还是拒绝叫停,叫停以后,大家都得把牌摊在桌面上,并且牌的正面朝上,以便大家可以看到彼此的牌。如果是同意叫停,则开始审核,看看叫停者是不是真的象他自己说的那么牛,可以把剩余的墩数全吃掉。如果在审核中发现问题(即对方小组可以确信他们可以赢得至少一墩),那么叫停者的行为就是欺诈叫停。对于拒绝叫停的情况,出牌继续正常进行,唯一的区别就是,此时大家的牌要正面朝上摊在桌面上。叫停和欺诈叫停都会影响记分。
最后,让我们来总结以下出牌的过程。每一局的第一张牌由首攻人打出,叫着首攻。首攻以后,明手把自己的牌正面朝上摊在桌面上,在这一局随后的出牌过程中,明手的牌由他的对家代替打出,自己不再参与。每打4张牌称为打了一墩。每墩牌中,打出最大的牌的玩家称为赢堆人。赢堆人将这墩牌收集起来,放在自己的面前,称为赢了这一墩,然后他负责打出下一墩的第一张牌。每一小组应该尽量使自己赢的墩数最多,因为赢的墩数是记分的基础。打出一墩牌中第一张牌的玩家称为发起人,其他的三位玩家称为跟牌人。发起人可以打出自己手中剩下的任意一张牌,跟牌人按顺时针方向出牌,第一个跟牌人是发起人的下家。跟牌人出牌必须符合规则。在每局的最后阶段,任一玩家可以叫停,其他的玩家可以选择同意叫停或者拒绝叫停,后者有优先权。叫停会影响记分。
每局结束后,开始记分。记分结束后,进行下一局。
与其他的牌类游戏比较起来,桥牌的记分规则略显复杂。而且,不同的玩法,记分的规则是不同的。除了墩数和叫停会影响记分外,叫牌也会影响分数。

‘肆’ 桥牌app为什么这么少

从前抽水烟旱烟,不过一种不伤

‘伍’ 桥牌飞牌是什么意思

桥牌飞牌是桥牌打法中最常见的基本打法,它是定约人增加赢墩的一种技巧。

飞牌是用己方一张比对方小的牌,利用有利位置来取得赢墩的一种方法。

主要方法有:

1、单飞:单飞是指只飞对方一张大牌的打法。

2、双飞:双飞是指对方双张大牌的打法。有时第一次飞牌是为第二次飞牌做准备。

3、钉死飞:是一种树立长套的打法。它是先进行一次飞牌,以便缩短对方的花色套,然后再将其赢墩。

(5)意大利桥牌包怎么保养扩展阅读:

桥牌的游戏规则:

1、定约

52张牌平均分配,每人13张,打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,出完一轮胜方将该张牌竖着放,负方横着放,每赢一轮称为得一墩。

当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

2、成局奖分

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖分在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌。

3、叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

4、打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左边的一家称为首攻人,由他来打出第一张牌。首攻人的下家在首攻之后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、定约者、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。

参考资料来源:网络-桥牌

参考资料来源:网络-飞牌

‘陆’ 桥牌心得

桥牌是一种游戏,而游戏却是要人去完成的。一个人的智力、性格、经验、心理素质、修养都能在桥牌中得到体现,可以说桥牌是表现个体各个方面的舞台。智商高的人可以展示其坐庄防守的才华,他总能找到致胜之道。
意大利蓝队的名手如贝拉多那、葛罗素、福奎特等人的牌技总是让你勾起对桥牌的强烈兴趣,看他们打牌简直是一种美的享受,让你惊叹桥牌艺术的博大精深,感受桥牌的无穷魅力。智商一般的牌手因为选择的打法不够周密,往往成功机会不大。我们也许经常听到牌手在打完牌后这样说\"我打错了,应该这样打不该那样打"。
个人的性格不同,他们的行为也是不尽相同。有的人表现为经常指责同伴的不是,对自己的不是矢口否认。如果遇上同伴心理素质、个人修养较好的,那最多给他责骂几句了事,但遇上同样易激动或心理承受能力有限的人,则各种各样的\"惨剧\"就会发生:把牌摔在对方脸上的有之,同伴间争吵完立即打上一架的有之,掏出枪来将同伴杀死的亦有之。
桥牌史上有名的本涅特枪杀案给我们提供了强有力的佐证。1931年,在美国肯萨斯州发生了一起桥牌悲剧,约翰·本涅特夫妇同霍夫曼夫妇打桥牌,期间本涅特夫妇相互指责,语言越来越刻薄,最后他叫成一个4S定约,但本涅特没能完成这一定约,夫妇间的争吵愈演愈烈,本涅特还打了妻子,并叫喊说要去旅馆过夜,明天就离开这个城市。这时本涅特夫人掏出手枪,打死了本涅特。本涅特夫人以谋杀罪受到审判,具有戏剧性的是本涅特夫人被判无罪。
确实,打桥牌就象照镜子,能反映人的各个方面。能表现一个人的自我。阿尔弗雷德阿得勒尔,一位心理分析家曾写道:\"牌手们受到自卑情绪的折磨,从而发现这种游戏是一种简单的方法,可以满足他们他们为自尊而奋斗的需要,这种游戏给他们提供一个征服别人的机会。\"
尽管这过于简单,但里面确实有一定的真实性。最矮的人,倘若不能多几副的话,也至少可以和最高的人叫上同样多副数的满贯;刚刚入门的时候,常常将定约抬得很高,\"什么!你叫4S,那我叫5H盖过你,想不让我打,没门!\"、\"叫5H就能挡住我吗?我叫5S,反正我黑心!\"就这样越抬越高,叫上满贯是常有的事。有一种想\"征服别人的心理\",输赢、分数并不是我们的目标。那是我们无知,并不真正懂得桥牌是什么。
自卑情绪也只是桥牌上自我表现的一种而已,虐待狂和受虐狂、贪婪和慷慨、虚荣和谦卑,也都有各自的位置。阴谋家、心理学者、才子、令人厌烦的人等等都能从纸牌中得到满足。桥牌独一无二个的特点是它由牌手而不是观众构成和开展的。每个人都是其中的一员,牌负责分配剧本和接待角色,但每个人都按自己的方法来表演。在多彩的外衣下,花豹并不能改变它的斑点。不幸的是有时候人们并不能真正区分这斑点到底是不是花豹的。

‘柒’ 意大利桥牌包中国哪有专柜

在皮包的水痕水印处滴几滴风油精用干净棉布轻轻擦拭,皮包很快就变的干净有光泽.希望能帮到你,还有你可以问下售后。。

‘捌’ 桥牌基础知识问答,急!!谢

体系不同,会有很多答案,比如1.1NT:强无将有15-17(sayc)16-18(荆歌自然)15-18(波兰梅花),且有些强无将可能含5张高花
弱无将有10-12(迷你无将)11-14(Moscito,噩梦体系)12-14(艾柯)12-15(某些精确)13-15(另一些精确)14-16(中无将)
宽无将有11-15(罗马体系)12-17(蓝梅花)
还有其它的体系有更多的含义,比如8-12(雷格里斯或自由叫牌法)8-9的低花或10-14(柯兰多)
2NT:常见的有20-21,21-22,20-22(自然类体系)和22-23,22-24(精确类体系)或双低花狙击(波兰梅花)或CRO色形级约定叫(雷格里斯)等等
2.一阶高花开叫常常保证5张(sayc,精确,噩梦)或4张(艾柯,Moscito),也有保证3张的(蓝梅花,罗马梅花),也有不保证张数的(特雷斯布福,水晶红心)
一阶低花常常保证3张(sayc),也有1C保证2张,1D保证4张的(俗称5542),还有精确的1C不保证草花;1D保证0-4张都有人用,而意大利方块的1D不保证方块
3.争叫一般要求点力和套的质量,一阶一般是6+,在牌力较强时可以只有四张套,二阶一般是10+,基本上要5张套,但也有体系不同
4.目的是问出同伴的高花,以寻求高花44配合,同伴同级答D表示无高花,答H表示4张H,可能还有4张S,答S表示4张S,无4张H
5.有将定约里有将牌,将牌的2比任何边花的A大,无将定约没有将牌,不能跟出时只能垫牌,垫牌不能赢墩
6.依靠首攻的约定,一般来说,有将定约可能有首攻短套,单张大牌,将牌等,无将定约一般首攻长套,或者首攻不是最长的套(又叫助攻,在弱牌时使用),且不主张首攻无保护的大牌,而信号更是多种多样
7.实质性叫牌确定一个定约,而非实质性叫牌不改变当前的定约
8.自然叫牌法,一般是1阶开叫都是实叫(即都保证张数);而精确叫牌法,1草花或1方块开叫总是强牌,但其结构不符合人工体系(红卡)的范畴
9.看1N是什么点力,如果是15-17则叫6NT,如果是14-16则叫4NT,如果是13-15,则最好探查同伴的五张低花套,以便寻求6阶低花等
10.根据情况采用转移叫(有高花5张套或低花好5张-6张套),或者斯台曼问叫(持4-4-4-1牌型),其余的牌pass
11.平花色应叫,二盖一应叫,强跳应叫,跳叫2NT,斯普林特叫,接力应叫等
12.一般要求pass,极少数情况可以应叫一口(你有一个独立的套,能够在同伴开叫点力的配合下打2阶或更高)
13.因为加倍只能针对对手的实质叫牌,而再加倍只能针对对手的加倍
14.扣叫有多种,第一种是叫对方花色=要求同伴有止张叫无将;第二种是将牌配合后,出不表示止张的新花,表示该花色首轮/次轮控制(有的体系是表示该门花色没有控制);第三种是争叫手段,表示特殊的牌型,比如1D-2D表示高花5-5的牌,弱到中等实力的牌,有的体系还可以是强牌;第四种,在竞争叫牌中作为纯粹的逼叫进局的手段,没有特别的意思(有的体系是邀局)
15.一般要求22+均型或19+带8赢墩或其它任何单手逼局的牌(开Namyats的牌例外)
应叫时也有多种,比如有2D为接力,而2H为弱牌的,也有2D为等待,其它为8+的
还有2D为等待,2H/2S/3C/3D=花色有A(有的体系还包含K),或者叫出的2H/2S/3C/3D是任意有大牌的五张套,而2N是没有A的8+的牌等
16.pass=无其它兴趣或弱牌,加叫=弱狙击,扣叫=进局兴趣,有的是邀请,有的是逼局,有的是问止,新花=自然,一般不迫叫,2NT=特殊含义,可以是示选,可以是要求搭档叫清牌情等
对于技术性加倍,跳叫表示8+的牌,而平叫花色表示弱牌,平叫无将表示8-10的牌等

‘玖’ 桥牌属于体育运动吗

桥牌不属于体育运动。

桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。

(9)意大利桥牌包怎么保养扩展阅读

桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王之后的52张扑克牌,共分梅花(C)、方块(D)、红心(H)、黑桃(S)四种花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。

其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。一副牌去掉大小王,还有一52张,每一种花色有13张牌,牌张的大小顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,出完一轮胜方将该张牌竖着放,负方横着放,每赢一轮称为得一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果玩家做3S定约(黑桃为将牌3阶定约),取到(6+3)墩牌以上才算完成。

如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几墩。比如南北方做5NT定约,最后拿了7墩牌,则称为宕4(6+5-7=4)墩。

当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手,待首攻后要摊牌。

‘拾’ 如何打桥牌

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左边的一家称为首攻人,由他来打出第一张牌。首攻人的下家在首攻之后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、定约者、暗手),他负责打明、暗两手的牌。

明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。



(10)意大利桥牌包怎么保养扩展阅读

比赛规则

瑞士移位

是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

比赛结果

完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

大师授予

每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

结果查询

比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。

该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

阅读全文

与意大利桥牌包怎么保养相关的资料

热点内容
英国成人芭蕾舞在哪里学习 浏览:822
印尼对进口中国的中成药有什么规定 浏览:454
伊思列为什么要打伊朗 浏览:307
伊朗为什么扣押英国邮轮 浏览:356
越南盾多少人民币换一元 浏览:8
意大利对西班牙哪个赢 浏览:380
中国现在的伊朗人有多少钱一克 浏览:349
印度式增长是什么意思 浏览:5
如何制作中国风小视频 浏览:402
英国怎么打钱回国内 浏览:288
我谈了个男朋友越南话怎么说 浏览:599
印度国宝树怎么做 浏览:81
中国医生和俑之城哪个好看 浏览:144
印度婆罗门吃什么好 浏览:227
怎么伊朗汇款中国 浏览:738
中国的铁矿进口在哪个港口 浏览:513
意大利油皮是什么 浏览:398
伊朗国防力量怎么样 浏览:35
中国哪个省是国库粮仓 浏览:555
意大利入境飞机上禁止带什么 浏览:466