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欧陆风云4意大利怎么吃

发布时间:2023-02-18 18:13:21

❶ 欧陆风云4意大利首都在哪好

欧陆风云4意大利首都在罗马好。欧陆风云四是ParadoxInteractive制作的策略游戏作品,活地建立国家,决定自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。体验新的君权系统,选择受到手下的才子贤士的影响。过去历史上的伟人和名人都来支持。

❷ 如何玩转欧陆风云4

先从雅典和伊斯坦布尔倒腾美术品和绒毯,有了几十个金块后就去马德拉韦投资5万,等下个月就可以买黄金,运到热那亚。热那亚的白银先拉高到285,此时黄金卖1500(北欧卢比克白银最高到255时黄金卖1800还是1600忘了,不过要投资两个5万才出白银)。拉高白银时每次买几十个,几次就拉到头,当散户韭菜们看见几个涨停板蜂拥进场后,一次性抛售黄金,每卖一船后拉高一次银价(你一割肉明天他就反包涨停,你一追进后天就被核按钮)。同手法到马德拉韦,小量白银出货一次几十个,几次就把金价压到350,每买一船后砸低一次金价。。(这里没有证监局哈哈)。
重点:1,先买到所在国籍和意大利的免税证。
2,前期可买二手威尼斯大船改积载比例,60水手100%划船,890货仓。每轮回的进第四个港口,它的二手船就刷新一次。
3,爵位越高在本国同盟港买货还价时折扣越大,公爵5折。
4,理论上最赚钱的路线(不算时间成本):10艘大型轮船改积载,从韦拉克鲁斯到卢比克倒卖黄金。
5,为什么是热那亚和卢比克,因为他俩特产白银,白银和黄金同属贵金属(一个板块),价格联动。也适用于同属奢侈品的雅典美术品和伊斯坦堡绒毯。买玻璃球把港口平均价格升到150%,贵金属或奢侈品的价格并不是最高价。
6,海盗猖獗,记得存档。想象一下,10艘改了积载的大型轮船,满载11000多吨的黄金慢悠悠的从大洋到北海的路上,被红胡子拿10艘威尼斯炮舰给堵上了,那场景爽不爽

❸ 欧陆风云4法军强在哪里

关于百年战争的法兰西陆军,法兰西陆军主要强在人力和士气,这意味着同等陆军情况下,法军的战损不会很好看,但是靠着士兵的数量多和英勇,往往能打胜仗。开局时的法军只有20人力,没有任何战力加持,而英格兰有冲击加持,英格兰的将领也是名将,所以前期不要抱着法军更强的想法去和英军拼单兵。将骑兵抽出来配一支高骑兵占比的部队去打英格兰的登陆部队,步兵去围城,如果觉得难打还可以开战时适当再征几队兵,战争后期慢慢合并就行。

关于英格兰,百年战争事件玩家要主动宣战,这样吃地AE算收复战争,否则AE很高,吃不了几块地。拉卡卡的方法很简单,把拉布尔的核心取消他就愿意参战了,并且由于拉布尔你的附庸还有一块核心,所以卡卡也不会真的要地。

关于勃艮第,建议保持友好关系,宿敌了也可以等他回心转意,与勃艮第这种迟早要裂的国家为敌没好处。保持自己的高威望和高正统,有机会继承勃艮第,如果勃艮第迟迟没裂,神罗内部也会有事件触发,保底送一个法属勃艮第领土。

关于卡卡,建议结盟,并且是开局就结,卡卡作为盟友能够弥补法兰西海军实力相对不足的困境,而且卡卡国力相对较强,其传统对手奥斯曼、英格兰也都是法兰西的传统对手,参战意愿是比较强的。建议玩家前期空闲的时候多打北非,地都给他,拿卡卡的好感,玩家需要卡卡参战的次数是很多的。

关于葡萄牙,开局打英格兰时可以将葡萄牙一起勾上,拿他的北非地做时代任务,本土地也可以吃一些,后面再打两仗就能将他附庸。葡萄牙附庸的作用是殖民,前期投资一些钱,后期能给一个殖民帝国。

关于普罗旺斯,开局直接断盟,普罗旺斯和教宗是死敌,如果不断盟,则教宗稍不注意就会绝罚。断盟后普罗旺斯很快就会被打到破产亡国,可以趁AE充足时吃块安茹或者土伦。主要看AE,普罗旺斯的地相对不算重要,主要作用是修复版图美观。如果有吃不下的可以拉教皇或者勃艮第一起打,总之如果要打就把他打灭国,免得他拉网。

关于教皇,在宗教改革之前,和教皇保持友好关系,避免绝罚。可以考虑结盟,但注意别让教皇吃到你的意大利任务线的地,如果他吃到了,可以等教改时代对他动手。

关于神罗,法兰西是有实力争夺皇位的,但是很看运气,常规建议将神罗解体了玩。

关于奥皇,奥皇作为一个中等体量的国家,在神罗加持下军力强的惊人,在第一世代会对玩家形成困扰,包括勃艮第、萨伏伊和被意大利地区的战争,奥皇总会参战。建议玩家在1480年前后对奥皇开一次战,以萨伏伊作为借口,多拉几个盟友,多打几次歼灭战,将他后备打光。只要奥皇衰落一次,很快就会陷入和奥斯曼、波兰等强权的战争之中,再也无法复兴。

关于米兰,米兰有事件给,这个事件还是比较重要的,因为米兰强吃的话AE大概有70+,附庸吃只有10左右。前期勃艮第会打一次烈日,这一战会牵扯小半个神罗,如果米兰事件在前期触发,玩家可以利用这个机会,等勃艮第和神罗打起来了再吃,如果是1470年以后出事件的话,玩家好好操作一下也可以自己强吃(卡军科,刷将领)。当然,米兰能脱离神罗了再出事件最好。

关于那不勒斯,那不勒斯有任务直接给。

关于意大利其他小国,萨伏伊、热那亚慢慢强吃,其他小国都可以附庸吃,如果地比较大就将他肢解了再附庸。

关于威尼斯,威尼斯有米兰两块核心,附庸了米兰后再吃回来,威尼斯外围地区肢解出来了再附庸吃,核心地区只能强吃。打威尼斯最好拉卡卡,不然很难突破威尼斯的海军。另外威尼斯和奥斯曼也是老对手,奥斯曼的海军是地中海独一档,如果奥斯曼和威尼斯开战,玩家能浑水摸鱼一波。

关于苏格兰,开局断保独,中后期如果格子多可以结盟,格子不够了就再断。法兰西无论抛弃苏格兰多少次,苏格兰都会愿意重新接受法兰西。

关于低地,理想情况下勃艮第会送,如果不放心,就拿了时代任务给的附庸之后自己宣勃艮第,三个低地诸侯每一个都大约是30AE,好好控一下AE有机会全吃

上述是法兰西的欧洲战略思路,我个人玩都是东和神罗,南盟卡卡,北征英格兰,东南蚕食意大利,殖民不建议首发,因为美洲有两牙代理殖民,英格兰也是必吃的,没必要掺和。可以第三个或者第四个理念开殖民,以那不勒斯作为跳板拿下埃及,从埃及沿红海南下去找南非、印度和印度尼西亚殖民。

另外再说几条陆权国家的普遍操作意识:第一,要不断开战,只要还有人力就去打战,不一定说能吃地才打,只要自己还打的动,还有余力,就要打。打战能叠军统、叠威望、拿战利品,时刻保持对敌对国的军事压制能方便玩家活动。第二,外交官全部派出去,就跟war3的农民一样,不能闲置,可以自己查一下外交官的作用,包括间谍网这种用处其实很多,欧陆上每一个国家都要保持友好关系,才能最大可能避免拉网。第三,用雇佣兵去影响战局,有的时候帮强的一方,比如萨伏伊和瑞士开战,就可以哪边强帮哪边,让本来只能小胜的一方变成大胜,战打完了再外交附庸输的一方,帮他把地吃回来;有的时候要帮弱的一方,比如勃艮第和奥皇开战,就得帮勃艮第,因为奥皇是法兰西前期的拦路虎,是一定要限制其扩张的。灵活运用雇佣军可以起到很好的辅助效果。

❹ eu4意大利理念

eu4意大利理念是数量、经济,质量、革新、进攻,质量有5训,质量+经济的政策还有5训,这套理念的核心就是这10训。

❺ eu4意大利地区猴戏顺序

您好,在欧陆风云4中,意大利地区的猴戏顺序如下:

1. 在意大利地区,玩家首先需要建立一个新的政府,并且拥有一个稳定的经济基础。

2. 玩家需要拥有足够的财富来支付军队的费用,以及维护国家的安全。

3. 玩家需要拥有足够的财富来支付政府的费用,以及支付政府的职员。

4. 玩家需要建立一个强大的军队,以及拥有足够的财富来支付军队的费用。

5. 玩家需要建立一个强大的外交体系,以及拥有足够的财富来支付外交费用。

6. 玩家需要建立一个强大的科技体系,以及拥有足够的财富来支付科技研究费用。

7. 玩家需要建立一个强大的内政体系,以及拥有足够的财富来支付内政费用。

8. 玩家需要建立一个强大的军事体系,以及拥有足够的财富来支付军事费用。

9. 玩家需要建立一个强大的外交体系,以及拥有足够的财富来支付外交费用。

10. 玩家需要建立一个强大的经济体系,以及拥有足够的财富来支付经济费用。

11. 玩家需要建立一个强大的文化体系,以及拥有足够的财富来支付文化费用。

12. 玩家需要建立一个强大的政治体系,以及拥有足够的财富来支付政治费用。

13. 最后,玩家需要建立一个强大的国际关系体系,以

❻ 欧陆风云4日不落北明战国怎么吃地

在欧陆风云4中很多玩家不清楚怎么占领土地,那么究竟怎样才能占领土地呢?今天就来告诉大家占领土地的方法,希望可以帮到各位玩家。

在欧陆风云4中想要占领土地就要学会和电脑谈判,首先玩家需要宣布战争,然后每次吃下一点点的领地,当宣布战争后只留下一个省时会出现“完全吞并”的谈判选择,此时就可以占领土地了。

文艺复兴在意大利随机出现,殖民主义在点了探索发现新大陆的国家里随机,印刷机在德意志新教纸张区随机出现,全球贸易只会出现在贸易额最高节点里的贸易竞争力最高的国家出现(最好抢),工厂生产在首都修个工厂就行,启蒙运动君主某项点数超过5即可,最后两个非常看脸,土着都可以出。

❼ 欧陆风云4怎么能放心吃地

1、首先打开游戏《欧陆风云4》,并登陆自己的个人游戏账号。
2、其次在游戏界面中,点击战备信息,选择设置。
3、最后在界面中,点击吃地,并点击放心进行即可。

❽ 欧陆风云4前期贸易收入多少

1个行政发展度

1个生产发展度

玩家的收入分别有税收收入、生产收入、贸易收入。

1个行政发展度=1块钱 /每年 进入税收

1个生产发展度带来的收益分为两部分,他一年会分别生产0.5的生产收入和0.5的贸易收入,生产收入直接进入你的口袋,而贸易收入就是进入市场。(设商品价格为2.5)

商品为金矿的情况下,1生产发展度=8块/每年

Wiki公式(去掉了各种修正)

商品产出=0.2*发展度

贸易价值=商品产出*商品价格

生产收入=贸易价值

贸易收入=贸易价值

1个行政发展度=1生产发展度(价格为2.5同时贸易收入全拿)

这句话里有一些条件,一个是自治度为0,一个是商品价格为2.5,同时贸易收入是假定全拿。但实战的时候,并非完全如此。因为上述公式,所以商品价格2.5通常是一个标准。

自治度的影响:税收和生产(包括金矿)都会受到自治度的影响,贸易收入不受到自治度的影响,如果是100%自治度,那么税收收入为0,生产收入为0,贸易收入正常

税收收入=行政发展度*(1-自治度)

生产收入=贸易价值*(1-自治度)

工厂:铺设工厂,工厂写的是商品产出+1,相当于5的生产发展度,

我们可以得到,如果放下了一个工厂,相当于我们得到了5的生产发展度,

这里有两个重要的前提,1、自治度为0的直辖省份。2、可以做到贸易全吃

如果你的自治度是满的(自治领),那么你的收入少一半,如果你拿不到贸易收入,那么收入也少一半。也就是说必须同时满足你能把贸易全吃和生产全吃,才能发挥基本5生产发展度的价值。

同样我们可以看到,商品的价格也会影响,商品价格越高,收入就越高。

教堂和工坊

教堂,效果是税收修正40%,

如果有10的行政发展度,那修了教堂等于你获得了4块/每年,回本是25年,

如果有5的行政发展度,2块/每年 ,回本是50年。

工坊,效果是生产效率50%,

如果有10的生产发展度,(商品单价为2.5),那修了工坊等于你获得了2.5元/每年

如果有10的生产发展度,(商品单价为4)。那修了工坊等于你获得了4元/每年

生产收入=(发展度10*0.2*商品价格2.5*(1+生产效率修正50))

工坊带来收益=修了工坊的收入-原先收入

结论

经济机制决定了一些态度,看法

收益最大的就是直辖且种金矿,其次是直辖省份,自治领只看商品带来的贸易收入。,

在开局,到1600年以前,如果可以种工厂,,放在直辖贸易可以吃到的地方,兴许会好过放在自治区(除非自治领商品价格有5)

❾ eu4神罗要不要放弃意大利

不要放弃。eu4神罗占领意大利以后封锁伊斯坦布尔海峡,那时候波兰已经吞了摩达,而且一般会和奥斯曼关系很差,不会给奥斯曼军通,那就放心吧,可以安心十个大头兵收复巴尔干了。

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