A. csgo意大利小镇房顶怎么上
必须要有个队友帮你 双人梯上去
B. CSGO人质模式怎么玩 人质模式玩法介绍
csgo没有人质模式。
游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。
赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
地图:
主界面
进入游戏后,CT和T都有着特殊的持刀动作,比如:T阵营的人物会有一套“割喉威胁”的动作,霸气侧漏。而CT则有一套耍刀动作。
场景
游戏保留了前作地图的外观,空间和细节都经过了重制,改善对战双方在地形上的平衡性。按照所属游戏模式的不同可分为以下四类。
C. 《csgo》所有地图的名称是什么
一、现役地图(竞技比赛使用图)
1、 炙热沙城川(炸弹) de st2
2、 荒漠迷城(炸弹) de mirage
3、 炼狱小镇(炸弹) de inferno
4、 死城之迷(炸弹) de cache
5、 死亡游乐园(炸弹)de_ overpass
6、 列车停放站(炸弹) de train
二、备役地图系列(暂时不作比赛用途)
1、仓库突击(人质)csassault
2、办公室(人质)csoffice
3、兵训练营(人质)csmilitia
4、殒合大厦(炸弹)devertigo
5、核子危机(炸弹)denuke
6、炙热沙城(炸弹)(dest)
7、意大利小镇(人质)csitaly
8、雨林遗迹(炸弹)deaztec
三、军备竞赛
1、行李仓库arbaggage
2、山林小赛arshoots
3、寺院armonastery
4、潜水艇
5、动物园
6、热带公园
四、爆破模式
1、短途列车deshorttail
2、金库危机debank
3、湖激战delake
4、圣马克镇destmarc
5、安全处所desafehouse
6、底糖工厂desugarcane
(3)csgo意大利怎么上花坛扩展阅读:
游戏特色
《反恐精英:全球攻势》游戏玩法与前作相似。玩家可选择反恐精英或恐怖分子两种阵营,目标是消灭敌人,或者在限时之内完成该地图的任务。在经典模式之中,有人质解救和炸弹爆破两种地图类型可供选择。
在爆破任务里,恐怖分子需要装置炸弹并阻止反恐精英将其拆除;在人质任务里,反恐精英需要成功营救人质,并将人质运送到指定的救援区,游戏的每一回合均有规定的游戏时限。若玩家在该游戏模式中被击毙,必须等待该回合结束后才能复活。
新回合开始时,玩家可重新购买武器装备。玩家击杀敌人能获得相应的金钱奖励,反之,误杀队友或人质则会扣减相应金额。当回合结束时,获得最多金额奖励的阵营其优势也将比敌方阵营更大,胜率也将提高。
游戏新增了一些前作所没有的武器、道具或其他装备,如加入了投掷类道具燃烧弹和诱饵弹(反恐精英使用燃烧弹;恐怖分子使用燃烧瓶)。燃烧弹着地后会在附近范围扩散,在燃烧范围内的玩家会持续受到伤害,但离开范围后伤害便会停止,并不像其他游戏中传统的燃烧效果。
诱饵弹(decoy grenade)会在抛出后发出枪声以吸引敌人注意,并在有效时间之内会使得敌方的雷达上显示一个红点(红点是敌人的标记),有误导对手判断的效果。在一段时间后诱饵弹会轻微爆炸(杀伤力近乎1生命值)。
D. csgo地图难度排行
No.1 de_st2(炙热沙城Ⅱ)
这是一张让人又爱又恨的图,每次投票都有人投st2,同时也有人吐槽玩到想吐。
从竞技角度来讲,st2在CSGO里算是比较平衡的一张图。
T能够依赖烟雾封警家做到对地图的一分为二,而且两个包点打下以后都非常难回防。
而CT如果经济没有被打崩溃拿出双狙封锁A走廊和中门,T也很难找到好的突破口。
CSGO有那么多社区地图,可是相信我,最终你还是会滚回去默默玩st2,因为别人也都是这么做的。职业与娱乐双修的地图,无可争议的首位。
No.2 de_inferno(炼狱小镇)
炼狱小镇是众多职业玩家的最爱,不会存在st2这种中门开局狙的不稳定因素,攻守平衡。
长期在比赛地图中霸占除st2之外的另一个稳定席位,香蕉道的设计让后来的许多地图作者都沿用了这一名称。
更吸引人的因素在于CSS的重制版中加入了诸多现实元素,没有战争的de_inferno就是一片旅游胜地。
No.3 de_train(列车停放站)
更新之后的de_train重新变成了比赛地图,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更佳开阔,减轻了进攻方的压力。
内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹,貌似也能叠人上去,应该未来会被开发一下。
No.4 de_nuke(核子危机)
核子危机这张图的流行程度与de_train着实难分高下。
但是这幅图对新手玩家似乎不大友好,卡点的位置很多,但也很明确,穿点位置被大家研究得很透彻,也经常被职业玩家诟病为不平衡。
总能在这张地图上遇见太多实力运(gua)气(bi)党,隔地拆包在比赛中也遇到过。
抛开运气因素,de_nuke对于团队配合的要求非常高。
No.5 de_cobblestone / de_cbble(古堡激战)
CS1.6版本中的de_cbble配色有些让人眼花缭乱。
更大的空间为狙击手的发挥提供了绝佳的平台,眼神不好的人可能也不会很喜欢这张地图,两个雕塑为地图美观增色不少。
相信平衡性较之原版本也如官方所说改善不少,不过这依赖时间的检验。
No.6 de_season(四季公司)
在创意工坊中有两个版本的de_season, 初期的版本较为破旧,看起来像是个排污超标的化工厂,而新版的就是目前大行动中看到的京都四季公司。
优点自不必说,经历时间考验的地图总是有存续下来的理由。但缺点也较为明显,地图结构在主流用图中稍显复杂,几乎纯白的背景色也让部分玩家不大习惯,最好能改进一下。
No.7 de_aztec(吊桥)
大名鼎鼎的“吊桥”,这张图缺点很明显,从下方向上方进攻过于艰难,吊桥是众多匪徒的伤心之地。
相比下来,匪家出来左侧通往包点的拱门就显得格外重要,但这个方位出来又很容易被包抄,所以T方rush在这张地图中成为主流选择,慢慢地,这张地图也就退出了比赛之列。
No.8 cs_italy(意大利小镇)
最经典的人质地图,背着个虚弱的人质还能双手持枪,切枪的时候我也不知道警察要把枪怎么塞到后背里面去,但不要在意这些细节。
游戏党很少受高雅音乐的熏陶,但你这辈子听过的唯一的帕瓦罗蒂的高音可能就是在这张地图里面,不要忘记它。
地图纵向的狭长结构,让AWP在本地图中威力巨大,但以cs_italy中对于交火点的设计,我想这张地图完全有潜力经过改进变成一张拆弹用的比赛地图de_italy,不知valve可曾考虑过这件事。
No.9 cs_assault(仓库)
最欢乐的cs地图,玩家最多的人质地图,即便到了CSGO时代,我看到别个地图更新贴图材质都欣然接受,但唯有这张,我还是喜欢那种单调简陋的感觉,只因为太过熟悉。
有人天生乐意做CT,有人就喜欢当匪徒。
正门,后门,管道,匪徒一把AWP理论上可以同时监控三个入口,但就是有警察能从背后用匕首抹掉土匪的脖子。死在管道里面的玩家不计其数,死在梯子中间掉下来的玩家也不计其数,开局喜欢破坏车子挡风玻璃的也不计其数,开局不好好守仓库出来跟CT硬刚的匪徒也遍地都是。
No.10 cs_backalley(后巷)
夜晚的“后巷”更具格调,更令人印象深刻的是其声音触发系统,汽车鸣笛,警报器,慵懒的小猫,此起彼伏的狗叫,都让这张地图充满生活气息。
加之不简单也不过于复杂结构,使得这张人质地图很有代入感,也很耐玩。
创意工坊中有这张地图的CSGO版本,基本还原的1.6的场景,喜欢的玩家不妨去尝试。