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越南手游市场有什么特点

发布时间:2023-02-27 08:27:30

Ⅰ 易观分析:模拟器用户规模达1.3亿,出海成绩优秀

近日,易观分析发布了《手游模拟器市场综合分析2020》报告,基于市场和用户调研,对模拟器的市场、产品、用户以及出海等进行了全面的梳理和分析,希望可以帮助开发者和市场更好地了解模拟器的发展情况、用户特点和趋势。

易观分析认为,模拟器拥有体验优化、场景延伸等重要特性,是中国手游市场发展升级过程中不可忽视的重要组成部分。2020年,中国模拟器市场用户规模达1.3亿人,意味着模拟器市场已经成为了一个规模大、技术成熟和产品体验优秀的相对成熟的市场,竞争格局稳定,重度产品渗透率高,用户规模大。同时,中国和全球手游时长的发展和升级,也为模拟器市场的发展提供了强劲的驱动力,驱动模拟器的产品和内容持续发展。

另一方面,模拟器内的产品具有明显的重度化特征,而模拟器用户的经验、时长、付费等习惯也说明,模拟器吸引了大量的手游市场核心用户,并仍在不断吸引新进的年轻用户。在海外市场方面,借助中国 游戏 的出海和海外手游市场的发展,海外模拟器市场月活已经破亿,全球范围内,中国模拟器占据大量的市场领先席位。而竞技 游戏 全球发行和全球居家令的影响,也在2020年为模拟器市场带来了显着的增长,推动国产模拟器市场份额的提升的同时,也推动了国产模拟器在各个区域市场的发展。

易观分析预测,模拟器的市场渗透率仍将继续提升,影响更多人群、更多开发者,承接更多的用户需求,借助云化技术的赋能,最终有望发展成为综合的文娱平台。在服务更多国内用户和开发者的同时,也将成为助力国产文化产品全球传播的重要力量,在自身不断发展的同时,帮助更多的中国文化 娱乐 产品影响全球用户和市场。

以下是报告的部分节选内容:

易观分析认为,基于2020年中国 游戏 市场高速增长和重度产品持续升级的背景,2020年中国手游模拟器用户规模同比增长率将回升至36.5%,用户规模达到1.3亿人,在手游市场的渗透率约为19%,进一步驱动模拟器成为中国移动 游戏 市场发展的力量。回顾发展历程, 游戏 市场的发展是影响模拟器市场发展的首要因素,而随着 游戏 市场的产品升级和云 游戏 的发展,有望再次打开模拟器市场的高速增长通道。

而市场竞争方面,与2015年时期的产品众多不同,经过了多年的发展和洗牌之后,模拟器市场已经进入明显的头部化时代,以腾讯手游助手为代表的在技术、内容等方面均有明显领先优势的产品的市场影响力正在不断扩大,引领市场发展。而网易MuMu、雷电模拟器、夜神模拟器等也依靠自身各自的竞争优势不断巩固市场地位。

而在产品渗透方面,易观千帆数据显示,沙盒、回合制MMO、MOBA、卡牌、MMO均是模拟器用户渗透率较高的主要品类,而整体上看,模拟器用户渗透率排名靠前的均为重度品类,而MOBA和FPS虽然渗透率排名较高,但相比沙盒和回合制MMO,渗透率水平并没有显着领先,主要是因为这两类 游戏 以国民 游戏 《王者荣耀》和《和平精英》为主,移动端大盘规模较大。因此,如竞技用户持续进入模拟器市场,将为模拟器市场带来规模庞大的用户增量。此外,SLG和放置品类的渗透率仍相对较低,但相关产品增长明显,或有较大的提升空间。

模拟器内产品情况方面,易观分析指出,MMO是模拟器厂商最重视的产品之一。

数据显示,角色扮演即MMO品类产品数量占比高达48.2%,这是手游市场和模拟器用户特征共同作用下的结果,一方面,角色扮演类是国内手游市场最主要的品类之一,另一方面,模拟器的主要价值之一是提供更优质的重度 游戏 体验,这使得模拟器吸引了更多偏好以角色扮演类为代表的重度 游戏 的用户。而用户规模与产品数量则不同,虽然竞技类产品数量较少,但是,受《王者荣耀》和《和平精英》的大用户量特点影响,竞技类的用户规模领先于其他品类。

用户方面,易观分析则对超过4000名模拟器玩家进行了深度的调研,指出:模拟器用户拥有丰富的 游戏 经验、超高的粘性和活跃水平且主动性强,付费意愿强烈。

此外,使用模拟器玩手游的经验为1-2年的用户占据主要部分,占比达到46.3%,超过2年的用户占比合计高达36.5%。说明模拟器用户大部分都是手游和模拟器的 游戏 经验相对丰富的玩家。同时,1年以下(即2019年9月后开始玩)的用户为17.2%,即越来越多新进玩家开始使用模拟器,说明模拟器市场虽然已经发展较为成熟,但仍有较大的增长空间。

而在使用深度方面,35.7%的用户每天都使用模拟器,29%的用户每周会有3-5天使用模拟器;在这些用户中,有56%的用户每日使用模拟器时长超过了3小时,说明核心用户的模拟器使用习惯更加深度。此外,即使是非核心用户,其单日使用时长在1小时以内也仅为12.8%,说明大部分的模拟器用户的活跃程度都处于较高水平。

在付费方面,模拟器用户普遍为付费用户,并且呈现高净值的特点,在非付费用户的群体中,普遍也具有较高的付费意愿。根据调研数据显示,在整体的模拟器用户中,付费用户占比高达61.9%,并且有近一半的用户每年付费200元以上。在非付费用户中同时也有65.6%的用户表示未来会或可能会在模拟器上付费。

年轻用户(即24岁及以下用户)方面,易观分析通过调研指出,年轻用户注重 娱乐 与工作/学习的平衡,拥有更丰富的消费经验和观念,偏好竞技 游戏 带来的成就感和高画质的 游戏 体验。

而在全球市场方面,易观分析则对海外市场大盘和各个区域市场都进行了全面的分析,重点对国产模拟器的出海成绩和前景进行探讨和展望。

易观分析数据显示,海外模拟器市场月活跃用户规模处于持续增长的过程中,受居家隔离政策影响,在2020年3月和4月均实现了超过20%的环比增长率,并在此基础上,于5月突破1亿人。整体上看,移动竞技 游戏 尤其是《PUBG Mobile》、《COD Mobile》在全球范围内的成功发行,是海外模拟器市场增长的主要驱动因素之一。

区域市场方面,印度、巴西和美国占据流量Top 3,分列其后的还有越南、印尼、俄罗斯、泰国、韩国、菲律宾和土耳其登。

虽然印度本身PC网民渗透率不足10%,但仍占据最大流量份额,这既有人口的原因,也有行业的原因:由于手机硬件先进水平不足,模拟器是印度网民最为便捷的接触到最新高质量移动 游戏 是途径之一。基于同样原因,东南亚也占据了大量份额。而一般非发达地区的PC网民购买力普遍强于移动网民,因此,对于出海新兴市场的发行商而言,模拟器或是有效的经提前筛选的高净值玩家触达渠道。

竞争方面,易观分析指出,,海外模拟器市场的竞争格局体现两大特点:头部特征显着,前五大产品占据接近90%的市场份额;中国模拟器成绩出色,除BlueStacks外,其余排名靠前的模拟器均为国产模拟器,包括GameLoop(腾讯手游助手)、NoxPlayer(夜神模拟器)、LD Player(雷电模拟器)、Memu(逍遥模拟器)等。其中,GameLopp得益于近两年的快速发展,迅速跃居为国产模拟器出海龙头,而NoxPlayer则是出海最早的国产模拟器之一,在诸多区域市场中成绩优秀。

而在具体区域市场方面,易观分析则指出,国产模拟器已经拿下众多区域市场,包括韩国、拉美、东南亚、俄罗斯等,并在日本、MENA、美国和西欧均有所突破;同时,结合各个区域的 游戏 市场发展情况,易观分析认为有可能成为当地 游戏 市场发展的重要变量。例如,依靠手游的流行,模拟器有望逐渐改变部分日本玩家“玩 游戏 不是用PC”的固有认知,而在拥有深厚的PC 游戏 历史 的俄罗斯,模拟器或将吸引更多玩家玩手游,成为推动手游发展的力量。

最后,易观分析也总结到:模拟器是中国 游戏 产业升级和全球化传播的重要参与者,在市场、海外、产品、场景和未来等多个方面有发展机遇,但也会面临各种挑战。只有聚焦于用户和开发者需求,不断优化产品, 探索 更广阔的市场发展空间和更多元的内容服务,模拟器才能不断发挥其独特的产品特性,推动 游戏 乃至文娱产业发展与升级。

Ⅱ 跟越南人做生意要注意些什么

1、语言交流

越南商人普遍英语比较差,和他们做生意,有必要学习下越南语,或者在国内找个翻译当助手。

2、耐心

越南商人的询价时间很长,但是要货的时间会很赶,询价几个月,一旦要货,恨不得第二天就把货送到。所以,和他们打交道,大家要多点耐心。

3、谨慎

越南商人常常口是心非、隐藏真实的想法和意图,这也是我们觉得他们像骗子的原因。但他们并不认为这是一种欺骗行为,反而视之为客气体贴、是善良的表现。所以和他们做生意,不要轻易相信他们说的话,要时刻保持警惕。

4、感情培养

越南人很重感情,和他们打交道,一定要注重情感的培养,把眼光放长远、想办法打入他们的人脉圈,能获得更多订单。

5、拜访他们

越南人做决策非常慢,和他们做生意一定要有耐心;如果是大客户,必要的时候可以上门拜访下、有助早日成单。

6、保持信誉度

越南商人比较狡黠、爱贪小便宜、信誉度不高、总会在谈好价格的基础上附加很多额外的东西。和他们打交道,一定要做好此类防备。该坚守的一定要坚守,一味退让,只会让他们更加得寸进尺。

7、坚守原则

越南人付款不痛快,总是找理由拖着,希望把你拖急了好给他打个折。所以,和他们打交道,一开始就要坚定地把付款方式讲清楚了、并且坚守原则、不能让步。

8、认真核对商品信息

越南清关有明文规定:必须提供足够完整准确的商品信息,才能及时的清关。所以,运单信息和申报信息一定 要用心、切勿马虎,否则清关延迟、就麻烦了。

9、按照信用证上的信息做单据

和越南人做生意,一定要完全按照信用证上的信息做单据,完全一致,不要听客户的。一旦按照客户的要求,那么客户就存在人为制造不符点的嫌疑,那么说好的信用证就会变成了D/P,而且是无限制时间的,完全把自己变为被动。

越南大部分外贸公司现在都已经惯用这种手段,大家在遇到信用证的时候一定要擦亮眼睛。

10、办理原产地证

出口越南,可能要办理原产地证,一般是CO或中国-东盟原产地证FORM E,可以提前和客户确认下。

Ⅲ 现在去越南什么生意最有潜力

越南做服务行业,纺织,机械,化工,贸易应该机会大。

在越南,丰富的人脉关系很重要。
要在越南做生意,与你的合作伙伴多进行感情投资,即与决策人员多接触建立感情,疏通关系。越南的商业往来十分偏重个人交情。对于越南人来说,身为“自己人”或是被他认为是“自己人”有绝对的好处,甚至可以说是成败的关键。要成为越南的自己人不需花上数百万的钞票,也不用打响名声。做生意先谈感情。越南人乐于结识新朋友,但绝不与不相识的人有商业往来。在越南经商,人际关系非常重要,没有人缘便寸步难行。越南人通常不与不认识的人谈生意,他们固定与同一批人来往,生意圈十分狭小圈子里,人人都互相熟识,许多都是血亲或姻亲。
这对外国人来说是个好处,因为只要找对了人缘,很快就能畅通全国;不过如果把关系搞坏了,那在全国的关系可能也会跟着完蛋。但是,有些过分热情的越南人喜欢吹嘘自己“关系良好”,强调自己的人缘多么好,多么重要,这些人的话不能照单全收。我们要学会辨别,有选择的选择交往对象,尽量做有回报价值的人脉投资。
另外,要积极发展与当地有关部门的关系,政府官员诚信度较高,承诺过的政策、待遇能够很好实现。由于政府对境内大部分的商业交易都具有左右的权力,因此政府方面的人缘特别有利,加上越南的法规朝令夕改、瞬息万变,政府部门员工的权限往往比他们的职位所赋予的要大得多,甚至有些政府官员自己还经商。在越南,under the table的桌下交易比较多,佣金文化比较流行,“好处费”一定程度上比较流行。
越南人非常注重礼节往来,不管是跟你的企业具有重要关系的政府部门还是合作伙伴、经销商,你都需要把他们当朋友,每逢节日必定要走动。
越南商人特点。
1、越南人的口是心非。
许多亚洲文化都不赞成有话直说,多数越南人也不讳言地表示,公开的言论及手势往往与“完全的事实”相去甚远。在做生意时,越南商人真正的意图和想法时常秘而不宣,他们与外国人交往时尤其如此,因为他们相信外国人也在耍同样的伎俩。但是,越南商人并不认为口是心非是欺骗的行为,反而视之客气体贴的表现。越南文化视客气与体贴为善良的美德,坦白无隐与直来直往会引发冲突,人们应不惜一切地避免与人发生冲突——尤其是公开的冲突。为此,他们所选择的策略是说假话,至少是口是心非。
2、勤劳而“狡黠”的越南人
越南人似乎是天生的企业家。在越南,每一户面对商业街道的人家,都会把前厅改造成了仓库或店面,在他们的铁卷门后,藏着大大小小的木箱纸箱,里头货品一应俱全。有人戏称越南人:“如果一粒木瓜从树上掉下来,在它掉到地上以前,就有人抢着要挂牌出售了。”
在越南,再微小的技能,越南人都有办法用它来谋取利益,完全没有技能的人则是当掮客。在越南,各主要公路和乡间道路两旁都摆满摊贩,访客只要一停下脚步,便会被一拥而上的男女老幼包围,兜售从汽油到T恤的各类货品。在越南道路两旁,这些男女老幼兜售的每一种货品和服务,虽然还比较简陋,但是,都有现成的销网。
任何人只要去过胡志明市西区的赛马场,便可以为越南的竞争力作见证。许多当地人充满了竞争精神,虽然政府努力维持社会主义政权,但就经济上来说,实力还不是强大,商业也不是十分繁荣。这并非意味着越南人放弃了做生意,相反地,企业家都很勤恳,他们到处奔波,四下揽生意。
越南人的“狡黠”体现在他们善用小聪明和小伎俩,而且商业诚信不是很高。甚至有人认为越南人是有名的忘恩负义。(这点从中越战争可以了解到。)很多越南客户付款不痛快,总是东找理由西找借口拖着你,希望把你拖急了你就给他打个折,更有甚者直接赖住不给了。这点我们要注意,要从付款方式开始,牢牢控制主动权。

Ⅳ 2020年H1手游出海:莉莉丝攻破了韩国市场,腾讯凭“吃鸡”实现制霸

2020年上半年的整体出海形势如何?

关于这个问题,DotC United Group(酷量信息)出海研究院,近期发布了《2020 H1中国 App 出海洞察报告(下称报告)》,分析与总结了上半年中国出海 App 市场的发展情况。

葡萄君摘取了《报告》中与 游戏 出海相关的内容,呈现于下文中。

疫情背景之下,全球 App 市场处于升温状态中。

据统计,2020年上半年,全球 App (iOS App Store &Google Play Store)下载达到715亿次,较去年同期增长26.1%,其中 游戏 App 下载有285亿次,非 游戏 App 下载430亿次。

全球 App 用户总支出达到501亿美元,较去年同期增长23.4%,其中 游戏 App 支出有366亿美元,非 游戏 App 支出总计约135亿美元。

那么,中国出海手游在哪些市场更容易取得成功?

以下载量维度来看,中国手游不论在成熟市场,还是新兴市场,都实现了遍地开花。

据统计,2020 上半年期间,进入过各国 iOS App Store &Google Play Store TOP 200 的中国 游戏 数量显示,免费榜中除过在日本、韩国存在地理和文化优势的邻国成熟市场,以及印尼这样具有强大年轻人口红利的新兴国家代表,中国 游戏 数量比较突出外,在其他各国的上榜数量基本差异不大。

另外在畅销榜中,印尼、韩国、土耳其三个国家在过去半年进入过榜单 TOP200 中的中国 游戏 数量均超过 100 款。中国 游戏 在欧美、日本这些发达国家中的竞争力,则稍逊一筹。

《报告》还盘点了出海手游在各大市场中的头部产品。

统计 2020 上半年各国 iOS App Store &Google Play Store 上的中国 游戏 TOP5 结果显示,免费榜中除印度外,其余各国榜首均被休闲 游戏 《Brain Out(脑洞大师)》占据。

由风眼 科技 研发的 Brain Out 自去年 10 月份上线海外后,迄今在海外 iOS App Store &Google Play Store 总下载量超过 1.4 亿次。

在畅销榜方面,PUBG MOBILE 稳占美国、德国、印度和土耳其榜首。

日本市场上,最畅销的中国 游戏 依然是网易的《荒野行动》。据了解,今年 5 月,《荒野行动》以 4.5亿元人民币的月流水将网易送向了日本 iOS 收入榜首,超越日本一众巨头厂商,坐到了头把交椅,创造了里程碑式成就。

而莉莉丝旗下的《AFK Arena(剑与远征)》则成为了韩国最畅销中国 游戏 。报告指出,韩国是《剑与远征》在海外收入的最大市场,占全球总收入高达三分之一左右。

由腾讯研发、游族网络进行海外发行的日系策略卡牌手游《圣斗士星矢觉醒》,则在法国与巴西市场中成为最畅销中国 游戏 。

俄罗斯最畅销中国 游戏 为梦加网络与点触的合作产品《苏丹的 游戏 》。

《报告》也调研了2020年上半年,海外代表性国家的手游收入TOP 200 的品类分布情况。这项数据一定程度呈现了不同市场的品类偏好。

统计 2020 上半年进入过各国家 TOP200 中的中国 游戏 各品类的比例,免费榜中,日本和韩国市场角色扮演类打头阵,所有中国出海品类中均占到 17%以上。法国和土耳其市场中,策略品类拔得头筹,法国市场上的策略类占比超过 19%。

相比其他国家,中国的 体育 游戏 在印度表现出了比较明显的优势。而在印尼市场,中国教育类 游戏 压倒性领衔其他各出海品类,占比高达三分之一。

畅销榜中,无悬念角色扮演和策略两大类领衔各品类。其中,策略类在美国、法国、德国、印度、俄罗斯以及土耳以 40%左右的占比遥遥领先其他各品类。角色扮演在日本、韩国、印尼和巴西超过了 40%的占比。

统计 2020 上半年进入过各国家 TOP200 中的中国 游戏 各品类的数量,从免费榜单整体来看,各市场中国出海 游戏 热门品类包括有休闲、策略、消除、模拟、教育和 体育 六大类。

从畅销榜单整体来看,各市场中国出海 游戏 热门品类主要包括角色扮演、策略、动作、棋牌、博彩和 MOBA 六大类。

基于地理、文化等优势,中国的角色扮演 游戏 目前仍以邻近的日韩和东南亚市场为主,日本市场由于本土的强垄断性,中国和本土产品竞争激烈,相比韩国市场优势尚弱。

策略类的数量在各国差异不大,各国家对于中国的策略 游戏 接受度都比较高。其中,韩国市场上中国出海 游戏 中策略 游戏 占比高达 53%左右,在比较头部的产品中,策略占到了所有中国出海 游戏 的一半以上。

《报告》还梳理了中国 游戏 厂商在海外的竞争格局。

2020 上半年,中国 游戏 出海厂商基本分为三大阵营:国内大厂腾讯和网易;宝宝巴士、FunPlus、IGG、智明星通等领衔的老牌厂商;以及莉莉丝、沐瞳 科技 等为首的后起之秀。

腾讯旗下的 PUBG MOBILE 在海外市场的成功不必赘述,2020 上半年,腾讯凭借旗下拳头产品 PUBG MOBILE 无悬念成为了全球最赚钱的 游戏 公司。

网易深耕日本市场,公司海外收入近 80%来自于日本市场,网易先后向日本市场输入了符合日本用户口味的二次元产品《阴阳师》和《大三国志》,以及强竞技性产品《荒野行动》《第五人格》《明日之后》。

宝宝巴士公司专注互联网早教市场,目前已成为影响全球儿童早教市场的中坚力量,旗下数十款 游戏 可谓垄断了中国出海的教育 游戏 领域。有数据显示,今年上半年《宝宝巴士》系列产品海外总下载量或已突破 2.5 亿次,其中,印尼,越南,印度,巴西为主要市场。

Funplus 在 2019 年中国厂商出海收入排行榜位居榜首,腾讯和网易紧随其后。作为中国 游戏 最早出海的企业之一,在过去几年,先后推出的策略 游戏 《阿瓦隆之王》《火器时代》《State of Survival》,三款 游戏 在全球上百个国家榜上有名。

莉莉丝作为中国 游戏 出海后起之秀之一,手握《万国觉醒》和《剑与远征》两款全球爆款。2019 年,《万国觉醒》排在全年出海 游戏 收入榜第二,仅次于《PUBG MOBILE》。目前,《万国觉醒》是海外市场最畅销的中国策略 游戏 。

《报告》指出,莉莉丝海外市场的整体收入占总收入近八成。

Ⅳ 手游海外冲榜怎么破

手游海外冲榜怎么破?Google play与APP store的较量
虽然屡屡遭到苹果的打压,但“冲榜”仍然是手游产品重要的推广手段。而说到“冲榜”的话,最重要的莫过于榜单排名所对应的下载量了。Google play与APP store之间的较量就这样的开始了,到底谁是真正的赢家呢?

1、中国和亚洲各地区手游市场关系
港台地区:香港台湾地区和中国内地有着相似的文化背景和语言习惯,国内厂商也比较容易在港台地区建立当地的运营团队,这些是国内手游在港台地区的天然优势。虽然港台地区的手游市场也已经红海化,但其强大的包容性对于其他地区的游戏厂商来说仍然具有很强的吸引力。需要注意的是,港台地区在很大程度上也受到日本文化影响,所以国内手游很有可能在港台市场上与日本手游交锋。
东南亚地区:泰国、新加坡、马来西亚、印度尼西亚近年来的热度也是不断提高,相比之下越南、菲律宾的市场环境并不透明。东南亚地区华人市场基数颇大,这也是国内手游产品的一个突破口。需要注意的是这些地区的手游市场成熟度仍然不高,推广方式依然比较单一。
韩国:韩国市场几乎处于Android系统的统治之下,近来韩国地区第三方渠道条件有所提升,厂商不接入Kakao选择自己发行的案例开始增加。韩国市场上广告CPI数量庞大,渠道混杂。但最为全球主要手游市场之一,国内手游在韩国市场上的本地化还是比较成熟的。
日本:目前全球第一的手游市场,用户非常挑剔、但付费能力惊人。遗憾的是国内手游在日本市场上仍然缺乏成功案例,在当地建立本地团队的难度也比较高。一句话概括的话,日本市场是一个巨大的肉骨头,但这根骨头非常难啃。
2、海外市场上手游不同阶段需要的推广
metaps按照时间以及用户量将手游产品推广分为5个阶段,分别是:上架前、上架初期、成长期(100万~300万下载)、扩张期(300万~500万下载)、爆发期(500万以上下载)。而推广方式又可以分为7个类型,分别是:预注册、垂直媒体宣传、冲榜、线上品牌强化、Facebook/Twitter优化、线下品牌宣传。
01
预注册
预注册适用于手游产品上线前期,通过建立游戏预告网页,同时有效进行品牌宣传,确立完整的登陆运营体系。支持用户注册的预告网页、Facebook/Twitter等主要社交媒体上开设官方账号、在媒体平台上对产品进行宣传、利用视频和Banner向预告页或Facebook引导用户等是这一阶段的常用手法。
垂直媒体宣传
垂直媒体宣传使用与手游产品推广的每个时期。通过多方位介绍游戏丰富的内容,增加玩家对游戏的理解,提高玩家的活跃度和传播效应。根据游戏上架时间介绍游戏概要、介绍玩法、推出攻略等都是垂直媒体宣传的主要方式。
冲榜
冲榜适用于产品上线初期即成长期。上线初期利用榜单位置带来最大的自然流入,决定了第二个月以后的收入基础。激励性广告的短时高效可以达到迅速爬升榜单的最好效果。下面我们主要来看一下海外市场上冲榜的注意点。metaps指出GooglePlay和AppStore的目标榜单存在一定区别,GooglePlay上免费新榜最为重要,而AppStore则是综合榜。
02
冲榜要考虑到Urser的质量,冲榜时机(时间),需要的下载数以及与其他广告的配合。这里metaps给出了港台地区、日本、韩国四个市场上双榜排名对应下载量及自然流入数据。我们可以看到台湾地区GooglePlay免费新榜TOP5需要的下载量为20万~25万/周、自然流入为4~8万/周。TOP6-10需要的下载量为15~20万/周、自然流入为2.5万~4万/周;iOS综合榜TOP5需要的下载量为2万~2.5万/天、自然流入为8千~1万/天。TOP6-10需要的下载量为1万~2万/天、自然流入为5千~8千/天。
而香港地区GooglePlay免费新榜TOP5需要的下载量为1.5万~2.5万/周、自然流入为7千~1.5万/周。TOP6-10需要的下载量为1万~1.5万/周、自然流入为4千~7千/周;iOS综合榜TOP5需要的下载量为6千~1万/天、自然流入为3千~5千/天。TOP6-10需要的下载量为4千~6千/天、自然流入为2千~3千/天。
03
日本GooglePlay免费新榜TOP5需要的下载量为10万~12万/周、自然流入为3.6万~4.9万/周。TOP6-10需要的下载量为7万~8万/周、自然流入为2.1万~3.5万/周;iOS综合榜TOP5需要的下载量为5万~6万/天、自然流入为1.5万~2.5万/天。TOP6-10需要的下载量为3.5万~4万/天、自然流入为1.2万~2万/天。
日本GooglePlay免费新榜TOP5需要的下载量为40万~45万/周、自然流入为3.5万~7万/周。TOP6-10需要的下载量为25万~40万/周、自然流入为2.1万~3.5万/周;iOS综合榜TOP5需要的下载量为2万~2.5万/天、自然流入为1千~2千/天。TOP6-10需要的下载量为1.5万~2万/天、自然流入为800~1000/天。
04
由于GooglePlay和AppStore算法的不同,两个榜单具体冲榜的操作也有很大的区别。GooglePlay榜单上的重点在于上线30天之内的排名,如何将产品持续稳定在榜单前列显得尤为关键,连续冲榜易于实现自然流入最大化。
05
而AppStore榜单上冲榜则主要集中在周末,由于榜单逻辑重视段时间内的下载成绩,所以AppStore上产品维榜难度极高,建议产品分数次冲榜。
06
线上品牌宣传
线上品牌宣传适用于产品上线初期到扩张前期。这一块根据产品、公司的不同都有不同的打法。LINE在这方面算是一个经典案例,用户在完全看完指定广告视频,可以获得Line金币,用此购买Line里面的表情贴图。
Facebook、Twitter优化
Facebook、Twitter优化适用于产品上线初期到爆发期。以Facebook为例,Facebook的运用主要分为Facebook广告和Facebook Community两部分。Facebook广告以带来非激励高质量下载为目的的广告运营,在广告运用上,用年龄层和性别进行分类,提高精准度。获得一定数量的精准用户后,本局这个母集,扩大类似的粘着用户,进行再次扩大投放。而Facebook Community运用,线上与用户进行互动交流的平台。
线下品牌宣传
显现品牌宣传适用于产品成长期到爆发期。户外广告(电车、地铁广告、公交车体广告、建筑招牌广告)、电视广告、杂志广告、大型活动、明星代言等是线下品牌宣传的常用手段。

Ⅵ 越南网络怎能么样

我说一下网速吧!只能告诉你,还挺快的。
越南互联网信息中心(VNNIC-信息和通信部)表示,在正式实施位于国家互联网交换站(VNIX)的互联网访问质量衡量系统的3个月后,统计数据已接近30,000用户。结果表明,越南的互联网访问质量基本符合标准,某些参数高于国际系统发布的数据。
具体来说,在2020年第一季度,VNNIC Speedtest系统收集了将近30,000个用户样本,这些样本来自69个网络(由独立的ASN网络编号标识),其中大部分来自大型网络,例如Viettel,VNPT,FPT,Mobifone和CMC。汇总数据显示越南的互联网连接质量符合标准。一些统计数字高于国际系统同时发布的数字。宽带宽带网络的平均下载速度达到61.69 Mbps,比国外系统公布的测量结果高45%。对于移动网络,平均下载速率为39.44 MBps,也提高了18.7%。

2020年第一季度移动网络的互联网访问质
在FTTH服务市场份额的前三名运营商中,VNPT以最佳的下载/上传速度排名第一,其次是Viettel和FPT。CMCTelecom的下载/上传结果也很高(84.27Mbps / 74.43Mbps)。对更深层质量参数(Ping,Jitter–影响语音和视频等高质量服务的特殊参数)的统计表明,越南的互联网连接符合标准。
有些运营商在某些时候的目标不理想,这可能会影响互联网上使用语音和视频流服务的质量,表现为失真,图像破裂的现象,尤其是当多个设备用户同时共享一个频道...对于移动Internet连接,Viettel的平均下载/上传速度最高(41.45Mbps/ 32.70Mbps),其次是Vinaphone和Mobifone。通常,通过移动设备访问Internet的质量低于宽带服务的质量(约1.5倍)。除了有关用户互联网访问质量的统计信息外,系统还记录了许多其他统计信息,例如使用PC /智能设备/未知的终端的百分比为52%,31%和17 %。对于操作系统,Windows仍是最受欢迎的操作系统,超过56%;其次是Android的约26%,iOS(iPhone / iPad)的11.6%,OSx(Macbook)的4.9%。
在浏览器方面,Chrome以52%排名第一,AndroidWebkit浏览器为25.44%,Safari为14.71%,Edge(Microsoft)仅占1.24%,...在VNNICSpeedtest系统上通过用户的测量结果发布和评估Internet访问质量,最初带来了越南Internet的多维统计图。这是参考数据的有效来源,可为用户,企业和州管理机构提供服务,以监控,提高Internet访问质量,在越南Internet上构建全面的报告。
在不久的将来,VNNIC将继续努力发展和完善VNNIC Speedtest系统,发布定期数据以更好地为Internet社区服务,以实现确保质量和操作的共同目标。越南互联网是安全和现代的。VNNIC还建议企业投资升级宽带基础设施,以满足用户的更高需求,确保超高清视频(4K),在线培训,医学检查和治疗等服务的质量。同时,组织和企业需要加强与国家互联网交换站(VNIX)的连接,以确保以安全稳定的方式开发互联网,尤其是在需求旺盛的时期。

Ⅶ 越南的发展对中国意味着什么

机遇和挑战并存是不可避免的
越南发展的特点主要有:1,劳动力比我国廉价;2,市场落后,可开发潜力大.3.人口较多,工业化程度不算高.4,物产比较丰富 4.城市化教育都比较落后.需要改善5 ,经济发展迅速,后劲足.
对我国意味着既有机遇:越南多方面相对都比较落后,我国可以利用其发展将我国服务,可以利用越南的物资为我国工业化服务,可以利用我国工业优势将产品服务抢占先机进入其市场,可以实现合作双赢优势互补.利用我们的区位优势和相似的市场特点与其多年良好的国际关系可以更好的融入其市场.
假定其发展长期严重滞后,我们进入将会更加困难.实现利用和合作双赢的代价就会更高一些.
挑战主要有:廉价劳动力可能会将国际资本从我国转到越南,工业产品制造成本可能会比我们更低一些,会有价格优势.

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