① 新手刚玩阴阳师抽到r和sr该怎么玩
这里一只萌新,看见这个喜爱的游戏话题想来回答一下。
首先,新手刚开始玩抽到的sr卡雪女和r卡三尾狐是固定的、必然会有的,而且刚开服搞活动的时候雪女还送皮肤呢。先说说雪女和三尾狐这俩必有的式神。雪女是个团控式神,她的伤害不高,但是她的大招效果可以冻人,所以建议练一个,后期雪女带上魍魉套堆效果命中和速度打结界突破是个不错的选择(就是说你的当前队伍中她得是第二速度快的或是第一速度快的)魍魉雪女现在用来打竞技也不错(说是削弱了、其实我觉得并没有削弱太多,大招下去还不是让对面几个变看戏的),雪女也可以过一些敌人比较吃控的副本。 三尾狐,她的单体三段大招伤害还不错,前期如果没有一下更厉害的式神,还是可以练练的。
说完赠送的必有的两个式神,再说说新手刚玩还可能抽到的sr和r,这里的sr、r式神太多了,我就只说说我觉得可以练的式神吧。
我们先来说说抽卡的时候不是很被人喜欢,但其中一些有巨大潜力的r式神。
2.桃花妖。一个辅助型的式神,有治疗有复活技能,打式神副本等非常实用,有了她再也不怕敌方把我方输出杀掉了。并且桃花妖有挑战副本,挺容易把她技能升满的。建议一定要练一个,受益无穷。
3.小小黑。群体攻击式神,血量越少越可怕。利用他的被动和大招打阴界之门非常好打,斗技里小小黑配合神乐,在适当时机用神乐续命技能或匣中少女的技能打出伤害很可怕。建议练一个。
4.惠比寿。一个治疗式神,他每次只需要耗两点火立一个旗子就能治疗己方式神,并且他的御魂要求也不高,只需要一个劲堆生命就行了。建议没有桃花妖就练一个他。
其它sr还有如鬼女红叶(群攻,带破势套)、吸血姬(血越少越厉害的单体攻击式神,带狰套比较好)、妖狐(单体,带针女四件套,看运气打伤害,运气好伤害能突破天际)、海坊主(群攻治疗,带针女四件套比较好,挺厉害的一个式神,就是太丑了不被人看重)、鬼使黑(群攻,敌方每次只要死一个人他就能再行动一次,一般带破势四件套)、妖琴师(拉条,觉醒后的基础速度比山兔和镰鼬快一点,想抢在别人前面的可以考虑练练)等式神。
以上就是我觉得好的一些r和sr ,新手如果抽到了可以考虑培养一下。其实别的也可以培养,每个式神都有他的长处,有的玩家也会根据自己的喜爱去练式神,所以如果新手抽到的sr和r是自己情有独钟的,不妨按照自己的想法去养一养,也会是游戏中的一大乐趣。
② 你觉得火影忍者手游里面最强的A忍是谁
观点:个人认为,最强A忍当属高招的宇智波鼬,晓蛇,还有小南。作为一名忠实的火影忍者粉丝,虽然现在已经基本处于半退游状态,但是,对里面的主流忍者的操作机制还是比较熟悉的。
虽然,现在来说,上忍以后都是S忍当道了,稍微一个失误就会满盘皆输,丝毫没有了以前的操作体验。但是,客观来说,还是有一些A忍是可以拿得出手的。
首先,咱们来说人气最高的忍者,宇智波鼬。
最后再来说晓楠,这也算是以前的角斗场扛把子了,并且印象中晓楠是被削弱最少的高招忍者了,当时江湖人称楠妈。
作为为数不多的飞天忍者,晓楠可以说是体术忍者的克星了。一技能升降机,有一定的无敌状态,速度也相对比较快,无论是用来当做起手技能,还是逃跑,都是不错的选择。
然后,就是二技能大轮子,有一定的Y轴,并且有回转机制,可以用来当做起手技能,也可以用来当反手技能保护自己,还能用来大招蹭豆,或者一二技能配合打一波伤害。
然后,就是大招,晓楠的大招个人认为是存在一些瑕疵的,但是,好在大招后能接技能,所以也算是弥补了一些。
③ 魔兽世界怀旧服:P5猎人神器,但盗贼、狂暴战岂能放过
各位怀旧服的小伙伴大家好,我是细细说,很高兴又跟大家见面了。
P5安其拉版本昨天就上线了,现在很多服务器的打虫皮、物资收集都在如火如荼的进行当中,甚至一区的奥罗服务器物资捐献以及大佬的青铜龙声望全部搞定了。
如此一来慢慢地各个服务器就可以打安其拉废墟和神殿了。
说到安其拉神殿,其中8号BOSS奥罗掉落的巨虫的幼体这把枪肯定是绕不开的一个话题。
这是因为这把枪本来是猎人的毕业武器,但是因为属性和外观颜值的问题导致即使出了这个装备,狂暴战、盗贼甚至部分T都会一拥而上争个头破血流。
我们先来看看巨虫的幼体,也就是俗称的魔兽版意大利炮、虫炮的基本属性吧。
虫炮拥有3.0的攻击速度,103~193的上下限攻击、1暴击以及18攻击强度的扩展绿字属性,这种属性绝对是猎人梦寐以求的。
我们再来看下当前版本的猎人毕业武器:BWL7号掉落的惩戒之弩,也就是大家说的狗弩。
狗弩拥有超慢的3.4攻击速度,124~186的上下限攻击以及36远程攻击强度的扩展绿字属性,讲道理,如果怀旧服有弩专精的话,大批猎人兄弟估计要用到死了。
虽然狗弩的属性很很优秀,非常适合射击天赋的猎人,但是跟虫炮比起来还是稍微要差点意思的。这两把武器我们一对比就会发现:
1.虫炮秒伤要比狗弩高;
2.虫炮的DPH大于狗弩(瞄准伤害不比狗弩差);
3.虫炮有暴击属性外带一点攻强;
4.虫炮速度3.0虽然不是很完美,但手感并不差;
5.造型很拉风,枪械射击声效非常的爽;
所以总结来看,虫炮绝对是猎人的毕业武器,哪怕不是矮人猎人,也是毫无争议的怀旧服猎人神器,打完NAXX都脱不下来绝对一点毛病没有。
更为重要的是,对于真正的老玩家猎人来说,奥罗掉落的意大利炮是一个香草时代没有拿过的武器,怎么讲?
这是因为过去奥罗是不可击杀的存在,只有后面60版本快结束时,它跟克苏恩一起遭到了削弱,才有极少数的团队去挑战过这个BOSS并且完成了击杀。奥罗过去有多难?我跟各位老铁分享一些当年打奥罗这个BOSS的细节吧:
1.横扫重击频率比现在单机版的要快,伤害要高;
2.沙尘暴施放频率比现在快好几秒,伤害也很高,经常秒一堆人,对仇恨要求极其严格;
3.完全没有任何规律的迷之钻地,而一旦钻地,移动土锥的速度极快,很容易造成减员;
以上3点就是当年绝大多数公会和团队甚至世界顶级的公会都没有办法击杀奥罗的主要原因。
因而老猎人们的怨念是很深的,这次怀旧服他们势必要入手虫炮弥补当年的遗憾。
然而残酷的现实是,虽然猎人们摩拳擦掌做好了准备要拿虫炮,恐怕一众狂暴战、盗贼还有土豪T们是不会轻易答应的。
先说下狂暴战为什么要拿虫炮吧。很多人可能会提出异议:狂暴战有了速射还要虫炮作甚?确实,狂暴战拿速射是相当好的,不过意大利炮在有条件的情况下却依然是尽量要入手的。
由于现阶段副本太过便当、世界BUFF挂满全身的原因导致对于狂暴战而言很多情况下一场BOSS战打的太快,命中以及AP收益高于暴击。
比方说大家经常看到的WCL竞速打BWL,尤其是小红龙,只要是15秒放挺BOSS,那么暴击属性就没什么卵用了,堆AP并且尽量保障较高的命中才是王道。
这种情况是属实的,但未来的安其拉神殿和NAXX呢?好像我没有发现一个鲁莽效果结束BOSS就死了的场景。如此一来,暴击对于狂暴战来讲还是非常重要的。
另外实战当中,狂暴战是非常容易突然去世的,一旦突然死了、没有了世界BUFF之后,他们的肉搏暴击阈值是不可能达到上限:45.2%的,这样虫炮收益就会比速射要高些了。
或许有人会纠结命中的问题,不存在的。因为随着泰坦护腿这样P5开放的强力装备的加入,狂暴战的命中轻轻松松的就堆上来了。
大家也都知道,战斗状态是可以切换远程武器的。这样狂暴战拿虫炮的意义就在于他们可以根据实战的具体情况将速射和虫炮切换使用。
而玩狂暴战的哪个不是有钱的主?如此一来猎人是真的难受,不相信的话,等回头开了TAQ的金团大伙儿就可以发现:很多狂暴战都会出高价去抢虫炮!
然后我们再来说下盗贼为什么也要来抢虫炮吧。虫炮的18AP和1暴击属性对于盗贼非常好。由于大部分匕首贼在有狗皮手套后堆站街13命中就大差不差了,这样虫炮就比速射什么的要好点的。
跟狂暴战类似:即盗贼也不能保证全程不死、暴击阈值始终达到临界值。而因为可以战斗切换武器,盗贼完全可以入手一个虫炮进行切换使用,从而让自己的伤害最大化。
此外,我们必须要考虑一般的TAQ金团它的战斗进程:3个小时以上。如此一来,就算狂暴战、盗贼们开打之前加上了全套世界BUFF,等打到后面的克苏恩、奥罗这些BOSS时,世界BUFF基本上没有了。这样一来,虫炮肯定是比速射或者废墟尾王掉落的迫近末日之弩要好点的,虽然整体而言也不过是个蚊子腿,但蚊子腿也是肉啊,对于怀旧服最不差钱的盗贼们而言,只要有提升,就一定会有老板愿意一掷千金去入手。
最后再说下T为什么也会抢虫炮吧。其实很简单,因为现在阶段兽人和人类T实在是太多了,命中装备也越来越多,搞到后面MT的远程栏位还真得把速射什么的给脱下来换上虫炮。不要纠结废墟弩提供的那一点耐力,无伤大雅的东西,还是1暴击对于T来说收益更大点。
因而虫炮虽然天下第一,但是猎人们恐怕被迫要去跟狂暴战、盗贼以及部分T去竞争了,难受啊!
不过没关系,反正猎人在TAQ应当是不考量DPS的,因为仅仅凭借宁神、开怪以及自然抗光环就足以让他们稳稳当当地分到金了。
当然我不是鼓励各位猎人小伙伴去划水,毕竟猎人认真打的话,其实DPS是也很高。
总结来看,奥罗掉落的虫炮虽然是猎人毕业武器,但我们也不能否认其他部分职业也挺适合用这个装备的。虽说猎人实际上不差钱的主儿也挺多的,但是鉴于大部分猎人在实战团本当中的特殊地位,普通玩家完全可以见机行事,以最合理的价格入手。
好了,本期内容就到这里了,各位猎爹到时候打奥罗出了虫炮一定要挺住,除非你铁了心要第一时间入手,否则不要去跟狂暴战和盗贼硬刚,吃亏的。
感谢大家的观看,我们下期再见!
④ 亮剑里面有很多武器,意大利炮是什么
在抗战名剧里,《亮剑》算是数一数二了,比起那些个手撕鬼子的神剧,《亮剑》显得有血有肉,好剧当然不乏好的台词:“二营长,把意大利炮给我拿来!二营长,给我想办法狠狠地干他一炮。二营长,你他娘的意大利炮呢?给老子拉上来。”关于“意大利炮”的梗就是出自这里,网友们对于那种不容直视的东西,直接喊“把老子的意大利炮拿来”。
⑤ 《王者荣耀》里,哪些射手你最烦要么抓不到,要么打不过
大嘎好,我是楚门
王者荣耀里有那些让人有烦有难抓的射手呢?
1:公孙离
公孙离作为一个有三个位移的射手,是非常难抓的,打她,不是被大招推走就是,回到原来位置,可以说发育起来,秀翻全场也曾经在职业赛有非常秀的场面。
2:虞姬
虞姬这英雄作为一个二技能可以免疫物理伤害的英雄,是非常多刺客讨厌抓的,也造成现在排位很多禁虞姬,最好那个钟馗,司马懿这样的英雄打。
3:李元芳
李元芳一个打野型射手,发育起来,加上二技能的,免疫一段时间无敌,也是一个难抓的射手。
4:百里守约
一个王者技能手最长的射手,打暗枪的,感觉像只苍蝇一样时不时打你一下,残血还可能被狙击。
5:狄仁杰
狄仁杰,二技能自带净化的射手,一般控的英雄都近不了身,在加上大招控制和破甲效果分分钟,反杀刺客。
还有其他的大家可以在评论区补充。
先赞好看,养成习惯。
我最烦的射手有 百里守约、虞姬、孙尚香、后羿、鲁班 ,如果可以的话我全部都讨厌,因为这些射手要么干不过,要么攻击距离超级远,只能他射你,你摸不到他,想想就觉得难受,尤其是打上单的玩家经常遭到各种射手的摧残,下面我来说出这些射手让人很烦的地方。
1.百里守约
有一种百里叫对面的百里,两枪让你残血回家,三枪可以带走你的小命,百里的二技能射程超远,比墨子的意大利炮还要远,且伤害贼高,很难受了有木有;百里守约的被动在贴墙时可以隐身,就算你找到他又怎样,还是摸不到他。
当然,这还不是最可怕的,可怕的是我方佛系守约,团战枪枪打不中,还在后面瞄个半天,有时候真想让策划开个队伤功能。
2.虞姬
全王者峡谷最让刺客头疼的射手就是虞姬了,就算你伤害再高又怎样,开个二技能统统给你免疫,不仅切不死虞姬还被她反杀,虞姬大招很霸道,上来两脚给你踢得东南西北都找不着,许多钟爱刺客的玩家都欲哭无泪。
3.后羿
这位射手受到很多刺客的喜爱,刺客看见后羿直接眼冒绿光,因为后羿没有位移技能,可以很轻松的将他干掉;但是他的大招是很多人的噩梦,有时候走着走着,突然一只大鸟向你飞来,接着就是四五个大汉上来将你群殴得渣都不剩,相信多数玩家都体验过。
4.鲁班
小短腿这位英雄当然是人见人爱、花见花开(当然,这是反话),之所以很烦是它时不时用火箭弹给你一炮,打得你浑身难受,而正当你去切鲁班的时候,一炮就给你轰回来,不仅刺杀失败,还被小鲁班用机关枪打得渣都不剩。
5.孙尚香
最灵活的射手孙尚香伤害不是一般的高,拥有位移技能,很多时候刺客也切不掉她,翻滚加闪现,没人能跟上大小姐的步伐。尤其是经常上单的我,经常受到她的摧残,翻滚上来给你两枪,几下给你点成残血,还被卡兵线,很难受。
射手这个位置经历了S13赛季被嫌弃的赛季,S14赛季又被天美加强,又到了“真香”的大腿,下面我们就来盘点一下吧!
狄仁杰
这个赛季玩上单的玩家如果没有试过被狄仁杰按在地上摩擦的话,那这个赛季他是不完整的,一级能够站撸所有战士,差点让玩家以为狄仁杰什么时候被天美重做为战士了,如果让狄仁杰顺利发育起来,那地方的刺客和坦克只能躲在墙角瑟瑟发抖!!!
虞姬
自从虞姬重做为平a型射手之后,热度不断攀升,被动有几率射出两只箭,并造成减速,攻速流虞姬瞬间在峡谷里火热上演,电刀加攻速鞋,能点到对面上单怀疑人生,再加上她的核心二技能,在一定时间内免疫所有物理攻击,还有大招能够造成眩晕和拉开距离,这真的让刺客仰天长叹啊,这怎么切,只能拿命去切,但还是很大可能去送buff,我想大部分刺客最烦的就是虞姬了。
百里守约
这个英雄一出来就是非不断,大部分玩家都强烈建议天美把这个英雄去除,原因就是这英雄太恶心了,真的是你打不到他,他却天天拿根红线在那里瞄来瞄去,就算没打打死,也被吓个半死。一技能又是峡谷中唯一可以当真眼的存在,这样阿轲和兰陵王这些隐身刺客直接废了一半,加上大招可以拉开距离,伤害又奇高,我想大家都很烦对面有个百里吧,真的是打不死,有抓不到,还被吓个半死!!!
大家对此有什么看法呢???
W这个我比较有心得。
1.本赛季最烦的就是狄仁杰啦,自带净化,在带一个闪现,还有穿透,你塔下补兵都不敢补,他要是带个辅助,你家打野都不愿意来上路,而且我还遇到过半肉狄仁杰,无敌恶心谁也杀不死,谁也打不过,一点办法都没有。
2.虞姬,现在的虞姬还好已经被削弱了很多,以前的虞姬可以当刺客打了都,摩擦任何脆皮英雄。
3 百里守约,他那个瞄准,真的恶心就算他打不过你,但是会吓死你呀,打百里就用程咬金,我让你你吓唬我,我也吓唬你!
4.其他射手都比较正常了,没有比较恶心的,当然了。
没有恶心的英雄,只有恶心的玩家,我见过各种恶心的射手,曾经我一把被后羿的大鸟,连飞了10多次! 养猪流的孙尚香,把我们五个人摁着我们五个人打……
我的观点如下;
1.公孙离
这个英雄的位移你是抓不住的,因为你不知道他的雨伞落得时候他到底会不会跟着落地,这个英雄如果跟他单打独斗,一般你能气死,而且是抓不住得,所以我觉得这个英雄算一个。
2.百里守约
他是一个由隐身得英雄,原本以为是可以抓住得其实,但是他充分得说明了敌人在暗处我们在明处,如果你是残血那么你跑不掉,所以这类英雄要逼着他现身快速打出暴击,不然他的大招后退翻身,我们一样抓不住。这个也算一个。
3.虞姬
这个英雄主要优势就是在于他得移动速度,开了技能之后不单单是移动速度快 关键是还有一定得防御能力,跟他单挑,那就是基本完蛋了。而且cd时间短 ,全部技能挡住了伤害。
4.李元芳
李元芳得大招是绝对得伤害,丢给你之后你基本别动了,而且他是在团战得时候会出现,位移相对灵活,丢给你一个技能之后又类似于兰陵王得爆炸标记,所以残血得你最好还是离他远点。
5.狄仁杰
狄仁杰得技能有一个是接触所有控制,而且还有伤害,虽然没有位移,但是对那些又控制得英雄想控制他,真的太难了,他上来一个大,直接给你眩晕了,光是平a就能给你打死。所以他也算一个。
6.孙尚香
他其实跟李元芳一样的,位移能力很强 最关键的是他的大招真的让你崩溃,放给你之后最多两下,每一次都是双炮,所以遇到他就算你满血,要是走位不好 也是一样的没有命。
以上为个人见解,希望大家喜欢。
就目前这个版本来说,射手非常强势。即使高端局也很强势,特别是养猪流的打法,几乎可以说是无敌的存在。当然一切的无敌都是要建立在技术操作和意识的水平上。排位中三五排养猪流经常出现,单排则会很难,需要陌生队友辅助保护,但单排队友常常不愿意辅助,没人保护的射手,容易被地方刺客针对,一旦针对也就凉了一半。总的来说王者荣耀是一个团队 游戏 ,只要队友稍微不坑,配合好点基本都能赢的。
就目前版本来说排第一的必须是狄仁杰,一个可以硬钢上单战士的射手,一度怀疑狄仁杰是不是跟刘备一样定位改了,再然后应该是二哈跟小明的野辅组合,出草两剑小脆皮们直接回家补状态,至于鲁班后裔,这些个没位移的射手,在打野上单眼里完全就是钱,有多少老上单4级前被疯狂点,4级后哪怕是越塔也要干一票有木有!
虞姬2技能免疫所有物理攻击,像猴子,荆轲,韩信所有靠物理攻击的打野英雄很难抓或击杀甚至到后期直接站撸所有刺客,大后期连肉都扛不住她的伤害。
目前觉得,公孙离,和虞姬,百里比较烦人。。。公孙离飞来飞去,虞姬二技能免疫物理伤害,百里守约狙人烦( ̄^ ̄)ゞ
这个没什么烦的,你用猴子抓虞姬自然不行。你用司马懿或者元歌一抓一个准,坦克用庄周,战士总芈月,那她只有跑的份
⑥ 在《亮剑》中,李云龙在攻打平安县城的时候,二营长拉来的是什么
李云龙在攻打平安县城最关键的时候,李云龙部队伤亡最惨烈的时候,李云一声大喊,让二营长拉出了珍藏的宝贝,………意大利炮!准确来说应该是法国M1897型75mm加农炮。
抗战爆发后,国军下面的杂牌部队大量投敌成为伪军,于是大量的法国1897式75野战炮流落到伪军手中。 当时的八路军严重缺乏重武器,攻坚能力差,能获取大炮的主要途径就是靠缴获,其中多数是缴获的伪军和日军。
⑦ 二营一共有两门意大利炮,为什么炮轰县城时只拉出了一个
在《亮剑》里,曾经出现了非常多的精彩镜头,也体现了李云龙出彩的指挥能力。但是要说抗战期间最激动人心的一战,一定要要属平安战役了。为什么要这么说呢?众所周知,李云龙在这期间,曾经打了很多战役,不过大多都是团级规模的战役,有时候还只有几百人的小规模战斗,但是平安战役不一样,这次的规模已经达到了一个师。如果再算上配合李云龙的那些友军部队,那么这次战斗便能称之为集团军规模了。
其实这个问题并不复杂,这两门火炮一开始是二营下属的6连缴获的,所以这意大利炮的拥有者并不是二营长,而是属于6连的黄连长,所以另一门意大利炮应该还是在6连的手中。就在战斗打响前,李云龙已经想到了鬼子会进行支援,所以便让6连到褐阳沟方向进行阻敌增援的战斗。但是李云龙没能想到的是,鬼子的援军实在太多,光褐阳沟方向就来了一个连队的兵力,最终6连衣全军覆没惨痛的代价,终于是抵挡住了鬼子八个小时的进攻。一个连仅仅三百人而已,居然能挡得住鬼子联队的两三千号人,其中意大利炮肯定是起到了非常大的作用。
⑧ 意大利炮——黄忠攻略
一、英雄定位:射手、远程消耗、爆发
二、技能介绍
黄忠的被动可谓相当暴力,能极大的强化黄忠的普攻输出,并且在黄忠开大的状态下,被动效果翻倍,属于非常优秀的被动技能。
被动评分★★★★☆(四星半)
黄忠1技能:攻守兼备的好技能,可以增加移速,追人逃跑都方便。可以瞬间取消大招状态,方便随时撤退或追击。还可以被动增加黄忠的物理攻击力,每一个作用都完美配合黄忠的使用。
技能评分:★★★★★(五颗星)
黄忠2技能:又是一个攻守兼备的技能,有时候真觉得黄忠是tx亲儿子,每个技能都有那么多效果。2技能可以放在草丛侦察敌方动向,造成少量的伤害并减速,最重要的是有15%的破甲效果,什么概念?一个肉前期都不敢和黄忠对拼,不仅如此,敌人踩了雷还会给黄忠加一个护盾,又增强了黄忠的前期能力。
技能评分★★★★☆(四星半)
黄忠大招:该怎么评价呢,用得好是神,用不好就是固定提款机!大招后期伤害奇高,不过更主要的是大招的战略性作用,而不仅仅是伤害,在打法中再详谈这个技能吧
技能评分★★★★★(用得好五星)★★★(用不好三星)
‘总结,主加1技能,副加2技能,有大加大’
三、装备推荐
1.暴力输出装
黄忠是一个高暴击英雄,所以无尽战刃是必出的,影刃的被动很好的配合了黄忠的高暴击,伤害爆炸。加上破甲弓和2技能的破甲作用,肉盾都显得娇弱很多。总之这是一套输出至上的装备,新老玩家都可以使用。
2.半肉站撸装
站撸装同样必出无尽战刃,配合闪电匕首可以达到暴击率和攻速双高,这时候补出暗影战斧和冰痕之握,可以冲着对面打。
四、铭文推荐
铭文:无双-狩猎-鹰眼
集齐之后属性:
+7%暴击率
+36%暴击效果
+10%攻速
+10%移速
+9攻击力
+64物理穿透
36%的暴击效果配合无尽战刃可以打出成吨的伤害,配合攻速、移速、物理穿透等属性,很适合黄忠稳定输出。
五、打法
黄忠的被动、1技能、2技能都是完美适配射手的技能,前期黄忠可以利用2技能减速敌人以及破甲效果,轻松压制对面,如果敌人对拼比较厉害,还可以利用1技能的加速效果灵活调整自己的走位,总之黄忠是一个对线比较强的英雄。但是涉及的黄忠大招的时候,这个英雄的使用就变得复杂起来。首先我们要明白黄忠放大时,对面是能看到大招范围的,同时根据大招内部箭头的指示,就算黄忠藏在草丛中,也会被敌人发现位置,所以黄忠的大招释放,尽量在队友后方,防御塔后方。一般对局情况无非两种,1.优势局(推对面防御塔):这时候队友在前面消耗,和敌方互换技能,这时候黄忠选一个恰到好处的距离,站在队友后面开大,打开系统设置,选择补兵加推塔模式的按键。疯狂点塔,如果这时候敌人敢冲进来杀黄忠,队友就会一鼓作气团灭对方。2.劣势局(被推塔):这种局势很简单了,在防御塔后放大,尽量先点补兵键,清掉敌方兵线,随时开1技能逃跑。如果是正常情况的遭遇战,渔夫哥推荐不要放大,黄忠的1技能和2技能都无比强大,开大后反而会让自己攻速不够,打不出几炮,对手靠近后攻击力加成也变低,不如直接开着2技能,找机会切入团战普攻。
⑨ 意大利炮具体是什么炮,威力如何
http://mil.news.sina.com.cn/china/2016-06-18/doc-ifxtfrrf0589340.shtml
⑩ 光影对决拉比有什么技能 光影对决拉比打法攻略
光影对决 手游 中拉比大招技能输出是比较厉害的,有些玩家对其的玩法攻略不是很了解,这里我为大家带来光影对决拉比技能打法详情,赶紧看看吧!
拉比技能介绍
【被动-霹雳无双炮】
攻击造成30%的溅射伤害,炮弹耗尽时会自动填充
满级后可选择专精:
(一)机敏!-降低35%的子弹填充时间
(二)第一发!-弹药满时,首次攻击可造成35%的额外伤害
(三)彭卡-提高50%的溅射伤害
小提示:
被动赋予了拉比快速推线能力,更容易获得等级优势
注意拉比炮弹打完5发后需要一定的填充时间 专精推荐选择机敏
【使劲一轰】
射出炮弹,触碰第一个敌人后爆炸,对范围内敌人造成160伤害并眩晕1秒
满级后可选择专精:
(一)双弹!-降低25%伤害和眩晕时间,可累计2次
(二)炸飞!-爆炸后将敌人击退200距离,同时减速2秒
(三)闪光弹!-提高60%的眩晕时间
小提示:
拉比的硬控技能,释放时机比较关键,技能CD尽量靠后
专精推荐选择双弹,连续打出两次控制,配合大招可以秒杀敌人
【红眼暴走】
提高45%攻击速度,加快炮弹填充速度,持续6秒
满级后可选择专精:
(一)快跑!-技能持续期间,提高30%移动速度
(二)瞄准!-周围没有其他敌人时,提高25%伤害
(三)突突突!-攻击时,额外发射1个炮弹
小提示:
拉比的核心输出技能,找好输出位置,开启暴走模式尽情输出吧
专精推荐选择快跑,增强机动性,更容易风筝敌方战士 输出环境良好的情况下也可以选择额外发射一个炮弹
【超级毁灭炮】
瞄准目标区域发射炮弹,1.5秒后对范围内敌人造成420伤害
满级后可选择专精:
(一)毁灭打击!-距离目标中心跃进,受到的伤害越高
(二)空运炮弹!-爆炸后的1秒,会随机散落炸弹再次造成伤害
小提示
超超超超远距离的意大利炮,可以猥琐后方配合队友击杀
专精推荐选择空运炮弹,用来打乱敌方阵型 为刺客创造切入机会
【推荐加点】
主升2技能 副升被动 大招点一级 不考虑优先出专精
升级2技能给予了海量攻击速度加成,满级95% 副升被动可以带来不错暴击和破甲加成
拉比打法技巧拉比是一个典型的脆皮射手,主要的任务是躲在后方输出伤害,保证团战存活,完成推搭任务
操作要求比较高,前期猥琐发育多多配合队友击杀 避免落单
拉比的大招十分强力 正常情况下可以打掉脆皮一半以上的血量,团战可以躲在敌方视野外,使用大招打一波伤害,命中敌方2人以上这波团就赢定了。