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战地越南战场如何修改载具属性

发布时间:2022-08-22 11:45:22

❶ 如何修改战地2 AIX2.0模组的飞机和其他载具属性

第一步:打开BF2\mods\bf2(相应模组)\Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90(以T90坦克为例)\RUTNK_T90.tweak ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。 所有武器的代码都是这个 你可以根据 代码后面的数据来判断 这堆代码是哪个武器的 比如 后面 300 就说明应该是飞机的机枪 6就是导弹 找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute它指的是导弹的发射频率:每分钟30发,你把30该成1200那效果就已经十分恐怖了,一般300到600比较合适. 找到ObjectTemplate.fire.burstSize 它指的是每次你发出的炮弹发射量:5发,你把它改成50,而频率是300发/分钟。希望你玩得愉快。

❷ 战地2怎么改载具

BF2载具代码:
载具TWEAK文件位置:X:\bf2\mods\bf2\Objects_server\Vehicle\Air空Land陆sea海\XXXX
usapc_lav25 美军装甲运兵车
apc_btr90 中东装甲运兵车
apc_wz551 解放军装甲运兵车
ustnk_m1a2 美军M1A2艾布达姆斯主战坦克
rutnk_t90 俄制T90主战坦克
tnk_type98 中国98式主战坦克
usair_f18 美军F18大黄蜂攻击机
ruair_mig29 米格29攻击机
air_j10 歼10歼击机
usair_f15 美军F15鹰攻击机
ruair_su34 SU-34鸭嘴兽攻击机
air_su30mkk SU30MKK攻击机
air_f35b 美军F35B攻击机
usaav_m6 美军M6布莱德利防空战车
aav_tunguska 俄制通古斯卡防空战车
aav_type95 解放军95式防空战车
usaas_stinger 美军毒刺防空导弹
igla_djigit 解放军红箭防空导弹
wasp_defence_front MK15密集阵
wasp_defence_back MK15密集阵
usthe_uh60 美军黑鹰直升机
the_mi17 中东联军米17直升机
chthe_z8 解放军直8直升机
ahe_ah1z 美军超级眼镜蛇武装直升机
ahe_havoc 中东联军米格18浩劫直升机
ahe_z10 解放军直10武装直升机
jeep_faav 美军突击车
usjep_hmmwv 美军悍马吉普车
jep_paratrooper 解放军伞兵突击车
jep_mec_paratrooper 中东联军突击车
jep_vodnik 中东联军吉普车
jep_nanjing 解放军南京吉普车
uslcr_lcac 未知,最好别动
boat_rib 像皮艇
wreck_btr90_static 中东装甲运兵车残骸 (最好别动)
wreck_f15_static 美军F15战机残骸 (最好别动)
wreck_uh60_static 美军黑鹰直升机残骸 (最好别动)
欧洲力量资料片:X:/bf2/mods/bf2/Levels/欧盟地图/server/Objects/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX
xpak2_eurofighter 欧洲台风联合战机
xpak2_tiger 欧洲虎式武装直升机
xpak2_faav 欧盟突击车
xpak2_hmmwv 欧盟悍马
xpak2_lav25 欧盟装甲运兵车
xpak2_tnkc2 英国挑战者2主战坦克
xpak2_tnkl2a6 德国豹2A6式主战坦克
装甲狂暴(复仇女神)资料片:X:/bf2/mods/bf2/booster_server/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX
air_a10 美军A10攻击机
air_su39 俄制苏39攻击机
she_littlebird 美军小鸟侦察直升机
she_ec635 欧洲联合直升机(中东联合军)
che_wz11 解放军武直11侦察直升机
xpak2_fantan 解放军强5(番摊)攻击机
xpak2_musclecar 平民轿车
xpak2_semi 平民挂车
特种部队资料片:X:/bf2/mods/xpack/Objects_server/vehicles/xpak_vehicles/XXXX
xpak_apache 阿帕奇武装直升机
xpak_atv 未知车辆
xpak_bmp3 俄罗斯装甲运兵车(使用坦克炮)
xpak_civ1 平民车辆
xpak_civ2 平民车辆
xpak_forklift 未知车辆
xpak_hummerTOW 反战车悍马(加装陶式导弹)
xpak_jetski 未知车辆
xpak_M1A2 M1A2特种主战坦克

载具修改:
ObjectTemplate.damage 武器的单发伤害值
ObjectTemplate.material 武器的弹药材质
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 载具血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 载具血量,最多为9999
ObjectTemplate.ammo.magsize 设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 设置备用弹的,-1为无限
ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 载具装甲材质
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 载具上下颠倒每秒受到的伤害
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 载具在浅水每秒受到的伤害
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 载具在深水每秒受到的伤害
ObjectTemplate.armor.waterLevel 载具最大浅水深度
ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 载具最大深水深度
ObjectTemplate.armor.explosionForce 载具爆炸冲击力
ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 载具最大爆炸冲击力
ObjectTemplate.armor.explosionDamage 载具爆炸伤害
ObjectTemplate.armor.explosionRadius 载具爆炸冲击波范围
ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 载具爆炸材质

载具装甲材质(ObjectTemplate.armor.defaultMaterial)
31:直升机装甲 32:战机装甲 71:轻型地面装甲 72:重型地面装甲 98:超重型装甲 110:超轻型装甲

怎样给载具添加雷达扫描,下面这段代码在战地2/mods/bf2/object_server.zip里面的
Objects_server.zip\Vehicles\海或者陆或者空\具体坦克或者其他载具/载具名.tweak
文件中,在
rem ---BeginComp:Radio ---
ObjectTemplate.createComponent Radio
ObjectTemplate.Radio.spottedMessage
rem ---EndComp ---下加入
rem ---BeginComp:Ability ---
ObjectTemplate.createComponent Ability
ObjectTemplate.Ability.radarRadius 500 扫描范围(500范围可以扫描大半个16人地图)
rem ---EndComp ---
仅在1.41版本及以上可用
(上面这段代码可能是加入无线电的技能,就是能使用无线电,应该任何载具都有的,也就是说,无论是越野车,还是装甲车,还是飞机还是橡皮艇都可以加入下面那段代码,增加雷达扫描)

❸ 战地2载具修改问题

歼10为例
打开
Objects_server.zip\Vehicles\Air\air_j10\air_j10.tweak
找到
ObjectTemplate.createComponent
MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
120
ObjectTemplate.fire.fireInput
PIAltFire
ObjectTemplate.fire.addFireRate
0
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles
1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName
aa11_archermmy
这一段,在ObjectTemplate.fire.addFireRate
0的下一行加上
ObjectTemplate.fire.burstSize
2
改完效果为
ObjectTemplate.createComponent
MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
120
ObjectTemplate.fire.fireInput
PIAltFire
ObjectTemplate.fire.addFireRate
0
ObjectTemplate.fire.burstSize
2
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles
1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName
aa11_archermmy
把ObjectTemplate.fire.burstSize
2中的2可以改大些,改为多少就一次发射多少,但还要改一项
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
120
把120(每分钟发射120枚)改为1800(战地中最大的射速)
按一下的话就出两发导弹
游戏愉快

❹ 战地2载具修改方法2005版

好久没修改了,不知道还记得多少,载具的代码网络是应该搜的出来的
BF2的修改主要在Objects_server.zip里面
Vehicles代表载具,然后进入
Air是飞机,直升机和固定翼都在这里面
Land是地面载具
这2个文件里可以修改载具的生命值,移动速度和弹药携带量等

下面以BF2中的T90坦克为例,进行一定的代码解释:

用记事本打开BF2\mods\bf2\Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90\RUTNK_T90.tweak

rem ---BeginComp:Armor ---
ObjectTemplate.createComponent Armor
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 1000 <<<后面的1000为血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 1000 <<<后面的1000为血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 72 <<<默认装甲材质编号
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 125 <<<翻倒后的损伤速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 100 <<<在水中的损伤速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 335 <<<在深水中的损伤速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileCriticalDamage 18 <<<严重损伤后自动减HP的速度
ObjectTemplate.armor.waterDamageDelay 1 <<<入水损伤延时,单位秒
ObjectTemplate.armor.deepWaterDamageDelay 0 <<<深水损伤延时
ObjectTemplate.armor.waterLevel 0.3 <<<开始损伤的水深
ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 0.8 <<<该深度以上算深水
ObjectTemplate.armor.explosionForce 15
ObjectTemplate.armor.explosionForceMod 8
ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 5000
ObjectTemplate.armor.explosionDamage 300
ObjectTemplate.armor.explosionRadius 7
ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 99
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForce 10
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForceMax 10
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionDamage 50
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionRadius 3
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionMaterial 70
ObjectTemplate.armor.wreckHitPoints 1000 <<<彻底摧毁需要的HP,载具应该和上面两个控制HP的相同
ObjectTemplate.armor.timeToStayAsWreck 10 <<<摧毁后残骸的保留时间
ObjectTemplate.armor.criticalDamage 101 <<<HP低于多少属于严重损伤,开始掉血

ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1
ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1
ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 <<<最大速度
ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 <<<加速度
ObjectTemplate.setTorque 10 <<<转向灵敏度
ObjectTemplate.setGearUp 0.95 <<<前进
ObjectTemplate.setGearDown 0.45 <<<后退
ObjectTemplate.setGearChangeTime 0. <<<前进后退间换档所需的时间
ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 <<<履带加速度
ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 <<<履带速度

这里要强调一下,导弹,飞机的导弹、反坦克导弹的导弹等在Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles,同样找到对应的tweak文件

载具顶部机枪的修改我就不做详细说明了,因为很麻烦,而且没必要修改,改不好容易报错,连游戏都进不去
注意,修改之前记得都要备份一下,不然乱改参数没改对,游戏就进不去啦

再补充一下,这些文件默认的都是只读的,你修改后是无法直接保存的,所以修改之间先把文件拖出来,随便放哪,打开文件的属性,把只读属性勾掉再拖回压缩包就可以了

❺ 战地中如何改飞机

需要修改模组,具体可以去网上看教程。改了也只能单机。

❻ 战地2怎么修改替换地图里面的载具

战地安装目录\mods\bf2\Levels\所要修改的地图 打开后选 sercer.zip\gameMODES\选你要修改的地图\GamePlayObjects.con 然后就找载具信息了
载具文件在 战地安装目录\mods\bf2\Objects_server\Vehicles
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 载具名 队伍1占领刷新的载具 可替换
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 载具名 队伍2占领刷新的载具
ObjectTemplate.minSpawnDelay 3 载具最小刷新时间
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 3 载具最大刷新时间
说这么多你还不会的话劝你不要改了

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