Ⅰ 如何玩转欧陆风云4
先从雅典和伊斯坦布尔倒腾美术品和绒毯,有了几十个金块后就去马德拉韦投资5万,等下个月就可以买黄金,运到热那亚。热那亚的白银先拉高到285,此时黄金卖1500(北欧卢比克白银最高到255时黄金卖1800还是1600忘了,不过要投资两个5万才出白银)。拉高白银时每次买几十个,几次就拉到头,当散户韭菜们看见几个涨停板蜂拥进场后,一次性抛售黄金,每卖一船后拉高一次银价(你一割肉明天他就反包涨停,你一追进后天就被核按钮)。同手法到马德拉韦,小量白银出货一次几十个,几次就把金价压到350,每买一船后砸低一次金价。。(这里没有证监局哈哈)。
重点:1,先买到所在国籍和意大利的免税证。
2,前期可买二手威尼斯大船改积载比例,60水手100%划船,890货仓。每轮回的进第四个港口,它的二手船就刷新一次。
3,爵位越高在本国同盟港买货还价时折扣越大,公爵5折。
4,理论上最赚钱的路线(不算时间成本):10艘大型轮船改积载,从韦拉克鲁斯到卢比克倒卖黄金。
5,为什么是热那亚和卢比克,因为他俩特产白银,白银和黄金同属贵金属(一个板块),价格联动。也适用于同属奢侈品的雅典美术品和伊斯坦堡绒毯。买玻璃球把港口平均价格升到150%,贵金属或奢侈品的价格并不是最高价。
6,海盗猖獗,记得存档。想象一下,10艘改了积载的大型轮船,满载11000多吨的黄金慢悠悠的从大洋到北海的路上,被红胡子拿10艘威尼斯炮舰给堵上了,那场景爽不爽
Ⅱ eu4有哪些好玩的可成立国家
如下:
1.建州女真——满洲——大清
理由:早期游牧政体;T1理念;独特强力兵种 八旗;可以抢殖民思潮;历史走向;入关很爽。
缺点是任务树一般,可由更多任务树mod弥补。
2.雅典——希腊——拜占庭——罗马
理由:精罗狂喜;荡气回肠,历史大剧;超多事件与任务(尤其加了更多任务树和更多政府改革)。
缺点是难度过大,鸡爹会教你做人。
3.勃兰登堡/条顿——普鲁士——大德/神罗
最好是勃兰登堡——普鲁士——大德,最最好大德神罗都别变,老老实实当你的神罗皇帝。
理由:历史走向;普鲁士政体;打仗的暴力美学;神罗国家趣味性+100;30年战争;可以抢裂颅。
缺点是强敌环伺,早期大敌:波西米亚、波兰;中期:奥地利、法国、北欧基佬们;后期面对的都是成型的鸡爹、俄罗斯、板鸭、大明、莫卧儿。一生全是硬仗。
4.萨伏伊——撒丁-皮埃蒙特——意大利
理由:历史走向(也可以走其他线如:佛罗伦萨——托斯卡纳——意大利);富得流油;可以抢裂颅;成长路上需要利用法奥的关系左右逢源(意大利光荣传统)。
缺点是慢,啥都慢一步,殖民是二线;战斗力不行,半岛外交复杂,加上侵略扩张影响高 吃地慢成型慢变身慢;北非也抢不过西法土。
《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。
游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。
在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。
对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。
Ⅲ 欧陆风云4意大利首都在哪好
欧陆风云4意大利首都在罗马好。欧陆风云四是ParadoxInteractive制作的策略游戏作品,活地建立国家,决定自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。体验新的君权系统,选择受到手下的才子贤士的影响。过去历史上的伟人和名人都来支持。